Hubo un tiempo en que World of Warcraft no dominaba el mundo de los MMORPG, en el que juegos como Ultima Online y Everquest sorprendían a propios y extraños con una apuesta novedosa, rompedora y adictiva como pocas veces se había visto. Por desgracia, también era un tiempo en el que las limitaciones técnicas (líneas de teléfono de 56 kb/s) y culturales (pocos interesados en los videojuegos sabían inglés) de finales del siglo pasado (que se dice pronto) provocaron que ninguno de estos títulos llegase a España con la fuerza que lo hacían fuera de nuestras fronteras. Algo que Dinamic Multimedia, por entonces líder del sector de los videojuegos en la Península, no pasó por alto.
Así, a finales de los noventa y tras un desarrollo de lo más turbulento en el que el jefe del proyecto fue despedido a falta de siete meses para que el juego viese la luz, nació La Prision, el primer videojuego de rol multijugador masivo con bandera española. Eso sí, como todo buen producto patrio que se precie, no tuvo un parto precisamente sencillo. En un principio el juego iba a ser una especie de aventura gráfica en la que participarían varios jugadores de forma simultanea vía Internet, planteamiento que, por lo que se deduce de las palabras de uno de los desarrolladores, fue el motivo principal del despido del jefe de desarrollo. Así que con unos escasos siete meses por delante, el equipo restante se puso manos a la obra, cambió radicalmente el concepto del juego, convirtiéndolo en el MMO que conocemos ahora, y creo un producto nuevo prácticamente desde cero. Algo que, echando la vista atrás, explicaría el estado en el que jugadores como yo nos encontramos por primera vez La Prisión.
Porque sí amigos, La Prisión fue un adelantado a su tiempo en lo que a salir incompleto se refiere (algo muy de moda hoy en día). Que yo recuerde, cuando lo instalé por primera vez el juego no tenía «quests» de ningún tipo (os lo juro por snoopy) y el sistema de combate era realmente de coña. Me explico: te acercabas a un personaje, ya estuviese controlado por otro jugador o fuese un PNC, le dabas a pelear con él… esperabas… esperabas un poco más… y te salía una pantalla oscura en la que simplemente veías tu retrato y el del enemigo. Hacías clic sobre el retrato del enemigo y un mensaje de texto te decía si habías impactado, cuanto daño habías hecho, etc. Ya está. Los combates eran interminables sucesiones de clics sobre la jeta del enemigo en cuestión. Y lo de interminable no penséis que es un recurso poético, no, había combates que podían prolongarse más de quince minutos. Quince minutos tú sólo, haciendo clic sobre la cara de un PNC. Clic. Clic. Clic.
Fijaos si el juego estaba inacabado, que a pesar de requerir una suscripción mensual (como casi todo este tipo de chupavidas) inicialmente, los desarrolladores decidieron dejarlo gratuito durante todos los meses que yo estuve dentro. ¿Y qué hiciste tú varios meses jugando a un juego tan malo? – podríais preguntar. Pues veréis, es que a pesar de todos sus fallos, La prisión tenía encanto, mucho encanto. No en vano estamos hablando de que cuando salió a la venta no existía el Messenger (mucho menos las redes sociales). No había forma de comunicarse de forma instantánea y rápida con amigos. Y La Prisión, con todos sus defectos, no dejaba de ser un videojuego que además de ser moderadamente divertido, te permitía establecer relaciones con gente de toda España, y en mi caso, además con un colega de mi clase. Aquello era la puta bomba.
