Si hay un juego que me dejó marcado durante mi infancia, tanto que más de 20 años después sigue estando entre mis favoritos, ese es The Maze of Galious. Tanto que hasta le debo mi apodo como redactor videojueguero. Y creo que ya es hora de que tenga su propio Retro-Amor.
The Maze of Galious es la continuación de Knightmare, otro de los clásicos de Konami. El primer juego era una especie de matamarcianos de scroll vertical y ambientación fantástica: cambiábamos la nave protagonista por un guerrero con cuernos, los alienígenas por esqueletos, murciélagos y otras criaturas infernales y los lásers por armas arrojadizas y ya está: Knightmare. Pero la secuela que nos ocupa tenía una mecánica totalmente distinta.
Así se veía Knightmare
En vez de tener “más de lo mismo”, tónica habitual de las secuelas, Konami se sacó de la manga un juego que mezclaba acción y plataformas, con ciertos elementos que podríamos llamar “roleros”, pero que en ese momento no tenía ni idea de qué cojones era eso del “rol”. En The Maze of Galious, se mete a la pareja protagonista Popolón (héroe del primer Knightmare) y Afrodita, en un inmenso castillo con la misión de rescatar de las garras del pérfido Galious el alma de su hijo no nato Pampas (¡¡Toma ya!!).
Y así se veía Maze of Galious
El castillo, el INMENSO castillo, albergaba, además de numerosos ítems que mejoraban nuestras habilidades, gran variedad de armas secundarias y multitud de enemigos, los accesos a 10 mundos, gobernados cada uno por un gran demonio al que debíamos derrotar para llegar a enfrentarnos con Galious.
Yomar, el primero de los Super Demonios y mi primer First Level Boss Ilustre
Como podéis suponer, en 1.987, un castillo con esas dimensiones y esa variedad de enemigos, escenarios y habilidades (cada uno de los dos personajes tenía características diferentes) era abrumadora. Afortunadamente, con un sistema de passwords podíamos guardar la partida, con los ítems, el nivel (al derrotar cada demonio nuestra salud aumentaba) y los mundos superados.
Para encontrar todo esto, había faena para rato
Como niño que era, sin tener muy claro cómo funcionaba el juego, mi diversión consistía básicamente a vagar por el castillo consiguiendo los ítems, cuánto mas lejos estuvieran de la pantalla inicial mejor, más que en enfrentarme a los Demonios y superar los mundos. De hecho, tardé bastante en conocer el método de invocarlos y luchar con ellos: había que buscar su nombre con la lupa en las lápidas desperdigadas por el mundo y, una vez lo encontramos, escribirlo en la pantalla donde sonaba una música siniestra. En aquellos tiempos, esas cosas se sabían por primos de amigos o compañeros de clase y no era tan fácil como escribirlo en el google.
Este cangrejo se llamaba «Lepha». No es coña.
El juego salió originalmente para MSX y, como pasó con el primer Metal Gear, se realizó un port algo cutrecillo para NES. Quizás es por eso que no es un título de referencia para muchos jugadores como son Castlevania, Metroid o Super Mario Bros. Pero estáis de suerte: desde hace un tiempo hay un estupendo (y totalmente fiel al original) remake para que todos los que no disfrutasteis del juego en su momento lo podáis hacer ahora. Aquí tenéis el enlace. Galious os lo recomienda al 100%, mucho más que las ofertas de Andresito.
Probadlo o me cabrearé de verdad
MUCHO has tardado en hacer este articulo :P
Este es uno de los que me perdi y al que pienso darle una oportunidad, si señor
El port de NES es cutrecillo por los gráficos o porque pierde mapeado y mas cosas?
Deberiais dejaros de tanta PS3, tanta 360 y tanto criticar a la PSP y dedicaros a hacer retroamores sin pausa
No solo de amor vive el hombre, también se necesita sexo
xD, yo tengo instalado en el homebrew chanel de mi wii.
@ Shade
En parte, si he tardado es porque ya hablé de él en mi blog pre-EPI, pero la verdad es que le tocaba.
@ x-X-x
El port para NES no salió de Japón y el mapeado era bastante reducido: el castillo era menor (solo 60 pantallas frente a las 156 de la versión de MSX) y los mundos se reducían a 5, aunque un poco más grandes.
34mb la versión para windows, le han mejorado los gráficos o es que el jueguito ya pesaba esa barbaridad en aquella época? (eso son 25 disquets no?) XDD
Me ha recordado un huevazo a las pantallas que esporádicamente salían en el Zelda de la Game Boy (creo que era el Link’s Awakening) y que eran la polla. Bajando el remake.
PD: ¡si alguien sabe algo de programación en C que se baje de la página que ha puesto Galious el código fuente del juego que así puedes hacer movidacas!
Te prometo que lo jugaré algún día. El primer paso ya lo he completado: bajármelo.
En el remake hay varias versiones de los gráficos que se pueden intercambiar pulsando una tecla, entre ellos los originales. Igual con la música, que puede pasarse del MIDI al chiptune original. Por lo demás, el juego es totalmente fiel al original de MSX
Sí, ya lo he probado. Tiene buena pinta y además predice el futuro cercano, a mi me ha predicho que suspenderé el día 3 mis dos examenes…. XD
Junto con el penguin adventure, el mejor juego de MSX1. Si bien la primera parte tambien es divertida, con la tercera konami se pego un piñote en todo el morro.
