A mediados de los noventa comenzaron a aterrizar en España una interesante cantidad de RPG´s para las dos consolas de 16 bit. Lo mejor de todo es que en muchos casos llegaban traducidos, y por lo general se trataba de grandes creaciones que venían a saciar la sed de los que envidiábamos la oleada de títulos de rol que aparecían por Japón. Objetivamente hablando, la consola que se llevó la palma en cuanto al género fue Super Nintendo. Lanzamientos como Zelda, Secret of Mana, Illusion of Time o Terranigma eran la ostia. Mientras, los segueros, con el rabo entre las patas, tuvimos que esperar a que llegaran dos juegos de los que todos guardamos buenos recuerdos, primero fue Soleil, y un año más tarde Story of Thor. Por fin teníamos algo que llevarnos a la boca.
Soleil apareció en 1994 en nuestro continente. Desarrollado por Nextech, fue denominado de diferentes maneras en cada uno de los territorios y venía en cierta manera a plantar cara nada más y nada menos que al intocable Zelda, pero seamos realistas, Soleil no le llegaba ni a la suela de los zapatos, aunque eso no quita para que fuese un juegazo cargado de amor al que todos le cogimos cariño. Story of Thor llegó un año más tarde de la mano de SEGA y fue otro candidato importante al título de mejor RPG de la consola, aunque puestos a especificar, lo cierto es que tanto Soleil como Story of Thor tiraban más hacia el Action RPG.
En el caso de SoT, nos encontrábamos con un sistema de combate que nada tenía que envidiar al de cualquier beat´m up de la época. Nuestro protagonista poseía un amplio abanico de golpes y combos, lo cual hacía de los combates una tarea bastante amena. En Soleil este apartado estaba más limitado y nuestras capacidades con la espada quedaban en parte condicionadas por los habilidades que los animalitos que íbamos encontrando nos brindaban.
A nivel argumental no eran precisamente pesos pesados, ambos juegos hacían uso de los inagotables tópicos que se dan cita en casi todo RPG para tejer una historia que no tenía demasiado interés, aunque ofrecía las premisas básicas para brindar una experiencia amena. En SoT nuestro protagonista, el príncipe Ali, sería el encargado de combatir el mal después de haberse encontrado un brazalete de oro que le otorgaría la habilidad de manejar espíritus de fuego, agua, sombras y plantas. Nuestro nemesis tenía en propiedad un brazalete plateado de similares propiedades y estaba causando estragos en poblados y ciudades, nuestra labor como no, pararle los pies.
En Soleil manejábamos a Corona, un joven que al cumplir 14 años recibe como regalo la espada de su padre y el permiso del Rey para recibir entrenamiento militar en Rafresa. A partir de ahí el chico se ve involucrado en una historia que mezcla la mitología de los monstruos con interminables guerras que se han ido sucediendo a lo largo de la historia. A pesar de tener una apariencia simplona e infantiloide, el argumento de Soleil era todo un mensaje de concienciación sobre la naturaleza, sobre respetar los orígenes de los misterios de la Tierra y no intervenir en aquello que el planeta tenía que controlar. A medida que avanzábamos se iban arrojando flashes de luz sobre la historia, y joder, era bonita, o eso o yo me conformaba con poco por aquella época. En pocos RPG´s habréis tenido la oportunidad de hablar con Dios, con eso os digo todo.
A nivel técnico nos encontrábamos con dos juegos que cumplían con creces. Tanto SoT como Soleil mostraban un trabajado apartado gráfico, aunque diferentes entre sí, realmente bonitos y coloridos. En el caso de Soleil tanto los diseños como los escenarios tenían una estética un poco más desenfadada e infantil, mientras que en SoT, enemigos y mazmorras tenían un punto un poco más adulto y oscuro. A nivel musical también estamos ante dos juegazos. El mismísimo Yuzo Koshiro fue el encargado de poner ritmo a SoT, con lo que la calidad del conjunto quedaba garantizada. En Soleil, aunque el nivel no era tan alto, encontrábamos melodías bastante entrañables, desde la intro a las musiquillas de los pueblos, sobre todo en el que comenzábamos la aventura, una de las que se quedan grabadas para siempre.
A nivel jugable eran dos títulos muy entretenidos y accesibles. Tenían el punto común de hacer uso de habilidades ajenas, en el caso de SoT las de los espíritus o elementales y en el caso de Soleil las de los animales. El uso de esas habilidades eran primordiales para avanzar y resolver puzles, ya que era imposible atravesar ciertas localizaciones si no poseíamos al animalito o espíritu de turno. Como ya he comentado, el conjunto de acciones era bastante superior en SoT, lo cual daba un concepto muy distinto a los combates y lo enfocaba más a la acción en las mazmorras. Soleil tenía más momentos de sosiego, y las opciones en combates eran menores.