Pero claro, con el paso del tiempo llegaron los cambios. En 2001 un parche de actualización brutal trajo consigo una serie de modificaciones tan revolucionarias como polémicas. Para empezar, el sistema de combate cambió radicalmente: se acabaron los clics indiscriminados a la cara de los enemigos y se implementó un sistema todavía por turnos mucho más vistoso y divertido. Además, se añadieron «quests» para todos los gustos y niveles, más armas, más habilidades y, en definitiva, más de todo. Lamentablemente esta serie de cambios, destinada en parte a atraer más jugadores a los servidores, también trajeron consigo algo que reventó a muchos de los usuarios más veteranos: una bajada del 90% del nivel. Eso quiere decir que a mi hacker informático Jowy de nivel 28, la actualización le costó 26 niveles. Nada comparado, claro está, con los más de 120 niveles que perdió un tal Eminem, que como os podéis imaginar vivía en La Prisión. Para que veáis que por entonces ya había enganchaos…
Tras esta debacle me aparté completamente del juego. Recuerdo meterme un par de veces, ver el nuevo sistema de combate, pensar en todas las horas que me había tirado haciendo clic sobre la cara del mismo PNC, y salirme al escritorio mosqueado. Curiosamente, eso sí, fueron buenos tiempos para La Prision, que tras la quiebra de Dinamic Multimedia (que nada tuvo que ver con el juego) fue recogido y amamantado por Cryo Studios. Eso fue en 2002. En 2003 el juego volvió a pasar de manos, en esta ocasión a Serving online worlds, que por lo poco que sé, fue creada ex profeso para mantener con vida a un juego que, aunque no lo creáis, a día de hoy sigue vivito y coleando con casi 10.000 presos repartidos en cuatro prisiones.
Esos 10.000 jugadores que aún siguen intentando escapar de La Prisión, o mejor dicho, montar su imperio del crimen dentro de los muros de la misma, cuentan a día de hoy con más de 3000 objetos repartidos entre armas blancas, armas contundentes, armas de fuego (sí, en una prisión), bombas, bolsas, medicamentos, comidas, protecciones para cabeza, torso, brazos, manos, cintura, piernas y pies, y cientos de objetos variados de todo tipo. En mis días de criminal evidentemente eran bastantes menos, pero ya por entonces existía una fuerte sensación de «ni de coña voy a ver todo lo que este juego puede ofrecerme». Claro que esa era una sensación que yo tuve desde el principio, ya que acostumbrado a pasarme los juegos de todas las formas posibles, me encontré así de repente con un creador de personajes que me permitía escoger entre clases tan variadas como: hacker, asesino a sueldo, político corrupto, mercenario, timador, ladrón, narcotraficante o asesino en serio entre otros. Después, claro está, resultó que las diferencias entre unos y otros eran mínimas (aunque se acentuaron con las futuras actualizaciones).
Para terminar este nostálgico artículo no se me ocurre nada mejor que hacer una confesión de esas que levantan ampollas: hice trampas. Yo y mi colega nos aprovechábamos de un «exploit» relacionado con una máquina de tabaco (ya no recuerdo muy bien como iba el tema) y duplicábamos objetos. Gracias a eso y a mi descomunal fuerza (atributo que por entonces sólo servía para llevar más objetos), yo solía ir cargado con cerca de cincuenta o sesenta botes de analgésicos, lo que me hacía prácticamente inmortal a no ser que quisieras pelear contra mi durante dos horas. De esa forma fue como le gané un combate a un pobre desgraciado de un clan rival que, con veinte niveles más que yo, pensó que era buena idea joderme. Ambos nos aburrimos durante media hora haciendo clic sobre nuestras respectivas caras, pero sólo yo me llevé la experiencia.
Que AMOR por este puto juego, si señor
¿ Alguien retomara este proyecto y le dará una lavado de cara?
«estamos hablando de que cuando salió a la venta no existía el Messenger (mucho menos las redes sociales). No había forma de comunicarse de forma instantánea y rápida con amigos»
ains, nunca oiste hablar de mIRC? ha existido (aun existe) desde 1990 al menos y era (es) una forma de tener contacto con un centenar de personas a la vez… si es que en esto de la «comunicacion global» vamos pa’tras en lugar pa’lante.
