Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos «¿pero qué coños?» bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.
Silent Hill y las pesadillas que se matan con un palo
Los videojuegos de terror siguen una serie de convenciones propias de su género. Ya sabéis, los fantasmas existen, los demonios secuestran niños, la niebla no te deja ver tres metros más allá, los cuartos de baño están sucios y los pianos suenan aunque nadie los toque. Todo ello, como cualquier otro de los muchos elementos intrínsecos del género, encaja a la perfección en Silent Hill, que si por algo destaca es por la buena ambientación que ofrece. Sin embargo, como el encabezado de este párrafo sugiere, hay un pequeño detalle que coge toda esa ambientación y la inmersión que conlleva y las tira por la borda. Y es que dónde cojones se ha visto que un bastardo cualquiera, armado con un triste palo, le plante cara a un montón de criaturas venidas directamente del infierno. ¡Vamos hombre no me toques los huevos! Si quiero atizar criaturas infernales con una vara de hierro me pongo a jugar a Brutal Legend, no a Silent Hill. Por suerte, el nuevo Silent Hill Origins, que tampoco es que sea especialmente bueno, ha corregido este esperpento con un acierto moderado. Y es que por el amor de dios, ¿alguna vez habéis visto a la chillona de turno moler a palos a Freddy Kruger o a Jason? ¿No, verdad? ¿Sabéis por qué? Porque no daría miedo. No daría ni una pizca de miedo. Por desgracia eso es lo que ocurre cada vez que en un Silent Hill empuñamos nuestra temible vara oxidada y le hostiamos la cabeza al demonio de turno: que no da miedo.
¿Cómo has llegado tú aquí?
En cuantos juegos no habremos atravesado corredores llenos de peligros, asesinado a cientos de enemigos, saltado obstáculos mortales de necesidad y abierto puertas con mecanismos imposibles… para encontrarnos con que X personaje ya está al otro lado. Venga vamos no me jodas. Los que hayáis jugado a Castlevania: Simphony of the Night os acordaréis del famoso pasillo de los pinchos: un largo corredor para el que necesitabas tener equipada sí o sí la armadura “spike breaker”. Así que tú, que eres un tío diligente y legal, te pateabas el Castillo de arriba a abajo, matabas un millón de esqueletos, te convertías en niebla, lobo y murciélago, y finalmente, tras derrotar al jefazo de turno, encontrabas la armadura de marras. Te la ponías, rompías los pinchos ¿y cuándo llegabas al otro qué encontrabas? A María. La adorable María estaba al otro lado. ¿Cómo había llegado ella sin la armadura de pinchos? Eso nunca lo sabremos. Pero la cara de tonto que se me quedó la primera vez que la vi allí plantada fue importante. Otro buen ejemplo de esta sangrante situación es el protagonizado por la espía más estúpida de la historia: Ada Wong. Esta intrépida señorita se las apaña para estar en todos lados a pesar de que somos nosotros los que empujamos estatuas y recuperamos medallones abre puertas. ¿Cómo lo hace ella? Atentos que tengo mi propia teoría. Debajo de su útil vestido de fiesta de rojo lleva una piedra programable multiusos con la que puede abrir todas las puertas del mundo. Bien pensado… quizás María tenía algo parecido.
Phoenix Wright y sus maravillosos juicios
Que haya mediums macizas que pueden cambiar de cuerpo tiene un pase. Que te enfrentes a fiscales que no han llegado a su diecisiete cumpleaños tiene un pase. Que el asesino por un motivo u otro siempre termine en el estrado confesando su crimen también tiene un pase. Qué demonios, todo ello tiene perfecto sentido dentro del universo de Phoenix Wright. Lo que no tiene sentido bajo ningún concepto, es que en el escenario estilo anime en el que se desarrolla la historia, los fiscales tengan derecho a llevar sus propias investigaciones sin control ninguno. ¿O es que tras el vigésimo intento por parte del fiscal de falsificar pruebas el Juez no ha aprendido la lección? Joder, varios testigos mienten y confiesan que el cabrón del fiscal les ha dicho lo que tenían que decir. Eso, en este mundo y en cualquiera que incluya el concepto de la palabra “juicio” se llama perjurio. Y para los que no lo sepan, el perjurio es un delito. Un delito grave. Eso sí, si tú tienes la poca vergüenza de decir un comentario que el juez considere fuera de lugar: ¡PENALIZACIÓN! ¿Penalización? ¡Tu puta madre barbudo de los cojones! ¿No ves que te están engañando todos menos yo? ¿Por qué cojones la pagas conmigo? Y lo que es más importante ¿Por qué demonios mi defendido es culpable hasta que se demuestre lo contrario? En serio, ¿dónde cojones aprendió esta gente derecho? ¿En la Gestapo?
