No os voy a engañar, me ha encantado escribir estos dos artículos en los que he podido mezclar lo que realmente pienso sobre muchos temas polémicos con una buena dosis de humor (que no le viene mal a casi nada). Vuestro «feedback» tras el primer artículo, además, no solo me ha dado unas ganas locas de seguir aporreando el teclado sino que me ha facilitado mucho el trabajo, pues todas las preguntas de esta edición del Libro son vuestras. Entre paréntesis tenéis el nombre del curioso.
¿Pirata u original? ¿Por qué? (Legio)
Original. Siempre. Porque como nos enseñó Kant hace más de doscientos años con su imperativo categórico, “sólo debes obrar de forma que puedas desear que la máxima de tu acción se convierta en una ley universal”. Y mientras que esta afirmación resulta poco acertada para determinadas situaciones, encaja a la perfección con el caso de la “piratería”. Si no nos gusta la idea de que todo el mundo se baje juegos sin pagar no lo hagamos nosotros, porque de lo contrario podríamos quedarnos sin industria mucho antes de lo que pensamos. En serio, pensad por un momento en la debacle resultante si todo mundo dijese: “no pasa nada porque yo me lo baje, ya habrá otros gilipollas que paguen por él”. Y no os engañéis con el “no lo iba a comprar de todas formas, así que da igual que lo descargue”, porque es patético.
¿Por qué los juegos basados en películas suelen ser tan malos? (ciro)
Porque los suelen desarrollar compañías malas con agendas y presupuestos apretados, y una licencia que normalmente tampoco es como para tirar cohetes. Es decir, si los chicos de la difunta GRIN hacen lo que hacen con Bionic Commando partiendo de una licencia cojonuda y sin tener que ceñirse muy estrictamente a una fecha de salida; no hay que ser un lumbreras para saber que no se marcarán precisamente una maravilla si le das Terminator Salvation y les pones una fecha límite inflexible. Por el contrario, también podemos encontrar buenos juegos basados en películas en este artículo mío sin ir más lejos.
¿Qué es un jugador jarcore? ¿Cual es su diferencia con el casual? (Legio)
Un jugador “hardcore” es el típico usuario de videojuegos de toda la vida que, tras ver amenazada la exclusividad de su hobby ha decidido escudarse en un nuevo grupo social. Ya sabéis, a las personas nos da mucho miedo eso de estar solas (de ahí el auge de los fanboys de diferentes consolas), y el rollo esto de los “hardcore” les da la oportunidad a los más inseguros de sentirse parte de un grupo enorme de jugadores. Su diferencia con los “casuals”, categoría creada por ellos mismos en un alarde de originalidad, es que estos no se meten en foros a discutir sobre un hobby que empieza a ser cada vez más como el cine o la lectura. Es decir: accesible y normalizado.
¿Tendrá alguna vez final o bajonazo la moda/fiebre de los FPS, de la misma manera que lo tuvieron los Beat’em Up, los plataformas, los JRPG o los RTS? (ryderak)
Por supuesto. Todas las modas de videojuegos vienen y van. Tú mismo lo has mencionado en el enunciado de la pregunta, los JRPGs parecían el género insuperable a finales de siglo y míralos ahora, que siguen vendiendo más por inercia que por calidad. Así que no os preocupéis, que para el año que viene a más tardar esta tendencia de shooters en primera persona estará superada. Por desgracia lo más probable es que sea para volver a la de shooters en tercera persona, pero bueno, son los dos géneros que más atraen a las masas de usuarios de Xbox360 y PS3, es lo normal.
¿Se aplicará alguna vez en los medios generalistas una escala de valoración de juegos en la que realmente un 5 suponga un juego “que aprueba” y por tanto es recomendable, y no todos los juegos tengan siempre un 7 o más, salvo los truños galácticos? (ryderark)
No, eso nunca pasará. Y el motivo es muy simple: hoy en día todos sabemos como funciona el tema, así que desde el punto de vista de los grandes medios es una estupidez cambiarlo, ya que le pueden cascar un siete a X juego contentando a la distribuidora y advirtiendo al consumidor. Sin embargo, también tenemos que recordar que en el 90% de los medios no se ponen puntuaciones por debajo de 3 o 4 (reservado a la ponzoña más maloliente), ya que hay una falsa creencia de que cualquier juego, por el mero hecho de haber sido desarrollado y distribuido, se merece unos cuantos puntos. A mi esto me parece una estupidez, y de la misma forma que escupo sobre el nombre de películas que me hacen perder hora y media, escupo sobre el nombre de basuras que ocupan espacio en mi disco duro durante unos minutos.
¿Volverá SEGA a sacar una consola? (hatedpig)
Sí, si contamos la infamia esa de la que vimos fotos hace unos meses. Y sí, si contamos algún que otro dispositivo emulador de megadrive. Pero definitivamente no si estamos hablando de una consola seria. Y es que Sega se va a pegar un nuevo batacazo con Sonic 4 y se le van a quitar todas las tonterías de un tirón. De hecho, de no ser porque posiblemente se estén gastando cuatro duros en su desarrollo, me atrevería a decir que la última entrega de la saga del erizo azul será su perdición. Pero no, no caerá esa breva. Si llevan tantos años agonizando y agarrándose a su último aliento no van a desfallecer ahora por un estúpido remake del Sonic original.
¿Sirve Mac como plataforma para videojuegos? (ciro)
No. Y no por falta de potencia o de soporte, sino porque un verdadero gafapasta maquero nunca se dejará ver en público jugando. Lo cual contradice completamente la esencia de tener un Mac, que como todos sabéis consiste en salir a lugares públicos (cuanto más públicos mejor) a que la gente vea que tienes un Mac. Quizás penséis que con un sobremesa la cosa cambia, pero en este caso habría que utilizar un teclado y un ratón que no fuesen una mierda totalmente inútil, y eso sería mucho pedirle a un verdadero maquero (que serían los únicos capaces de tener un armatoste de esos). Así que no, definitivamente Mac nunca será una buena plataforma de videojuegos.
¿Saldrá en alguna fecha a partir de esta un juego conocido con el nombre de “BALDUR’S GATE 3″? (Dr. Solaufein)
No. Y más les vale no hacerlo. Baldur’s Gate, para bien o para mal, tiene un final cerrado y bien cerrado. Cualquier intento de rescatar la franquicia será vil y rastrero. Así que sea quien sea el poseedor de los derechos, que los deje tranquilitos. Otra cosa muy distinta es que algún estudio vuelva a desarrollar una obra maestra del RPG puro como Baldur’s Gate. A lo cual debo responder que sí, saldrá en una fecha cercana y se llamará Drakensang The River of Time. Tomad hórdago que me acabo de marcar.
¿Microsoft es el diablo? (ciro)
Sí.
Très bien! No me canso de leer tus post :)
De las mejores respuestas que he visto al siempre complicado problema de la piratería, oigan
Doctor Zaius, doctor Zaius!!
