Sí, está bien escrito y no sobran los interrogantes de ¿Amor? A veces da la impresión que todo tiempo pasado fue mejor y que todos los juegos de los sistemas de 8 y 16 bits eran la polla en verso. Nada más lejos de la realidad: había multitud de porquería pixelada con el agravante que no estaba ahí internet para avisarte. Os presento una castaña pilonga que me comí con cáscara y pelos con mi Master System: Heroes of the Lance.
Una de mis debilidades es la fantasía épica: cualquier juego con caballeros andantes, dragones, elfos, enanos o bárbaros (si son musculosos y aceitosos mejor) en la portada tiene muchas posibilidades de acabar en la estantería (le tengo ganas hasta al Lair de PS3). Por ello, cuando vi un juego que incluía las reglas de AD&D e inspirado en el primer libro de las Crónicas de la Dragonlance supe que había encontrado mi futuro juego favorito…. Al menos eso pensaba…
Hace más de 15 años, era incapaz de resistirme a una portada como ésta
Por si fuera poco, las capturas de la caja enseñaban unos gráficazos, cercanos al poder de la MegaDrive, con sprites grandes y coloridos. La búsqueda de los sagrados discos de Mishakal en las ruinas de la antaño próspera ciudad de Xak Tsaroth nunca había parecido tan apetecible.
Visto así, mala pinta no tiene
Una de las características de los RPG de la época era la vista en primera persona y la exploración de complicados laberintos, siendo muchas veces necesario una libreta cuadriculada, lápiz y goma de borrar para trazar un mapa y así orientarnos. En Heroes of the Lance se innova con una vista lateral en tercera persona y, a pesar de manejar 8 personajes a la vez, solo veíamos en pantalla al primero de la “fila”. Cuando nos encontrábamos con un enemigo, cambiábamos a modo combate (solo reconocible por la palabra “combat” que aparecía sobre la brújula) y empezábamos a luchar de una forma bastante ortopédica. Mientras solo atacábamos con un personaje, si el enemigo nos golpeaba, todos nuestros “héroes” recibían daño, que disminuía según su posición en la “fila”. Un sistema de combate que se supone comparte el sistema de reglas de AD&D, pero yo no le veo ningún tipo de semejanza.
Como mago será la hostia, pero con un golpe lo mandan al otro barrio
Con ese sistema de daño masivo, no es de extrañar que la proporción de enemigos derrotados/personajes muertos tendiera a 1/1. Quizás el sprite que más se repite es la lápida que aparece cada vez que un “héroe” fallece. Pero nos preocupemos, la Sacerdotisa buenorra Goldmoon puede curar heridas y resucitar a los caídos de forma ilimitada desde el principio del juego.
¿Qué sentido tiene eso? En la mayoría de RPG’s la magia de resurrección no aparece hasta que llevamos un buen puñado de horas de juego. Sencillo: Heroes of the Lance es el único “RPG” donde no avanzábamos de nivel, mejoraremos nuestras habilidades o adquiriremos mejoras de armas y equipo. Nuestro grupo de personajes permanecía invariable desde el inicio hasta el final del juego.
Si te matan a la rubia, ya puedes dar la partida por finalizada
Todas estas cosas podrían pasar por alto si Heroes of The Lance fuera un juego dinámico y entretenido, pero no es así. Xak Tsaroth es la ciudad mas aburrida, gris y sosa que he visto en un videojuego. Tan sosa que la falta de elementos característicos hace que sea muy difícil orientarse, más aun cuando la brújula cambia de sentido de forma aparentemente errática cada vez que traspasamos una puerta o túnel. Eso hace que la búsqueda de la dragona negra Khishant, custodia de los Discos de Mishakal, sea más una cuestión de fe y suerte que de exploración.
Echad un ojo a este video para ver la brújula loca en acción, la impresionante banda sonora y los inexistentes efectos de sonido. Normal que muchas veces utilizaramos el hechizo Kamikaze de Raistlin el mago, devastador pero muy poco espectacular gráficamente, y así mandar el juego a tomar por culo, hastiados de pasear por los anodinos corredores de la ciudad subterránea. Pero hay algo que, en el fondo, me consuela algo: la versión de NES es mucho peor…
Cosas como ésta dan mala fama al Nintendo Seal of Quality
Y lo que es más preocupante: tuve la suficiente paciencia para acabarlo. Derroté al dragón final aprovechándome de un glitch y conseguí los preciados Discos. El final, como el resto del juego, era una puta mierda… Nostalgia ¡los huevos tuyos!
Madre mia, te entiendo perfectamente, y me ha servido esto para descubrir que estaba basado en las cronicas de la Dragonlance.
Lo tenia olvidado, lo elimine gracias a mi memoria selectiva de mi mente, pero has reavivado viejos fantasmas con este analisis. YO TAMBIEN LO SUFRI!!!!!! Y lo primero que he pensado en el primer golpe de vista ha sido «que cosa mas jodida de juego».
