Algunos de vosotros ya sabréis que en videojuegos, mi género favorito es de los conocidos como SRPG, híbridos de rol y estrategia por turnos, que tradicionalmente han pertenecido casi en exclusiva al mundo de las videoconsolas. El principio de esta extraña predilección, lejos de encontrarse en los más populares Final Fantasy Tactics o Fire Emblem, llegó con un título del que no conocía absolutamente nada hasta unos cuantos minutos después de llevármelo del videoclub donde lo alquilé. Difícilmente sabía yo por aquel entonces que Vandal Hearts II iba a convertirse en uno de los juegos de mi vida.
Como es posible que muchos de vosotros no tengáis ni zorra idea de qué juego estoy hablando, comenzaré haciendo un pequeña sinopsis de un argumento que, por aquel entonces, me pareció tan maduro que me salió pelo en el pecho así de golpe y porrazo. De hecho, lo primero que vemos nada más empezar a jugar es una escena bastante «fuerte», en la que un grupo de soldados al servicio del imperio arrasa un pueblo entero matando viejos y violando mujeres en el proceso. Y todo, para dar ejemplo, no sea que en otros puntos de Natra (continente ficticio donde se desarrolla la acción) les de por revelarse ante el reciente cambio de gobierno propiciado por el asesinato del Rey… a manos de la propia Reina y su amante… que han establecido a su hijo como marioneta en el trono. Total, violencia, política y sexo implícito en los primeros diez minutos de juego: el cóctel perfecto para que un niño de doce años se sienta en la cima del mundo.
Tras el apoteósico comienzo, el juego hace un amago de devolvernos a la dura realidad del JRPG casposo, al ponernos en la piel de un niño que, armado con un «palo de sal» y acompañado por sus amigos, se enfrenta a una especie de ‘slimes’. Por suerte, esta parte en la que manejamos a un jovencísimo Joshua (sí, es el peor nombre de protagonista de la historia) dura lo justo y necesario para ponernos en situación y darnos un trasfondo que, más adelante en el juego, cobrará una relevancia capital. Además, y todo sea dicho, gracias a este flashback tempranero, pasas del bajón que supone pensar que vas a manejar a un puto niñato (otra vez), al subidón de controlar a un bandolero malote que asalta caravanas imperiales. Ahí es nada.
Tras este largo prólogo que, como digo, nos ayuda a ponernos en situación y conocer el mundo en el que se va a desarrollar el juego, comienza la verdadera historia. De la cual, por cierto, no os voy a contar nada, porque cuando yo lo jugué por primera vez llegué completamente virgen, y recuerdo que lo disfruté como nunca había disfrutado una historia de videojuego. Para mi sorpresa, cuando unos cuantos años más tarde volví a pasármelo, el argumento no sólo me siguió pareciendo cojonudo, sino que descubrí en él nuevas capas de profundidad que con doce años no pude captar. Además, pese a que el juego es más lineal que un tren de cercanías, ya incorporaba eso que tan de moda a puesto Mass Effect 2 de tomar decisiones importantes que alteren el final de la historia. Y en este caso, las alteraciones podían ser realmente brutales.
Aunque si algo hay brutal dentro de Vandal Hearts II eso es su sistema de combate. Brutal, inmisericorde, despiadado, o directamente cabronazo; muchos son los adjetivos que se le pueden dar a unos combates en los que un jodido ataque podía acabar con la vida de tu personaje, y en consecuencia de la partida. Esto ocurre por una razón muy sencilla, y es que los enemigos normales están «construidos» exactamente igual que nuestros personajes. Es decir, tienen unas barras de vida, unos ataques, una defensa y un movimiento idéntico al de nuestras tropas. Por lo que si nosotros podemos cargarnos a uno de ellos de un sólo ataque (con algo de suerte), ellos pueden hacer exactamente lo mismo. El truco para sobrevivir pues, radica en el mismísimo corazón del sistema de combate, que pese a ser por turnos, no se parece en nada a los que podáis haber visto en otro juego.
«Turnos simultáneos» es el concepto que mejor definiría el peculiar sistema de combate de Vandal Hearts II. ¿Qué quiere decir esto? Pues que nosotros elegiremos qué personaje queremos mover y qué acción queremos llevar a cabo, pero una vez la confirmemos, en lugar de reproducirse normalmente, la pantalla se dividirá en dos, mostrando en un lado el recorrido y acción que hemos establecido para nuestro personaje, y en el otro el que la Inteligencia Artificial ha preparado para el bando enemigo. Esto, efectivamente, puede provocar que nuestro personaje golpee al aire donde antes se encontraba un enemigo, lo que puede llevar a momentos de mucho lol y algo de rofl. Por suerte, lo cierto es que no se tarda demasiado en coger el truquillo a este sistema, así que en unas cuantas peleas nos veremos atacando espacios vacíos donde sabemos que el enemigo se colocará para atacar a nuestro personaje, que por supuesto ya no estará allí. Lo sé, suena confuso, pero es de esas cosas que hay que probar para entender correctamente.
Siguiendo con la tónica algo peculiar del combate, tenemos la configuración de personajes y sus habilidades. Al contrario que en la mayoría de juegos, la clase de un personaje (nuestro protagonista incluido) viene determinada exclusivamente por el tipo de armadura que esté llevando. De forma que si vestimos a Joshua con una túnica y le ponemos un bastón mágico será un mago, y si lo embutimos en una armadura pesada y le calzamos una lanza será un guerrero. Este sistema, que puede sonar algo superficial, permite una versatilidad brutal a la hora de planificar combates. Ya que aunque por defecto cada personaje tenga unos atributos que lo hagan más efectivo para una clase que para otra, dependerá enteramente de nosotros elegir la configuración de nuestra tropa. Que quieres una banda de magos locos, pues te la haces. Atente a las consecuencias, eso sí. Pero por cojones que puedes hacértela.
