Tras un par de años de espera y un susto bien grande, La-Mulana desembarcó el jueves pasado en WiiWare. A estas horas ya no es noticia, pero llevo desde el viernes jugando a esa aventura y creo que una miserable nota de prensa no es suficiente para hacer justicia al que posiblemente será el último (y para muchos el único) lanzamiento interesante que habrá para WiiWare. Y, señores, hay que decir que La-Mulana me ha hecho recordar por qué me gusta esto de los videojuegos.
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Nos quedamos sin La-Mulana
Llevaba 2 años esperando que este juego, la única indiegencia que me parece apetecible, inspirado en los grandes juegos de Konami para MSX, llegara a la Wii para rememorar mi infancia. Ha habido múltiples cambios y retrasos en el lanzamiento, pero todo apuntaba que al final los PALetos podríamos disfrutarlo cuando se lanzó en Japón. Pero no ha sido así: hoy mismo se ha confirmado vía twitter que los americanos y europeos no podremos disfrutar de La-Mulana en WiiWare. Una lástima, aunque parece ser que se lanzará próximamente una versión de PC idéntica al juego publicado en Japón… Por lo menos, no todo está perdido…
Esta portada hace que mi cartera se acojone…
Visto en Vida Extra
BIT.TRIP Flux, el final del camino
El 25 de febrero dará fin la saga de juegos retro amorososos BIT.TRIP que tantas alegrías ha dado a los usuarios de WiiWare. BIT.TRIP Flux es el sexto juego sacado de esta linea y en él volvemos a los orígenes de la franquicia, ya que en este último videojuego retornaremos al gameplay que dio inicio a la saga con el título BIT.TRIP Beat (que está disponible en Steam y en plataformas de la manzanita pija). Es decir, volveremos a la sencilla mecánica del clásico Pong pero elevada a unos niveles de dificultad que hacen llorar a PC Jesús. Espero, y deseo, que Gaijin Games siga sorprendiéndonos y dándonos HAMOR después de que concluya esta linea de juegos que tristemente ya llega a su fin. Disfrutemos del último viaje del Commander Video.
Análisis C2C: Enjoy your Massage!
Durante el camino del analista de videojuegos es fácil encontrar alguna sorpresa de vez en cuando, tanto para bien, descubriendo un diamante en bruto en un juego de escasa repercusión, como por lo contrario, encontrándonos un juego mediocre tras meses de hype y publicidad. Sin embargo, hay veces que nos metemos en algunos fregados de forma totalmente innecesaria; juegos que se juegan y se analizan a pesar de conocer de antemano que estamos delante una mierda como un piano de cola. Para ellos, acabo de inventarme la categoría “Análisis C2C”, porque si no es Con 2 Cojones no hay forma de agarrarlo por ningún sitio, y mira que en el juego con el que empezaremos, se supone que hay «donde agarrar»
Enjoy your Massage! disponible a partir del próximo fin de semana
Los miembros del sector coprófago de El Píxel Ilustre llevábamos tiempo esperando el simulador de masajes para WiiWare desarrollado por Microforum. La verdad, había perdido la esperanza de ver su lanzamiento en tierras europeas pero ¡albricias! Enjoy your massage! estará disponible desde el próximo 12 de Noviembre en la tienda virtual de la sobremesa de Nintendo, posiblemente el peor sistema de descargas online de la presente generación pero los Nintenderos somos así y se lo consentimos. Como somos gente de palabra, podeis estar seguros de que la semana que viene publicaré un análisis concienzudo de un juego que promete ser de lo peor que he jugado desde Naughty Bear o Stop Stress: A Day of Fury.
Sobeteando en Wiiware: Enjoy your Massage!
Tras la estremecedora noticia que nos dio Andresito hace unos días sobre el lanzamiento de Patito Feo, añadimos hoy el lanzamiento para WiiWare de Enjoy your massage!, el primer simulador de masajes de la historia de los videojuegos (que esto puede no ser cierto, pero por lo menos es el primero del que tenemos constancia). El trailer tras el salto:
Análisis: Chronos Twins DX
Chronos Twins DX es la versión remasterizada y mejorada de aquel título para Nintendo DS cuya dificultad emasculadora nos asoló hace ya casi tres años. Por suerte, en esta mudanza a la sobremesa de Nintendo se ha dejado atrás algo de dificultad, sin perder, eso sí, ni un apice de su esencia original.
Análisis: Zombie Panic in Wonderland
Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.
Carreras isométricas
Antaño, cuando los gráficos en 3D todavía parecían lejanos y las compañías buscaban un revulsivo visual, podíamos encontrar auténticas joyas del videojuego que se agarraron a un nuevo referente artístico. Aunque desde tiempos muy remotos, vacas sagradas como Knight Lore o Head Over Heels establecieron los cimientos de una nueva perspectiva para jugar, lo cierto es que este recurso se siguió explotando durante las generaciones venideras en diversos géneros. Desde los dos primeros Fallout, hasta el FIFA original del 94, muchos fueron los juegos que apostando por esta perspectiva alcanzaron excelentes críticas. Los juegos de carreras no fueron la excepción, y el transcurso de los años nos ha ido dejando títulos muy interesantes cargados de diversión.
El juego del año, ya disponible
Hoy me he levantado feliz y contento. Sé que cuando acabe el curro podré echarle unas partidas a uno de los juegos más esperados del año. Llevamos esperando casi desde el lanzamiento de la consola por este titulazo que seguro nos dará muchas horas de entretenimiento y diversión. Nada más llegue a casa, pondré en marcha mi Wii y me dispondré a comprobar como tanta espera ha valido la pena.
Sí, he dicho Wii, porque no estamos hablando de God of War III, estamos hablando de….
Análisis: Stop Stress-A Day of Fury
Mientras Andresito y yo esperamos la llegada del Muscle March nos dedicamos a probar otros juegos para WiiWare. Andresito probó Max and the Magic Marker y yo descargué ayer mismo Stop Stress: A Day of Fury, desarrollado por los españoles Abylight. ¿Habré tenido más suerte que Andresito?
Análisis: Max & the Magic Marker
Que los juegos de plataformas con vueltas de tuerca están de moda no es ningún secreto. Braid consiguió darle un nuevo matiz a un género estancado en los fontaneros bigotudos y personajes saltarines de dudoso carisma, y Little Big Plannet terminó de empujarlo por el tobogán de la innovación. Por el camino aparecieron títulos como Crayon Physics, Scribblenauts o Henry Hansworth, que no hicieron sino darle más lustre a esta segunda edad de oro del plataformas. Y en eso que llega Max & the Magic Marker y se me atraganta.