Con la segunda entrega de la saga a la vuelta de la esquina decidí brindarle a The Witcher la oportunidad que hace tres años, por motivos que ya ni recuerdo, negué. No os voy a decir simplemente que me ha gustado, porque para ello no estaría inventándome una categoría nueva; os voy a decir por qué, si en algún momento de vuestras vidas habéis pensado que os gustan los RPGs, deberíais estar jugándolo.
Para empezar, The Witcher presenta una historia mucho más madura y, sobre todo, elaborada que el 95% de los videojuegos del mercado (porcentaje 100% preciso). No ya porque haya tetas y sexo, que es algo que Bioware lleva incluyendo en sus producciones con bastante éxito desde hace tiempo, sino porque por una jodida vez en la historia de los videojuegos no eres EL ELEGIDO que ha venido a salvar el mundo. Evidentemente tampoco eres un tío normal, porque todos sabemos que en esas historias en las que empiezas siendo un tío corriente terminas convertido en el hijo de un Dios mayor (Tempus o Tyr por lo menos). Simplemente eres Geralt de Rivia, ni más ni menos. Con sus virtudes y sus defectos. Con sus puntos fuertes y sus debilidades. Con sus cicatrices, sus manías y su personalidad. Y, en definitiva, con humanidad y poder de decisión. Mucho poder de decisión.
He aquí el primer punto fuerte del juego que, sin embargo, puede echar a algún que otro aficionado a los RPGs de toda la vida para atrás. Y es que eso de tener un personaje ya creado al que por no poder no podemos ni cambiarle el nombre, que es algo que hasta Final Fantasy nos permite, echa para atrás. Lo entiendo. Creo que a mi me pasó lo mismo hace tres años. Pero una vez te haces la idea de que para que un RPG sea un RPG no hace falta llamar a tu personaje ________ (introduzca aquí su nombre habitual en RPGs, que todos tenemos uno o varios) y tirarse diez minutos editándole la cara, descubres que, por desgracia para tus recuerdos, Geralt tiene más profundidad y carisma que todos tus personajes de “Vampiro: La Mascarada” y “Dungeons & Dragons” juntos. Eso si habéis jugado al rol de verdad, si vuestra experiencia se basa únicamente en videojuegos ya no te quiero ni contar, fistro.
Venga hombre, no será pa’ tanto. – Me espetará el lector habitual. Pero sí que lo es. Y no por que Geralt sea un personaje muy interesante, que lo es, sino porque nosotros, con el poder de nuestras decisiones, podremos ir haciéndolo mucho más interesante aún. A lo largo del juego decenas de personajes y acontecimientos nos pondrán en situaciones comprometidas en las que tendremos que tomar una decisión moral. No una simple disyuntiva entre: respuesta buena – respuesta mala, no, una decisión de verdad. En The Witcher no existe el bien y el mal. No hay karma, ni reputación. Solo nuestras acciones. Unas acciones que, en un alarde de buen hacer, no mostrarán sus efectos instantáneamente, sino que se verán reflejadas en el universo del juego transcurrido un tiempo. Por ejemplo, descubrimos que un personaje – por el que no sentimos ningún afecto – se transforma en lobisome por las noches. Tras darle caza por las calles de la ciudad podremos matarlo y cumplir con la labor tradicional de los brujos, o perdonarle la vida y buscar otra solución con el peligro que ello conlleva. Cualquiera de las dos acciones es perfectamente válida, pero dependiendo de la que escojamos el carácter y el futuro de Geralt cambiarán.
El guión de The Witcher, que comienza con la típica amnesia temporal tan socorrida en los tutoriales, va evolucionando y desenredándose de una forma muy inteligente, hasta tal punto que el golpe en la cabeza de nuestro protagonista resulta no ser un recurso facilón sino un elemento más de la aventura. Así, lo que tras la fase de aprendizaje parece un simple detonante de la acción sin mayor importancia, termina convirtiendose en el leitmotiv de la aventura y el punto de trama más importante de un guión que, por suerte, mantiene la tensión hasta el final. La sensación de estar metido de lleno en una película de detectives de corte medieval, plagada de intrigas políticas, traidores a la corona, cortesanas de piernas sueltas y facciones de dudosa moralidad, es simplemente única. Sin embargo, como entenderéis perfectamente, no voy a decir nada más de la que creo es la parte más importante del videojuego. Si de verdad queréis saber por qué la aventura de Geralt se mea en vuestros guiones de fantasía épica preferidos tendréis que jugarlo. Y después agradecérmelo, claro.