– ¿Pirata u original? ¿Por qué?: Yo siempre que tenga una minima duda primero lo pruebo pirata o en su defecto me lo alquilo (si esta)…a veces me los termino pasando piratas, pero si me han gustado yo me los compro aunque ya me lo haya pasado. Pero si, a poder ser, siempre original.
– ¿Por qué los juegos basados en películas suelen ser tan malos?: Porque las peliculas en su mayoria tambien lo suelen ser (lease Avatar), ademas de lo que ha dicho Andresito.
– ¿Tendrá alguna vez final o bajonazo la moda/fiebre de los FPS, de la misma manera que lo tuvieron los Beat’em Up, los plataformas, los JRPG o los RTS?: yo creo que esta moda durara mas de un año…pero eso solo el tiempo lo dira y ahora me voy a jugar al Danone World Football xD.
– ¿Volverá SEGA a sacar una consola?: Lastima pero no…no volvera SEGa para untarle vaselina a Nintendo…
– ¿Saldrá en alguna fecha a partir de esta un juego conocido con el nombre de “BALDUR’S GATE 3″?: Pues yo contradigo a Andresito y digo que si volvera. Simplemente para aprovechar el nombre del juego y sacar dinero…aunque quizas sea un buen juego o quizas no.
Andresito crack!!
Andresito, Kant en su vida hubiese podido prever la aparición de Ángeles González-Sinde. Es que desde que esa «individua» es ministra de Cultura dan ganas de bajarse de Internet hasta el agua del grifo.
Un saludo.
Alguien que me pueda explicar el patetismo de la justificación “no lo iba a comprar de todas formas, así que da igual que lo descargue». Grasias de antebrazo.
Yo, personalmente, no estoy de acuerdo con el asunto de la piratería. Siempre diré, y en eso estamos de acuerdo, que si es original mejor, ya que estás remunerando el esfuerzo de un grupo de programadores que han dado lo mejor de sí (o no, xD) para realizar una obra que llega al consumidor. Sin embargo, no puedo estar de acuerdo con lo último, cuando comentas que no hay que llevarse a engaño con aquello de «de todas formas no lo iba a comprar»; pues bien, yo pienso que hay que establecer en un contexto bastante amplio esta cita.
Me explico. Ha habido, hay y habrá gente que, en alguna ocasión o incluso de forma constante, se baje juegos de internet, los juegue y santas pascuas. Se acabó. Pero hay otro grupo, entre los que me incluyo, que son capaces de comprarse un juego original después de haberlo jugado pirata simplemente por el hecho de tenerlo original, aunque ya vaya a jugar poco. Meter en un saco a estos dos grupos (que pueden darse simultáneamente, no obstante) me parece un poco injusto.
El problema de base, y creo que con el vídeo del amigo de la PSP (xD) quedó ya todo bastante explicado, es que el modelo de negocio es insostenible, arbitrario y anquilosado en el pasado. Sé que a algunos les chirrían los oídos al escuchar términos acuñados por el marxismo (y yo, personalmente, no soy muy amigo de Marx, todo sea dicho), pero Marx habló de un concepto que hoy en economía se conoce muy bien que es la «plusvalía». No me voy a poner a explicarlo, porque es un soberano coñazo, pero a mí lo que no me van a convencer es de que comprar juegos a 70 euros es razonable. No. No lo es. Y no lo pienso tragar. Entre los cienes de intermediarios e idiotas que se lucran en el largo camino desde el desarrollador hasta el jugador hay un montón de cabrones chupasangres que viven de ir incrementando poco a poco el valor de la mercancía hasta que, finalmente, llega por un pico al consumidor. Que sí, que desarrollar un juego no es barato, pero tampoco es TAN caro como para que tengamos que dejarnos una parte del sueldo en un dichoso juego que te puede durar, dependiendo, desde varios días a tan sólo unas horas.
Con iniciativas como las de Steam, GoG y demás se ha sentado el precedente de un modelo que puede (y debe) funcionar, pero hasta entonces, yo lo siento mucho pero no me siento especialmente culpable si no le doy de comer a Xavi o a Kaká cobrando varios millones de euros por el trailer del Fifa 10. Como anécdota os diré que tuve la ocasión de conocer los entresijos del rodaje por un compañero mío y se tira dinero por verdaderas gilipolleces (hay hasta un especialista técnico en consolas, que se dedica, literalmente, a encender y a apagar la PS3, poniendo el juego; ni siquiera tiene que saber nada a nivel interno de la consola).
En fin, que yo me compro el Gothic, el Morrowind y lo que haga falta original, pero si veo que me están robando por culpa de una larga cadena de intermediarios que se lucran por el simple hecho de «estar enmedio», no voy a pasar por el aro. Y que no se diga, que si las distribuidoras decidieran de una puta vez (con perdón, xD) vender juegos a precios de salida mucho más barato, tendrían mucho más mercado, pero siguen viviendo en la edad de piedra.
Así que, matizando y resumiendo, prefiero el original, sí, no cabe duda, pero si me clavan 70 euros por el original, el original se lo pueden meter por donde la espalda pierde su casto nombre, y más ahora que con el dichoso DRM a veces parece que la versión pirata, pese a no tener servicio técnico ni nada, merece más la pena por las dichosas restricciones que nos imponen a base de bien.
Y es que cada cual con su economía, pero en un país en el que siendo joven cobrar mil euros ha dejado de ser lo tristemente normal para convertirse casi en una suerte, gastarse cerca del 10% de la soldada mensual en videojuegos convierte el software original en un artículo de auténtico lujo. He dicho.
@Nacho134: se explica en lo dicho anteriormente -> «Si no nos gusta la idea de que todo el mundo se baje juegos sin pagar no lo hagamos nosotros, porque de lo contrario podríamos quedarnos sin industria mucho antes de lo que pensamos» y en que es una excusa muy mala.
@Pablo C.: ojo, que yo no he pagado 60 o 70€ por un juego en mi vida. 40 es lo máximo que he llegado a desembolsar por un juego. Y fue un caso muy particular.
EDIT: @Nacho134: si te parece un artículo de lujo no te lo compres. Yo no robo un Mercedes porque sea muy caro y no lo pueda comprar. Simplemente no lo compro.
Pues a diferencia de lo visto en el primer libro de la verdad, estoy practicamente de acuerdo con todo lo dicho aquí.
Incluido el tema de la pirateria, aunque todos sospechamos que la piratería tiene un efecto beneficioso en la «autoregulacion» de los precios en los videojuegos. No nos engañemos la piratería surge y se asienta debido a los precios desorbitados de la industría, espero que la piratería no desaparezca hasta que las compañias se vean obligadas a cambiar su modelo de negocio y ofrecer precios justos al usuario. os pongo un ejemplo:
Sony saca la PSP GO (ni estoy seguro de que se llame así) y quiere vender los juegos vía descarga digital al mismo precio que en formato físico. Conclusión mientras el publico tenga la sensacion de que la compañía trata de robarles el pirateo seguira siendo bien visto.
