Es demasiado tarde para escribir un análisis y demasiado pronto para dedicarle un Retro Amor, pero no puedo consentir que uno de mis juegos predilectos para Wii todavía no cuente con una entrada propia en El Píxel Ilustre. Hoy me apetece hablar sobre Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros.
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Descansa en paz, dulce príncipe
Supongo espero y deseo no escandalizar a nadie si digo que a estas alturas de la película, la blanquita pizpireta de Nintendo lleva muerta y enterrada una buena temporada. No lo digo ni como algo negativo ni con la —por otra parte sana— intención de hacer daño a esos zelotes nintederos capaces de morder y arañar por la marca de sus amores, sino como un hecho orgánico y natural del que supongo todos o casi todos nos hemos dado cuenta. Sí, ya sé que The Legend of Zelda: Skyward Sword o Xenoblade: Chronicles salieron hace relativamente poco y que todavía queda algún lanzamiento por ahí perdido en una recámara llena de «Wii Parties» y «Just Dances», pero bueno, la Duquesa de Alba también se casó hace no demasiado, ¿sabéis?
El diario veraniego de Galious '12 (I)
Tras un año de ausencia, vuelven las entradas de relleno más veraniegas. Como todo el mundo, tengo un montón de juegos sin estrenar esperando a ser jugados “en vacaciones”. Yo me las prometía muy felices, hacerme una maratón Uncharted 2 & 3, acabarme Dragon’s Dogma, jugar al Borderlands antes que salga el segundo… pero el sábado pasado se me jodió la PS3 (salida HDMI kaputt!) y me va a tocar pasarme el veranito jugando a la Wii…
Análisis: The Legend of Zelda - Skyward Sword
The Legend of Zelda es tu amigo del pueblo. Pese a los años, sigue haciendo un poco lo mismo de siempre, sale con la misma gente y tiene una novia. Tú vives en otra parte y has tirado por otro lado. Cuando coincidís, aunque recordáis con nostalgia los viejos tiempos, os cuesta compartir cosas nuevas. Así me siento con la saga Zelda, especialmente con Skyward Sword, que pese a introducir cambios necesarios, sigue siendo ese amigo del pueblo que has dejado algo atrás.
PSN empieza a recuperarse. Wiiware sigue siendo una mierda
Sí señores, siete años, cinco meses y doce días después de la caída, ha comenzado la recuperación de PSN. Y siguiendo la tónica de hacer las cosas bien y con sentido que últimamente está demostrando Sony, el primer territorio en poder acceder a su cuenta y cambiar la contraseña ha sido Estados Unidos, donde la proporción de PS3 con respecto a Xbo360 debe ser de cuatrocientos veinte a una. Nosotros, los sucios y sonyers europeos, todavía tendremos que esperar un pelín más, aunque ya es seguro (o eso dicen elllos), que recuperaremos todos los servicios poco a poco a lo largo de la semana. Al principio pensaron en poner todas las funciones de PSN arriba de golpe, pero dijeron «nah, mejor se las damos con cuentagotas que jode más«. El lado negativo de todo esto, como habréis podido deducir, es que Wiiware sigue siendo una mierda. Qué cosas, PSN pierde nuestros datos personales y nos trata como a putas, y aún así ofrece mejor servicio que la plataforma de Nintendo.
Fuente: el puñetero blog de Playstation
Project M
Con todos ustedes, un buen motivo para volver a jugar a la Wii. Su nombre es Project M, y se trata de un mod para Super Smash Bros Brawl que básicamente recoge las escasas mejoras que éste introdujo, y las combina con la grandeza de «Melee«, de largo el mejor de los tres Super Smash Bros. La cantidad de cambios es… obscena, y transcribirla por aquí sería una auténtica locura, así que me limitaré a dejar el enlace a la inmensa lista y a decir que según sus autores, este Project M añade una jugabilidad mucho más rica, técnica y balanceada que la que pudimos disfrutar en Brawl, que tampoco es que sea un mal juego ni mucho menos. Lo mejor de todo es que para poder ejecutar este mod lo único que necesitaremos será el DVD del SSBW y una tarjeta SD en la que meterle el instalador. Nada más: ni canales de homebrew, ni lagartos fritos, ni nada. La demo, que es todo lo que hay de momento, la podéis bajar desde su web oficial.
Análisis: Donkey Kong Country Returns
Ya es demasiado habitual que el sector duro de los aficionados a los videojuegos critique con dureza a Nintendo por cómo su consola de sobremesa se ha vuelto la favorita de niños, ancianos y amas de casa, por cómo ha transformado el sector alentando los videojuegos “casual” y por ensuciar las “consolas mayores” que han intentado apuntarse al carro con Move y Kinect. Sin embargo, de vez en cuando Nintendo se baja los pantalones, se saca la polla y nos demuestra que sigue siendo el que la tiene más larga y más gorda.
