Una de las pocas cosas positivas que nos ha otorgado conectar las consolas a Internet es tener acceso a demos gratuitas de un buen puñado de juegos. Gracias a ellas podemos probar los juegos antes de pasar por caja y hacernos una idea de si se ajusta a lo que esperábamos o no. La idea es buena, cojonuda, pero normalmente se quedan a medias: ni resultan especialmente divertidas y rara vez nos influirán en la decisión de adquirir o no un juego. Entonces… ¿se ajustan las demos a lo que esperamos de ellas?
Lanzo esta reflexión más que nada porque, en mi experiencia personal, ninguna de las demos que he descargado han sido decisivas a la hora de comprar un juego o no. Que sí, que está de puta madre probar el juego durante un rato y ver lo que da de sí los gráficos, las animaciones, la música… Sin embargo, muchas demos se limitan a enseñarnos la primera fase-tutorial del juego, y ahí es donde empieza el aburrimiento.
Hoy mismo me la estoy descargando y muy mala tendrá que ser para que no me compre el juego
Los tutoriales in-game en sí ya me parecen un coñazo, una primera fase despilfarrada que en muchos casos se podría solucionar con llevarnos al WC el manual de instrucciones del juego. Que venga un enemigo solitario y quede parado ante nosotros cuando aparece la leyenda “Pulsa cuadrado para atacar” me parece algo totalmente innecesario en un juego y más aún en una Demo.
Entre tutorial y QTE’s, creo que solo quedaron 10 minutos escasos de juego
La misión de las demos debería ser como los trailers de las películas, dejarnos con la boca abierta, con ganas de ir a montar guardia delante de la tienda hasta que el juego salga a la venta y chillar como una perra en celo cuando al final tenemos esa ansiada copia en nuestras manos. Pero no, se limitan a darnos poco más que la parte más tediosa del juego, con el agravante que sabemos con absoluta certeza que volveremos a pasar por ese tránsito una vez contemos con la copia final del juego.
Sí, todo lo que quieras, pero hasta las 4 horas y pico no te das cuenta de qué va la cosa
Además, con una demo corta y mal diseñada es fácil que nos hagamos una idea equivocada de lo que es el juego. Ahora mismo me vienen a la cabeza tres ejemplos: Brütal Legend, Darksiders y Mafia II. Los dos primeros pintaban como Hack’n’Slash genéricos (o “clones del God of War” como se les llama ahora) y el segundo como un GTA de los años 50. Seguro que algunos no se hicieron con el juego por ellas y otros que sí lo hicieron se llevaron un chasco de cojones, especialmente con Brütal Legend.
«El Hack & Slash del Heavy Metal» Los cojones tuyos
Mención aparte para las demos hechas con prisas, que no reflejan lo que nos encontraremos en el juego sino algo peor, con peores gráficos, texturas, bugs, etc. ¿Acaso alguien cree que la mejor manera de vender algo es presentándonos algo inacabado? Por lo visto, sí. Los consumidores de videojuegos llevamos demasiados años tragándonos cualquier cosa como para venir ahora con exigencias.
Menos mal que la cosa mejoró un poco en la versión final
Quedan lejos esas demos con el primer nivel, como pasaba con el shareware hace unos 10 añitos. Probabas, y si te gustaba el primer nivel, a por el juego entero. Pero claro, los juegos han evolucionado mucho y es difícil plasmar con 15 o 30 minutos de juego de qué va la cosa cuando muchos juegos tardan varias horas en arrancar. Sin embargo, no pasaría nada si pusieran un poco más de cariño en las demos y no tuviéramos que tragarnos el maldito tutorial.
Me llegué a saber ese primer nivel de memoria
Acabamos así el artículo de pataleo de esta semana diciendo que las demos son buenas, toda iniciativa de este estilo que pueda dar un “Zas! En toda la boca” a los que dicen “Yo me bajo el juego para probarlo y si me gusta me lo compro” es bienvenida, solo que con un poco más de HAMOR en su desarrollo seguro que tendrían bastante mejor resultado.
Aun no lo he leido, pero
«Los analisis ¿Sirven de algo?»
Yonkykong, hablando por hablar desde 1876.
En mi caso, las demos sirven para bajarlas compulsivamente, probar todas la novedades que pueda y después olvidarlas (lo que hacía hace años en el PC con la mula, por otra parte :P). Creo que no he decidido comprar un juego porque me gustase su demo, y al revés, en la mayoría de los juegos que compro ni siquiera probé sus demos.