Retro analisis powah!!!
solo diré una cosa, jajaja, lo bueno de jugarlos en emuladores es internet, que solo tragas truños si quieres, pero te comprendo, a día de hoy me dicen, reglas de D&D y Dragonlance y me hago mixtos.
Algún día harán un juego en condiciones… y el protagonista será Sturm. ¡Viva Solamnia! xDDDD
Brutal crónica, Lord Galious
no conocí el juego, ni la versión de MS ni la de NES, pero si llego a ver los graficazos de la primera captura en alguna revista o contraportada, probablemente hubiese picado XD
En aquella época, como en todas, había muchísima morralla; la probabilidad de pagar 8000 pesetas y quedarte con un palmo de narices al conectar la consola era altísima.
¿Cual ha sido vuestra peor compra?
A bote pronto, me viene a la memoria las 13.000 pts que pagué por la versión de SNES de «Rise of the robots» (puto Brian May).
Me sorprende que hicieran un juego basado en la 1ªparte de las cronicas aunque sea mas bien cutre el juego
@ ciro
La mía fue el primer juego que compré para PSOne: «Chronicles of the Sword», quizás la peor aventura gráfica de la historia. No descarto dedicarle un Retro ¿Amor? un día de éstos.
Es curioso como, mientras otros universos de campaña como Forgotten Realms, Dark Sun o Planescape han recibido videojuegos más o menos potables y la Dragonlance, quizás el mundo más conocido por las novelas, solo ha recibido morralla como este Heroes of The Lance
Dios, odio este juego y ya lo tenía en el cajón del olvido de mi cabeza a punto de ser borrado. Lo peor es que decidí darle paciencia y avanzar en el, pero fui incapaz y eso que tengo muchas horas de entrenamiento con truñacos como ¿donde está Carmen Sandiego? o Manager de liga 99-2000 (no porque el juego fuera malo, sino imposible de ganar un partido con el mejor equipo frente al peor).
– Hola a todos, mi Nick en los foros es Herrman
– (Todos al unísono): ¡Hola tío con el nick «Herrman»!
– Y yotam bién me compré el Heroes of the Lance cuando era chaval por la portada y las fotos de atras (Miradas complices entre los asistentes, sonrisas socarronas y algún «pardillo!» de fondo)
A mi este jego me planteó una cuestón que aún me dura (como el dolor por las 6990 pts que me costó), pregunta tonta si quereis, pero por drle una vuelta: que pensaría el que dió el «adelante» a este juego. Lo probó y confió en gente como Galious o yo, le dió el ok y luego lo probó y ya era tarde para retirarlo, lo del AD&D era suficiente para vender… ¿Como puede convivir en la misma consola esto y Sonic, Asterix, Castle of Illusion, Alex Kidd, etc? Alguien tuvo que sonrojarse, aunque fuera sólo uno!
Mi juego favorito de NES
@Herrman viendo los grandes truñacos que había por aquel entonces creo que este juego se sentiría como en casa. Los marginados de la familia son los que has nombrado (sonic, asterix, etc) y a la vez son de los que todos nos acordamos cuando pensamos eso de «cualquier tiempo pasado fue mejor» jaja
Sí, es cierto, su éxito tiene una difícil explicación desde el punto de vista actual. Pero… ¿cuántos juegos de MS tenían ese nivel técnico y estaban programados por una Third Party? Ése fue el gran problema de la consola de 8 bits de SEGA: que nunca gozó de un apoyo claro por parte de otras desarrolladoras, por culpa especialmente de las políticas de exclusividad de Nintendo. De ahí que cuando los usuarios de la época veíamos algo con el logotipo de U.S. Gold nos lanzásemos de cabeza a por él. No había demasiado donde elegir y el Heroes of the Lance, y en general cualquier cosa que llevase el mencionado logo de U.S. Gold era de lo más potable que se nos ofrecía.
Y ojo, que con esto no quiero decir que me guste. Pero sí que no era de lo peor. Por ejemplo la conversión de Altered Beast que tú mismo señalaste como una de las peores de la historia, y con toda la razón.
Un saludo.
@Dath: Como he dicho me parece perfectamente comprensible, solo digo D&D y Dragonlance, joder, lo digo en serio, esto por emularlo, sino estuvieran a la vuelta de la esquina los exámenes XD, para ver si era malo o no, me atrae tela, pero tengo muchos juegos atrasados y relativamente poco tiempo.
Si si, Nintendo era la Microsoft de las 8 bits con sus exclusividades :D
¡Es que la portada es ciertamente molona! xD
Esta es mucho mejor
http://www.playright.dk/covers/teddyboy_sms_eu.jpg
solo tengo algo que añadir :My Fucking EARS!!
