Los mundos del cine y de los videojuegos cada vez están más cerca. No sólo por la mejora creciente de los gráficos en los videojuegos, también por el uso y abuso de diseño por ordenador (gráficos al fin y al cabo) en las películas. Además, cada vez más podemos reconocer recursos de los videojuegos en las películas y viceversa. Por ello voy a hablar de God of War III como una Súper-Producción.
Definimos Súper-Producción como aquella película con despilfarro de efectos visuales, grandes escenarios, épicas batallas y/o excepcionales actores y actrices. Un producto destinado a arrasar en taquilla independientemente del contenido, más aun si le incorporamos la tecnología 3D, tan de moda en estos días y parece que no puede haber Súper-Producción sin ponernos esas gafotas que tan mal sientan a todos.
Menos mal que está oscuro y no nos vemos los caretos
Sin embargo, aunque triunfen en la taquilla, muchas Súper-Producciones cojean en alguno de sus elementos: un guión algo pueril, una mala adaptación de la novela en la que se inspira, malos personajes o actores, exagerada corrección política para hacerla accesible a todos los públicos…. Son pocas las Súper-Producciones que se convierten en clásicos del cine, muchas quedan relegadas a un segundo plano, película de culto para frikis o, directamente, son olvidadas sin piedad y destinadas a cubrir el espacio de sobremesa de los domingos en Antena3 o Tele5.
Va Peter Jackson y los transforma en el Dúo Sacapuntas de la Tierra Media
¿Quién se acuerda de películas como “El Reino de los Cielos”, “Armageddon”, “Waterworld” o “Independence Day”? Quizás los mismos que se acordarán dentro de unos años películas como “Avatar” el remake de “Star Trek” , «2.012» o “Furia de Titanes”. Las películas cuya principal baza es el exceso de efectos especiales envejecen mal por culpa de la evolución de la técnica y peor aún si no están acompañadas de una historia que merezca la pena.
En unos años nadie se acordará de estos pitufos-tigre gigantes
Y os cuento este rollo que parece no venir a cuenta de nada porque jugando a God of War III he tenido por primera vez la impresión de estar delante de una Súper-Producción en forma de videojuego. No en vano, se han gastado un pastizal durante su desarrollo y, todo hay que decirlo, el aspecto técnico de God of War III es sencillamente soberbio.
El Hefesto más goyesco de la historia
Cuando Andresito nos habló sobre los gráficos y dejé mi comentario, donde decía que los gráficos para mí eran secundarios y que eso se demostraba porque tenía una Wii, inconscientemente, sin darme cuenta, mentía. Y me he dado cuenta de esa mentira jugando a God of War III: el impecable apartado técnico ha sido el principal motivo por el que me he tragado las escasas 8 horas y pico que dura el juego del espartano (aunque la espiral de caos y destrucción en la que Kratos hunde a la Grecia Clásica también me ha molado, no diré que no). Y lo digo de esta forma porque con unos gráficos peores quizás no hubiera tenido tanta paciencia, puesto que, para poder ser una Súper-Producción, para poder presentar ese aspecto cinematográfico y esas escenas casi de película, en God of War III se han realizado algunos sacrificios. Y esos sacrificios han recortado lo más importante de un videojuego: la jugabilidad.
¿Escuece?
God of War III es un juego lineal, tan lineal que no tenemos control alguno sobre la cámara. Esa falta de control es cojonuda para poder enseñar los preciosos y detallados escenarios con todo su pixelado esplendor y para poder esconder los secretos del juego, accesibles solo para los exploradores a los que nos gusta salirnos un poco (y solo podremos un poco, muy poco) del camino marcado, pero a la hora de jugar, esa cámara fija se convierte en el más mortal de los enemigos. Literalmente. Con el agravante que Kratos es el personaje que peor salta en la historia reciente de los videojuegos, sin el control de cámara, durante la partida, el fantasma de Esparta ha muerto muchas más veces despeñándose por un barranco o cayendo por una sima invisible que abatido por sus enemigos. Mi consejo: en un mundo poblado por dioses, algo que parece cerca es posible que sea mucho más grande de lo que creas y que esté bastante más lejos: no te quedes corto con el salto.
Estas alitas nos salvarán el culo muchas veces
Otro tema algo decepcionante son las múltiples armas y accesorios que vamos obteniendo a medida que vamos avanzando el juego, cosa totalmente habitual en el género de hostias. Lo que no es tan habitual es que contemos desde el inicio del juego (más bien desde el final del prólogo) con el arma más poderosa y el resto que vayamos adquiriendo se queden debajo del taparrabos de Kratos (no se me ocurre otro sitio donde pueda guardarlas) criando polvo. Además, el “combo” o golpe más poderoso, con más alcance y más útil también está a nuestra disposición desde el principio. Apuntad, amiguitos: L1+Cuadrado.
