Sorprendido me he quedado al ver en el correo ilustre un mensaje con el asunto «XCOM 2». No esperaba una secuela del XCOM: Enemy Unknown en absoluto pero parece ser que desde Firaxis quieren hacer una continuación a la altura del nombre de esta antológica saga. Noviembre es la fecha elegida para el lanzamiento de esta segunda parte así que yo ya voy preparando la cartera porque aunque el último XCOM no tiene mucho que ver con el juego original, pienso que es un producto de esta época y que, como tal, está bastante bien. Ya lo dije en mi crítica hace un tiempo.
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Análisis: XCOM: Enemy Unknown
El regreso de la saga XCOM ha sido uno de los eventos más esperados por una cantidad ingente de amantes del ocio interactivo. Todo aquel que cató el original quedó prendado de él y lleva esperando una continuación en condiciones desde hace mucho tiempo. Cuando se anunció la esperada nueva versión todo fueron vítores y aplausos. Una muchedumbre hambrienta de la vieja estrategia del viejo Gollop devoraba con intensidad cualquier atisbo de información sobre el esperado regreso con una voracidad extrema: nuevas imágenes, nuevas detalles del título, el logo… Toda esta acumulación de información se fue haciendo una bola cada vez más grande que fue creciendo en el estomago de todos aquellos que necesitaban jugar al título a la voz de ya. Y entonces llegó.
Impresiones: X-COM Enemy Unknown
Desde que X-COM Enemy Unknown fuera anunciado me mostré un tanto alejado del fenómeno por el simple hecho de ser un fan total de la saga original aunque eso ya lo sabéis gracias al monográfico que escribí en su día y que probablemente sea de lo mejor que podáis encontrar en la red sobre X-COM (no tengo eso que llaman abuela). Esto hace que mis prejuicios hacia esta «revisión» fueran grandes y por tanto sería bastante inconsciente por mi parte hablar del título hasta que no lo pudiera catar con mis propias manos. Aún así, secretamente he leído mucho sobre el juego ya que aún con mis prejuicios y todo tenía muchas ganas de que este título viera la luz. Tenía muchas ganas de poder jugar un nuevo X-COM. Y ya lo he hecho. Aunque no estoy seguro de que esto se pueda considerar jugar ya que la demo, que ya se encuentra disponible en Steam, consta de un par de pantallas que sirven más bien de tutorial. Aún así quiero comentaros brevemente que me ha parecido.
Un vistazo al multijugador del nuevo X-COM
Aún no he hablado largo y tendido sobre el nuevo X-COM pero eso no quiere decir que no me interese el título. Realmente XCOM: Enemy Unknown me pone bastante y es por eso que hoy os dejo este vídeo que salió hace un par de días sobre el multijugador que traerá el juego. Esta no es una faceta que me atraiga especialmente ya que la mayoría de compañías están casi obligadas a incluir este modo para contentar a los niños pero no pinta nada mal el vídeo de marras.
El nuevo XCOM: Enemy Unknown ya tiene fecha de salida
Ya tenéis una fecha para marcar en vuestro calendario. El 12 de octubre es el día elegido para que la revisión de X-COM llegue por fin. Todos sabéis cuanto aprecio a una de las sagas más importantes de los videojuegos y es por ello que espero este lanzamiento con los brazos abiertos aunque eso no quite que sea un tanto incrédulo ante el evento. Firaxis es una compañía de confianza pero que ya hayan anunciado que reservando el juego podremos llevarnos tres chuminadas me hace temer lo peor. Ya sabéis que el juego se lanzará en PC, Xbox360 y en PlayStation 3 pero únicamente los gordopeceros podrán disfrutar de la edición especial que vendrá con un libro de arte, la banda sonora, un poster que no colgarás en tu habitación y un parche con la insignia de X-COM que te identificará como gordopecero absoluto. No le pido mucho a XCOM: Enemy Unknown, tan solo que sea un 30 % de lo que fue el original. Con eso basta y sobra para encontrarnos ante un gran título.