En esta generación de consolas en la que Sony y Microsoft han estado luchando en una guerra de trincheras interminable mientras Miymoto los miraba, sonrisa en boca, desde la lejanía; ha aparecido un pequeño competidor que nadie esperaba. Se trata, como habréis podido intuir, de Apple, que en apenas dos años ha consolidado la mejor plataforma de distribución digital de videojuegos del momento, dejando a «profesionales» del sector como Nintendo y Sony (con sus respectivos DSiware y… lo que sea que utiliza PSPGO) a la altura del betún. Y eso en sólo dos años y con un dispositivo bastante inferior técnicamente hablando.
Sí amigos, aunque parezca que estuvo ahí siempre, la Appstore nació el 10 de Julio de 2008. Es decir, hace dos años y siete días. Tiempo más que suficiente para que la maquinita de hacer dinero de Steve Jobs tenga casi un cuarto de millón de aplicaciones en sus estanterías virtuales. Dentro de esta impresionante cifra, como es normal, no sólo hay videojuegos, pero para que nos hagamos una idea, de entre las 250.000 aplicaciones más de 5000 son juegos de acción y cerca de 7000 de puzzles. Y sí, ya lo sé, cantidad no es igual a calidad (que se lo digan a Nintendo), pero es que de momento no estoy hablando de sus juegos a título individual, sino como un conjunto para intentar ilustrar el éxito de la plataforma.
Otro factor que estoy seguro ha influido muy positivamente en el buen hacer de la Appstore es que el porcentaje de beneficios entre el desarrollador de una aplicación y Apple es del 70/30. Estos números, que quizás muchos den por supuesto, son realmente extraordinarios si tenemos en cuenta que servicios como Steam tienen un acuerdo permanente del 60/40; y otros como Wiiware, Xbla, o PSN oscilan el porcentaje de beneficios en función del desarrollador, pudiendo llegar al 50/50. Todo esta ensalada de cifras y porcentajes se puede resumir muy fácilmente en que, si eres un desarrollador independiente, posiblemente lo mejor que puedes hacer es lanzarte primero a la plataforma de Apple y después, si tienes éxito, salir a pillar más al resto de servicios.
Lo más curioso de todo esto es que iPhone se nos ha empezado a colar como plataforma de videojuegos poco a poco sin que nos demos cuenta. Al principio era alguna que otra noticia esporádica en un portal de videojuegos. Después llegaron los primeros análisis de grandes lanzamientos. Y cuando nos quisimos dar cuenta, ya había más noticias del teléfono de Apple que de la portátil de Sony. Así, de repente, por combustión instantánea, el reproductor MP3 de Apple salió de su capullo y se transformó en una portátil. Y no en una cualquiera, sino en la que utiliza un servicio de distribución digital que lleva más de cinco mil millones de descargas.
Como no hará falta que os explique, si en los grandes portales y blogs de videojuegos empezaron a comentar y analizar títulos de la Appstore, no fue porque se aburriesen (o quizás sí), sino porque comenzaron a surgir algunos realmente buenos y dignos de mención. De la misma forma que cuando encuentras un juego en flash divertido lo compartes con el resto del mundo, cuando te topas con un título como Angry Birds, que por ochenta céntimos te brinda horas y horas de diversión, no puedes evitar hacer lo mismo. Pero bueno, ya os hablaré de los imprescindible de iPhone en un futuro artículo que estoy preparando con todo mi amor.
Por supuesto, las grandes desarrolladoras de videojuegos, que pueden oler el dinero a miles de kilometros a través del espacio tiempo, no se han quedado rezagadas. Nombres como Square-Enix, Sega, Capcom o Konami han apostado bastante fuerte por la plataforma portátil de Apple. La primera de ellas, por ejemplo, tiene un catálogo de exclusividades realmente acojonante (aunque por desgracia también lo son sus precios), mientras que la segunda tiene una deliciosa versión portátil de Football Manager 2010 capaz de hacer llorar de la alegría a Kirkis. Por supuesto hay muchas otras importantes como LucasArts, id Software o la propia Gameloft, pero tampoco os las voy a nombrar a todas aquí.
Entonces… ¿es este el camino o no? La respuesta, desde mi punto de vista (tan valido como el tuyo, pero posiblemente con más salero) es que sí. Mientras que Sony nos ha demostrado lo que no hay que hacer con ese consolón que es PSPGo, Apple ha trazado el esquema del éxito perfectamente: juegos buenos, bonitos y baratos para poder descargar y jugar en cualquier momento y en cualquier lugar. Así que, ¿para cuando una sobremesa de Apple?