Puntos de vida variables
Este encabezado puede resultar muy confuso, así que voy a aclararlo cuanto antes. Si habéis jugado alguna vez a un JRPG, habréis estado en la típica situación en la que os enfrentáis a un personaje que posteriormente se une a vuestro grupo. El ejemplo más famoso de esta situación es un spoiler como una casa, así que no la diré, pero el segundo ejemplo más celebrado es el de la joven y pizpireta Yuffie Kisaragi, así que nos centraremos en ella. Cuando la encontramos accidentalmente por primera vez y nos ataca, la muy hija de perra debe tener como el doble o el triple de vida que tus personajes. Sin embargo, tras derrotarla y conseguir que se una a tu grupo descubres que su máximo de puntos de vida ha disminuido misteriosamente. Entonces piensas “vale, estoy en un mundo en el que la gente soporta decenas de espadazos sin echar una gota de sangre, donde un objeto que se vende en cualquier ultramarinos es capaz de reanimar a alguien tras sufrir daño masivo, donde los monstruos campan a sus anchas al lado de las ciudades… y está bien, lo acepto. Es parte del contrato mental que he firmado con todos los JRPGs. ¿Pero esto? ¿Qué sentido tiene esto? ¡Si hace unos segundos cuando me estabas hostiando a mi tenías 2,000 de vida por qué no sigues con tus 2,000 de vida hija de puta!”. Otro caso bastante sonado es el de Seifer, al que el máximo de vida se le multiplica mágicamente por obra y gracia de su sable pistola. Aunque algunos dirán que es por la magia de Edea, claro.
Las aguas asesinas
Poneos en situación. Sois Tommy Vercetti, un colega duro de la hostia que lleva varias metralletas y lanzacohetes en el bolsillo, que conduce tanques y coches deportivos y que desayuna cocaína directamente de su escritorio de oro. Sois el rey de la ciudad, el amo, el puto Al Pacino del mundo de los videojuegos. Sois un maldito demonio con camisa hawaiana. Y aún así, cuando te paseas por las playas de Vice City vas con el culo encogido, porque como tengas la mala suerte de tocar el agua estás muerto. No sé si es que le pesan mucho las armas o es que nunca le enseñaron a nadar de pequeño, pero la sensación de acojone que se te mete en el cuerpo cuando caminas por la pasarela del puerto y saltas a tu barco es importante. Y eso, para el Al Pacino de los videojuegos es algo muy triste. Sin embargo, el tema del agua no siempre se ha tratado así de mal. Ahí tenemos el ejemplo de Gothic, en el que podemos nadar a donde queramos; eso sí, si nos pasamos de listos e intentamos irnos demasiado lejos un monstruo enorme aparece y nos come. Efectivo y coherente con la lógica del videojuego. ¿Veis aquí a lo que me refiero cuando hablo de la diégesis? Que Tommy Vercetti se caiga del yate y muera NO es coherente. Que en el universo de Gothic haya monstruos marinos que comen humanos SÍ lo es. Ninguno de los dos casos es realista, pero el segundo es coherente con el resto de la historia, y eso es lo que importa.
