Puesto que a principios de los 90 el género rey era la lucha, no es de extrañar que encontremos muchos ejemplos de malas conversiones en juegos de hostia. Algunos, como Street Fighter 2, Virtua Fighter 2 o Mortal Kombat ya aparecieron en la primera parte, pero quedaron unos cuantos en el tintero.
KING OF FIGHTERS’95 (Gameboy)
SNK, cuando creó la saga King Of Fighters, dijo que no la transladaría a Megadrive y a Super Nintendo porque no eran suficientemente potentes como para aguantar el juego. Y van y lanzan una versión para una consola portátil de 8 bits con 4 colores en pantalla… ¡Bien hecho! A pesar de contar con personajes Super-deformed, los sobrecargados fondos del juego convertían la experiencia en un batiburrillo de píxels que no gustó a casi nadie. Por lo menos estaba Mai…
Píxeles como puños
VIRTUA FIGHTER (Sega Saturn)
El chiste no es mío, pero tenía que hacerlo
STREET FIGHTER (PC)
La primera parte del juego de lucha más famoso de la historia tuvo su primer gran patinazo en PC. El juego ya era regularcillo de por sí, pero si le añades que los grandes sprites del arcade original fueron sustituidos por muñecos de 12 píxels de alto y el agravante que los escenarios fueron tomados directamente original la cosa empeora. En resumen: como el “Bombero Torero” pero a hostias.
Hobbits con kimono
STREET FIGHTER II (Spectrum)
Tengo que pedir perdón a Andresito por afirmar que la peor versión de Street Fighter II era la de PC… Preparando esta segunda parte me encontré con la versión de Spectrum que realizaron los kamikaze de U.S. Gold. Aunque los gráficos pintan bastante bien (para ser de Spectrum) el juego tenía varios problemas. El primero, derivado de los juegos en cassete: para cada combate teníamos que cargar los luchadores, tras una carga inicial de aproximadamente media hora. Hay que decir que, curiosamente, están presentes los 8 luchadores (y los 4 jefes, no seleccionables) y éstos conservan todos sus golpes especiales. El problema radica que los 6 botones de ataque se reducen a UNO SOLO. Si el personaje que eliges tiene algún ataque especial con ese botón, estás de suerte… Si, por ejemplo, a Chun-Li le corresponde un ataque de puñetazo, la hemos cagado…
«Hazme la manopla con patadas, si tienes huevos»
X-MEN VS STREET FIGHTER (Play Station)
Y acabamos con el primer Cross-Over de Capcom. El juego se publicó para Saturn y Play Station One. Mientras que la versión de Saturn venía junto a un cartucho de ampliación de memoria RAM que permitía una conversión bastante más digna, la versión de PSOne no tuvo la misma suerte: los gráficos y animaciones fueron simplificados, había ralentizaciones constantes y se eliminó el modo que hacía grande este juego: las luchas por equipos. El segundo luchador ya no vendría a ayudarnos durante la lucha…
Por una vez, SEGA wins
Plas, plas, plas. La verdad es que me sube la miopía cada vez que veo esa versión de Outrun para PS2, grandérrima grotesquicidad entre grotesquicidades.
Y por cierto, el KOF 95 GB sacaría sus cuartos, porque encima tuvo una o dos secuelas.
Otra conversión digna del infierno es sin duda la de Mortal Kombat para Game Boy. Si la de SNES del primer artículo era jodida, la de la portátil ya era para echarse a llorar ><.
ZOMG menudo aborto el Super Smash TV de Master System…
Cuatro enemigos en pantalla, qué locura xDDD Recuerdo los tiempos que me pasaba pegado a la tele para pasármelo en Super Nintendo, y las alegrías que daban llegar hasta el enemigo robot raro ese del final
Esos juegos son mas antiguos que yo :S
Ya van dos entradas del tema y aun no has mencionado el Joe and Mac Caverna Ninja de la super. Y esto tiene delito
De Hecho La Mayoria De Los Juegos En 2D Por No Decir Todos xD
Eran Mejores En La Sega Saturn Que En La Playstation
Pero La Saturn No Era Lo Mejor En Cuanto 3D……..