Estoy de acuerdo, se ha abierto un nuevo mercado en los videojuegos, que en realidad ya estaba ahí pero nadie hasta ahora lo había explotado.
Lo bueno es que esto abrirá las puertas a muchos jugadores, que aprovecharán otras plataformas como Steam, PSN, o Live para interesarse por otro tipo de proyectos.
He visto Iphones sin ningun otro juego y el caso es que cuando los he tenido en mis manos yo solo lo he usado para internet, pero no dudo que apple este interesada en permitir la llegada de videojuegos a su mac pro que al fin y al cabo se puede considerar como consola desde el momento en el que alberga juegos y asi conseguir eliminar una de las motivaciones por las que los consumidores se inclinan por un Windows
PD:ya sacaron una consola en su momento http://4.bp.blogspot.com/_BDCqpuwRnf4/R4dQE03zCAI/AAAAAAAACrI/vAImTMrFmtE/s400/apple+pippin+1.JPG
Yo veo a Iphone como la evolución lógica de los móviles, y los juegos móviles nunca han sido el futuro. Aunque sí ha hecho más fácil la transición a digital, los precios de la App Store han acabado por devaluar por completo los propios productos, y ahí es dónde creo que aporta algo negativo a la industria: cada cosa vale lo que vale según su valor, y no me parece justo que un clon rancio de Arkanoid hecho por un chaval en un par de días cueste 0’79 igual que un juego con una compañía detrás y una idea interesante,
@Yonkikong: no he entendido nada de lo que has dicho. xD
@vids: lo de los precios ha sido siempre así. GTAIV, con su presupuesto de 100 millones de dolares y sus valores de producción acojonantes cuesta lo mismo en una tienda que Vampire Rain, posiblemente hecho por cuatro mataos en sus ratos libres.
Estoy bastante de acuerdo, la verdad. He probado algunos juegos del iPhone/iPod Touch e iPad (aunque no tengo ninguno de estos dispositivos T_T), y la verdad es que poco tienen que envidiar a los juegos «normales». Quizás no sean muy potentes gráficamente (aunque hay algunos que sorprenden) pero en cuanto a las horas de diversión que pueden ofrecerte, son totalmente equiparables. Además, el precio de algunos (que tú mismo has recomendado) son de 80 centimos, que parece de chiste, sobre todo cuanto te entretienen más tiempo que uno que te ha costado 70€.
El gran éxito de la plataforma ha sido sin duda el precio. Y además que hay varios precios según la calidad de cada titulo. A veces no es demasiado exacto y el que vale 80 céntimos resulta mejor que el que vale 3 €. Pero oye, el día que veamos eso en los videojuegos de PS3 o X360 me daré con un canto en los dientes.
Por cierto, vid’s y Andresito estáis equivocados, no todos los juegos de la app store cuestan 0,79, ni mucho menos.
Los de las grandes compañías que están más currados, normalmente, salvo ofertas, siempre cuestan más caros que el resto.
@JakCore: mmm… ya lo sé. Lo digo en el propio artículo cuando menciono los juegos de Square. ¿Cuándo he dicho yo (o Vids) que todos los juegos cuesten 0,80?
@vids: «no me parece justo que un clon rancio de Arkanoid hecho por un chaval en un par de días cueste 0′79 igual que un juego con una compañía detrás y una idea interesante»
@Andresito: «lo de los precios ha sido siempre así. GTAIV, con su presupuesto de 100 millones de dolares y sus valores de producción acojonantes cuesta lo mismo en una tienda que Vampire Rain, posiblemente hecho por cuatro mataos en sus ratos libres.»
@JakCore: ¿y de esos dos mensajes has interpretado que ambos creemos que los TODOS los juegos de la Appstore cuestan 0,80? Él simplemente ha dicho que hay juegos muy buenos al mismo precio que juegos muy malos y yo le he respondido que eso ha pasado siempre.
La verdad es que hace poco me hice con un 3GS y no deja de sorprenderme en todos los sentidos. Hay juegos buenos, regulares y muy malos. Pero por el precio al que están (la mayoria), hay veces que ni te duele perder 80 míseros céntimos. Peor es gastarte 70 pavos en un juego que ofrece mucho menos que algunas de las joyitas que se pueden encontrar en la App Store.
La verdad es que poco a poco Apple se esta abriendo paso en el mercado del entretenimiento electrónico; y no me extrañaría que para la proxima generación de consolas diera el paso definitivo para coger su trozo del pastel de las consolas portátiles.
