A estas alturas de la vida no vamos a descubrir el talento de esa gran compañía que es Treasure. Lo que si podemos hacer es honrar algunos de los mejores juegos que ha parido con nuestros retro amores. Hoy le toca a Ikaruga, posiblemente uno de los mejores shmups de la historia. ¿Estoy exagerando?. Seguid leyendo para saber el porqué de esta magna afirmación.
Año 2001, los arcades japoneses todavía se mantienen vivos, aunque tuvieron tiempos mejores. Todo un santuario para esos juegos de acción rápida, reflejos y habilidad. Un templo para el género shooter, alrededor del cual encontraremos salones con partes exclusivamente dedicadas a este tipo de juegos que tanta aceptación tienen en el país del Sol naciente. Es ahí donde apareció por primera vez la obra de Treasure. Ikaruga tuvo una acogida muy positiva por los nipones, y casi un año más tarde aterrizó en Dreamcast, la última consola de SEGA, compañía con la que siempre tuvieron buenas migas. A pesar de obtener inicialmente unas ventas discretas, fue el tiempo el encargado de colocar este shmup, heredero de la magia del Radiant Silvergun entre los más grandes del género.
Desafortunadamente la versión para Dreamcast nunca apareció en territorio europeo, aunque en 2003 los usuarios de Game Cube tuvieron la oportunidad de catarlo, y hace dos años también aterrizó en la XBLA, con un ranking online y posibilidad de subir repeticiones, todo un acierto y un juego obligado para todos los que tengan la consola de Microsoft.
El hecho de que Ikaruga, lanzado en una época en la que casi todo estaba escrito dentro del género sea considerado una obra maestra, se debe en gran medida al brutal giro de tuerca que los chicos de Treasure impregnaron en su jugabilidad, una nueva manera de conceder los juegos de naves con un concepto heredado de otro juego de la compañía: Silhouette Mirage.
La experiencia de juego es única, por lo que una parrafada de poco servirá a aquellos que quieran hacerse una idea de hasta donde puede llegar la innovación en Ikaruga. La novedad radica en un sistema dual, de equilibrio, el Ying-Yang amigos. Nuestra nave tendrá la propiedad de cambiar entre dos colores, uno claro azulado y otro negro/rojo. Al mismo tiempo, nuestros enemigos también pertenecen a alguno de esos dos “estados” por así llamarlo. La nave tendrá la habilidad de absorber los proyectiles del mismo color (disparados por enemigos de ese color, lógicamente), al mismo tiempo que si es alcanzada por uno del color contrario perderemos una valiosa vida. Para rizar el rizo, siempre que disparemos a un enemigo que se encuentra en el color contrario al nuestro le haremos más daño.
Explicado así parece fácil, pero el conjunto de variables que incluye el diseño de cada uno de los cinco niveles de Ikaruga nos pondrán en situaciones realmente complejas en las que el uso de la habilidad principal es vital. Al mismo tiempo que absorbemos los disparos enemigos se irá cargando nuestro disparo especial, que una vez llegado al tope nos permitirá desplegar una poderosa ráfaga capaz de hacer mucho daño a lo que tengamos enfrente.
Ikaruga tiene la fama de ser uno de los juegos más difíciles que te puedas encontrar. Desde luego, esa afirmación me parece realmente exagerada. Existen bastante shmups mucho más complicados. La obra de Treasure, en niveles de dificultad elevados es realmente compleja, pero ni mucho menos imposible. Acabarlo satisfactoriamente y aprenderse las rutinas no es misión imposible, lo realmente jodido será alcanzar altas puntuaciones. Para lograrlas, Ikaruga tiene un sistema de chains donde el contador va aumentando a medida que nos vamos cargando a grupos de tres enemigos del mismo color, si fracasamos, el contador volverá al valor inicial. Aquí radica la complejidad del auténtico Ikaruga, ya que para poder llevar a cabo chains hay que saberse de memoria los niveles, conocer la aparición de cada enemigo y su color en cada momento y aniquilarlos rápidamente para que no se nos escapen los demás. Una auténtica odisea.
Dejando de lado el sobresaliente aspecto jugable y centrándonos ahora en el apartado visual y sonoro de este shmup, sólo nos podemos quitar el sombrero. El diseño de los elementos es realmente espectacular y atemporal. La mente tras este despliegue es Yasushi Suzuki, el mismo responsable artístico de Sin and Punishment. Las similitudes entre ambos juegos no son casualidad: un ambiente futurista y apocalíptico con la figura de unos pocos héroes capaces de poner fin a una situación de amenaza. Enemigos finales enormes y de variada estética nos proporcionarán más de un subidón de adrenalina a la vez que nuestros oídos se contagian de épicas melodías que acompañan perfectamente a la acción.
Por si fuera poco, incluye opción para dos jugadores y la siempre bienvenida posibilidad de ensayar los niveles para ir aprendiéndolos de memoria, imprescindible si queremos alcanzar puntuaciones importantes, y es que repito, acabarse Ikaruga no tiene porque ser una tarea difícil, pero conseguir puntuaciones representativas es arena de otro costal en este shmup bipolar.