No tenia ni idea de que existiera esa cosa, me extraña que no se hiciera echo de ello en las facultades (que es por donde andabamos los viciosos de internet de entonces).
@Elektronische: he leído que a los desarrolladores les gustaría hacerlo algo así. Pero claro, a mi también me gustaría jugar a Duke Nukem Forever y ya ves…
@Bitrait: buah, es que el mIRC para mi siempre fue un caos brutal. Recuerdo que tenía arroba en el canal que me solía meter (uno de rol), pero es que aquello era insoportable.
Ufff, la epoca dorada de dinamic multimedia xDDD Es otra de las cosas que me hacen sentir viejo >< Recuerdo que cuando salio la Prision todo el mundo hablaba de ella; Yo me lo queria comprar pero… no tenia internet! xDD Me acuerdo perfectamente como me resultaba muy pillante que un juego necesitase internet para jugar, no era algo a lo que estuviesemos muy acostumbrados!
@Aceituno: lo sorprendente… lo que todavía hoy no deja de sorprenderme es cómo podía jugar con una conexión de 56k cuya descarga punta vía Audiogalaxy era de 4 o 5 Kbs.
Maravillas de la tecnologia antigua xDD Y ahora con megas y megas de conexion aun hay veces en las que me entra lag en el WoW!! Una pena lo de dinamic…
Audiogalaxy lol, y el WinMX? xDDD
YA les han vuelto a enlazar en Vida Extra, el articulo del teclado y raton. Avalancha Troll!!
Todavía recuerdo la primera vez que vi este juego en casa de un colega. Me enganchó, pero por desgracia solo podía jugarlo cuando iba a su casa pues, por aquel entonces, mi madre decia que internet lo iba a pagar yo XD
Caramba, ¡La Prisión! Recuerdo que jugué a la beta, y precisamente esperaba eso, una grandiosa aventura gráfica masiva en la que había que conseguir poco a poco los objetos para escapar. Pero claro, de eso no había nada. Sólo unos bloques de celdas clónicos, y gente dando vueltas… Capullos que empezaban molestas peleas porque sí… La sensación de que faltaba todo el contenido del juego… Casi que lo más interesante era el aspecto social, hablar con otra gente y ver que todos estaban tan confundidos como tú. Pero bueno, me cansé pronto y ahí se quedó la cosa.
De hecho me sorprendió mucho ver cuando el juego no sólo se comercializaba, sino que aguantaba con los años, y que salía una «segunda edición», y que luego volvía a salir a las tiendas como «La prisión de Don Vito»… La verdad es que me parece alucinante su supervivencia.
Así que eras tu el que no se moría…
Mas de 9 años y todavía ONLINE??? XD
En fin, fué una pena lo del Ultima Online, eso si que era dificultad Hardcore
Me da que acabare probandolo, pinta bien, la verdad.
Yo en juegos online soy practicamente virgen, salvando alguna partida de Quake II y por lo general ni eso porque jugabamos en red local. Empece hace un mes y pico a jugar al Lineage II, a ver que sale.
Ufff, yo empece a jugar al Lineage II hace bastantes años, cuando deje el Ragnarok, y no aguante casi nada. Tan poco aguante, que hace un par de años me dije «En verdad deberia darle una segunda oportunidad»; Lo volvi a probar y jugue menos aun que la 1º vez xDD Ya no mas. Sigo con mi WoW, forever (Hasta que salga algo que me mole mas :P)
Me ha resultado muy interesante la historia de este juego, que solo conocía de nombre, además. Las anécdotas y chistes lo animan bastante, Andresito, así que este es por ahora mi elegido para «artículo de la semana» xD.
@frannea: gracias. La verdad es que es un artículo bastante «personal». =D
Putos alemanes, como se cargaron dinamic multimedia.
Tambien se cargaron a Australia en los mundiales. Que cabrones que son ><
DIOS Q RECUERDOS! me lo compre en su dia macho! jajaja madre mia, te lo juro es cierto! yo jugue los meses gratuitos, luego lo deje.