Capulladas temporales
El tema de los saltos temporales es muy peliagudo. Eso de viajar al pasado o al futuro suele desembocar en mortadelas mentales que hacen agua por todos lados. Kratos, protagonista de un excelente videojuego como es God of War II, puede dar buena fe de ello. En su segunda aventura en PS2, el espartano preferido de los sonyers (y de los no sonyers también) se enfrenta a las infames Hermanas del Destino. En esta batalla, una de ellas decide viajar en el tiempo hasta unos momentos antes del enfrentamiento entre Kratos y Ares. Su teoría es que si se carga la espada con la que el primero mató al segundo, el resultado de la pelea se inclinará del lado del Dios del Guerra. Evidentemente falla miserablemente y Kratos termina esparciendo sus tripas por el pasado, el presente y el futuro. ¿Por qué? Porque teniendo control absoluto sobre el flujo del tiempo y pudiendo matar a la madre de Kratos antes de que de a luz, decide esperarse a que su oponente sea una mala bestia destripa dioses. ¿Lógico? No. ¿Coherente? Menos todavía. ¿Estúpido? De cojones. ¿Más ejemplos? A lo largo de todo Chronno Trigger o Shadow of Memories los tenéis a patadas. Pero como ya dije antes, hablaros del primero sería spoilearos un buen juego, y el segundo no lo ha jugado ni dios, así que no ibais a saber muy bien de qué hablo.
Este artículo es incluso mejor que el primero. BRAVO!!!
Lo mismo que dices de Yuffie lo pensé yo sobre Jade de Tales of the Abyss. No contento con ser un plagio en el diseño de Deelit (Record of Lodoss War) y con ser el tío más parecido a una tía que he visto en mi vida, no sólo cambiaba su vida sino también su nivel cuando se unía a tu grupo ¡Y DE QUÉ MODO!. Y eso sin contar con «gracias» como las del FF IV, cuando tenías que empezar de cero a la mitad del juego por mucho nivel que tuvieses con anterioridad.
Sobre lo de María yo también lo llegué a pensar, aunque mis dudas se resolvieron cuando jugué a la versión de la Saturn, en la que era seleccionable.
Aunque eso sí, jamás me llegué a preguntar nada sobre Ada. En el fondo todos sabemos que para esa clase de mujeres no hay un muro lo suficientemente alto ni un obstáculo lo suficientemente duro como para resistirse a un buen uso de la piedra… o en su defecto a una buena «expresión oral» de sus conocimientos…
Un saludo.
MENUDA BASURA DE ARTICULO!
UN PUTO MANDRIL BORRACHO SIFILÍTICO LO HARÍA MEJOR (incluso yo con resaca)!!!!
…
Dejar de comerle la cola a Andresito o se lo acabara creyendo… ;)
@ Elektronische
No cuelas como Troll… Has escrito «Sifilítico» correctamente (con el acento y todo!) y «haría» con H… Hay que descuidar más esa ortografía….
Brutal. Muy grande, en serio. Mejor que la primera.
Eso sí, lo de Phoenix Wright es un reflejo de la realidad española, ahí donde lo ves xD
@ Galious
…yo me esfuerzo..
Pobre Verceti, siempre sera un paria por no saber nadar >< Desde que vino con su familia de Cuba, le tiene un panico terrible al agua…
Otro ejemplo de "como has llegado tu aqui?": Uncharted. Despues de resolver mil puzzles que llevan siglos sin ser resueltos, abres y… ¡Sorpresa! ¡Los malos ya han llegado! Eso si, puede que estuviesen ya alli cuando cerraron, aunque claro, eso de morir de inanicion no existe…
Voy a crear un grupo en facebook en contra del abuso de los saltos temporales como trama argumental en TANTAS historias. Ojalá destriparan a todo el que lo utiliza. Los odio. Y a R.A. Salvatore, más. Aunque no venga mucho a cuento, xD.
Si señor, de nuevo buenísimo, también me ha gustado más que el primero. Lo de Silent Hill… es que… es todo psicológico (excusa barata). Con el que me he reído mucho es con el de Tommy Vercetti xD el pobre chaval tendrá hidrofobia o algo.
