Archivo de la etiqueta: World of Warcraft

Deja ya el World of Warcraft

Escrito por en Varios - 12 marzo, 2012

A ojo, puede llevar unas 190 horas subir a un personaje de World of Warcraft al nivel 70. Jugando dos horas diarias, eso son unos tres meses. Los que están realmente enganchados a esta mierda pueden haberle dedicado ya cientos y cientos de horas sin darse cuenta de que el tiempo invertido ahí puede repartirse mucho mejor. Yonki del WoW, voy a explicar gráficamente cómo puede mejorar tu vida si inviertes bien esas primeras 190 horas de juego. Esto se ha hecho partiendo de una ocurrencia del crítico de cine, amigo y mejor persona Víctor Guybrush, que ahora se presenta por ahí como Tralfamadoriano. Él cristalizó la idea en este Tumblr. El compañero Bruno Louviers también ha sido de gran ayuda.

El problema de los online masivos

Escrito por en Artículos - 25 abril, 2011

El problema de los online masivos
Hace unos cuantos años, allá por 2001-2002, probé por primera vez el Ultima Online. Me iniciaba así en un mundo hasta entonces totalmente desconocido para mí, con la novedad fundamental de que ahora el mundo estaba vivo al margen del jugador, y una multitud de jugadores de otras naciones se dedicaban a su vez a progresar, matar bichos, acumular oro y todo lo que se suele hacer en estos juegos. Algunos lo hacían hasta niveles demenciales, dejando a muchos jugadores novatos o no tan jugones en la estacada, convertidos en una suerte de jugadores de segunda. Ya entonces me hice la pregunta de en qué consistía un juego online masivo y, lo más importante, si estaba condenado al fracaso.

La obsesión por el online

Escrito por en Artículos - 2 abril, 2010

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Existen géneros donde la inclusión del modo online es prácticamente obligatorio, no sólo para alargar y dar una nueva dimensión al juego, sino porque en la naturaleza del mismo palpita la experiencia multijugador o del uno contra uno. Sin embargo, a medida que nos hemos ido adentrando en esta generación, el añadir modos en línea a los lanzamientos parece que para las compañías se está volviendo poco menos que una obligación.

Pre-análisis Monster Hunter Tri (el tres)

Escrito por en Análisis - 19 marzo, 2010

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Me he dado cuenta que, con el ANSIA que os entra por leer valoraciones de juegos, están surgiendo un montón de pseudo-artículos etiquetados como pre-análisis. Los juegos son muy largos y vosotros, cabrones ansiosos de la blogosfera, queréis leer cuanto antes las notas y eso mete presión a los medios. Pero hijos midos, todos sabemos que los redactores web no se acaban los juegos para escribir un análisis, lo que pasa es que ya cantaba demasiado que sacasen un primer contacto un jueves y el viernes ya se hubieran terminado el GTA IV en todo su esplendor. Pues para esto se ha inventado la estupidez del pre-análisis. Nosotros también lanzamos impresiones, pero no para ser los primeros sino porque no nos ha dado tiempo: Es que en vez de pasarnos el Final Fantasy a pico y pala como está mandado, nos entretenemos con otras cosas, como follar. Disculpadnos el retraso. Aún así, para asegurarme de que yo voy a ser el primero primerísimo en el análisis del Monster Hunter 3, lo voy a hacer ahora, a más de un mes del lanzamiento. Total, si aunque lo haga después no lo voy a haber jugado, qué mas os da.