Dejando la narrativa aparte, lo cierto es que The Witcher no es tan brillante (claro que él mismo se ha puesto el listón bien alto). Su sistema de combate, aunque jodidamente espectacular (en serio, sobre todo en niveles altos) tiene algunas carencias importantes. Y no por el hecho de que se base en hacer clic sobre el enemigo con un determinado tempo, que al fin y al cabo es más entretenido que lo visto en la mayoría de RPGs, sino porque en casi todos los combates (alrededor del 95%) venceremos prácticamente sin despeinarnos, simplemente clicando en el momento justo y viendo a Geralt hacer piruetas imposibles; mientras que en el resto de enfrentamientos nos darán una somanta palos tan importante que tendremos que poner en marcha el famoso plan b: correr en círculos mientras se nos rellena la vida. Aunque claro, para carencia la mía, que hago oraciones de siete renglones y me quedo tan pancho. Lo ve mi profesora de lenguaje de bachillerato y le da un algo, abe.
La ficha de personaje y el sistema de puntos de experiencia, por otro lado, son sencillamente inmejorables. En ella no encontrarás ni un solo atributo social ni habilidades relacionadas con el carisma ni nada parecido, e incluso la inteligencia, más que reflejar la verdadera capacidad mental de Geralt, representará su aptitud con la magia. En este sentido, me recuerda inevitablemente a la ficha y jugabilidad de Aquelarre (recomendadísimo juego de rol español de lápiz y papel), donde no tienes el clásico atributo de inteligencia, ya que se da por hecho que será el propio jugador el que representará este valor de la mejor manera posible. En The Witcher ocurre lo mismo, los valores de carisma e inteligencia (real) del brujo se los dará el propio jugador, independientemente de lo que sus atributos digan o dejen de decir. De esta forma, la hoja de personaje del brujo influenciará exclusivamente en sus cualidades para el combate y la magia, no permitiéndonos poner un montón de números y valores como excusa a la hora de tomar una decisión o dar una respuesta.
Por último y por ello obviamente menos importante tenemos el apartado técnico, que si bien nos ofrece unos gráficos más que decentes, también nos brinda una optimización muy mejorable. Lo cual no deja de ser curioso teniendo en cuenta que ya van por la versión 1.5 del juego.. pero bueno, se le pueden perdonar unas cuantas ralentizaciones esporádicas. También en este arreón final os digo que la banda sonora, incluida con la edición Enhanced, es bastante mejor de lo que en principio esperaba, y que si después de este tochaco inmenso no os he conseguido convencer de que lo juguéis no sé que más tengo que hacer. ¿Bajarme los pantalones? ¿Deciros que en Steam lo tenéis por 16€? ¿O quizás que en Gamersgate está a 10? (aunque no es la versión Enhanced).
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Los artworks molan mogollón.
A mí la ambientación del juego en general me molaba, pero no me terminaba de convencer el juego en sí :-\
Quizás algún día le de una oportunidad, como tú ahora xD
Lo tenía pendiente desde hace mucho, a ver si consigo ponerme con él pronto.
Normal que tenga un buen guión, es ta basado en un saga de libros, esta semana acabé el segundo, son muy buenos!
Me acabas de vender el juego, STEAM os debería hacer un monumento en formato digital, porque he comprado muchos juegos en STEAM a recomendación vuestra jaja.
PD: Los artworks acojonantes
PD2: Me ha matado lo de tu profesora de bachillerato xD
@Kalagan: yo me empecé a leer el primero ayer y me está gustando bastante. En cualquier caso, que esté basado en una buena saga de libros no implica que tenga un buen guión (aunque en este caso sí sea así, por suerte).
@Rockero: A mi sí que me mataba mi profesora de bachillerato. xD
Primera noticia que tengo sobre este juego.
Entre lo que escribe Andresito y el gameplay que acabo de ver gracias a las bondades de «yotuve» me lo han vendido bien. Aunque no creo que la raquítica tarjeta gráfica de mi olvidado PC Jesus lo soporté. Cotejaré las posibilidades…
Echo de menos un RPG cuyo protagonista no sea el elegido, un don nadie hijo de algún dios o un tipo vengativo y solitario en plan «Yojimbo» o el Predicador de «El jinete pálido» (The Witcher me ha recordado a esos dos planteamientos).
Pido simplemente un tipo corriente al que le vayan sucediendo cosas y que éstas le vayan cambiando la vida paulatinamente.
Joer, últimamente EPI recuerda a un mítico programa de televisión:
Un saludo.