L1+Cuadrado
Con ese golpe no tendremos problema frente a las hordas del olimpo. ¿Que vienen soldados? L1+Cuadrado ¿Que vienen perros infernales? L1+Cuadrado ¿Que vienen minotauros? L1+Cuadrado ¿Que vienen cíclopes? L1+Cuadrado ¿Que vienen escorpiones gigantes? L1+Cuadrado. El resto de combos y golpes especiales que adquirimos con la mejora de las armas quedan casi como una anécdota, puesto que con L1+Cuadrado se nos solucionará la papeleta en la mayoría de enfrentamientos. Con el resto, te quedas de la sensación de «mucha carne y yo sin dientes», demasiada variedad de golpes, ataques y armas para tan poco tiempo de juego.
L1+Cuadrado
Y los QTE…. Joder con los QTE…. Si te gusta pulsar botoncitos de forma ordenada te vas a hartar. Todos los enemigos de God of War III tienen su QTE, algunos incluso varios distintos. Auque no soy muy amigo de la dinámica por QTE’s, puedo llegar a tolerarlos en el caso de enfrentamientos con jefes finales, pero tenerlos por duplicado en enemigos rasos resulta algo más que cansino. ¡Si hay hasta QTE’s para abrir puertas! Vale que son una especie de «marca de la casa» de la saga, pero se han pasado tres pueblos.
Cuadrado. Sin L1
Y, como guinda del pastel, los puzzles. Definamos “puzzle” como aquella prueba de ingenio que no necesita de la violencia para su solución. Es normal la inclusión de este tipo de elementos en un juego, para despegar nuestros dedos del L1+Cuadrado y aportar un poco de variedad al conjunto del juego. Pero, Sres. del Departamento de Puzzles de God of War III: se han lucido con sus ideas. ¿A alguien en su sano juicio puede pensar que a alguien que es capaz de cargarse al panteón helénico con sus propias manos puede verse bloqueado por una simple puerta de madera? Los puzzles son desastrosos: palanquitas que abren puertas y luego se cierran, empujar cosas para dejar pulsadores apretados, ruedecitas que mueven escotillas y cuerdas… Como si no hubiéramos avanzado nada desde el primer Tomb Raider, hace ya 13 años. El único que se salva de la quema es el puzzle de los jardines del Olimpo, más que nada por su aspecto visual, homenaje a Escher, que no por su solución.
Como esto, pero con matando mucha gente por el camino
En resumen, recomiendo disfrutar de God of War III con un bol de palomitas, como si una peli dominguera se tratara, dejarse llevar por sus impresionantes gráficos y su historia de venganza, caos, muerte y destrucción. Desgraciadamente, es un juego que, pese a ser espectacular, entretiene sin llegar a ser divertido. Las 8 horas pulsando L1+Cuadrado y esperando acabar el combate para ver las cojonudas cinemáticas que nos ofrece el juego no se me han hecho largas, pero quizás una mayor duración hubiera resultado algo pesada. Quizás es algo pronto para decir si God of War III entrará en el Olimpo de los videojuegos o será condenado al ostracismo como muchas otras Súper-Producciones, pero, análizandolo como juego y no como espectáculo visual, en El Píxel Ilustre le vamos a cascar un…
Obvious troll is obvious.
BIEN! Destrozando los puntos fuertes de los sonyers :D
Dentro de poco caerán completamente
Lo que mas me jode es que no se pueda jugar a dobles. Mierda de… L1+cuadrado!
Bueno, está claro que un remake de los anteriores God of War con mejores gráficos no merece una nota mayor que 6.
Si hubiéramos avanzado algo desde el primer Tomb Raider no habría tanto juego para pajillero (léase Pajoneta, Dead or Maturbate: Titfuck Edition y mierdas de esas).
Pero hay algo que me toca las narices especialmente…. ¿¿por qué la gorda de la izquierda no lleva las gafas 3D en la primera foto??
Casualmente estaba en el debate God of War 3 vs Bayonetta (vale, no he jugado al GoW 3, pero sí a los dos anteriores y me imagino que éste es lo mismo pero con mejores gráficos). El análisis es precisamente como me esperaba, a ver si me ayuda en el debate… XD
nmlss Tiene EL OJO BIONICO!
Xboxer.
Este juego es una mierda, pero los graficos demuestran la superioridad de ps3 sobre X360..