WiiWare se queda sin Meat Boy
WiiWare, el sistema de distribución digital zombi de Nintendo, se queda oficialmente sin Super Meat Boy. Así lo han anunciado hace unas horas los miembros del Team Meat vía Twitter, en un comunicado en el que aseguran estar buscando la posibilidad de lanzarlo al mercado en formato físico. ¿El motivo? Oficialmente ninguno. ¿Extraoficialmente? Que WiiWare es una mierda ponzoñosa, que el límite de 40 Mb establecido por Nintendo es absurdo, que el juego no se liga a tu cuenta sino a tu consola, que no hay logros, que no podrían actualizarlo tan fácilmente, o que nadie compra juegos en semejante chapuza… elígelos tú mismo. En cualquier caso es una «pena», porque todo lo que sea expandir el amor de Meat Boy al mayor número de plataformas posibles es bienvenido. ¿Super Meat Boy 3DS? BELIEVE.
Lo que me faltaba por ver: un kart hinchable para Wii
Muchas veces la realidad supera a la ficción… y esta es una de esas ocasiones. No nos llegan demasiadas notas de prensa desde que mandamos cierto comunicado a las compañías y desde que las noticias más mainstream suelen brillar por su ausencia por estos lares. Por suerte, las pocas que recibimos son tan ósom que de vez en cuando las compartimos con vosotros, ilustres lectores. Esta vez hablamos de un mini-kart hinchable que hará las delicias de todos los usuarios de Wii. Básicamente es un kart hinchable con un volante al que puedes meter el mando de la Wii. Si señores, la fiebre de los accesorios locos ha superado la barrera de lo insano. El cochecico hinchable soporta hasta 135 kilos de peso por lo que hasta los gordopeceros más gordopeceros podrán sentarse en él, siempre que quepan en su asiento para niños, claro está.
La broma no sale muy cara la verdad: 29’95 euros me parece hasta barato viendo que antes te vendían el cacho de plástico oficial de Mario Kart a 15 euros. Pero lo mejor es que es compatible con un montón de juegos según parece: «Mario Kart Wii, Sonic & Sega All-Stars Racing, F1 2009, Dirt 2, MySims Racing, Excite Truck, GT Pro Series, NFS: Carbon, NFS: Nitro, NFS: Pro Street, NFS: Undercover, Donkey Kong: Barrel Blast, ExciteBots: Trick Racing, Cruis’n… ¡y muchos más!» En realidad, yo hubiera añadido «y si le quitas el volante, ¡puedes jugar a todos los juegos que quieras sentado en un auténtico kart!». Así que, niños y niñas, ya sabéis que pedirle a vuestros padres para navidad. Os dejo un par de foticos tras el salto.
El futuro de Nintendo
Hay cosas que tengo bastante claras en la vida. Soy pelirrojo, no hay nada como el whisky y Wii ha cambiado la forma de ver los videojuegos. Estas cosas pueden ser buenas o malas, según el prisma desde el que se mire, pero son tan ciertas como que, actualmente, las series han superado al cine en casi todos sus aspectos, que Activision, con Kotick a la cabeza, es el nuevo eje del mal o que Christina Hendricks es una de las mujeres más atractivas del mundo.
The Conduit 2 luce mejor que nunca...
… o igual no.
Sí, ya sé que hace relativamente poco me cachondee de las imágenes de un juego de Wii de cuyo nombre no quiero acordarme, pero es que tras ver esta captura en concreto no he podido evitar pensar en algo que… bueno, ya veréis y compararéis tras el salto. El resto de imágenes, por si todavía os queda estomago, las tenéis en este hilo de Neogaf.
Wii desata todo su potencial
Análisis: Metroid: Other M
Vuelve la rubita de Nintendo. Nuestra heroína intergaláctica favorita se trae bajo el brazo una nueva entrega de la saga Metroid que está dando que hablar. Con el Team Ninja detrás del desarrollo éramos muchos los que esperábamos algo bastante distinto a lo anteriormente visto. Finalmente, Metroid Other M trae interesantes novedades, tanto jugables como narrativas, y está creando bastante revuelo entre los fieles de esta mítica saga, entre los cuales se ha creado una división de opiniones similar a lo visto en sus días con la salida del primer Prime. Vamos allá con lo que la solitaria cazarecompensas tiene para nosotros esta vez.