Yo lo compré rebajado en Steam hace mucho y me puse a jugar la semana pasada. El doblaje me tira patráaaaaaaaaaas cosa mala. Son voces conocidas pero ni entonan ni nada y te revientan el clímax. Seguiré jugando pero no prometo nada.
yo lo vi hace no mucho de segunda mano por 10 lerus.
En otro orden de cosas, Andresito o cualquiera que haya jugado a cualquier juego de papel, todos sabemos que el PC porque tiene gráficos y tal pero no puedes hacer las burradas del papel ni de coña, más que nada porque mi grupo en El Señor de los Anillos matamos a un Balrog a base de picias, nos iba a hacer un crítico, le salió 1 y se empezó a descojonar, y nosotros le aostiamos en la primera tira nos salió picia, en la segunda siempre sacábamos por encima de 18 y lo petábamos. En la mascarada uno con un cubrecipote de plata matando vampiros y en D&D uno del grupo tenía el síndrome del jugador, con lo que cada 3 partidas, más o menos, personaje nuevo, y había que vitaminarlo para que se equiparase. Una de las veces llegamos para pasar la noche a un poblado de ranas, no me acuerdo del nombre exacto de la raza, y por la noche quiso apretarse a la princesa rana, lo descubrieron y en la huida se cayó de un tejado, lo apresaron y mataron, todo esto mientras nosotros nos íbamos por otro lado intentando que no nos viesen. Y eso sin contar la de mujeres públicas o no de las tabernas y tal que intentó pincharse, vamos, un desgüeve.
@Rafanás: pista-> el doblaje polaco es cojonudo. El inglés no está del todo mal.
@JC Denton: está claro que el rol de lápiz y papel es otra cosa, pero juegos como The Witcher logran darte una sensación casi tan satisfactoria.
vale, vale, otro juego vendido, si es que después de todo soy un chico fácil…
Eso si Andresito, el día que podamos hacer todas esas cosas me sé de uno que no le vuelven a ver el pelo por la vida real XD.
@Andresito: Se me olvidaba, ya que estamos, que tal está Aquelarre, he oido hablar mucho de él y ya son muchos años los que lleva pero no sé, más que todo por el tema del dinero, que ando jodido no, lo siguiente. Y es como para cuanto jugadores, digo para que esté bien el grupo y no sean ni muchos ni pocos claro XD.
@JC Denton:
Hace años que no juego al Aquelarre; pero recuerdo la época en que la peña perdía el culo por ese «peaso» juego de rol.
Aquí tienes un enlace que te sacará de dudas (o «downloadeártelo»)
http://www.aquelarreweb.net/
Saluti!
Nada puede equipararse a una buena partida de rol en mesa.
Aquelarre vale realmente la pena, especialmente si te gusta la historia medieval de nuestro país y sus tradiciones populares.
De hecho la editorial Nosolorol está a punto de publicar una nueva edición que, por lo que parece, dejará a las anteriores a la altura del betún (aunque a mí con que recupere el buen hacer de la primera edición de Joc ya me vale). Aquí puedes encontrar más información: http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verlinea&linea=Aquelarre
Selenio.
P.D: Los Balrogs no pifian. Nunca. XDDDD
La verdad es que este juego no me había llamado nada la atención asta hace poco, cuando me dio por leerme los libros, que awesomeado me tienen, ¿Sabéis si sigue la historia de la saga o nada que ver?
@Sockpuppet: de momento voy por la mitad del primer libro y todo lo que te puedo decir es que la intro del juego se corresponden a sus 20 o 30 primeras páginas. El resto nada que ver (auque evidentemente hay muchos personajes de las novelas).
Me ha gustado mucho lo leído, pero por lo que estoy viendo en capturas no creo que mi PC lo aguante, arf.
Yo comencé a jugarlo pero lo dejé a la hora y media. No me gustaba nada el sistema de juego, y los combates me resultaban muy sosos. Me dio la impresión, sin profundizar, que el juego daba para bastante más si hubiera tenido un mejor gameplay.
Por cierto, al que no haya tenido oportunidad le recomiendo que lea las novelas. Yo solo me he leído la primera, y es muy entretenida.
Yo jugue a la version enhanced, que fue de los pocos juegos que compre el año pasado originales.
Este juego me termino gustando por la historia, aunque el sistema de combate al principio me desilusiono un poco.
Es lineal al principio, pero despues te da mas vidilla en eso de recorrer parajes ciudades, tomar decisiones. etc…
Esta en mi lista de juegos favoritos por delante de Dragon Age origins y muchos mas.
Mierda, creo que este no tirara en mi PC >< Porque el mundo es tan cruel y me odia!! Porque no podian regalar PCs a la gente guapa como yo!!