Vuelve la rubita de Nintendo. Nuestra heroína intergaláctica favorita se trae bajo el brazo una nueva entrega de la saga Metroid que está dando que hablar. Con el Team Ninja detrás del desarrollo éramos muchos los que esperábamos algo bastante distinto a lo anteriormente visto. Finalmente, Metroid Other M trae interesantes novedades, tanto jugables como narrativas, y está creando bastante revuelo entre los fieles de esta mítica saga, entre los cuales se ha creado una división de opiniones similar a lo visto en sus días con la salida del primer Prime. Vamos allá con lo que la solitaria cazarecompensas tiene para nosotros esta vez.
Después del genial Corruption, título que en mi opinión sigue siendo lo mejor de Wii, éramos muchos los que esperábamos el retorno de Samus a sus orígenes, y es que por muy bien que lo haya hecho Retro Studios con la anterior trilogía, las 2D de juegos como Super Metroid o Metroid Fusion seguían en el corazoncito de todos los Nintenderos. En cuanto se anunció este Other M, la excitación fue mayúscula, con capturas y videos en los que podíamos ver una vuelta al estilo de juego que había hecho famosa a la franquicia.
A todos sorprendió el que el Team Ninja estuviese detrás del trabajo. Se esperaban novedades, y ya desde un principio pudimos ser testigos de ellas en los videos de presentación, donde Samus se abalanzada sobre los enemigos en movimientos nunca antes vistos, al mismo tiempo que se apreciaba como el jugador tendría la posibilidad de alternar entre la vista en primera persona al estilo Prime y unas remodeladas 2D que recogían el testigo de los inicios de Metroid.
Todo pintaba realmente interesante, el tiempo pasó volando y ya tenemos otro imprescindible en la blanquita de Nintendo, así de claro. Other M no es un juego perfecto ni mucho menos, de hecho como fan de la saga no lo coloco entre los mejores, pero ha tenido el detalle de volver a las raíces y transmitir sensaciones similares a las que tuve con los juegos anteriores a los Prime, y eso ya me basta para conseguir una satisfactoria erección.
Lejos de ofrecer un análisis concienzudo y tostón me voy a centrar en sus novedades, en lo que aporta a los fanboys de la rubia, y a comentar algunos de los puntos que en mi opinión han impedido a este Other M estar a la altura de los mejores de la saga.
Lo primero que va a satisfacer a todo seguidor es esa nostálgica vuelta a los inicios. El control con el wiimote en horizontal recordando los tiempos de NES es un homenaje a la simpleza y el minimalismo del primer Metroid. Si te pones cachondo recorriendo laberínticos pasillos de metal, naves abandonadas y bases espaciales infectadas acompañado de una banda sonora inquietante y envuelto en la sensación de soledad que todo buen Metroid debe transmitir, vas a salir contento. O quizás no, ya que por primera vez tendremos bastante contacto visual y verbal con miembros de la federación galáctica, a los que Samus echará un cable. Soy de los que piensa que en un Metroid, de principio a fin, es Samus, y solamente Samus la única que debe tener presencia. Es un aspecto marca de la casa, y un ingrediente básico en sus juegos es la soledad, angustia y claustrofobia que se puede llegar a sentir por estar totalmente solos en medios de la nada. Así que la aparición de los mongolos de la federación no me ha gustado un pelo, y menos aun cuando el jefazo de turno es el que te restringe el uso de las distintas armas, indicándote cuando puedes usarlas.