@Alejandro_Retro : yo creo que su trozo del pastel de las portátiles ya lo tiene. Y bien grande.
@Andresito: Si más o menos xD Estaba un poco dormido, lo siento.
@Alejandro_Retro El ipod touch es la consola portátil de Apple desde hace tiempo, así que no hay que esperar a la próxima generación. Cuesta más o menos lo mismo que una DS o una PSP, y hace mucha más cosas que una PSP o una DS. Solo le falta que las grandes desarrolladoras apuesten fuerte por ella para que Nintendo y Sony vayan haciéndose caquita en los pantalones xD
Muerte a la descarga digital! $_$!!!
Tranquilo Adol3 para los coleccionistas profesionales como tú siempre seguirán sacando ediciones coleccionistas con figuritas, BSO y demás cosas. Esto es para los pobres XDDD
Ahora soy rico??? Que bien! xDDD
Te doy un millón por la taza de Sonic! xDDD
Evidentemente el negocio digital crece, y se está volviendo mas y mas competitivo en precio y variedad.
En unos dos años habrá una paridad real entre ventas físicas y digitales. Y despúes comenzará el declive de las últimas.
No es que quiera que pase, y menos tan deprisa, pero casi todos tenemos ya claro que es inevitable (Sr. Anderson).
http://www.desktoprating.com/wallpapers/movies-wallpapers-pictures/agent-smith-movie-wallpaper-800×600.jpg
Ambos sabemos que esa taza vale más que un millón XD
@Andresito Pero lo veo diferente en el caso de la App Store. En tiendas, ése Vampire Rain acabará a precio de saldo a los dos días, mientras que un GTA IV seguirá con el precio que le corresponde. En la App Store no son pocas las compañías que poniendo su juego a 3e por ejemplo se han visto obligadas a bajarlo a precios populares, tan simple como que el público se ha acostumbrado a pagar casi nada por ésos juegos. Y aquí veo una devaluación del valor de los juegos. No abogo por un caso IPad en que los juegos cuestan lo suyo aun siendo en f. digital, sino pagar lo justo por el producto. Y creo que la App Store está llevando a una espiral de acostumbrarse a pagar lo mínimo, espero que eso no se resienta en la calidad de los juegos, en serio lo digo.
A lo mejor es que me lo vendieron demasiado como un reproductor MP4 con algunas cosillas más; quizas es que soy muy tradicional pero me cuesta verlo como consola todavia.
Eso si, no me imaginaba que su cota de mercado fuera tan grande por lo que me estais diciendo… si es que me estoy quedando brutalmente desfasado.
@Alejandro_Retro: si te sirve de algo yo me compré el iPod Touch pensando en él como en una consola portátil. Después, por supuesto, también me permite acceder a Internet, escuchar podcasts (y bajarlos vía wi-fi), ver capítulos de series (que se ven cojonudamente) y usar alguna que otra app interesante; pero yo lo compré como una consola.
@Vids: no sé que decirte, yo me compré hace dos días el Castlevania nuevo por 4€. Y si bien ahora mismo en el Top10 de juegos de pago hay 8 juegos de 0,80€, también hay ahí un Tetris de 2,40 y el nuevo Monkey a 6€.
PD: en tiendas ese GTAIV también bajará de precio como el que más. Los únicos que pueden permitirse no hacer bajadas radicales de precio son los de Nintendo, que nos tienen malacostumbrados.
@vid’s Si los juegos son caros, malo, si los juegos son baratos también malo.
No estoy en nada de acuerdo con tu argumentación y la vista palpable es que en el Top por ingresos de la app store hay un montón de juegos que valen 4€. Cuando la gente ve la calidad esta dispuesta a pagar por ella.
No, si se ve que aqui estais muy contentos con las apps de apple, voy a tener que echarle un ojo al catalogo y probar algun que otro juego para poder opinar con más propiedad.
Por cierto, por si hubiera alguna duda en ningun momento he opinado mal sobre el iPod Touch ni he buscado atacarlo, sencillamente es que todavia lo veo como un mp4 con otras aplicaciones, cuando yo me lo compré lo busque como un MP4 en el cual además de poder escuchar música y ver películas (en el mio está la saga de Rocky al completo a perpetuidad) le pudiera meter aplicaciones para mi trabajo de tal forma que fuera un buen compañero para las guardias de noche, a lo mejor por eso lo veo como algo más destinado a otras labores que no son los videojuegos, para que te hagas una idea, la primera APP que instalé era un vademecum (una «guía telefónica» de medicamentos, por llamarlo de un modo) y un conversor de ml/h a gotas/min… vamos, voy a tener que empezar a renovarme, ¿alguna recomendación personal?