Bueno, lo de la conversión del KOF 95 de Game Boy se debió a que fue Takara y no SNK la encargada de llevarla a cabo. Era algo injugable, pero es curioso comprobar cómo la prensa de su tiempo (también menuda fuente voy a citar, pero en fin) alabó la recreación que de los movimientos de los personajes se había llegado a conseguir, y en cierta manera el resultado no fue del todo malo para lo que era una plataforma tan limitada como la primera portátil de Nintendo.
De cualquier modo la compañía ya había protagonizado sonorosísimos ridículos en cuanto a conversiones a 16 bits se refiere y buena prueba de ello la encontramos en la que se hizo de Samurai Spirits (de la que por cierto soy propietario de una copia) en la que eliminaron al personaje de EarthQuake, los zooms, buena parte de los cuadros de animación, las ilustraciones tras la victoria, y la velocidad así como la jugabilidad estaban considerablemente reducidas.
Tampoco podemos olvidarnos de lo que llegó a perpetrar para Dreamcast. Las versiones de Garou Mark of The Wolves y de Last Blade 2, en uno de los alardes más grandes de estupidez jamás realizados cargaban los golpes del propio GD. Corrió incluso el rumor (un tanto absurdo) de que eso era cosa de las versiones piratas que circulaban por Internet, pero era falso. Incluso en ese caso, el anticopy de la CD era el propio GD y la consola no tenía la capacidad de hacer “cosas raras” como pasa con los ordenadores en el caso de cargar una copia pirata. Vamos, que te gastabas 15.000 pesetas en comprar un juego de importación que era una mierda y que te podía destrozar el lector.
Lo de los juegos de lucha en 2D en PSX no fue sólo cosa del Xmen vs Street Fighter, aunque fuese sin duda el caso sin duda más descarado. Doy fe de que todas y cada una de las conversiones de SNK a la 32 bits de SONY eran completamente injugables cuando un segundo jugador enchufaba el pad por culpa del buffer. No es ninguna broma, tenías que jugar a puñetazos y patadas. Y sí, la Saturn tenía el cartucho de 4 Megas de Ram, pero también los 5/15 segundos de media entre combate y combate y los bugs por doquier. De todas formas, sorprende que con el gran trabajo que hizo Capcom con su Street Fighter Alpha 3 (y con el Darkstalkers) hiciese lo que hizo con su Crossover. Ahí se que se hizo notar la supremacía en 2D de la Saturn.
Por lo demás, muy interesante lo que dices sobre Tiger Road. De hecho me estoy todavía haciendo cruces del cómo pudieron estropearlo así. Y casi me llevo las manos a la cabeza con lo del Donkey Kong para Atari.
No obstante, si me permites una sugerencia para la siguiente entrega…
-Sega Touring Car ChampionShip: Original | Versión Saturn
-Street Fighter Alpha GBC: Original | Game Boy (imaginad lo que es tener que jugar con un botón que puede hacer tres tipos de patada o de puñetazo en función de la fuerza con la que lo presiones)
-Radikal Bikers: Original | Versión PSX (Pixelada, con pop ups, lenta…)
Un saludo.
PD: Original de Radikal Bikers
Muy bueno ;) Dos apuntillos:
-el recopilatorio de Sega fue necesariamente desastroso. El subtítulo Sega Ages 2500 venía a colación del numero de yenes que costaban los juegos (vamos, que eran barateros y ya sabías que comprabas mierda).