En cuanto a dificultad, SoT era superior, aunque no era un juego imposible, ofrecía una experiencia un poco más enrevesada en la que había que darle al coco. Soleil era pelín facilón. Bien es cierto que en ocasiones daríamos vueltas como tontos buscando un sitio que se nos ha pasado por alto o gastaríamos tiempo combinando los animales para ver cual es la clave para sortear un cierto obstáculo, pero era mucho más fácil que SoT. En cuanto a duración, Soleil también sale perdiendo. Para completar el juego de Nextech bastaba con 6 o 7 horas como mucho, mientras que SoT requería más de 10 para finalizarlo. Como veis no se trata de juegos demasiado largos para el género al que pertenecen, otro aspecto por tanto que los colocaba un peldaño por debajo de aquellas grandes joyas de Super Nintendo.
Se trata de dos juegos que marcaron un antes y un después, tanto por la escasez del género que había en Mega Drive como por el buen hacer que había tras ellos. Junto con Landstalker, Light Crusader, los Shining Force y Phantasy Star, son los estandartes de aquella época en la consola de SEGA, y coronar a uno como ganador por encima del otro se me hace realmente difícil. Guardo mejores recuerdos del Soleil y quizás le tenga más cariño. La simpatía de los personajes, el buen rollete que transmitía la historia y algunos guiños como el de Sonic hacían de él un juego muy grande, aunque SoT supo aportar un aire maduro y distinto, que posteriormente sería continuado en su segunda parte para SEGA Saturn.
No voy a dar a ninguno como ganador, por lo que ahí tenéis los comentarios para partiros la boca como fanboys desquiciados y debatir cual de ellos era mejor. Sin lugar a dudas una interesantísima contienda.
Gana Soleil por cutre y por intento de Zelda.
Dios como se parece al Zelda el Soleil! El SoT lo empecé hace tiempo, pero no me llego a enganchar lo siento. En cuanto a Rpgs como dijiste ganaba Snes de calle, mientras que para árcades teníamos la gran SEGA.
Hace ya muchos, muchos años que jugué a los dos, así que igual la memoria me traiciona, pero juraría que la duración del Soleil era notablemente superior a la del Story of Thor. Por lo demás, grandes juegos ambos.
Troll quien no diga que SoT era mejor, no, no jugué a ninguno, pero joder, con esa duración lo mismo me da por pasarme alguno de los dos. todo se andará
Por cierto Modo chupapolla On: sé que las cago tela en los comentarios pero a modo de información, ya que en esto todos la cagamos, es en el ámbito, nivel es castellano se utiliza cuando te refieres al ámbito físico, al nivel del suelo, por ejemplo, lo demás es un galicismo Modo chupapollas Off
Ah! y la captura de pantalla con el dragón es tremenda, en la época supongo que te vendería el juego pero del tirón.
Story of Thor madafakas.
Yo no jugué a Soleil, pero sí que recuerdo pasarme varias veces Story of Thor en mi MegaDrive… Y lo estoy haciendo otra vez con mi PS3 y la verdad es que no ha envejecido nada mal…
You made it!
mmm… difícil elegir entre uno de los dos. Lo pasé Higuaín con ambos, pero tal vez el SoT me llenó más. Landstalker y el recién comentado Shining Force también los adoro.
Puede (vaya, seguro) que no alcanzaran el nivel de las grandes bestias de la SNES (empezando por el que para mí sigue siendo el mejor Action RPG de la historia, Zelda: A link to the past, y acabando en esa maravilla llamada Chrono Trigger), pero estos cuatro juegos se han ganado un puestecillo en el Olimpo de los videogames (allí dónde rige PC Jesus). Siguen siendo muy jugables.
Buena comparativa, Master Hatedpig… mi veredicto es un empate técnico.
Pues no me he podido leer este texto dado que me estoy pasando el Story of Thor para hacerle una review en mi blog. Y después me pasaré el Soleil para hacer lo propio. No obstante, dejo el «visto» para cuando me haya terminado ambos… dejar mi comentario con pleno conocimiento de causa.
Un saludo.
Hace ya un tiempo que jugué a estos 2 bichos, pero Soleil me tuvo más enganchado (quizás fuera por el tema de las combinaciones de los animales, o por los dibujos monos. Sí, soy un poco infantiloide, ¿y qué?).
Ahora, como mejor RPG de 16 bits me quedaré siempre con el Terranigma, porque soy así.
The Story of Thor
¿La razón? No he jugado a Soleil, y si una opinión sesgada no es la mejor, ¿cual lo es?