Ups, posteé antes de terminar de escribir… Bueno, que es extraño que algo que debería servir para que comprásemos más nos deje tan fríos. Probablemente es por ese convenio de enseñarnos solo la primera fase/tutorial, que resulta cansina y servirá para ver los graficazos, pero no el juego.
Hombre, yo creo que el artículo es interesante, pero está ligeramente mal enfocado. Para alguien que sabe lo que busca, una demo sobra, totalmente, pero para alguien que está buscando nuevos géneros, nuevos títulos y va a probar a ver qué tal… sí que puede ser determinante porque, de hecho, la demo es el primer contacto con el juego. En la época en la que no existía internet y el bombardeo sólo llegaba a través de Micromanía y Hobby Consolas (y no todos podíamos comprar ambas revistas asiduamente), probar las demos que venían en Micromanía era la única forma de catar un juego y decidir si querías comprarlo o no.
En mi vivencia personal puedo decir, sin ir más lejos, que los juegos de los que tanto hablo últimamente (Europa Universalis y otros títulos de Paradox) los conocí buscando nuevos estilos de estrategia. Lamentablemente, para estos juegos no hay demos, pero si hubiera algo parecido serían de gran ayuda, puesto que no hay tantísima información, y catalogar su estilo de juego es bastante más difícil que cuando se habla de tipos genéricos como «shooters» y cosas así.
En resumen, que si has jugado a God of War, las dos primeras partes, y estás esperando como loco el 3, de poco o nada te va a servir la demo; sabes lo que te espera, qué estilo llevará y estás convencido de que lo vas a comprar. Sin embargo si no conoces un juego o saga de nada (probablemente porque sea de una compañía pequeña), la demo probablemente te ofrecerá mucha más información que muchos análisis de las grandes páginas.
Completamente de acuerdo. Sin embargo una puntualización: el Pc.
En pc, al menos en mi caso personal e intransferible (¡es MI caso y me lo ·$&$% cuando quiero!) en pc la demo es esencial para comprobar de todas todas si un juego (por mucho q digan las especificaciones recomendadas) va a funcionar en tu equipo.
Por otro lado, aún con los problemas mencionados, siempre será mejor una mala demo que comprar «a ciegas» juzgando por la portada, videos de youtube o imágenes de «por ahí». Que cuando compraba mis juegos de c64 más de una vez me arrepentí de una buena portada que escondía un mal juego.
¿Es posible que esto también pase con las demos? ¿Una buena demo que enmascare un mal juego?
Hablas de que las demos deberían ser como los trailers de las películas de cine… Diox nos libre. De hecho, ya lo son. ¿Cuantos trailers habéis visto que luego nada tenían que ver con la película? Seguramente más que demos de juegos que sean engañosas.
No. El problema no son las demos, ni los trailers. El problema es el de siempre: vender. Vende. Vende. Vende. Acapara economía por cachos, maximiza beneficios, y sin importar el precio ni el coste. ¿Que no es la peli que contabamos? Da igual, ya has pagado. ¿Que no es el juego que esperabas? Da igual, ya has pagado.
El usar las demos como betas o directamente publicar versiones inacabadas que «ya puliremos con las actualizaciones» es otra historia (relacionada, como no, pero otra historia) que quizás de para otro… otros… cientos de miles de millones de posts. Creo. Calculando a ojo.
Respondiendo.
Yonkykong: La verdad es que un buen análisis debería decir cómo es el juego: scroll vertical mata-mata, buenos graficos, buenas animaciones…. sin embargo el problema está en que todos esos datos objetivos nos importan un carajo marajo. Lo que queremos saber es: «¿Cuando juegue me lo voy a pasar pipa o me dará palo siquiera pensar en coger el mando?» Y el problema es que por mucho que se quiera eso es algo objetivo, personal e intrasferbile (estoy pesaito con esto de la intrasferibilidad ¿eh?).
Así que el análisis sirve para que si conoces más o menos los gustos del analista y coinciden con los tuyos, es posible que te guste el juego si a él también le ha gustado. O si no coinciden y le gusta, ya sabes que no te va a gustar… o sí… o no… o que se yo.