@Andresito: Pues por eso te digo, xD. Yo no defiendo que se pueda ir robando por ahí a diestra y siniestra sin pudor, faltaría, xDD. Pero me parece que el mundo de los videojuegos tiene un problema fundamental (no es exclusivo, de todas formas) y es que los precios están inflados, inflados a más no poder. Cierto es que un juego no es un artículo de primera necesidad, que en absoluto se puede comparar a si se vendieran barras de pan a 10 euros o coches utilitarios a 60.000 euros, pero igualmente la sensación de estafa en algunos casos es terriblemente escandalosa. En última instancia una solución, de la que ya se habló en algún otro post, es que la gente dejara de comprar juegos hasta que estuvieran a precios razonables, pero para qué engañarnos, las cosas no funcionan así. Si las empresas se protegen entre ellas aceptando tácitamente precios establecidos casi de antemano, es muy difícil que el consumidor pueda tener una autoridad real en estos casos.
Como ya he dicho, a mí me mola eso de comprar juegos, cuando están a precios razonables, y tenerlos con orgullo (xD) en mi estantería, aunque estén ocupando espacio. Pero quiero que ese dinero signifique lo siguiente: que el programador recibe una remuneración proporcional al éxito del juego (JA! no me lo creo ni yo, xD) en vez de dejarse los cientos de miles de euros que sean en campañas publicitarias o en pagar a intermediarios chupasangres; que el juego tenga un buen servicio técnico, y por norma general en este caso no suelen fallar; y por último, que sobre mi compra tenga unos derechos FUNDAMENTALES.
Ya expliqué en su día mi nefasto incidente con el Diablo 2 original, que por usar, una y otra vez, el disco, acabé por accidente con restos del disco de juego en mi lectora de DVD. Pese a haber comprado un original y pese a ser de carácter eminentemente digital (no se puede comprarar a que se te caiga un helado al suelo, xD), ya no pude jugar en Battle.net porque, para poder jugar el juego sin el CD de juego, necesitaba un parche No-CD. Gracias a dios sacaron el parche 1.13 con el que no hace falta CD para jugar, de modo que mi Diablo 2 vuelve a ser útil en Battle.net, xD.
Lo que quiero decir con esta anécdota es que pagamos una salvajada de dinero por un artículo sobrevalorado que encima, para colmo de males, lleva unas condiciones de uso draconianas, sin más. La solución no es la piratería, desde luego, pero no me voy a sentir muy culpable, como ya he dicho, por no darle de comer al CEO de Sony, que vive la mar de bien. Ganan, y mucho, y le echan la culpa a la piratería de todos sus problemas cuando está visto y comprobado que el nivel de consumo de los últimos años no sólo no ha bajado, sino que ha subido de forma espectacular. Los únicos que tienen de verdad algo que perder, y es toda una lástima, son los desarrolladores independientes y de bajo presupuesto, que de verdad llegan a sentir una merma en las ventas.
Resumiendo, que el «no lo iba a comprar de todas formas» es una forma de decirle a la industria que ya vale de estafar al personal, que pueden seguir ganando dinero (incluso más diría yo) si se decidieran de una vez a llevar a cabo unas políticas razonables respecto a derechos de compra y precios de ventas. Esto no excusa al piratilla que se lo baja todo de internet y nunca paga un duro, naturalmente, pero lo que quería decir con mi comentario, y así lo he expuesto, es que no se puede meter a toda la gente en el mismo saco, porque los hay que no compramos y jugamos abandonware a porrillo (hace eones que no juego nada de reciente salida) y no estamos, a mi parecer, a la altura del que lo único que quiere es jugar gratis.
Delicado tema el de la piratería. Llevo oyendo lo de la desaparición de la industria desde que compraba juegos piratas en Game Boy, y ahí siguen, vendiendo los juegos al mismo precio que hace 20 años. Seguiré comprando juegos originales en PS3, pero cuando no dispongo de 40/50 euros para hacerme con un juego de Wii del cual no estoy seguro de ser una buena inversión puedo acabar descargándolo, lo cual no quita para que Nintendo no haya ganado un pastón gracias a mí con todos los juegos originales de Wii y DS que he comprado esta generación.
A la gente le da igual bajarse un disco o una peli, pero cuando hablamos de juegos nos ponemos tontitos. Repito, lo de la desaparición de la industria ya no cuela. Lo que si me da pena son los miles de puestos de trabajo que se pierden. Cuando algo vale realmente la pena todo el mundo (o por lo menos quienes saben apreciar el sector) se lo terminá comprando original, o así debería ser.
Por cierto, Sony ha cometido muchas cagadas esta generación, pero lo de PS3 sigue siendo digno de elogio, acabará el ciclo actual y al contrario que sus competidoras, seguirá teniendo una máquina infranqueable, lo cual desde mi punto de vista da más méritos a las unidades vendidas hasta el momento.
Andresito, yo si defiendo la postura de «Que me lo haya descargado no significa que lo fuese a comprar».
Andresito un Mercedes es un auténtico carro de combate sobre la carretera. Puedes caerte por un desfiladero y sobrevivir, y de hecho Miguel Muñoz, antiguo entrenador del Real Madrid y seleccionador nacional que en paz descanse, sobrevivió a un accidente brutal de tráfico por llevar uno. Sin contar con que esa marca no recurre a la subcontratación, como hacen otras.
Sin embargo, no te olvides que todas, repito, todas las marcas europeas de coches están temblando con la posibilidad de que los automóviles chinos entren con fuerza en nuestro mercado después de haber visto lo que es el fenómeno Dacia, cuyo modelo Logan es uno de los más vendidos en la pasada década.
¿El motivo? Fácil. Son coches más baratos y la gente cada vez está más cansada de gastar más y más para tener lo mismo.
Pero es que cuando escucho a alguien lo que acabas de decir (lo del coche de lujo) me recuerda a que en todos los sectores hay muchas marcas que te permiten elegir lo que más se ajuste a tus necesidades, hasta en la joyería. Pero en el tema de videojuegos hay ahora mismo tres plataformas en consola que ni siquiera son compatibles entre sí. ¿Es que acaso existe el mismo modelo de competencia? ¿Es también accidental que las novedades cuesten exactamente lo mismo en todas ellas? Venga hombre, que eso no se lo creen ni ellos.
Aquí lo que está claro es que Ubisoft saca el FarCry de PC a unos 50/60 euros y al año lo vende junto a otros dos títulos a 9,95… ¿De verdad si algo ha bajado tantísimo de precio eran necesario sacarlo a tal importe?
Llevo escuchando también muchos años lo de que los videojuegos suben de precio por el tema de la piratería. Pero eso es falso. Suben de precio porque hay más demanda y así se lucran más. Porque el mercado de consolas que hay en este momento en España es infinitimente superior al que había en los tiempos de las casi impirateables 16 bits. Sin embargo, el dinero que piden por cada novedad es cada vez mayor.