Pues a mi lo que más me gustaba del Soleil es que le podias poner el nombre que quisieras a tu personaje y quedarte tan agusto cuando ibas a ver al rey con la espada que te habia dado tu madre y te decia aquello de «Esa espada… tu debes ser cachocaca…»
Del story of thor de megadrive no opino, que no lo jugué, me molaba mucho el de la saturn (con el trucazo de jugar a dobles)
SOLEIL JODER
Es el puto sueño seguero por antonomasia. Sonic en una jodida playa tomando el sol. Nada es más SEEEEEEGAAAA que esto.
Me acabo de levantar y no he leido el análisis, pero creo que no se pueden comparar… El Story of Thor te lo puedes pasar en, que haya visto yo, 38 minutos (Fijo que en youtbe hay notas que se lo pasan más rápido y todo). Soleil hay que echarles unas cuantas horas más.
Soleil = Zelda wannabe.
Story of Thor = Street of Rage con espadas y espíritus elementales.
No os habñeis equivocado con los tiempos? Son dos de los juegos a los que más horas metí en Mega Drive… y yo diría que si en tiempos os referís al ejercicio de ir directamente a pasarte el juego pasando todos los textos, creo que SoT era más corto que Soleil… de hecho, no era complicado terminarlo en 5 horas. Vamos, que no estoy muy de acuerdo con los tiempos que habéis marcado en el post.
Por cierto, que son buenos juegos, pero creo que son simplemente «lo que teníamos» los megadraivers. Si soy sincero, ambos me decepcionaron bastante en un principio, sobretodo precisamente por lo cortos que resultaban y por la falta de argumento… pero en fin… todo no se puede pedir, supongo…
Que se lo pregunten a Raúl Montón a ver que dice XDDD
Sólo puedo decantarme por Soleil ya que no he jugado a SoT en Megadrive,únicamtne en su versión Saturn (magnífico).
«Soy un erizo galante,si me tocas te quemarás» ¿Que puñetas quería decirnos Sonic en la playa? Preguntemos al gran Punisher…
Dath,miedito me das con esas futuras reviews… :P
Hatedpig,te HAMAMOS!!!!!!
Pues ya estoy al borde de la batalla final. Madre mía, SoT con una Mega Drive tenía que ser la muerte, entre la cantidad de veces que tenías que volver a empezar y que te mataban y tenías que volver a empezar una mazmorra desde el principio. No obstante, joder, tienes que estar al loro de hasta el último detalle de lo que acontece en cada estancia del juego. Estoy deseando acabarme éste y el Soleil para poderme leer el artículo de hatedpig y comentarlo como se merece :P.
Ah, Adol3, el Domingo 16 ya verás si hay una review en mi blog de un juego que te gusta ;) .
Un saludo.
PD: Todos HAMAMOS a hatedpig, aunque creo que HAMO más a Carca y sus grandes dosis de MEGATETAS :3.
No adivino cual…
Hatedpig también podría darnos una buena ración de tetacas,pero estas serían pixeladas… XDDDD
El Soleil era el copon, a mi me gusto bastante mas…
Que retro estais, me encanta *_*
@JCDenton no he entendido ni zorra de lo que has querido decir en tu modo chupapolla (?¿?¿)
Y tampoco el primer parrafo donde apoyas fervientemente un juego afirmando no haber jugado a ninguno XDDD
A ver a ver. Que yo recuerde me llevó mucho mas tiempo el SoT. A lo mejor me he excedido en la duración, pero si mal no recuerdo algunas mazmorras y puzles me tuvieron ocupado durante un buen tiempo. También es verdad que si lo pillo ahora pues a lo mejor me lo ventilo antes. Y el Soleil es que es muy, pero que muy fácil, quizás más largo en cuanto a extensión y tal, pero es que no son demasiadas las veces que te quedas estancado en un sitio, es todo muy happy flower.
Igualmente, yo sigo votando por Soleil. Ese juego es un chorrazo de amor en forma de píxeles. El SoT no es que no me gustara, pero a la larga se puede hacer más repetitivo y resultar un beat´m up camuflado de action rpg.
@Calculín: apoyaba a uno y no a otro porque sí y como coña a lo que dice el redactor que que es un artículo para troll, y yo siempre el que más XD.
y en el modo chupapoyas era una cuestión filológica, pues donde hatepig utiliza a nivel… gráfico pongamos, es en el ámbito gráfico siguiendo el ejemplo, solo eso, solo que es normal esa equivocación por problemas con el lenguaje periodístico. Ahora?
Guardo gratos recuerdos de ambos, pero me decanto un poco más por el Story of Thor ;)