Lo mejor para estas cosas es irse al fnac más cercano y hacer el buitre hasta que una consola queda libre y lanzarse cual guepardo personal e intrasferible (esto pide medicación a gritos, ya) a por el juego… o alquilarlo… o pedirselo a un amigo.
Cerrando tocho en 3…2…1… ahora.
Mola leerle a la peña lo de «copias de God of War, cuando, si no me equivoco, antes está el DmC, y esto si obviamos que GoW fue una copia del malogrado Rygar.
A las demos normalmente ni les hago caso, bueno si, a la del Fat Princess si, que juego de gratis jojojo. Y dejé de hacerles caso en el momento en el que jugué la demo del Bayonetta… no me moló un colín, Batman. Pero cuando pillé el juego la cosa cambió bastante, y a mejor. Por eso, ni puñetero caso le hago a las demos, si eso me la bajo para pasar el rato. Para decidirme si pillar o no el juego, mejor perder el tiempo en innumerables foros para recopilar opiniones y en youtube.
Yo utilizo las demos para ver como mueve m PC las novedades.
Es una preview en software. No sólo de vídeos, análisis de la Jobi Consolas y carátulas vive el jugador.
Citándome a mi mismo y sólo por
joderterebatir tu teoría-En el informe anual de adese consta que más de la mitad de los usuarios que se descargaban una Demo, se compran el juego esgrimiendo este hecho como principal factor de decisión de compra.
A ti te dan lo mismo, pero desde luego que son una herramienta de marketing muy potente.
Claro que los análisis sirven aunque como referencia, nunca como palabras sagradas. Hay que tener en cuenta las tendencias del redactor, el medio y prestar atención al texto. Aún así hay que mostrar prudencia porque son todo valoraciones personales.
En fin, las demos están bien para una primera aproximación. La decisión sobre comprar un juego debe hacerse en base a:
– Gustos personales (temática, mecánicas, licencia de algún personaje)
– Análisis
– Demos
– Trayectoria de la saga
Las dos del medio con prudencia.
Yo sí que he comprado juegos tras probar la demo… La demo te permite «sentir» cómo va a ser el juego, y son el equivalente de que en un supermercado te den la prueba de algo y así sepas si te gusta o no el sabor.
Aunque tengo que reconocer que más a menudo me sirven para saber que un juego no me va a gustar NADA. Vamos, que me sirven para no llevarme un buen chasco después de haber comprado el juego.
Eso sí, las demos no suelen dejar en buen lugar a los juegos en los que tu personaje «evoluciona» (los «toques de rol» famosos). Bueno, y luego a saber las ventas que se «ganarán» cuando sacan la demo de un juego malísimo, que no se sabe ni para qué se molestan.
Yo me llevé un chasco con el primer «El Poder de la Fuerza». La demo me flipó. Me lo regalaron de tanto que lo pedí. Y lo vendí a la semana, pero no por habérmelo acabado, sino porque me pareció un truñaco enorme (sin contar la cantidad de bugs).
El Brutal Legend no llegué a comprármelo porque algo había oído de que no era lo que parecía. La demo estaba bien, pero…
La respuesta a la pregunta que planteas: Sí, sirven para algo. A mí me han influido a veces a la hora de comprar un juego o no, siempre y cuando tuviera dudas al respecto de él.
Pero como dice @David Saltares, con prudencia. Más de una vez me he llevado un chasco, pero por lo general, es una muestra pequeña de lo que luego te encuentras.
Me llama la atención lo que decís del Mafia II. A mí la demo me gustó, me influyó a la hora de quererlo y ahora me está gustando.
Y más cosas que querría comentar pero tengo que irme ahora. Interesante artículo :)
@ Dhaos
Yo, probando la demo de Mafia II me llevé la impresión que venía a ser un GTA en los 50. Por ello dejó de interesarme (que ya me interesaba poco de por sí) hasta que leí el análisis de Andresito.
Por cierto y viendo que Andresito esta hoy desaparecido… Hay una buena oferta por Tales of Monkey Island en Steam:
http://store.steampowered.com/app/31170/
86% de descuento, es decir: 4,69€
A mi no me interesa pero para que lo sepais.