Innovaron muchisimo los de Dynamic…que grande…no me esperaba este articulo! jajaja de verdad. Mitico.
Sip, pero los cabrones mordieron el polvo en la sexy soccer y Australia se tomó cumplida venganza XD, por ahi va un enlace. http://www.us.terra.com/sports/worldcup/2010/fotos/0,,OI126241-EI14441,00-Models+Duel+in+Sexy+Soccer.html
Además el juego siempre tuve ganas de jugarlo, yo de peque es que lo asociaba a La Roca, y decía, como sea algo parecido a esto se jiña la perra. Pero al final nunca no he probado y no creo que lo haga porque los MMORPG no me molan nada, son levear y levear sin historias chulas así detrás, por lo menos para mi gusto.
LA PRISION! yo creia que ese juego ni habia llegado a salir, y aun existe? la gente es muy depravada
Que alegría ver que hay tanta gente que se acuerda de él.
El fin de dinamic multimedia fue por culpa de los Alemanes que la compraron allá por 2001, cuando los hermanos Ruíz salieron de la empresa (y aprovecharon pa fundar FX Interactive), y se cargaron la empresa (aunque sospecho que sus intenciones con DM eran… «blanqueadoras»)
Buah, recuerdo todo un publi-reportaje de Antena 3 sobre este juego («los videojuegos son la muerte», «es como Matrix», «adónde ibamos a parar» y todo eso…).
No soy muy dado a los MMO (bo, Animal Crossing sí mola), pero éste siempre me pareció que tenía «algo».
En Australia solo hay calidad, sino mirad Mad Max xDDD
http://img.terra.com.br/i/2010/06/12/1565702-5370-atm14.jpg
Eso si, no te creas que en todos los MMO no hay buenas historias detras. El problema de muchos de ellos es que la gente NO se preocupa por esas historias. WoW, por ejemplo, tiene millones de historias dentro del propio juego, y la mayoria de ellas tienen una gran calidad. De hecho, ya una vez Blizzard se sintio algo molesta de que se currasen tantas historias paralelas y demas y que solo a unos pocos les interesasen. El resto tan solo hacia click en aceptar mision y a matar…
@Aceituno: Pero al Cesar lo que es del Cesar XD, Alemania, si te has visto todas las fotos, tenía un equipo muy chonicompetitivo XD, siempre hacen las cosas decentemente estos alemanes, que disciplinados son.
Y ya, si algunos colegas me lo han dicho, lo de las historias pero es que para ello tendría que:
Primero pagar, y no me apetece.
Segundo: lo mismo no pagar y utilizar un server privado pero en cualquier caso iríamos a la 3 razón.
Tercero: muchas horas hasta que comprendas los entresijos de la historia y al final para mi, y es un problema, se reduce en lo que has dicho, ve, mata 400 lechuguines y traeme 200 plumas y 200 cabezas de lechuguines, llegas y después te dice que era para una sopa.
Te aseguro que he jugado a varios y es lo que he encontrado, mejores o peores, pero no me satisfacían en ningún caso.
Y tanto que nos acordamos. Como que me molaría encotrar un server privado que rulara el juego para echar unas partidas/lagrimillas.
…fui tester de ese juego, juge durante dos años sin pagar un duro por los problemas que tubo, pero, fantastico, no hay un año que no me coja mis dias gratis y de caña durante unos dias, recordando esas dudas de que si se podia salir, matar a don vitto, etc etc….4 años juge. que maravilla…..
Saben yo más o menos en 2009 o así encontré una revista de micromanía tirada por casa y dije bueno pos la voy a leer. Lo que descubrí fue La Prisión, con su historia y a los de micromania contando que tenía algunas actualizaciones como un compañero de celda que era un npc. Y me dije este juego me gusta asi que empecé a jugar, la verdad no está nada mal. Y