– if[Tormenta]then[curvas tetas übersexy]so[awesome]
PD: Sega-ageS ;)
Que afortunado soy que nunca tuve el placer de comprarme uno de esos siendo enano :)
La carátulas de la Master System nunca dejarán de sorprenderme…
Hombre,don Galious, la version de Virtua Fighter para saturn sin ser exacta y teniendo el flickeo,es bastante fiel a la recre. :P
No culpéis a sega por los bodrios de la serie SEGA AGES,la plei2 no daba para más… XD
Y lo de por una vez SEGA WINS,nanananana,en lucha 2D Sega SIEMPRE WINS! Incluso sin la expansión RAM.
@ Dath
Muchos de los títulos que aparecen en los dos artículos recibieron puntuaciones por encima del 90%. Lo de las notas en los medios impresos era incluso peor que ahora… La época que compré Hobby Consolas (16 y 32 bits) los juegos con puntuaciones menores a 75 eran muuuy escasos, y solo recuerdo un puñado de juegos «suspendidos» (entre ellos, el primer GTA para Play Station, una de las mayores cagadas de Hobby Consolas, donde afirmaban que no entendían el éxito de este juego en el Reino Unido)
@ wabo
Sé que los juegos de Sega Ages salieron a la venta individualmente en Japón pero que fueran baratos no es excusa para mancillar los juegos originales de esa manera. Es más, con una conversión mejor hubieran vendido a espuertas
@Galious Lo decía porque los desarrollaron pronto y mal. Dreamcast «acababa» de morir, y a Sega no le iban muy bien las cosas financieramente que digamos. Necesitaban pasta y sacar productos de serie B fue la solución (de hecho no se vendieron mal, y solo por llevar el nombre que llevaban). De cualquier forma, Sega ha mancillado ya tantas sagas que…
El remake de «Out run» para PS2 denotó una ausencia total de sensibilidad por parte de los desarrolladores. Es un «apaga y vámonos» en toda regla. Al igual que muchos, fui un enamorado de la recreativa… y este truño fue una señora patada en los huevos. Tortilla para todos.
Respecto a Saturn y su supremacía en las 2D no puedo estar más de acuerdo. Los Street Fighter Alpha de esa consola eran una auténtica bomba. En las 3D tampoco andaba coja (allí tenemos los magníficos Panzer Dragoon o Virtua Cop)… incluso diría que la versión de Tomb Raider de SS era un pelín superior a la de PSone.
Buaaaaah… no conocía el Smash TV de Master System… ¡¡¡Glorious!!! …y yo que pensaba que la de SNES, pese a estar bastante bien, no estaba del todo lograda…
Por otro lado, concuerdo con Dath respecto al Sega Touring Car para Saturn. Me lo compré muy ilusionado (costó una pasta) debido a las buenas expectativas creadas por Daytona (pese a los fallos, a mí me gustó) y, sobretodo, Sega Rally.
También influyó el «hype» creado por la mentada Hobby Consolas (si mal no recuerdo, le cascaron un 96 de nota global… manda huevos…otra tortilla).
Era lamentable. Me sentí estafado. Al coche le costaba un mundo girar, la IA era prácticamente invencible, los circuitos eran desoladores y tanto el sonido como los gráficos dejaban mucho que desear.
De Atari no comentaré nada (esa come aparte)… los caracoles y la mancha de barro que se hace pasar por Rampage me han matao’.
Excelente, Lord Galious.
El Donkey Kong de Atari 2600 es criminal, y lo del Street Fighter de Spectrum me ha dejado sin ojos.
Hablando de SEGA ages, creo que en uno de los volúmenes estaba el Dragon Force, juegazo de la ostia.
En esta página esta Ciro loco? jejeee
Bueno el caso es que lo de las conversiones siempre fue un quiero y no puedo, tp podian hacer buenas conversiones porque si no la gente no gastaria más dinero en la recreativa.
Yo tengo el kof 95 de la gb monocromo y no era tan mal conversion para lo que puede dar la gb, de todas formas la hobby consolas le casco un 96 ¬¬