Sobre las demos decir que si que sirven de bastante. Algunas demos son tan buenas que te las pasas y las pasas sin parar y esto lo digo por ejemplo por la demo del Blood (http://download.cnet.com/Large-Blood-demo/3000-7441_4-10229115.html) o la del Heroes of Might and Magic II (http://download.cnet.com/Heroes-of-Might-and-Magic-II-demo/3000-7562_4-860182.html) que es altamente rejugable xD y otras hacen que descartes el juego rapidamente. Por ejemplo yo descarte Mafia II pero no por que no me interesara sino por que me iba como el culo. Y por eso mismo no me interesa lo mas minimo el F1 2010 pese a ser un fan de la F1 y tener un volante, nunca lo considerare por que no lo puedo probar y no quiero hacer lo que dices: «Me lo bajo para ver si me funciona»
Algunos juegos necesitan demos y para PC mas por los requisitos sobre todo.
¿Y que pasa con el Brutal Legend? En su dia no me llamó la atencion porque no salió para PC, pero ahora que está barato en 360 me llama la atencion ¿no es recomendable?
@x_X_x: Yo lo he jugado en la 360 de un colega un par de días, y excepto por los guiños de estrellas del Rock y algún que otro detalle, es una ponzoña de proporciones bíblicas.
@ _x_X_x_
Sí que es recomendable, a mí me gustó bastante (hay un análisis mío por ahí), pero la demo no enseña lo que es el juego: si te fías de la demo parece que va a ser un machacabotones más, pero, al cabo de unas horas, el juego se transforma en una especie de «collage» de distintos géneros y pasas a enfrentarte a los enemigos mediante batallas tipo RTS en vez de aniquilarlos con sus manos.
Este cambio de juego decepcionó a bastantes, a mí me gustó porque soy más jebi que un bocata de tachuelas y lo que me atrajo de Brütal Legend es la estética, los chistes y la banda sonora, y no salí defraudado para nada
Me cago en la leche, he puesto un comentario y como llevaba unas urls no se ha publicado automaticamente:
Tu comentario está esperando ser aprobado.
A ver si lo aprobais jeje
@ Shiverson
Aprobado
@Galious muchas gracias :D, ya puedo seguir trabajando tranquilo xD
Demo<Análisis, videos, imágenes etc…
Aunque muestre lo mas aburrido del juego, es vital para ver la atmósfera y que tan pulidos estan los controles o las animaciones. Despues hay que correr el riesgo de comprarlo y ver si han desarrollado bien las ideas y no se convierte en mas de lo mismo, pero jugarlo completo es la única manera de saber si es buen juego. Aunque estoy de acuerdo en que el formato de las demos podria ser mas "peliculero", mostrando alguno que otro "spoiler", o poniendo lo mas interesante del juego.
Pues si ya os parecen malas cuando las pongan de pago vais a fliparlo juasjuasjuasjuas!.
En serio si las demas fueran buenas y el juego malo seria publicidad engañosa y podriamos demandar a la compañia en cuestion.
Es mejor que la demo sea una kaka y luego tengas una alegria..
Galious, si aun no has probado la demo del The Force Unleashed 2 te puedo asegurar que es jodidamente brutal. A mí me ha dejado con ganas de pillarme el juego cuando salga (aunque primero debería comprarme el primero si eso). Eso sí, el doblaje de Darth Vader es la puta mugre.
Y sobre el tema en sí…. pues después de haber probado las demos de Sonic 4 o Mafia 2 puedo decir que me han ahorrado un buen dinero.
Pues me he quedado un poco asín respecto al Brutal Legend, porque no soy muy jevi ni soy especialmente fan de la ensalada de generos.
Respecto al mundo de las demos, completamente de acuerdo, si te intentan vender el juego jugando a su parte mas coñazo (el tutorial) mal vamos…
En época Saturn-Dreamcast le di bastante caña a las demos; pero ahora (y casi siempre) he preferido comprar por intuición para garantizar el efecto sorpresa (así siempre me llevo una). Hago lo mismo con los trailers de las pelis; me tapo los oídos y cierro los ojos…
También me suelo llevar por la opinión de la peña de la que me fío ;-)
Eso sí, en PC son vitales como bien se ha dicho.
Grande, Galious.
Ahora he leído el articulo y tengo que decir que estoy bastante de acuerdo con que la mayoría de demos están muy mal trabajadas, pero creo que en mas de una confusión se confunden con las betas que son las versiones inacabadas y que no estan expuestas al publico como demos o para que os fardéis de que estáis jugando un juego por la cara, sino para postear en los foros de la empresa los errores encontrados y sus posibles causas.