@dath hombre lo jade en tales of de abyss por lo menos te lo explican lo de yuffie no
Clap clap clap! Muchas de esas cosas las he pensado yo, especialmente la de ¿Cómo has llegado tú aquí? Siendo un crio que era cuando más sufrías en la gameboy o nes para llegar a algún punto donde te encontrabas al amigo o al enemigo de turno que escapaba de ti (evidentemente porque todo te mataba o te restaba vida y cualquier mínimo error era más peligroso que escupirle en la cara a Kratos, además de que no había puntos de salvado).
Hombre, es cierto cepa261292 que te daban una excusa… Pero eso de que bajen a un tío de nivel 50 a 16 (creo)… T________T.
Aunque mira, me acabo de acordar de otro «Pero qué coño» mítico: Chizuru Kagura. Como subjefe y personaje no seleccionable del KOF 96, te enviaba al otro barrio de dos hostias. Y no es un decir, dos Shoryukens (cóleras o como los queráis llamar) y adiós a la vida.
King of Fighters 97, Chizuru se convierte en seleccionable… Patato del 15 con menos capacidad ofensiva que mi abuela en sus heroicos primeros tiempos con el andador y cuyos «Shoryukens» eran tan tan buenos… que los hacías y del combo que te metían volvías a casa dando más vueltas que una peonza. Ése sí que fue un WTF de los que hicieron época.
Un saludo.
Siempre pensé que Vercetti, como bien apunta Hatedpig un poco más arriba, padecía hidrofobia. Otra opción coherente (imposible, pero coherente al fin y al cabo) es que el bueno de Tommy fuese en realidad un Terminator que se viese arrastrado por su pesado chasis hasta el fondo del océano. Manda huevos.
El gran John Carca ya situó al agua como uno de los diez villanos más temibles de la historia de los videojuegos. Epic.
El tema de «¿Cómo coño has llegado aquí?» es brutal. Da mucha mucha mucha rabia. Estar haciendo el mono por allí, recorriendo laberintos que te llevan del cielo hasta el inframundo, para que después la «hamada» o el colega de turno se presente al final del juego como si nada. Manda huevos.
Yo añadiría un WTF más. Las pantallas correderas.
Siempre me han fastidiado. Mi torpeza sale a relucir con una de esas pantallas (un clásico en los Mario). ¿Porqué avanza la pantalla? ¿Cómo coño te quedas atascado (y por ende pierdes la vida) entre un muro y nada? Lo entendería si en la parte izquierda de la pantalla (en la mayoría de plataformas) apareciese un muro con pinchos o un pez enorme que quiere jalarte… pero ¿la pantalla? Nunca lo entendí y me sigue cabreando mogollón.
genial, que bueno lo de yuffie, no me había dado cuenta hasta ahora! y mira que me he viciao al FFVII… xD
Todo lo hizo un mago ¿Queréis mas explicaciones?
Ejemplos igual de buenos que en la anterior ocasión, pero… ¿porqué tiene que saber nadar Tommy Vercetti? ¿Acaso todo el mundo sabe nadar?
@Wabo: sí. Cuanto menos flotar.
@yonkikong: la mejor explicación posibe.
MUY grande el comentario sobre Phoenix Wright…vamos, con la que lían aquí con Garzón, en el universo de PW no darían abasto xD
Aprovecho xa dejar una recopilación sobre instantáneas de cómo sería los juegos si fueran realistas.
http://www.cracked.com/photoshop_85_if-video-games-were-realistic_p27
Salu2!
Yo me quedo con «¡PENALIZACIÓN! ¿Penalización? ¡Tu puta madre barbudo de los cojones!». Además lo de María… Dios, que preguntas que uno se hacia con el SOTN, como habia llegado la muy furcia hasta alli…
Grandioso artículo, ilustrismo por doquier y no va mal nunca darnos cuenta de como las ambientaciones de los juegos son deshechas por situaciones tan increibles.
Andresito, galan hermoso, sigue con estos articulos!!
Ciro, jodidas pantallas correderas. Siempre metiendonos la presion en el tiempo y cuando cualquier personaje moría, como tu bien dices, entre un muro y la nada… ESTE SE JODÍA Y MORÍA VILMENTE.