Aún así no me malinterpretéis, Other M sigue siendo fiel a los principios, y será bastante el tiempo que pasemos solos enfrentándonos a las amenazas. Pero el hecho de que Samus se baje las bragas ante la Federación, por mucho que este justificado en el argumento y sea coherente con la narración de los hechos no me ha gustado. Al igual que tampoco me ha gustado escuchar muchos de los pensamientos de la rubia. Parte de la magia de los Metroid radicaba en que Samus era un personaje ambigüo, del que sabíamos poco, una máquina sin sentimientos aislada en un mundo de metal y cables que a pesar de no tener un fondo argumental creaba empatía con los jugadores. Esperemos que a Link no le de por hablar en el próximo Zelda…
Pensaréis que estoy pintando el juego bastante mal, pero el lado positivo es que la historia narrada en Other M, que se sitúa en una línea temporal posterior al Super Metroid, no es para nada mala. Lo más destacable es conocer el pasado de Samus, su paso por la Federación y su vida antes de acabar como cazarecompensas. Si a esto le sumamos las que probablemente sean las mejores escenas cinemáticas que puedan verse en Wii seguro que a más de uno va a acabar satisfecho. A mí ya me compraron con la intro que enlaza el final de Super Metroid con este Other M, un regalazo para todos los fieles de la saga.
Pasemos al tema jugable, que es lo que al fin y al cabo importa, ya que el que Samus fuese violada por cada miembro de la Federación y obligada a participar en un Bukakke en la fiesta de cumpleaños del comandante Anthony Higgs es puramente anecdótico. Sin una buena jugabilidad, por mucho que se hayan querido currar la historia, estaríamos ante algo mediocre. En este aspecto son pocas las pegas que podemos achacar a la obra del Team Ninja. La adaptación al Wiimote es bastante buena e intuitiva y no nos resultará difícil hacernos con los controles, repartir caña a diestro y siniestro y llevar a cabo los nuevos movimientos, que dicho sea de paso, se han quedado en un mero adorno. El único punto negro que podemos encontrar es el paso a la vista en primera persona. Estar en medio de un sarao y tener que cambiar la posición del mando para apuntar a veces se hace un poco incómodo. Si hubiesen prescindido de esta opción el juego sería igual de interesante. Aparte de ello, no tiene ni la mitad de posibilidades que existían en los Prime. Salvo en algunos momentos en los que se nos obliga a buscar algo en ese modo en primera persona, o a disparar de esa forma, son pocos los usos que haremos de este recurso. Aún así la idea de abarcar los dos estilos de Metroid en un mismo título no es mala, y tampoco es que empañe el resultado jugable global de una manera exagerada.
Técnicamente seguimos con la tónica, una de cal y otra de arena. Por un lado tendremos algunos escenarios y detalles realmente destacables, pero en ocasiones se crea un contraste feote con algunos pasajes que parecen creados directamente por el mono mongolo. A nivel general Other M luce bastante bien, tanto enemigos como escenarios estan bien diseñados, en la línea de lo ya visto en otros episodios y con un trabajo gráfico bastante notable. Aún así, son bastantes los seguidores a los que no ha gustado el diseño artístico del juego, ya sabemos como son estas cosas, lo que a uno le puede parecer un diseño fiel y con un toque retro molón a otros les puede parecer una horterada. En cualquier caso y dejando de lado el diseño, el aspecto puramente técnico esta trabajado, y salvo algún altibajo mantiene bastante bien el tipo durante toda la aventura.
La faceta exploradora de la franquicia también seguirá presente en Other M. Tendremos que comernos la olla para descubrir la manera de llegar a muchos de los objetos especiales, que aunque aparecen señalados en el mapa, son de difícil acceso. Si tenéis síndrome de Diógenes y os excita ir recogiendo toda la basura que encontráis el juego puede estirarse unas cuantas horillas, aunque la media oscila entre las 10 y las 14 horas.
Otro pilar básico de la saga Metroid es la dificultad, mayor o menor dependiendo del título pero nunca un paseo. Desgraciadamente Other M no es tan exigente como algunos de sus predecesores, y salvo algunos bosses o pantallas en las que tenemos que resolver los puzzles de turno para desbloquear puertas y demás, no es tan complicado. Os invito por tanto a ir recogiendo todos los tanques de misiles y vida, ya que algunos si que son bastante chungos de conseguir.