Europa también es una buena excusa. Europa, un concepto que engloba muchos mercados, tiene unos sueldos por regla general bestiales en comparación con nuestro país, pero de eso se olvidan todo estos a la hora de pedir más y más subidas de precios e impuestos. Con lo que aquí, por lo tanto, el importe está COMPLETAMENTE DESAJUSTADO.
Reconocen a los videojuegos como cultura y al mismo tiempo como un «objeto de lujo»… Es decir… ¿me están diciendo que si yo no hubiese tenido un dinero, no hubiese tenido derecho a acceder a una formación por mi rango social? Si han ascendido a los videojuegos a esa categoría sólo para que se apliquen a ellos la mismas chorradas que se están haciendo ahora mismo para otros ámbitos relacionados con la cultura… en serio, que vuelvan a ser considerados como la peste, que martiricen con los dislates de la Sinde a otros.
Yo sólo sé, que Miyamoto decía que no se vendían juegos porque se hacían títulos que no divertían mientras que ADeSe decía, cómo no, que era por la piratería. Es decir, mientras un genio hacía autocrítica, otros se dedicaban a echar balones fuera y por supuesto a excusarse. Es que es más elástico criminalizar a tu público potencial que asumir que ya no eres tan bueno como antes.
¿Quieren acabar con la piratería? Pues que pongan las novedades a 15€, que si no lo hacen es PORQUE NO LES DA LA GANA y que dejen de criminalizar preventiva y gratuitamente a los internautas. Porque los que siempre están poniendo excusas son ellos, y máxime cuando cada vez convencen a menos gente.
Un saludo.
@Andresito: La comparación con el Mercedes es fallida desde su base. Cuando tu robas un bien físico sea un automóvil o un caramelo estás creando un perjuicio a alguien, cuando pirateas software no estás robando estás copiando. Si yo copio un juego de Wii de un amigo no le he robado su juego. Si alguien dice que piratear música, videojuegos o películas es igual a robar coches, joyas o electrodomésticos está errando el tiro por completo. Y si me dices que la solución es dejar de comprar videojuegos para poder subsistir, más que una elección hablamos de una obligación, y no creo que dejar de comprar juegos fuera precisamente la salvación de la industria. Además para mí videojuegos, cine, literatura, música, etc. son arte y cultura y la UNESCO defiende en la declaración de derechos del hombre mi derecho como persona (humana XD) a disponer de tales bienes. ¿O eres de los que sostienen que la cultura es sólo para quien pueda pagarla?
@Nacho134: sabía que ibas a decir eso en cuanto he hecho la comparación del Mercedes. Pero la dura verdad es que si todo el mundo pensase como tú: «que bajarse juegos está bien porque son caros y deberían ser libres» se acabarían los juegos y sus desarrolladores se morirían de hambre. Y por cierto, tu pregunta final es de una demagogia tan bruta que ni la responderé.
@Dath: y por eso yo me suelo esperar para los juegos que no me corren mucha prisa. Porque sé que bajarán de precio.
Y entonces aquí llega la pregunta del millón Andresito ¿por qué si los van a terminar poniendo a un precio económico no los ponen a ese precio desde el principio?
@Andresito: Es que no me negarás que la comparación no es cuanto menos injusta, además de que me haces sentir como El Lute o El Vaquilla XXXD. Prefiero el juego original SIP, con su cajita, su manual en artístico blanco y negro y su disco serigrafiado; pero preferiría pagar menos por el susodicho. Si nadie comprara juegos originales la industria moriría, si el videojuego pasara a ser un artículo de lujo en lugar de un entretenimiento de masas la industria moriría, si todos compráramos juegos originales, ¿la industria del ocio electrónico, sería mejor que hoy día? No, sería mucho más rica.
@nacho134 y Dath: como ya he dicho, estoy completamente de acuerdo en que los precios están inflados y soy el primero en esperar a que los juegos bajen para comprarlos. Pero francamente, no veo ético estar disfrutando de algo gratis cuando mi vecino ha tenido que pagar por ello (a no ser que me considere más listo que él, claro). Más aún cuando si sacan una segunda parte del juego en cuestión (que posiblemente querré disfrutar) será gracias a mi vecino, que es el que ha tenido que pagar.
A mí lo que no me parece ético es que por ejemplo una pelicula como Avatar, con tropecientasmil personas detrás, se venda, pongamos por ejemplo a 20 euros, y el juego, con la mitad de personal y presupuesto a 60.
@hatedpig: y por eso ni tú ni yo (ni posiblemente ningún lector del Pixel Ilustre) lo hemos comprado. xD A quien le parezca ético, lógico o coherente que lo haga. Yo tengo mi claras mi convicciones.
Andresito eso está claro, a ninguno en su sano juicio se le ocurriría comprar ese juego xD sólo quería utilizarlo como ejemplo a la hora de criticar el precio de salida al que las compañías lanzan sus juegos. Vale que con el tiempo bajen de precio, lo compres de segunda mano o lo que sea, pero el precio que te intentan colar al principio sigue siendo un abuso.
Hombre, está claro que cada uno tiene sus propias convicciones y son completa, total y absolutamente respetables. Pero por ejemplo yo siempre voy a la biblioteca y la mayor parte de los libros que me he leído no los he tenido que comprar, al contrario que muchos de mis vecinos. Sí, es verdad, aquí es el estado el que ha comprado el ejemplar y lo presta, pero el resultado es, en el fondo, el mismo que en el tema de las descargas ¿no? Es decir, de un original disfrutan de él muchos sin pagar un duro.
Todos sabemos lo que es piratería y lo que no. El problema es que ciertos señores se empeñan en definir como piratería (es decir, que te pongas a vender productos de un modo diferente a los legalmente establecidos) lo que a todas luces no lo es, y de ahí que se estén planteando cosas como las que se oyen estos días, como la Ley Sinde.
El debate de fondo es tan sencillo como lo siguiente, y aunque no se plantee en estos términos el fondo siempre es el mismo: ¿se le puede poner un precio a la cultura que haga de ella algo únicamente elitista, o por el contrario es algo a lo que se debería tener libre acceso? Todos sabemos la respuesta, el problema está en que Internet y las descargas han destruido un mito construido a base de mentiras que caen una tras otra. Y eso es algo que ciertos individuos nunca le perdonarán a la red.
Un saludo.
@Dath: Y ojito con las bibliotecas, no sé si lo sabrás pero uno que por suerte o desgracia está en el mundillo bibliotecario te dice que la presión de las empresas «defensoras» de los derechos de autor sobre el ministerio de cultura para que las bibliotecas públicas tengan que pagar dinero por cada ejemplar prestado son cada vez más fuertes y según está el percal, no descarto que de aquí a poco tiempo una biblioteca sea más parecida a un «videoclub» con libros que a lo que conocemos hoy día. Lo dicho, la cultura para quien pueda pagarla, si no puedes hacerlo te van dando. Un país de borregos que puedan ser pastoreados con total impunidad por los que mandan, eso es lo que unos pocos quieren y lo que tristemente tenemos U_U.