Y que quede claro que solo tengo pc
@nmlss, con Dead or Alive no!! Imaginate un Dead or Alive en la actualidad!! Claro que me refiero a un juego de lucha, no a esa mierda de pseudodeporte llamado volley playa. Eso si que era un juego pa machotes, y no la moñada esa del Tekken xDD
God of War es para gayers, he dicho!
Ey! que yo me acuerdo de Waterworld y es mi pelicula favorita
Uuuuu tongoooo
Discrepo enormemente con Galiousm pero no me apetece discutir hoy
La condición de Xboxer de Galious no le permite ser objetivo ;-)
…os dejo con los re-análisis de la Mary para sacar de dudas a los más indecisos.
– E-e-eso es torotodo a-a-amigos
«Naada nuevo que añadir.Excelente juego en todos sus aparatados.»
– Entrañable (puta media décima)
«Yo la verdad, no tengo la PS3, pero si tuve la 2, y los God of War me parecieron unos juegazos como la copa de un pino. Especialmente por su espectacularidad cinematografica y por su epica. Por eso este 9,5 me ha decepcionado de alguna manera, simple y llanamente, por que la epica de la saga es tal, que me esperaba que su final fuese tan epico que fuese inevitable ponerle ese ansiado 10, y sin embargo es un 9,5»
– ¿Sirve el papel higiénico? ¡Marrano!
«Sres. he jugado este titulo hoy recien desempacao y a pesar de lo que digan es una excelente mezcla de epica, graficazos yesa jugabilidad sin la cual no seria god of war. Nadie y digo nadie, sera decepcionado. Procuren tener a la mano algo con que limpiarse…»
– Maestro de maestros
«Yo todavia no e jugado,y x lo tanto,mi puntuacion la ajustare a cuando m compre el juego x ebay(q m saldra mas barato y nuevo) y aya jugado ciertas oras.Mi puntuacion,x lo leido y visto no solo aki,en revistas y tal…..le dare un 8……cuando lo juegue,es muy posible q le de un 10.»
Galious, antes de empezar el análisis en si deberías haber especificado que no habías jugado a los anteriores God of War. Aclararía el texto sobremanera…
@ wabo
Tienes razón, no he jugado a los dos anteriores, pero no veo en qué manera puede influir esto en el análisis del juego, puesto en que no me he metido en si está a la altura del resto de la saga o no o si el final, que a mi me ha gustado, es el que esperaban el resto de seguidores.
@ LOL
Cuando tengas ganas de discutir, discute, que aquí estaremos ;)
@ Tussand
Habrá análisis comparativo de God of War y Bayonetta. Y además habrá un tercer contrincante: Dante’s Inferno. Proximamente en el Píxel Ilustre
@ Ciro
Como mola verte de azulito en los comentarios ;)
@Galious No hace falta que te metas en esos berenjenales. Simplemente has criticado las características de TODA la saga God of War… y aunque la historia no es la panacea, evidentemente, si no has jugado a los anteriores el argumento te la trufa.
Te animo a que te vuelvas a pasar el juego, pero en dificil. A ver hasta dónde llegas con L1 Cuadrado… Otro juego.
Y a que juegues a los dos primeros God of War, porque empezar por el tercero sin haber probado los otros dos te deja un criterio «sesgado» cuando menos.
Como si yo me pongo a analizar el MGS4 sin saber quien es Snake, porque está como está, que pasó con Ocelot, cómo y porqué de las CQC, el papel «análogo» de la unidad «Beauty & Beast»… pues eso.
@ Wabo
Aunque parezca mentira por el análisis, me han entrado ganas de probar los dos primeros para saber exactamente de que va la historia, que es, junto con los gráficos, lo que más enganchado me ha mantenido. Puede que caiga la reedición para PS3 si algún día la veo barata.
L1 Cuadrado también funciona en las otras partes? XD
@Wabo: sí, porque el guión de God of War es de una profundidad abismal. xD
Y lo de jugarlo en difícil… pues como en todos los juegos.
yo esta saga de juegos no me gusta nada, no he juegado a este pero el resto, argumento, pufff, mejor ni me pongo a criticarlo, gráficos que si que molan, pero para mi no es que viva de los gráficos y QTE que no me gustan salvo en Fahrenheit XD, nada más, no me ha gustado y este pos creo que ni lo jugaré la verdad, le diré a un colega que me lo cuente y fuego.
Tras disfrutar (y mucho) de los dos primeros juegos y picado por el ilustre análisis, me he dado un garbeo por youtube y no sé si me impresiona más el salto en el apartado visual o en el sangriento. Ya los primeros juegos tenían lo suyo pero la recreción en los fatalitis habre la vía a un gran spin-off:
God of Saw: la caja de los doce cerrojos (Horror, gore e Ibañez: proyecto para Mercury Steam de cabeza!!!)