Yo si veo al iphone/ipod/ipad como una consola, pero que tiene algunos detalles un tanto incómodos, como el control. Jugué N.O.V.A. y gráficamente es espléndido (desde mi punto de vista) pero controlarlo es un dolor de cabeza. Aun así la variedad de títulos disponibles, que no quiere decir que sean buenos todos, me parece interesante, y muchos son sencillos y te dan diversión directa como el de Metallica en donde presionas las bolitas que van cayendo y qe es un clon de guitar hero pero es entretenido. Aunque creo que su punto fuerte está en los beneficios que le da a los desarrolladores, porque aunque para lograr que aprueben un proyecto hay que seguir un protocolo enorme, parece funcionar. Creo que Sony y las demás deberían aprender y copiar ese modelo de negocio en lugar de estar sufriendo humillación pública con su obsesión por el movimiento.
Yo veo 4 «sectores»: videoconsolas, servicios de venta «arcade» (PSN, Live, Steam), portátiles (NDS, PSP) y móviles (Iphone).
Para mi siempre habrá una línea que distinguirá un móvil de una portátil (Ngage ya me lo demostró) y para mi live y los juegos físicos tampoco están en el mismo saco.
Ipod /iPad, permiten a compañias pequeñas entrar en el mundo de videojuegos con una neutralidad, que ni el live, ni la dsiware han querido dar,
y como todo, la calidad de los juegos y el precios estan correlacionados… si vez un juego de square/enix a 10 dollares y un rpg generico a 1 dollar pos ya sabes a donde van los tiros, igual si tu compañia hace sudokus o gatos. pudes ofrecerlos a 1 o 2 dollares y los clientes lo compran felices
Lo siento, pero yo no veo el iPhone como una plataforma de videojuegos ¿por qué? por los controles. Yo necesito una cruceta, unos botones de acción, no me sirve el acelerómetro, ni demás para jugar a un RPG por ejemplo. Lo siento, pero para mí, no es el camino. Quizás en cuanto a precio, sí.
Y ahora a trollear. Los que decís que los desarrolladores prefieren desarrollar para iPhone, se acabará pronto. En cuanto Android despegue!!! Porque? Android apenas pone obstáculos a la hora de incluir una aplicación al Market, además, el desarrollador, no debe pagar ninguna tasa a nadie para poder crear para la plataforma. Y se lleva el mismo porcentaje de beneficio de Apple. Todo son ventajas! Bueno, hay una desventaja, pero me la voy a guardar… XD
Pero los móviles táctiles me siguen pareciendo incómodos para jugar según que juegos! XD
Si no nombro a Android, en una conversación sobre Apple, no soy yo.. xDDDD Soy una puta troll xD
No sé si alguien lo habrá dicho ya, porque no he tenido tiempo para leerme los comentarios, pero… le debemos a Nintendo la invención del Pad tal y como lo conocemos, y hasta que Nintendo no vuelva a idear algo que sustituya el Pad para que el resto de las compañías lo copien como suelen hacer, Apple puede vender todos los juegos que quiera en su iTunes Store, pero nunca va a sustituir al sistema actual. Puede que no me guste la política actual de Nintendo, pero le debemos muchísimo. No nos olvidemos de eso. El problema está en que Nintendo no posibilita que pequeñas desarrolladoras puedan «publicar» su producto sin apenas costes, teniendo en cuenta los batacazos que se meten el ¿90? de los juegos… (todos los que no son de Nintendo), nadie se arriesgaría ahora mismo con la Wii o la DS (y la piratería que ha acabado por matarla).
Nunca he entendido lo que le ve la gente a los productos de Apple, sacan un modelo nuevo de cada cosa cada año añadiendo tres tonterías que deberían venir de serie desde el principio, sin innovar nada de nada, para poder mantener esos precios sangrantes (El iPad ese es una puñetera basura que ni tiene puertos USB, además, ¿para qué coño sirve?¿Te vas a poner a jugar ahí teniendo una consola? ¿Te vas a a poner a ver una película-serie en esa minipantalla que solo se puede ver dentro de casa teniendo una televisión como dios manda? Pfff)
PD: Andresito, vendido.
@Aegon: no sé qué tiene que ver Nintendo en todo esto… xD
@Noire: jugar usando una cruceta en la pantalla táctil es cuestión de práctica. De la misma forma que al principio era complicado manejarse con el stick analógico.