Pues ojo nacho134, que las cosas pueden ponerse mucho peor en Internet. La famosa Ley Sinde, de la que por cierto se sigue sin conocer el borrador final, pretende que una comisión pueda cerrar arbitrariamente webs que según ellos ofrezca material protegido por derechos de autor y que, como mucho, un juez lo más que tenga que decir es «firmar el disparate y callarse».
El problema está en lo que estos señores entienden por «vulnerar derechos de autor». Porque para ellos una simple cita en la que formulas la fuente puede constituir una infracción, y si eliminas las garantías legales… significa que o les doras la píldora o te cierran la web con cualquier excusa. Vamos, lo que en mi pueblo se conoce como «censura dictatorial».
Y ya ves lo que les importa a estos tipos que todo el mundo los deteste… Lo aprueban y punto y todos los demás a jodernos.
Un saludo.
@nacho134: Ojo, que pese a que no estoy de acuerdo en la parte de la piratería con Andresito, tampoco estoy de acuerdo con lo que dices tú, xD. Mira, es cierto que los juegos son cultura, que los libros son cultura, qué cojones, casi cualquier cosa se podría meter dentro del saco de la cultura (sin ánimo de mofarme de los juegos; lo digo en serio). De hecho, la definición de cultura es tan, TAN amplia que difícilmente podemos distinguir lo que es cultura de lo que no es cultura.
Ahora bien, dejando de lado que la cultura sea un concepto tan amplio, si metemos los juegos dentro del ámbito cultural y lo consideramos un bien reconocido según la UNESCO como tal, y que por tanto ha de estar al alcance de todos, yo te digo: Me parece la mar de bien, pero el autor no puede vivir ni del aire ni de comerse los mocos, xD. Yo soy un firme defensor de apretarle las tuercas a las empresas de distribución y demás (las principales culpables, los intermediarios, como llevo diciendo todo el rato, xD), ya sea sin comprar o pasando de comprar el juego y descargándolo de internet hasta que tenga un precio asequible, y por ello no estoy de acuerdo con el principal reclamo de la primera pregunta, pero hay que reconocer, y esto es un hecho, que pese a lo injusto del sistema de distribución actual hay que buscar ALTERNATIVAS para que los autores puedan financiar sus obras.
Y es que, nacho134, por más que nos duela reconocerlo, para que haya semejante grado de calidad en los juegos, con tantísimos títulos, tantísimos detalles en los títulos, tantísimo personal trabajando para que tengamos grandes juegos… hace falta especialización. Ya no vale, para este grado de videojuegos, que un colega en su casa se ponga a hacer un juego «en sus ratos libres». Luego llegado a este nivel, si se especializa la labor, hace falta que dicha labor tenga remuneración. Lo que yo digo es que dicha remuneración debería ser a los AUTORES, y no tanto a las distribuidoras, que a día de hoy con internet tienen sus días contados (volviendo al vídeo magnífico de la Complutense, recuerdo datos: Los libros comprados en Amazon daban un 70% del dinero de venta al autor, frente al triste 13% de los libros vendidos en tiendas habitualmente).
Resumiendo, que ni tan claro ni tan calvo. Quejarse de un modelo a todas luces injusto está bien, y fíjate que me parece hasta bien que decidas bajarte juegos de internet si no te da el dinero para comprarte un mísero juego. Pero lo que no se puede pretender es que los juegos sean gratis. Los que estamos metidos, de forma más o menos profusa, en el mundillo del software libre, defendemos modelos justos de retribución, no el infame «gratis total» que quieren adjudicar los listos del gobierno a todos los que usamos internet. Precisamente por eso, los que defienden el «gratis total» me parecen, cuanto menos, unos cabroncetes, porque un juego requiere un esfuerzo para ser realizado igual que en cualquier otro trabajo.
A lo mejor, me dirás, se puede alcanzar un modelo como el de la TV pública en el que a base de impuestos, subvenciones o lo que sea se puede ofrecer una ingente obra (y de calidad) que sea visualizable (en este caso, jugable) sin necesidad de una compra previa, es decir, una suerte de «tarifa plana» para videojuegos. Ha habido ya gente que lo ha propuesto, otros que sencillamente defienden la venta barata de títulos en internet (otra gran propuesta), pero lo que no me parece de recibo es quejarse de lo injusto de este sistema y no proponer soluciones que tengan en cuenta que el autor debe vivir de algo, y debe tener su remuneración. Por eso al principio insistí en que no me gusta que me metan en el saco de los que se descargan juegos sin más y pasan de comprar, porque una cosa es hacerlo porque te parece injusto y otra bien distinta es hacerlo por decreto y porque no te apetece pagar. Seguro que aquí a nadie le parece bien que la gente se dedice a estafar con la factura de la luz cuando todos pagamos católicamente a final de mes los recibos de luz y agua, porque pensamos que el que lo hace no es con fines ideales (la lucha por un precio más justo), sino que lo hace, simplemente, por ahorrarse unos duros.
Hay una diferencia abismal entre las dos formas de entender la piratería, y te aseguro, haciendo algo de autocrítica, que abunda más el caso de «ahorrarse unos duros» que de luchar por algo injusto, porque los que luego se compran los juegos tras descargarlos son muchos menos de los que a mí me parecería correcto.
Las leyes como la de Sinde no pueden surgir efecto, los beneficios del anime vienen del merchandaising, de la musica de los conciertos y en los cines con las 3D ¿Como lo aran en los videojuegos?
Plas, plas, plas
Esto está empezando a parecer un «tengo una pregunta para usted, Andresito»… ;-P
@Andresito: Fantabuloso artículo, en general; pero el párrafo que define a los «hardcores» y a los «casuals» es impecable. Un diez. No se puede explicar mejor.
Sobre la piratería, es evidente que la industria del entretenimiento ha de ser reformulada de los pies a la cabeza. Internet dibujó un nuevo panorama hace ya mucho tiempo y prácticamente ninguna gran empresa ha querido bajar del burro.
Concuerdo con la mayoría de las opiniones que he leído por aquí (partiendo de Andresito y pasando por Hatedpig, Dath y PabloC entre otros)… pero me resulta imposible concentrar todo el problema en las descargas ilegales de los usuarios y en la ambición de las empresas que quieren mantener viva a la gallina de los huevos de oro a la vez que la estrangulan.
Es más, opino que este problema es tan sólo una brizna del colapso/reformulación del sistema económico global que estamos sufriendo. Tal vez estemos en la antesala de un nuevo orden mundial.
Por otro lado estamos los consumidores. De entrada, huelga comentar que la escala de valores y la educación de la peña (al menos aquí en España) está cayendo en picado. En todos los ámbitos y en todos los estratos sociales. El problema es muy profundo y de difícil solución. Los políticos no nos van a ayudar (solo están allí para mantener su puesto de trabajo, como todo quisqui) y depende única y exclusivamente de la sociedad salir del pozo en el que nos hemos metido. Si no espabilamos el barco se hundirá y los próximos tiempos serán de una penuria galopante.