La nada es el mal.
Y hablando de la «nada» os recomiendo una película de Vicenzo Natali.
«Nothing». Aquí el trailer: http://www.youtube.com/watch?v=zc8XXv3pl10
@Andresito Mi padre no sabe nadar, y te aseguro que se hunde a plomo XD
Me ha gustado más que el anterior, muy grandes, y lo del tiempo manda huevos, pero si por lo menos dijeran que no pueden irse pa tras hasta el fin de los tiempos, pero no pueden, que por algo nos dioses y encima gilipoyas.Y lo del colega/amada literal, y a mi me pone enfermo. Lo del Gothic nunca me ha dado por perder el tiempo tan miserablemente, XD, pero estoy, estoy que lo cruge.
Me he desgüevao.
quería decir, pero ostia, está que lo cruje, perdón.
El caso del agua es el peor invento de los videojuegos. Tenias que haber metido en el saco también a Altair (por decir uno de miles), un impecable asesino que no sabe nadar XDDD
@Wabo: ya, pero tu padre no es el Tony Montana de los videojuegos. xD
@JC Denton y el resto en general: pues a mi me gusta más el primero. =(
Yo ODIO todo lo que tenga que ver con movidas temporales. Porque siempre va a haber lagunas argumentales por todos lados. Y me gusta la ficción, pero con cierta coherencia.
Yo quiero matar demonios y pesadillas hechas realidad con un palo, alguien se apunta conmigo??
Lo de ¿como has llegado tu aqui? tiene facil respuesta, resluta que los programadores te toman por tonto y se intentan reir de ti, no hay mas.
Phoenix Wright, lo unio que intenta mostrarnos es la realdiad de como algunos abogados hacen eso, estoy seguro xD. OBJECTION!!
Puntos de vida variables, si eso es una jodienda muy grande. Yo pienso que para cojones te quiero Yuffie, si te vas a rebajar al nivel de mierda de Tifa teniendo tu un nivel guay…ademas no hace falta que te vengas, despues no te voy a utilizar (y efectivamente, no la utilice)
El mudito de Liberty City tampoco sabia nadar, y lo mejor de todo es que si te metias hasta las rodillas ma o menos tu vida empezaba a bajar rapidamente. El agua te atacaba!! Valiente hija de puta ¬¬
Sobre las capulladas temporales, piensa Andresito que no todos los malos tienen la misma mente perversa, malefica y retorcida que tu tienes y enotnces hallaras la respuesta xD
el agua es la lacra de muchos videojuegos…respecto a lo del god of war era para darle emocion al asunto, si no seria demasiado facil
Qué risión, sobre todo con el Phoenix… ¿Es que el hecho de que te equivoques en una pregunta, debe ser sancionado, pero no pasa nada si la fiscal pega latigazos a todos incluyendo al juez? ¿O que una niña pequeña con ropa de niña pequeña de repente se convierta en una niña grande con buena delantera y quepa perfectamente en el traje?
las aguas asesinas lo mejor xDDDDDDD
Exijo royalties por el tema del agua.
Puntos de vida variables, BRAVO! Todo lo relacionado con viajes en el tiempo jamás ha tenido lógica ni coherencia (ni falta que hace!).
@John Carca: ¡NUNCA!
Buenisimo el articulo, me he loleado de lo lindo xDDD
Tengo una queja de God of War 2: Kratos vuelve al momento cuando lo matan con la Espada del Olimpo, y Zeus queda con cara de PERO QUE COÑO!; ¿que pasa con el otro kratos? son dos en el mismo espacio-tiempo, como no lo mató Zeus ¿deberia existir el segundo Kratos? ¿Como resolver esta paradoja?
Lo de Chrono Trigger entiendo a lo que te refieres (Juegazo) lo de Shadow of Memories…lo has jugado?