Veo que no fuimos pocos los que picamos… Vaya panorama…
Un artículo muy cachondo, Galious. La verdad es que, con solo ver el vídeo, te das cuenta rápidamente de que el juego es una mierda.
O SI.
Yo tengo ese juego y puedo decir que nunca me lo pude pasar. Creo que es el juego más dificil al que he jugado nunca.
Este fue el último juego que me compré en su época para mi Master, porque mi hermana era muy fan de Dragonlance. Sólo llegué una vez a cargarme al enemigo final ( y ni idea de cómo lo hice, sólo sé que Goldmoon lanzó algo sin querer y se lo cargó XD) , me puse a correr mientras me caían miles de piedras, llegué al final a una especie de tumba y no supe qué hacer allí. Se me terminó el poder de Goldmoon para rellenar la vida y ahí se quedó. Salí de la Master por la puerta grande con éste juego XD.
Y qué queréis que os diga, para mi leer Flying Edge o UsGold en la portada de un juego era sinónimo de truño inmediato.
La segunda parte del juego, Dragon’s Flame, era mucho mejor, al menos la versión de PC. Empiezas en un exterior y la misión del grupo es infiltrarse en Pax Tharkas para rescatar a los prisoneros, encontrar la WyrmSlayer y a Laurana. La vista principal es aérea, pudiendo ver a los enemigos y evitar el combate. La vista se volvía como la de este juego al empezar el combate.
Uno de los mejores detalles era que se podíamos hacer que otros personajes se uniesen a nuestro grupo, como Eben o Gilthanas.
Lo malo es que una vez que encontrabas la maldita entrada secreta a la fortaleza, el juego se hacía similar a este y era imposible orientarse.
Nunca lo jugué, pero si recuerdo que me encantaba su portada, era demasiado buena para ser de Master System xD
@Calculín: Es cierto que había mucho truño, pero debajo de los míticos sonic, etc, había mucho buen juego de clase media, cloud master, bomber raid, dentro de los plataformas estaba el batman returns, que era entretenido, Black Belt. Creo que «Heroes of the Lance» entraba en el grupo de los atracos junto con cyber shinobi, Danan y alguno más que mejor ni acordarse, y eso que éstos aun se dejaban jugar.
@Jose Hunter: Yo tambien huía de los juegos de US GOLD casi por sistema. El out run Europe lo recuerdo como un petardazo. Pero el Mission Impossible era suyo y era una buena adaptación.
@Hatedpig: Una recopilación amplia de grandes portadas de MS en forma de articulo sería MUY ilustre.
@Herrman: Apoyo lo de la recopilación de grandes portadas de MS.
Es más, propongo esta http://www.sega-club.com/Archiv/MasterSystem/SecretCommand.jpg como la más entrañable de todas.
@Ciro: Mítico Secret Command!!!Lo tuve y cuando jugábamos en modo cooperativo («a dobles» de toda la vida) el mayor reto era calzarnos las flechas bomba ya que mataban a tu propio compañero!
A mi siempre me llamó la atención la manera de vender un clásico como éste (como si no tuvieran más artworks):
http://www.sega-club.com/Archiv/MasterSystem/OutRun.jpg
l
a referencia shakespiriana de éste otro que también tuve (posible truño pero a mi me divertía):
http://www.sega-club.com/Archiv/MasterSystem/ProWrestling.jpg
Y el minimalismo de un juego imprescindible:
http://www.smspower.org/Scans/BlackBelt-SMS-EU-R
De todos modos, recodando portadas en estas páginas, hay aberraciones como para quedarnos todos con una diferente.
Una última cosa: En Japón sacaron ésta, y para la MarkIII, y para europa la de arriba. Ahora vas y la cascas…
http://www.smspower.org/Scans/OutRun-SMS-JP-Front
Por si le quereis echar un ojo, el primer artículo que escribí para el blog que tenía antes de mi fichaje estelar por parte de El Píxel Ilustre hablaba sobre los juegos de Master System de 2.000 pelas. Enlace: http://ellaberintodegalious.blogspot.com/2009/09/los-juegos-de-sega-master-system-de.html
Y mira que tenía Secret Command, me costó 2.000 pelas, fue el que más tiempo le dediqué (por las partidas a dobles con mi hermano) y no lo metí en esa lista… Por cierto, no se si en Japón o USA, Secret Command era el videojuego de Rambo II
@Galious: Tremendo tu artículo (detallazo el de la equivalencia entre pesetas-euros) de tiempos pre-ilustres. Respecto a la conversión en algunos países de Secret Command a Rambo II solo puedo decir una cosa:
@Herrman: La del «Out run» es puro hamor. Fijo que las portadas eran obra del hijo pequeño de algún alto cargo de Sega… o bien de algún genio incomprendido…