@ Yonkykong
¿Quieres decir que antes escribiste ese comentario sin haber leido el articulo? Maaalo, maaaalo
@ Nmlss
Ya he jugado a la demo. Voy a hacer cola delante de Zavvi para comprarme el juego… Han conseguido lo que no esperaba: que se junte con la historia del primero.
@Aaron
En la demo del HAWX te salía una fase de tutorial para el modo OFF y luego una fase normal, que está a mediados del juego en la que ya puedes jugar con todos los modos (ON y OFF) y eso sí es representativo. Así deberían ser las demos.
¿Eso significa que, efectivamente, al jugar a esta demo me he spoileado la primera parte? U__U
@ nmlss
Si y no. El primero tiene dos finales y este toma la historia en uno de ellos. La continuación del segundo final son los DLC de Tatooine y Hoth que aparecen en la edicion Sith
A mi las demos las que hacen en la Assembly.
Que se pusieron de moda en Amiga y Commodore 64.
Estas otras demos no valen pa ná.
Pues a mi me encanta Brutal Legend…
Yo me compré el broken sword, solo porque jugué a la demo.
Por fortuna sigue habiendo demos que sí valen la pena. Por poner un ejemplo con juegos recientes, compré Machinarium, Saira y VVVVVV gracias a las respectivas demos.
Y te olvidas de las demos vitaminadas, aquellas que te dan en un momento algo que tardas horas en conseguir. Por ejemplo la demo de Bioshock, toda petada de enemigos y con 2 plasmidos conmtra ellos.
Es por eso que no me fio de las demos y “Yo me bajo el juego para probarlo y si me gusta me lo compro”
Solución, las demos valen para desestresarte cuando te quedas atrancado en un juego y estás al borde de un colapso psiconervioso letal, no hay nada mejor para desconectar que una demo.
Desde mi punto de vista las demos son como los DLC, algo de la nueva generación que prometía mucho y que con el paso del tiempo a traído mas problemas que soluciones. Pero bueno, en mi caso no me a tocado sufrir tanto debido a que tengo Wii, consola donde estos servicios no son lo mejor del mundo. Ahora bien, pese a que un titulo largo pueda ser difícil de describir en una demo, creo que lo ideal seria que te dieran acceso a un nivel avanzado donde puedas realmente disfrutar algo interesante de la experiencia, me recuerda a las demos que vienen en Brawl, que prácticamente no te sirven de nada debido a la restricción de tiempo, joder, que ni en el StarFox te permiten jugar una escena con decencia.
Amén a eso. Cuánto llegué a odiar esas demos con tiempo…
Un apunte: En serio la demo del Darksiders te parecio corta o que no enseñaba como es el juego en realidad??? De verdad de la buena??? Si lo primero que te quita la demo de un bofeton es la sensacion de que es solo un GoW generico, y ademas de duracion es en torno a una hora o algo mas incluso (la primera dungeon del juego)
A mi precisamente ese juego es el que me hizo pensar que ojala todas las demos fueran asi…
Las demos han dejado de tener la función que tenían antes, ya no sirven para que el usuario pruebe el juego antes de comprarlo, si no que ahora son una herramienta más de la maquinaria de márketing de las distribuidoras.
El último ejemplo: Compra Borderlands GOTY y juega a la demo de Duke Nukem Forever. Y el que no lo compre, que se joda.
O «hazte fan de nuestro grupo en Facebook y entra en el sorteo de claves para la beta de Battlefield Bad Company 2»
O «Demo en exclusiva para PSN y Xbox Live» Y en PC que se jodan, que se compren una consola.
Si a las distribuidoras les interesara que los usuarios se formasen una opinión sólida acerca de su juego, no lo harían así. Lo único que pretenden es aumentar el hype, no disipar dudas.
Y por cierto, al igual que PaterZeo, solo utilizo las demos a modo de Benchmark para ver si el juego tirará con mi ya añejo procesador.
@NewWendigo : La verdad es que has dado en el clavo.
Claro, pero en juegos como ese es mas facil hacerlo pues dependen mas de la jugabilidad y no de la historia, pero es un excelente ejemplo.
ami las demos antes fisicas, con la psone me valia pa dejarla dentro de la plei asta k podia meter el pirata xD