Esta carencia de cultura, de educación básica y de valores que he mencionado ha propiciado que muchos nos convirtamos en meros consumidores… sin ton ni son; consumimos a un ritmo frenético sin tener en cuenta nuestras necesidades reales y nos dejamos influir de forma patética por la publicidad generada por las multinacionales. ¡Luchemos contra esta ansiedad que nos generamos nosotros mismos y pensemos un poco más, coñe!
——————————
A continuación ilustraré «el ansia» de algunos consumidores con dos comentarios elegidos al azar que he sacado de una famosa web de descargas (ni siquiera son de compra).
– Sin comentarios
«cuando coño vais a poner el pes 2009. Tardais muchisimo, hace ya 4 dias q se estreno. Sois mas lentos q el caballo del malo.»
– Sin comentarios II (¿Mario Flashkart?)
«no teneis verguensa. desde ace algunos meses casi ni un juego de los buenos no funciona ni uno. ke pasa con las flashkarts? nintendo es una puta mierda. kierou n fix yaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!. asin va el pais»
(la última frase no tiene desperdicio)
Drakensang The River of Time… hmmm… a lo mejor entonces podría merecer la pena jugar al primer Drakensang que se lo había regalado a mi hermano hace meses…
Gracias por habernos iluminado una vez más con tus conocimientos Andresito y por habernos hecho esbozar unas cuantas sonrisas más en este comienzo primaveral tan lluvioso!
Importando piratear no tiene justificación ninguna, y más cuando juegos a los 2 meses de salir ya andan a 20 o 30€, lo que te gastas en una tarde en ir al cine y tomar algo con los colegas.
Que comprar juegos en este país es un robo lo sabemos todos, los que piratean y los que no. Unos lo usan como excusa para piratear y otros la usamos para importar.
Por cierto, habida cuenta de las extensas respuestas a este libro de la verdad, vamos a dar pie a nuevas preguntas para una nueva edición, ¿no? xD.
Venga, ahí van un par.
1) ¿Por qué demonios los RPGs van ofreciendo cada vez menos libertades en vez de más, como cabría esperar? (Me reservo mi opinión, muahahaha, xD)
2) ¿Piensas que un RPG de consola puede ser igual de bueno que uno de PC? ¿Y con los juegos de estrategia?
Hala, dicho queda, desde Málaga con Hamor, xD.
http://media.psp.guias-trucos-juegos.com/wp-images/james-bond-desde-rusia-con-amor-psp.jpg
@Pablo C.: No creo haber defendido el «gratis total» ni que el autor viva del aire. De hecho he mostrado mi conformidad con lo que Andresito comentaba, si todo el mundo pirateara todos los juegos, la industria no podría sostenerse y tal, esto es obvio. Como es obvio y por lo que veo opinión consensuada que estamos pagando un lamentable sobreprecio por el software de entretenimiento y que es necesario crear modelos de negocio más justos, que puedan beneficiar de forma y directa a los creadores de contenidos y menos a intermediarios y de paso ofrecer un producto más económico al sufrido consumidor, de forma que una mayoría pueda comprar libros, escuchar música, jugar videojuegos o ver películas retribuyendo al autor y sin tener que dejar de comer o pagar la luz por tales «lujos». En una forma que casará en mayor medida con el espíritu verdadero de las leyes de propiedad intelectual, que nunca es el bien de unos pocos por el perjuicio de toda la sociedad.
En la industria de contenidos tenemos una situación análoga a la que ocurre en otros sectores como el alimentario en el que un producto en origen vale 4, se le paga 4.15 al productor y se le vende por 40 al consumidor.
Y con todo lo dicho y aunque los juegos costaran 2 €uros, tengamos por seguro que habría gente dispuesta a «piratear» con tal de no pagarlos, como digo, es obvio.
Andresito for President
Si Microsoft es el diablo. ¿Qué es la PS3?
Como dice Galious, es dificil no estar de acuerdo con la opinión de piratería de Andresito (y si de paso cita a Kant, tenemos una de las entradas más ilustres e ilustradas de cuantas se han escrito).
Por aportar otro punto de vista, el argumento de piratear por precios abusivos o por tener un supuesto derecho a cultura chirría en términos de magnitud. Si se quiere tener ocio gratis, ahora más que nunca internet puedes encontrar decenas de opciones buenísimas. Pero claro, vete olvidándote, en principio, de jugar a un «Bioshock», «Mass Effect», etc, con frecuencia. Y si encuentras a un grupo amateur que lo consiga pues enhorabuena.
Haciendo un simil futbolístico (y por supuesto no será perfectamente equivalente) yo puedo ver todo el futbol que quiera el fin de semana en mi ciudad, pero si quiero que Messi, Ronaldo, etc se levantenen de la cama para jugar tendré que ofrecerles algo, o si no jugarán cuando, como y donde quieran.
Un objeción a los juegos como arte es que efectivamente un artista creará por amor a ese arte antes o después…pero ya veríamos a que ritmo, sin plazos ni presiones.
Y que conste que no estoy libre de pecado, ni mucho menos.
Excelente articulo Andresito, como siempre. La mención de Kant me recuerda que la filosofía me persigue y que tengo que estudiar lógica.
Respecto a la piratería…yo voy a dar un punto de vista desde Argentina (en América del Sur, para el que no se lleve bien con la geografía). Acá, un juego recién salido sale aproximadamente entre 300-400 pesos, que más o menos es lo que sale la cuota de un colegio privado de los baratos (al que lastimosamente hay que ir si queres saber medianamente algo para la facultad). Y ni te hablo la cantidad de comida que podes comprar. Ante esta perspectiva, lastimosamente si queres jugar algo hay que piratearlo ya que sale infinitamente más barato que comprarlo, cosa que la mayoría del público adolescente (el principal mercado, que depende del bolsillo del padre) no se puede dar el lujo de hacer. Ojo, no digo que no esta bien, hay algun otro juego que tengo original (y algo de dinero guardado para el WoW, cuya cuota sale…60 pesos el mes, bastante carito), pero sencillamente al depender del bolsillo paterno mucho no se puede jugar. Es una situación lamentable, pero bue…es una lastima. Yo gustosamente pagaría por los juegos originales (ya que me parece que los desarrolladores merecen algo por su esfuerzo) pero al haber tanta diferencia entre el precio de lo que salen las cosas y lo que gana la gente (y lo digo siendo clase media, donde no hay muchas carencias), los videojuegos me parecen una compra sin mucha prioridad frente a otros gastos (como la educación, salud, libros escolares, impuestos varios). Además, acá no existe mucho el mercado de usados…el jugo de Nina Williams lo vi el otro día a 70 pesos y salio hace un par de años (sin olvidar que es un titulo un poco malillo). Ojos, no la defiendo a la piratería…pero tampoco es algo tan repudiable me parece. Igual, no olvidemos el tremendo sobreprecio de las cosas (y que acá se manifiesta muy bien) del que tienen la culpa la codicia de los distribuidoras, no los desarrolladores. Entonces, la mentalidad de los ejecutivos no es suspender la compra de su yate, sino cerrar los estudios que menos ganancias traen. Por ejemplo, Bobby Kotick, CEO de Activision, cobro la nada despreciable cantidad de 14,9 millones de dólares en el 2009. Y su compañia tuvo perdidas de 107 millones de dólares el año pasado, además de cerrar algún que otro estudios. Capitalismo puro y duro.