@Herrman: la caja de los 12 cerrojos, donde la última llave estaba escondida en la Luna… el bar la Luna. xD
Yo jugue al primero de alquiler, y me impresiono bastante las dos primeras horas. Tras dos horas…. creo que entendi todo su explendor.
Entiendo que la gente se masturbe con el. Pero realmente yo con dos horas he jugado a todos los God of War presentes, pasados y futuros.
No me atreveria a firmar sobre papel, que es un mal juego, por que no considero que vaya dirigido a mi. Tengo gustos muy muy distintos.
Y esto es lo que me gusta de EPI, análisis anti-fanboy.
@Ciro, brutal el Maestro de Maestros (con mayúscula) xDD
Sabéis si existe algún rumor o posibilidad de que GOW III llegué algún día a PC Jesus?
@Calculin: ni en mis sueños más húmedos.
@Galious En difícil L1 Cuadrado solo te servirá para cepillarte a los primeros 10 enemigos; a partir de ahí es un tira y afloja donde cada combo tiene que conseguir una coreografía perfecta… o te machacan.
Házte con los dos primeros; tienen los mismos «fallos» que el III y te permitirán conocer la historia y evolución jugable/diseño de la saga. El de PSP es muy corto, pero igual de bueno que los de sobremesa, y el nuevo tiene pinta de ir por el mismo camino.
@Andresito Da igual que sea mejor o peor el argumento: haylo, por lo que si no lo conoces, te estás perdiendo el porqué Kratos esta subiendo al monte del Olimpo encima de unos Titanes… para empezar.
@Wabo: «matar a Zeus». Tres palabras que Galious seguro desconocía.
@Andresito Sigue sin ser el porqué.
Eh! Que para mí Star Trek es un buen espectáculo, la historia merece la pena, y además, detrás de las cámaras esta J.J. ABRAMS!
Sobre el juego en sí, me he pasado los dos anteriores (y el de PSP). Este tengo unas ganas obscenas de pillármelo, pero esperaré a que baje de precio. Tiene pinta de que va a ser como dices, Galious. Combates monótonos con enemigos comunes, un par de puzzles, GRAN y espectacular enfrentamiento contra algún jefe, y repetir, hasta llegar al punto en el que deseas pasar rápido las peleas normales para pasar a la siguiente batalla burra. Es algo que ya pasaba con el de PSP. Creo que la saga se está estancando bastante, y es una pena, porque potencial tiene de aquí a Lima. De todas formas, como ya digo, tengo bastantes ganas de pillarme este juego.
Primero: saludos es mi primer post, pero no mi primera lectura.
Segundo: esta pagina (de las pocas que no tengo vetadas en el curro), se sale.
Tercero: Contesto aqui porque precisamente creo que este es un juegazo en toda regla y no se le esta haciendo justicia. Por supuesto te tienen que gustar de este tipo para que te parezca entre todos ellos, el mejor. ¿Por que? sencillo, la historia tal y como esta contada es lo que ha creado esa legion de fans que tiene el juego, cual grupo heavy en los 80.
Si juegas a los juegos, (yo solo e probao los 2 primeros porque no tengo la central espacial de la play 3) y luego te lees cosas sobre la mitologia griega, creeme que te quedas a cuadros de lo bien encadenao que esta la historia de Kratos, vamos que si es un libro, seria la crem de la crem y te creerias cual el señor de los anillos es el final de la existencia de los elfos en el mundo, pues God of war es una autentica paja mental del final de los dioses del yoghur.
Basta con decir que si un día me compró el PS3 God of War III será el juego que desvirgue la consola. No por nada el GoW II es uno de mis tres juegos favoritos del PS2 junto a Okami y otro que no menciono porque me da pena.
God of War 3 es MIERDA.
Lo digo es serio, el 1 era bueno, el 2 era un recilo del 1 pero andaba bien., pero el 3 es un reverendo pedazo de mierda sobrevalorado hasta el culo.
Si alguien te dice que este juego es de lo mejor de esta generación y es de los mejores juegos de la historia, es obvio que es un niñato comecaca de 13 años que su primera consola ha sido un puto PS3 y que le trauma ver sangre pixealada y solo sabe apretar botones a los pendejo.
oh vamos, estás obsesionado con lo escatológico, que te parece si te vas a tomar por culo…
La verdad este juego es una reverenda mierda por el hecho de que su duracion es una mierda comparada para el pastizal que pague en su dia por el. los juegos de antes eran mas largos.