@ricardo, lo que tu has dicho es comparable a porque en el Reino de Hades hay troncos girando con cuchillas…son cosas intrascendentes, si nos ponemos asi ponedos sacar infinidad de fallos y errores a cualquier juego que no vienen al caso…
Ademas que lo que tu dices, no esta demostrado porque creo que nadie ha viajado en el tiempo para comprobarlo…por lo tanto no hay incoherencia.
Oye oye, el Silent Hill solo merece estar en cualquier seccion, subseccion, minicategoria o inficategoria recibiendo aplausos y amor por los cuatro costados, pero qué es esto?! De hecho solo tolero paginas dedicadas a adorar a Silent Hill, qué demonios hago aqui?!
Lo de los puntos de vida es algo que siempre me he preguntado. Cuando vas a por él, te cuesta Dios y ayuda matarlo, pero una vez está en tu equipo se convierte en un mierdecillas :-\
Andresito, estoy contigo. Este artículo es una mierda, mola más el primero.
Lo de que es una mierda es mentira
Lo de los Phoenix Wright tiene una explicación muy lógica. A ver, ¿por qué el juez no critica los perjurios, el tráfico de influencias, la falsedad en documento público, etc, etc. en los sucesivos fiscales e incluso testigos, pero a la mínima le salta con faltas a Phoenix? Tic, tac, tic, tac,… Pues claro, ¡porque está comprado, como todos! Ese es el detalle que subyace en toda la saga para darle coherencia. ¡El viejo barbas está podrido!
El Shadow of Memories pierde coherencia si comparas unas líneas argumentales con otras, según vayas derivando hacia unos finales u otros. No me pareció tan incoherente si no comparabas las diferentes historias entre sí. Pero claro, si no lo haces, el juego pierde el 90% de interés, porque lo que tiene gancho es saber todos los detalles que compondrían una trama completa bien hilada y no es el caso.
Es cierto, en el GTA Vice city, cada vez que hay que montarse en un barco es como intentar jugar al mario en el mundo 3, a lo minimo que falles, te caes y estas muerto.
Hay una fase que hay que ir saltando de barco en barco cargandote mafiosos, los mafiosos te los ventiles en un momento y lo jodidamente dificil de la fase es conseguir saltar todos los barcos sin caerte y tener que empezar de nuevo.
@wabo Aunque tu madre no sepa nadar, seguro que no se ahoga nada mas pisar la orilla de la playa (Espero xD)
Detestaba la naturalidad con la que se presentaban los personajes de Resident Evil por todas las áreas, sin despeinarse, mientras tú sudabas tinta para llegar a ese mismo sitio. Mi deseo era hacer el mismo camino juntos, seguramente más corto que el mío, ¿porqué demonios siempre hay que separarse cuando estás en una mansión infestada de zombis?
Lo de ahogarse en el agua ya lo pensaba yo hace mucho tiempo, pensaba » un tío que es capaz de robar cualquier coche, robar helicópteros, que puede usar un lanzacohetes o una simple pistola, y el muy ***** no es capaz de nadar??»
El Prince of Persia,al que estoy jugando ahora,es un buen ejemplo,los edificios son imponentes y preciosistas,pero¿son habitables?¿Todos los que viven en ellos son atletas de gimnasia para llegar del punto a(la cocina) al punto b(una azotea)?A los enemigos los encuentras en alguna plataforma elevada¿y si quieren ser reemplazados de su turno de guardia?
Otro,los tomb raider antiguos,esto lo recuerdo de un comentario de la antigua pclive:¿es normal que cierren el paso con un mecanismo que entraña poner un resto de un medallón en las timbambas y el otro en donde el diablo perdío los cuernos,y luego subirse a un tercer lugar donde hay un hueco que activa un resorte?Ni Fort Knox,oiga
Y el half life es clásico,no lo comento mucho,lo del científico que sale vivo de un enfrentamiento con soldados,y que pase lo que pase,lo encuentra natural todo(y no hace ni un comentario)
Ey, más respeto para Silent Hill. Que ya no es lo que era, vale, pero es la mejor saga de Survival Horror (más específicamente Psychological Horror) de la historia =_D
Shadow Memories puede que lo haya jugado muy poca gente, pero eso no le quita que sea un juego de culto. Una joya que, como cualquiera que se precie, no todo mundo la encuentra o la puede valorar.