Te guste o no el género, no deberías dejar de probar esta experiencia única que a día de hoy sigue siendo un referente para todos, y uno de los mejores exponentes de esa caja de sorpresas que es Treasure. De lo mejor que se pudo probar en Dreamcast y obligatorio para todos los que disfrutan con los juegos de navecitas, y que coño, para los que no también.
Tremendo juegazo. Tengo la versión japonesa para Dreamcast. Recuerdo cuando lo metí y empecé a jugar. El tema de cambiar de color en función de los disparos, la velocidad, manejo y dificultad me asombraron. Aún no he pasado del tercer nivel… Y el modo 2 players es la ostia, a ver si conozco a algún japonés mega-gamer para que me ayude a pasar el juego xD
Imagina jugandolo con Move™.
Tengo que hacerme con su licencia !
Juegazo !! Y en Dreamcast, claro :P
¡Qué recuerdos, diossss !!
Conseguir uno en ebay cuesta un riñón y parte del otro…
Yo me lo pasé en Xbox, no me compré el juego hasta que pude pasarme el primer nivel sin muchas dificultades en difícil. Tardé un año y pico en terminarlo (soy muy malo jugando) pero este juego me lo conozco de memoria y me parece la ars magna de treasure aunque no he probado aún el Radiant Silvergun y Sin’n’Punishment.
Saludos.
Llevo buscando su versión de Game Cube años, no hay manera de encontrarlo, es una jodida maravilla, lo probé diez minutos en casa de un colega y me enamoro.
Nunca he sido muy de shmups (más que nada porque me pongo malo de que me mate 31322^312391823 veces), aunque a Ikaruga le he echado unas horitas
Si quereis probarlo en el emu dePC de Dreamcast va fino fino. Yo lo tengo para la 360 y no he pasado del 3er nivel, es infernal!! ya hasta ahora no he comprendido como iba el sistema de chains!!
Y mejor que cualquier AR TAIP! xDD
Un pedazo juego,por desgracia no he podido probar la versión DC pero para compensar tengo por aquí la de Cube y es maravillosa. Supongo que son idénticas,pero tengo la duda si la de DC tiene también los extras desbloqueables por acumulación de horas reales de juego.
Sobre el ranking mundial,en Cube me suena que también está disponible (vaya,ahora ya sé para que sirve el modem de Game Cube…) xDD
@Nighto: Seguro que no hay en Ebay o similares?? Que raro… pero seguro que su precio asustaría.
BRABO hatedpig, a sus pies. ;D
Demasiado difícil para mi, y si lo he jugado pero no doy pie con bola, debe ser que para esa clase de juegos no he nacido, aunque otros algo similares no me iba tan mal.
Que buen recuerdo te has traído hatedpig :D
Juegazo como la copa de un pino.
Aunque soy negado en este tipo de juegos y lo paso mal, mal, el sistema de cambio de color y coger energía a base de disparos de tu mismo color para soltar el cañonazo me parece brutal, sobretodo en los jefes finales, donde tienes posibilidad de usarlo a menudo.
Aún lo tengo pa mi DC y a veces me echo partidas con un colega, aunque eso de tener dos naves idénticas es horrible, a menudo vas más perdido que un hijoputa el dia del padre…
Felicidades por el artículo, me he emocionao y too xD.
@Tatoon: Cuesta un riñón hasta en japón (comparado con otros títulos de DC), imagina si lo tienes que encontrar por aquí xD
Yo tuve la suerte de poder jugarlo en su tiempo con ayuda de un freeloader, un juego guapisimo pero deberian poner un modo con vidas infinitas, por que apartir de la tercera pantalla es endiabladamente dificil . Lo que habria dado por poder disfrutarlo con joypad junto con todos los juegazos de lucha. TT-TT
Tito Adol si tiene extras a medida que vas jugando. Aumenta el número de continues entre otras cosas.
En Ebay hay muchos pero no son precisamente baraticos.
Jugarlo con joystick es una gozada. Vamos, este y cualquier otro shmup de Dreamcast. Tuve la suerte de hacerme con el oficial de SEGA por 20 euracos y la experiencia de juego es muuucho mejor que con Pad. Aparte de ser más fácil.
@ Otrakun: Bueno,en Cube tienes el modo Free Paly con continúes infinitos. :D :D :D
Ok Hatedpig,pero no has mencionado nada sobre mi entradilla a favor de los R-Type… jurjurjur
«Otrakun» dije cuando quise decir Otakun. ^^U
Es que ya me tienes acostumbrado a esas cosas :D
De todas formas si es mejor que los R-Type imagínate que a que altura deja a los Thunderforce ;)
Hombre… Ik,aruga le da chorrocientas patadas al R-Type, por no decir que el Ikaruga (para mí) es un paseo por el campo frente a r-type que en mi vida he pasado del primer nivel XD, supongo que como no es tan emocionante no motiva nada e.e
Por todos es sabido que los Thunder Force están por encima de R-Types,lo digo yo y el mundo en general. :P
Hay demasiados juegazos de Sega que no han sido valorados como se merecen
Lo malo que tiene este juego, como ocurrió con muchos de Treasure, es que es uno de esos titulos de los que se editan pocas unidades y resulta difícil de encontrar en las tiendas cuando sale al mercado y que luego una vez descatalogado se convierte en una pieza de coleccionista con precios prohibitivos.
Hermano, a los R-TYPE ni me los toques… Ni que fueran fáciles precisamente.