Concluyendo, Other M es un buen juego, definitivamente y en mi humilde opinión no a la altura de los mejores capítulos pero de obligado vicio para los amantes de Samus. Podra gustar más o menos, pero el retorno al estilo clásico vale la pena y lo convierte en el primer representante de la tirada de juegos de corte clasicote que Nintendo va a lanzar en esta recta final de año junto con Kirby o Donkey Kong para calmar las ansias de los jugadores clásicos, así que echadle el guante si tenéis ocasión, ya que a pesar de tener algunas cosillas que pueden disgustar a los más puristas, en líneas generales estamos ante un juego mimado, entretenido y con algunos momentos bastante memorables.
Aunque no me gusta que samus ahora tenga una personalidad y que metroid se base en cinematicas y esas cosas, tiene gracia que tengas todas las habilidades y te prohíban usarlas, en cuanto los diseños de los enemigos tengo que decir que son muy cutres en 3D pero son practicamente los mismos que aparecen en los juegos en 2D
PD: ¿Hay sitos ocultos? quiero decir esos contenedores de vida extra, de misiles, etc.. que junto al hacer un speed run desbloqueaba imagenes de samus como estas..
http://www.gamexplain.com/ckfinder/userfiles/images/metroidread4.png
Tengo ganas de probarlo pero me hace un poco para atrás el hecho de que ahora la señorita utilice de más su boquita y termine rompiendo la ilusión por culpa de los típicos diálogos emos japoneses…
Grandísimo texto, Master Hatedpig… con su permiso, lo complementaré con la sabiduria reanalítica de la Mary:
-¿Pero esto qué es?
«Bueno por donde comienzo … el juego es de esos de 8 como mucho… me llego ace como 3 días ya y la verdad el juego es bueno pero esperaba mas de el … lo mismo del mafia 2 que me defraudo…. El juego como que tiene una trama algo densa .. eso si es muy buena pero como que es cansina aveces y hay mundos en los que me da mucho sueño (debe ser por el trabajo) son bastante vacíos en contesto … otra cosa es cuando pones la primera persona solo es para disparar o mirar a tu alrededor. El team Ninja la hizo bien este juego casi no poseía trama y le a puesto una buena (cansosa pero buena) para mi no es perfecto pero si es un muy buen juego.»
– ¿Traducido con Google?
«Es probable que se quedaron con ganas de más de esta emocionante aventura , un testimonio de la calidad dinamizador de la transferencia sin problemas ejecutado en el foco. La gente esperaba Otros metroid para ajustarse a los elementos que hicieron Super Metroid y Metroid Prime clásicos pueden estar decepcionados al principio, pero se pega con él . Esta es otra gran entrada en la serie, y un refrescante cambio de ritmo para el cazador de recompensas muy transitados.»
– Inolvidable. ¡MUST HAFFFFFFF!
«Solo recalcar en el hecho de que gran parte de la historia personal de Samus ya habia sido contada en el manga (no he jugado aún al juego por lo que no se si añadirá mas trama argumental, que seguro que sí). Por lo demás creo poder afirmar antes de haberlo comprado (joder esto si que es un must haff): JUEGAZO!!
– ¿Qué pasa aquí? Eso digo yo…
«que pasa aqui? bueno lo que mas me encanto aunque aveces inconsistente es la grandiosa historia que se desarrolla y plantea. conoser a samus de otra manera que jamas aviamos visto. para mi el mgs4 del wii ( por los videos)
que le falto? el problema es el desarrollo de como te van dando tus avilidades que aunque una idea original ( no del clasico se me calleron y devo juntarlos) te los dan aveces por situaciones random sin justificacion justa. saben que quisiera? un prime con los videos e historia del other m.»
Atención al segundo re-análisis: «testimonio de la calidad dinamizador de la transferencia sin problemas ejecutado en el foco». Simplemente EPIC
ALELUYA! Por fin un blog que analiza el Metroid: Other M….
Y que quereis que os diga, soy amante del Metroid y del Castlevania y para mí es la mejor fórmula de juego que existe. Cuando salió el Shadow Complex para xbox me lo compré sólo porque usaba la misma fórmula. Suerte que Nintendo se sintiese halagado y decidiese crear un Metroid del mismo estilo (vistas las ventas del primero, no me extraña).