Lo de Tommy Vercetti, mi protagonista favorito de todo GTA (talvés eclipsado únicamente por Niko Bellic) sí es bastante grave. El hecho de que sea tan duro pero en el agua sea una niña no le hace muy bien a su reputación D=
Ah, y 2 notitas:
*No todo el mundo sabe flotar, mucho menos nadar.
*Hasta donde recuerdo, Shadow of Memories/Destiny no tiene incongruencias graves en la historia.
Ya sabía yo que la segunda parte estaría a la altura de la Primera Andresito!!
De este artículo me quedo con lo de las capulladas temporales, cierto es que molan un montón y que es demasiado complicado montarlas lo suficientemente bien (por no decir imposible) para que al final el resultado sea coherente, y aunque al final salga una mierda que hace aguas por todas partes… mola igualmente!!
Y lo del agua, como bien comentó Carca en su articulo de enemigos de videojuegos… realmente el agua videojueguil es el peor enemigo del hombre, y también es un gran enemigo de muchos gordopeceros en la vida real, por cierto, hace dos días que no me ducho así que voy a ello…. espero no morir de alguna manera horripilante :O
Hablando de peroquecoños, de agua y con un Mario en el banner no sé CÓMO has obviado lo fullero que era el fontanero en el Mario64 cuando te metías en el agua y al salir te «curabas» porque oxígeno y vida compartían la misma barra. Eso si que era loleante.
Escribe más artículos de estos, que me ha molado.
Un poco colérico, eso sí. xD
Muy buen artículo, es mi primera vez por estos lados. Si me permiten, un wtf que ví en dos juegos de la misma empresa, X-Men Legends y Marvel Ultimate Alliance. Arrancas el juego, tu personaje tiene nivel 1. Para romper un tacho de basura (Que, por supuesto, tiene un super escudo o vida o vaya uno a saber qué adentro) tienes que darle dos golpes. Ok.
Nivel 12. Tu personaje ya tiene nivel 20. Para romper un tacho similar necesita ¿¡¿¡2 golpes?!?! ¡¡¡Pero si es 20 veces más poderoso!!! Inentendible
O por ejemplo, estás en la casa del Dr. Extraño. Si no lo tienes en tu equipo, anda flotando por ahí y algunos de los que andan dando vueltas te cuentan cosas suyas y de las esferas mágicas. Si lo estás utilizando, te dan la misma información que se supone que ya sabes porque ERES EL DR. EXTRAÑO!!!
Saludos
@Huguito: el de los cubos de basura y cosas así es muy cierto. Hay objetos que da igual cuan fuerte seas, siempre necesitarás varios golpes para romperlos.
PD: espero que sea la primera pero no la última vez que vemos por aquí.
Estoy deacuerdo con casi el 100 porciento de los casos que se mencionan el unico con el que no sabria si estar de acuerdo es con el de silent hill porque acorde a la historia del juego todo lo que se el jugador ver es producto de las emociones pensamientos influencias y creencias de los habitantes y personajes de las series silent hill asi que si el personaje que a influenciado en la creacion del mundo en el que se desenvuelve el personaje asi como el protagonista creen que se puede danar a un demonio de esa forma o si no tiene una creencia especifica al respecto seria factible dentro de ese mundo que se pueda danar a los demonios de esa forma.
Creo que a pesar de que hay cosas programables del juego que quizás nunca podamos dejar atrás (esto del agua ya tiene su tiempecito)eso también le da personalidad al videojuego, demasiado realismo lo haría aburrido. Y en cuanto a las chaquetas temporales, quizás no viajan al pasado cuando el prota no nacía aún porque se repetiría la historia del Terminator y Sarah Connor.
Yo he jugado al Shadow of the Memories, y hombre, no es el mejor juego del mundo mundial y a pesar de sus incongruencias espacio-temporales… el juego mola. A mí al menos me divirtió.