Igual, estoy de acuerdo con Andresito, pero me pareció correcto matizar un poco la situación que veo por estos lares.
Una pregunta para el Gran libro de la verdad
¿Existirá alguna vez una aventura gráfica de Futuraza?
Futurama*
Deben inventar el boton de edit.
Futuraza for GOTY 2010 XD
@GI Me escribi un par de lineas y eso es todo lo que vas a decir? xD Bueno, tengan piedad, tengo que leer MUCHO para el miercoles…maldita historia (además de lógica y quimica).
Qwerty: Lo siento, pero no he podido evitarlo XD
Joder con los comentarios mas largos que la biblia, salgan a la calle a tomar aire. Buen articulo mr andres mis respetos
Diosss!!! Andresito, haciendo un poco de offtopic que me disculparás, pero esto me ha levantado el día. Que saliendo de laboratorios universitarios, a las 11.30 pm, vengo y veo esto. Que han tomado en cuenta unas preguntas mías, que la discusión es de putamadre (y no puedo seguirla muy bien, del sueño que traigo) y que me he traido a casa el informe del chico del otro turno que me cae mal. Cero patatero para tí, truhán!!!
EPI y sus redactores, cada día se superan más. Y creo que los que estamos aquí, nos sentimos super guays por verlo xD
[MODE COMMENT GAY OFF]
Ahora, viendolo más seriamente, les contaré como es en mi país, como hizo el buen Qwerty. Aquí, un juego de PS3 sale más o menos 70 dolares. Eso es aproximadamente 200 Nuevos Soles. El sueldo mínimo peruano es de 450 Nuevos Soles. Un juego de Nintendo DS sale a 60 dolares. La universidad privada aquí cuesta aproximadamente 150 dolares el mes. ¿No deberían equilibrar los precios de acuerdo al país?
Hace no mucho fui parte de un proyecto para concientizar a las personas a comprar productos originales (CD’s de musica, software original, videojuegos, etc, etc). Un apunte más. El Perú es el 1er país a nivel latinoamericano en piratería y software ilegal. ¿Que sucedió? Ni puto caso y las autoridades ni por asomo a ayudar. Pero el APDAYC (que es como la SGAE peruana) muy presta a pedir dinero por la campaña. ¿Porqué? Porque en las pancartas y afiches pusimos imagenes de CD’s originales y eso había que cobrarlo. ¿Parece estupido? Pues por eso cobraron, los muy panchos.
Yo, que soy de recursos economicos medios, debo tratar de invertir lo más sabiamente posible en videojuegos. Si encuentro en Ebay un cartucho de GBA a 10 dolares (aquí, los piratas, están 12 dolares), pues cachis, mio es. Debo sonreir y cerrar la boca cuando algun imbecil se rie de mi, por comprar cartuchos originales para DS, cuando el y su R4 tienen 5000 juegos, totalmente ‘gratis’. Debo suspirar cual loca de feria cuando paso por el mercadillo de software pirata, cuando yo estudio Ciencias de la Computacion y Software.
Pero yo seguiré comprando originales, aunque duela. Porque creo en esta industria. Porque, como dicen aqui los colegas, ‘amo’ los videojuegos.
PDTA: Ha quedado guay, no? xD
@Legio: ha quedado muy guay. xD
Primera vez que escribo en el blog!
Estoy totalmente de acuerdo con Andresito en el tema de la piratería; me explico… La industria de los videojuegos lleva muchos años llorando sobre la piratería; todos sabemos sus campañas de publicidad y tal… Pero si nos fijamos se preocupan muchísimo más, con la Importación o la compra de segunda mano. Solo falta mirar un poco la hemeroteca «videojueguil» de los últimos meses.
Porque se preocupan tanto por estos dos temas señores? porque con estos, SI están perdiendo compradores en España. Porque pierden ventas ya que hay alternativas a la compra directa que en el último año se están extendiendo.
Todos sabemos que el pirata no prueba y compra, me da igual si vuestra abuela fuma y tal, pero Andresito se refiere generalmente, y si en el caso tu no lo haces y de verdad, tu lo copias y después lo compras original… bravo! pero creo que somos lo suficiente mayores para ser objetivos y ver que la realidad no es así; y el que tu realices una acción aislada al concepto, no modifica éste en sí.
La gente adquiere como un síndrome de Diógenes, y almacena toda la mierda por haber… copia tanto un Half como un Imagina ser…(!) Y la realidad es esta, las distribuidoras no consideran a los piratas como posibles compradores… porque no lo son… desengañaros.
Yo creo que en el fondo, viendo los comentarios, estamos todos de acuerdo en: A) Hace falta un nuevo modelo de negocio, más justo, y: B) Los juegos tienen los precios inflados a día de hoy. Cómo aproximarse a la piratería es otra cuestión, a gusto del consumidor, xD. Pero habida cuenta de que en esencia buscamos lo mismo, WTF, no creo que haga falta darle muchas más vueltas, xD.
Yo en lo que me estaba fijando es que el gran libro de la verdad empezó siendo una entrada medio en broma y la hemos convertido en una especie de tertulia radiofónica de traje y corbata :O.
Un saludo.
@Dath: y monóculo. No te olvides del monóculo. El puro, sin embargo, es opcional.
@PabloC: «¿Por qué demonios los RPGs van ofreciendo cada vez menos libertades en vez de más, como cabría esperar?» …gran pregunta que me lleva a plantear la siguiente cuestión:
¿Se puede clasificar Zelda (pj. «A link to the past» y «Ocarina of time») en el género «sandbox»?
Más preguntas para la siguiente entrega de «El gran libro de la verdad»:
– ¿Podrá Iphone de Apple desbancar o hacerle frente a Nintendo en el terreno de las consolas portátiles?
– ¿Porqué no triunfó NEC con sus fantásticas PC Engine, Turbografx y la extraordinaria portátil PC Engine GT?
– ¿Porqué en los juegos de tenis de la Wii sólo puedes dar raquetazos y nunca mover al jugador por la pista?
– ¿Existirá algún día una consola de sobremesa que sea capaz de reproducir los juegos de todas las compañías? (es decir, no depender de tener que comprarte una consola determinada para jugar a un juego exclusivo)
– ¿Porqué Nintendo saca juegos de las sagas Advance Wars y Fire Emblem con tan poca frecuencia?
– ¿Porqué DS emula tan mal a Super Nintendo y Mega Drive?
Off-topic:
Leído en la Mary:
«Seis años después, DS dobla en ventas a su rival y con 125 millones de unidades ha batido los récords de su sucesora.»
Empiezo a sospechar que realmente tienen un Delorean para viajar al futuro.
Mientras no gane nada con una copia de un juego no es piratería.