Aún no he conseguido el 100% de los objetos pero me ha llevado 9 horas y media con el 52%… Y la verdad es que flipé, no soy de los que se dejan las cosas, me gusta investigar bien para encontrarlas, pero cuando ves el mapa con todas descubiertas, alucinas. Y es precisamente por la vista en primera persona, que muchas veces es obligatoria para encontrarlas (esos ángulos de la cámara son geniales). Por cierto, casi todos los bosses requieren el uso de la primera persona con la velocidad y el riesgo que requieren.
Es cierto que no es un juego dificil. Habré muerto un par de veces en algún monstruo final hasta que pillas su «rutina» (lo cual debería ser normal en estos juegos). Pero no he tenido momentos desquiciantes como si he podido tener en Metroid Prime o Metroid Fusion… El problema es el movimiento de «esquive automático» que facilita demasiado las cosas por hacerlo un poquito más espectacular. Eso sí, machacaremos el botón de disparo como cualquier otro. Aún así, este juego es puro HAMOR al 2D. Es un autohomenaje a una de las pocas sagas que puede decir que no tiene «malos juegos».
Qué pena que los únicos juegos de la Wii que he jugado este año hallan sido Mario Galaxy 2 y este. Malditos casual gamers, ellos son los verdaderos culpables de que no desarrollen buenos juegos para la esta pobre consola.
Que viva Metroid!
lo jugare, pero se aguantara a que me pase el zelda, el galaxy2 y el prme 3 ( es que me compre una wii usada con estos juegos y pues, hay que disfrutarlos ahora por que sino me olvido de ellos y los vendo.
Madre mía qué jamona está Samus
Tomo nota.
Pero joer,algún día tendré que abrir los tres PRIME… xD
Personalmente me está gustando como hablan del pasado de Samus y como le van dando una personalidad más compleja, pasando de la típica heroina sin miedo casi inhumana a un personaje con sus traumas y sus inquietudes, y todo ese rollo en plan maternal con la cria metroid… eso la ha hecho mas sexy a mi ver x)
Luego esa jugabilidad estilo nes combinado con la vista en 3D a demanda es genial, así como los colores del juego que recuerdan mucho a las entregas más viejunas.
Y la cinemática del comienzo… manly tears, solo digo eso.
Hombre, a mi me esta dejando un poco frío. Llevo unas cuantas horas jugadas, y de momento la historia esta bien, pero si no estuviera tampoco pasaría nada. Además, esto de que las armas las puedas usar cuando te lo permite el jefe me toca un poco los huevos. Pero bueno, es un mal menor, tampoco nada grave.
Lo que no me gusta en general es el control. Tener que usar la cruceta para moverse en 3d cuando todo el mundo tiene un puto nunchuk de esos (o como se escriba) con un joystick que seria mucho más práctico. Es decir, se podría usar la cruceta y montar un escenario 2d con modelos 3d (como el modo aventura del SSBB), pero no entiendo porque lo implementaron así.
Y por otro lado no me pone demasiado el cambio de vista. No se, supongo que es un modo de aumentar la dificultad del juego, pero creo que se podría haber echo más practico (con el nunchuk again y un botón pa cambiar la vista, pa proponer algo).
Pero bueno, el juego en general me está gustando bastante, y esos bichicos lilas con pinchos en la espalda son de lo más hamorosos. Pa mi, recomendable como juego bueno, parte de la saga metroid y diferente a los clónicos a cascoporro que existen hoy en día.
Pues a mí no me gusta nada. Ni siquiera he visto capturas desde hace siglos, pero es una castaña de juego seguro, sí o sí porque nintendo apesta y la Wii tiene nombre de pis. Viva Sony y consolador con punta de color.