Voy a ver el remake…
Por fin un retroamor de mi juego preferido de todos los tiempos. Aún recuerdo que los cartuchos de Konami costaban 5.000 pesetas, pero eran los mejores. Lo que no imaginé cuando me lo regalaron es que iba a ser tan bueno.
Es el juego al que más horas le he dedicado, volviendo a cada pantalla para intentar descubrir algo nuevo. En una hoja que guardaba en la caja me apuntaba todas las claves. A día de hoy sigo acordándome de los nombres de la mayoría de los jefes de cada mundo y no olvidaré jamás la melodía principal del juego.
Ahora a este tipo de juegos los llaman «metroidvania», pero antes del Metroid y de que la propia Konami sacara incluso el primer Castlevania para MSX2 (se llamaba Vampire Killer), hicieron esta maravilla para el MSX.
Celebro saber (estaba claro viendo el nick y la imagen del avatar) que también te marcó este pedazo de juego, porque fue una suerte poder disfrutarlo (y seguir haciéndolo).
Cierto, ahora a este tipo de juegos los llaman «metroidvania». Hace poco hice uno completamente basado en el galious y me dicen que es un «metroidvania»… No! Es un galious! Si hasta le he puesto el halo que te teleporta al lugar de salvado de partida! :-P
Y no han habido continuaciones de esta saga?, porque oye, al ver el impresionante y gigantesco nivel, y que muchos lo recuerdan, y ademas, tener una mecanica tan original para los Bosses pues deberia ser una saga principal de Konami.
No lo conocía. Bajando ; )
Que de recuerdos… este juego junto al golvellius de compile marcan mi epoca MSXera, junto al F1spirit y el nemesis 2, como los top TOP de todos los juegos habidos en las máquinas de la época, por supuesto que con el tiempo fueron saliendo cosas más brutacas, pero esas primeras melodías, y como tu dices Galius, ese primer choque con una nueva jugabilidad que no habías probado antes… inolvidable :D
Yo estoy intentando conseguir que uno de mis sobrinos de 11 años lo juegue, pero claro, competir con la xbox360 halos y narutos… lo tengo complicado XDD
Por cierto, recuerdo que grabe en video el final del juego y tanto me molo la música con el epílogo que la escuche mil veces para poder replicarla con un piano casio (no se solfeo, todo de oido) y de hecho hoy en día es de las pocas melodias que puedo tocar en cualquier teclado XDD
@ Jlink
Hubo una tercera parte que no salió de Japón: Shalom. Como la segunda parte, tampoco tenía nada que ver con el resto de los juegos de la saga y en este caso era una especie de JRPG. Desde entonces, la saga está completamente desaparecida.
Ey! Te Jas fijado que el malo de este juego se llama igual que tú?
Nunca lo probe cuando salio originalmente (mi primer consola fue la NES y tampoco jugue el port que salio para esta) hace no mucho me di cuenta que esta saga fue, y sigue siendo una de las mas reconocidas de konami (esta principalmente por lo diferente que eran los 3 juegos y por lo buena que es esta segunda parte)que salieron mas o menos a finales de los 80 junto a penguin, castlevania y otros (creo fue antes que los de treasure abandonaran konami). Hace varios dias baje este remake, lo probe brevemente y si que tiene muy buena pinta, lastima que hasta la fecha no he tenido tiempo de jugar a completarlo. Porcierto en la misma web se pueden encontrar otros remakes de clasicos de konami como Los Goonies o F1 Spirit.
gran juego, el primero era un shooter en toda la regla, y este lo podriamos definir como un antecedente a juegos del tipo Cave Story
me alegro de que al final le hayas hecho un homenaje como se merece al juego que te ha dado tu nombre.
Para mucho usuarios del antiguo MSX este fue el mejor juego de todos aunque yo era más de Rastan Saga y Vampire Killer (Castlevania).
Graficamente el juego que más me gustó fue el Penguin Adventure (segunda parte del Antartic Adventure) que tengo entendido que fue de Hideo Kokima y hace una referencia al mismo en el último Metal Gear.
¡Glorioso juego! ¡Larga vida a Konami y a la MSX!
Galious, la remake de MoG está incluida en los repositorios oficiales de Ubuntu; sólo hay que ir al Centro de Software y buscarla. Por cierto, es excelente; se nota que hubo mucho amor en su confección.
Impresionante juego de Konami.
En varias votaciones que han habido el los últimos 10 años sobre cual era el mejor juego de MSX1 siempre ha salido el Penguin Adventure, pero para mi este es muy superior, una obra maestra de Konami.
No es un juego…es EL juego. Sin duda marcó mi infancia. Eso de descubrir secretos ocultos poco a poco no tiene precio. Yo recuerdo que me iba cuanto mas lejos mejor y exploraba y exploraba el castillo. Haciendome en papel cuadriculado todo el mapa del castillo con todos sus items y sus salidas….que tiempos!!!
De hecho, tardé bastante en conocer el método de invocarlos y luchar con ellos (…) En aquellos tiempos, esas cosas se sabían por primos de amigos o compañeros de clase y no era tan fácil como escribirlo en el google.
Esto… ¿y no se te ocurrió leer el manual del juego?