Mientras no gane nada colándome en el cine no es colarme.
Mientras no gane nada con el televisor que robé el otro día en el pryca, no es robar
O follamos todos o la puta al rio
Por favor, ¿¿podemos empezar una meme que sea: «Mientras no gane nada _________ no es _________»?? xDDDD
Andresito: Me apunto XD Tengo muchas ideas XD
Joder soy un inculto, yo me apunto, pero no se que significa Meme xD. Esa palabra se me escapa. Por favor iluminenme con su sabiduria xD
No es lo mismo, coño.
@Andresito Te olvidas el sombrero de copa.
@Legio Y seh, hay que invertir sabiamente, porque el día que equilibren los precios en los países será el último signo del inminente final. Mientras tanto, hay que ir tirando como se puede…yo compro CDs muy de vez en cuando, después me pongo a escuchar en Youtube temas sueltos :3
Por cierto, ya que dijiste que estudias Cs. de la computación, siempre tuve la duda de como se programan los juegos. ¿Que paradigma se usa? Pregunto desde la total ignorancia, ya que no se programar pero me interesa.
@Qwerty Es cierto, las señales del apocalipsis, que estan tan de moda.
Con respecto a lo del paradigma… pues te diré que depende del tipo de juego que se quiera desarrollar. Algunas veces será necesario pensar todo desde la programación dirigida a eventos, otras veces dirigida a aspectos, entre otras. Pero siempre ha existido la tendencia a modularizar la programación. Si me preguntas, ahora, como programarlos, te diré que hay que ser muy bueno para eso. Realmente, de los buenos.
Ahora existen Kits de Desarrollo y similares. Antes, y me encanta imaginar esto, el equipo de programadores se enfrentaba a un lenguaje de alto nivel totalmente desconocido, de implementación circuitera y muy poco intuitiva. Eso era cosa admirable. Ahora, que aunque no es asi de simple como uno podria pensar,
PDTA: hace seis meses vi lo extremadamente jodido que es programar en pantalla tactil. Desde ese día, respeto y encumbro a la DS y al Iphone.
@Legio: *alabar*
Y gracias, la información me sirvió mucho. Igual, es una lastima, porque me gusta la electrónica (donde en una rama ves bastante programación) aunque de bajo nivel, dejando el alto nivel relegado. Una pena.
-Los juegos basados en peliculas de las 16 bit eran cojonudos, se limitaban a coger los personajes y a zurrarse como esta bien mandado y no nos importaba que no tuviera nada que ver con la pelicula. Aun recuerdo mi shock al comprobar como en el batman returns podias estampar a tus rivales contra las paredes del fondo (era un beat ‘em up). Si es que somos unos tiquismiquis ahora.
-Yo espero que baje la fiebre de los Call of Duty, que online estaran chachis pero como juegos en si… Y los JRPG volveran, es solo que ya no hay una cabeza digna de seguir como pasara con la epoca dorada de final fantasy. Cuando alguien se haga con el trono de nuevo atodos se nos rasgan los ojos otra vez.
-Yo puntuo mis juegos en Mobygames bajisimamente, basta ya de notas inflás!
-SEGA es intocable, le tengo demasiado cariño, pero lo del Sonic 4 va a ser de traca :D
Y para terminar mi tontuna dejo alguna pregunta (que seguro que mas de uno habra hecho ya)
1) ¿Se le va la pinza a Nintendo con tantas versiones de la DS? Cuando dara un salto definitivo en hardware a una consola totalmente nueva?
2) ¿Cuanto queda para que le pillemos mania a los GTA?
3) ¿Cuanto tiempo le falta a Konami para que su PES se vuelva a cargar al FIFA?
4) Aparte de erupciones volcanicas, terremotos y demás cataclismos, ¿que ocurriria si a Nintendo le diera por sacar una consola y eliminara de su catalogo juegos franquicia (o subfranquicia) como Smash Bros o Mario Kart?
5) ¿Que haran en Squaresoft cuando agoten todos los numeros romanos para Final Fantasy?
Iluminadme con vuestra divina sabiduria que esas dudas me quitan el sueño.
@Andresito: la verdad que como internete no tiene para saber el tono en los comentarios pos se me escapan en que plan va el tuyo pero si, Mac es para jugar, vale que no sea la plataforma perfecta y más si le pones al lado al PC de turno pero la respuesta sería Mac no será nunca una plataforma buena para jugar porque:
1- Es una plataforma más cerrada en jarguar que el PC, y eso tiene de malo que los suelen renovar cada 5 meses como mínimo y muchas veces se tiran con la misma gráfica más de año y medio con lo que si pillas tu mac al final del ciclo tu me contarás. A, si quieres otra o no está la posibilidad o pagas muuuuuuucho más.
2- No hay tantos juegos ni lo va a ver, aunque siempre han sido muy cool, son muy caros y están enfocados a un uso profesional, puedes tener configuraciones más tochas en PC por menos dinero, aunque algunos freak y cazurros como yo los tengamos, y cada vez más gente. La situación a mejorado desde que tienen Bootcamp y el Steam para mac pero nada que ver con el paronama de PC.
3- La ram, en disco duro y otra vez la gráfica en los últimos años son muy caras de ampliar por Apple y desde luego yo tengo una intel X3100 integrada, que se empezó a fabricar en 2006, me compré mi mac en 2008 y creo recordar que no la quitaron en el blanquito hasta el año pasado, como para jugar.
4- El sobremesa es un todo en uno pero por todo lo demás como que no para jugar. Pero no hay ningún problema intríseco.
No sé si me he quedado algo en el tintero pero básicamente es eso los motivos por los que no.
También es verdad que es más cool, que es por lo que básicamente se lo compró mi novia y que en la biblioteca de la uni se me han quedado mirando al mac como 4 personas creo, eso que yo haya visto, me lo llevo a clase y a todos lados pero no por enseñarlo, sino porque me lo compré para ello, otros es verdad que lo hace por eso. Yo me lo compré por que soportan mejor la obsolescencia y no dan tanto fallo, por esa parte contento, pero en hardware hiperinflao, como un alienware pero menos.
Jo, al final parece más una justificación mía de porque tengo un mac que otra cosa. Bueno espero ayudar, era por dar más motivos razonados, aunque lo tuyo también me vale XD
Pues un Baldur’s gate 3 no estaría nada mal!
Respecto al tema de la piratería: En la moralidad no cabe (desde un punto de vista naturalista o humanista) la noción de «propiedad privada».
¿Que la piratería hará que caiga la industria del entretenimiento virtual? Desde que ha aparecido, la fama y ventas de juegos y hardware respectivo no ha hecho sino subir como la espuma. No sé si será casual, pero es así.
Robar no es bajarte el Juiced 2 para PC. Robo es comprarlo, porque es un truñaco. Si me gusta y tengo el dinero, soy el primero en comprarme un buen juego. Pero si es una mierda, no arriesgo mis 60 € que bien cuesta ganarlos.
Respectoa lo demás, Andresito, estoy completamente de acuerdo contigo.