(a falta de algún trolaco o de peña Mari Estacionera, no me he podido resistir, sé que sabréis apreciarlo… por cierto, gran post)
@Hatedpig: Me encantan de los juegos de Samus en 2D, el paso a 3D por lo que sea no me gusto, probe el primero de la trilogia y no me convencio, no compre mas. Por todas partes leo que se cambia entre 2D y 3D, pero no me queda claro, cuanto hay de cada en el juego. De modo que ahi va la pregunta, podrias decirme en porcentaje (asi a ojo cubero tuyo) cuanto hay de cada? Si el porcentaje de 2D es mayor que el de 3D (Digamos 75%-25%) me lo pillo seguro seguro, si no dejare que baje de precio.
Aun no lo eh jugado, pero pienso hacerlo y analizarlo en unas semanas para Acttal Gamer.
En cualquier caso, no veo tan mal que Samus hable y tenga personalidad… no se porqué, hasta me parece lógico el paso… en prime siempre la había visto un poco más «sentimental» (los videos en que comprobaba que los marines estaban muertos y se entristecía, la forma en la que interactuaba con los luminarios y con los otros cazarrecompensas, etc…)
En fin, creo que puede ser algo positivo. Además tengan en cuenta esto dos cosas:
A) Samus ha estado tan sola en sus aventuras que no ha tenido nadie con quien hablar y
B) Samus ya ha hablado: en metroid fusion, si mal no recuerdo, habló con el ordenador.
PD: ¿Link hablando? ¡Cette horreur!
Lo akavo de terminar en 9 horas lo pille ayer kn 19porciento de los items y es un juegaso es indiscutible k lo tengas sin alardear es el mejor juego d ewii k e jugado muy por arriba del zelda y los 2 marios galaxis k esperan ellugar de leer estos komenmtarios y aserse pajas bayan i kmporenlo xcierto k guapa psieron a samus kn unas boobs and big ass cool
No he jugado el juego,y no voy ha hacer un reanalisis(aunque cuando lo juegue hare uno en todos los sitios que pueda que sera tan largo como el analisis normal,eso seguro),voy a decir unas cosas,ya que despues de verme montones de gameplays,todos los trailers,MUCHOS PERO QUE MUCHOS analisis,y un monton de reanalisis,puedo responder y comentar algo.
Primero que a los que les parece mal que samus tenga esa personalidad no es por otra cosa que porque pensaban que era una especie de terminator,y claro,aunque lo que se intenta es que el jugador piense su modo de ver a samus,esta claro que cuando ves a alguuien sin decir palabra y sola luchando contra un monton de criaturas poderosas y muchas enormes,lo unico que piensas es en que,pues eso,terminator total.
Para los que no lo saben,excepto en algunas escenas en las que se tiene que buscar algo,el modo de mira de samus no es importante en el juego,pero si lo controlas te puede ayudar,si no,es una molestia.
El juego es basicamente en 2,5D(significa que esta en 2D pero que los entornos estan en 3D y hay interactuaciones con el espacio(como por ejemplo que al disparar disparemos a enemigos de lejos y de mas cerca de la pantalla que samus).
Varias veces cambia a 3D,pero no es mas que para combates con un numeró de enemigos demasiado alto(o grande) o para dar mas bonito al juego antes de pasar otra vez al 2,5D,no os aasusteis al principio del juego,que todo el tutorial esté en 3D solo es para que te parezca que el juego va a estar mucho en 3D(como pasa en sonic colors,el mundo normal con mas 3D es el primero,y extrañamente la primera mitad del acto estamos asi).
Como juego está muy bien,cuando veis una critica mala,es por el hecho de que el que la hace es super fan de metroid,pero odia los zero mission y fussion,o lo qque es lo mismo,le encanta la exploración propia de metroid,y cree que esa es la esencia de un juego de la saga,esto en cierta parte es verdad,pero yo por mi parte,creo que este metroid hace mas gala a los primeros de NES y al super metroid que los primee,con su nuevo y noo se porque puesto modo de shoooter en primera persona,me gustó saber que uno de los maximos exponentes en la saga lo toma como una subsaga,y de verdad,me parece raro decir que los prime hicieron uuna perfecta entrada al 3D a los metroids y este juego no es un metroid sino otro juego con los personajes de metroid,como lei en un analisis.