Combate e historia al margen, Vandal Hearts II debió de ser uno de los primeros juegos de PSX que te pedían a gritos la jodida guía de estrategia oficial. Sin ella, que por lo que a mi respecta nunca llegó a España, era virtualmente imposible conseguirse el final bueno. Qué cojones, sin ella te podía pasar lo que a mi, que termines el juego de principio a fin sin haber usado una sola vez toda una serie de habilidades especiales que te permitían llevar a cabo acciones adicionales en el campo de batalla. Acciones tan importantes como abrir unos enormes cofres que había desperdigados por el campo de batalla, y que contenían, en contadas ocasiones, elementos vitales para obtener el mejor desenlace. En mi primera partida, ante la aparente imposibilidad de abrirlos (les ataqué, les hice magia, los flanquee, etc.), me autoconvencí de que eran elementos decorativos. Claro, por entonces no existía Gamefaqs, y yo era posiblemente el único bastardo que se había alquilado el juego en toda Málaga.
Anécdotas al margen, un detalle que no puedo dejar sin comentar es el del diseño artístico. Cada personaje, animal o monstruo que encontremos durante los combates tiene un retrato dibujado con un estilo que no se parece en nada al característico de los JRPG de la época. Algo que se agradece y mucho, si tenemos en cuenta que la historia y las situaciones planteadas durante el juego son de un carácter bastante maduro. Que queréis que os diga, pero me resultaría difícil tomarme en serio a un emperador que tuviese el jepeto de Laharl… o de Sephirot si me apuras. Así que olvidaos de ver personajes guapos de ojos grandes y melenones, porque la mayoría de ciudadanos de Natra son feos como un culo. No mucho más bonita, todo sea dicho, resulta la traducción española, que alterna momentos de auténtica brillantez como los que podemos ver en las capturas de arriba, con menús enteros sin traducir, palabras en ¿italiano?, e incluso cosas como «terminar giro» en lugar de «terminar turno».
Tras leer todo lo anterior hay varias posibilidades: que a pesar de todo Vandal Hearts II no te interese lo más mínimo, que te haya interesado y quieras echarle el guante para probarlo tú mismo, o que ya lo hayas jugado y tengas tu propia opinión al respecto. Si perteneces al tercer grupo no dudes en aportar tu propio punto de vista, porque os lo creáis o no, nunca he llegado a conocer a otra persona que se lo haya pasado.
Me han entrado ganas de jugarlo después de leerlo, y eso que no me suelen gustar los SRPG.
Por cierto, cojonudos los ejemplos de la traducción.
Yo empecé a jugarlo y me horrorizó lo de los turnos simultáneos. Habrá que darle otra oportunidad.
Esta en español????
Yo me puse con el este verano en la PSP pero lo dejé a medias…
Soy un grandisimo fan de Vandal Hearts, pero los turnos simultaneos de la segunda parte me ehcaron para atras todos estos años. Cuando lo explicas no es que se me quite esta fobia precisamente… Aun así creo que le daré una oportunidad.
Por cierto, lo de los cofres y el final bueno… ¿es tan jodido de hacer como conseguir el grado de Vandalier en el Vandal Hearts original?
Hmmm, fui un viciado en su tiempo al FF Tactics y después al Advance. Sabía de la existencia de esta serie, pero nunca la había catado.
PD: Youtoubeando, se ve a qué te refieres con el sistema de combate: JARL, tiene toda la pinta de que hay que planearlo todo al milímetro, macho.
@_x_X_x_ : sí, se editó en español (yo lo tengo)
@Jose Charlie: MÁS.
@gamboi: sí, hay que planearlo todo MUCHO.
No había oido hablar de él en mi vida, y el género no es mi favorito aunque he de admitir que parece interesante… UNa pregunta, ¿que compañía lo hace? (Square-Enix FIJO QUE NO xD).
Ya leí por aquí del Vandal Hearts 1 y me llamó … pero este me parece que me gustará muchísimo mas … Y lo de los turnos compartidos lo veo una GENIALIDAD, le dá muchísimo mas jugo tactico del que carecen todos los JRPGs , que se basan unica y sencillamente en conseguir mejor equipamiento y el piedra papel y tijera … Ojo, opino sin haberlo probado, pero no temais, no voy a ponerle nota … xD
Buen juego si señor.
Siempre quise probarlo, pero con Shining Force III tuve bastante rol de este tipo y del bueno.
Al FFTactics de GBA debi dedicarle varios cientos de horas, y entre todos los FE que he jugado, como cuatro veces mas de tiempo (Ahora estoy con el de Wii, llegando a las 50 horas). Con estos antecedentes tiene toda la pinta que el juego me gustaria, pero por lo que deduzco por el articulo y los comentarios solo esta para plataformas de sony?
@ Cortasombras : Konami powah!!
Por cierto, acabo de ver el prologo del asalto a la ciudad ( http://www.youtube.com/watch?v=2IjpA5-ftx8 ) y es jodidamente ÓSOM!!! Mencion especial a la mano de la tia violada y el charco de sangre en la eskina de la pantalla kuando el lugarteniente ordena que se mate a todo cristo. Bastante sobrecogedor XD
Lo compré sin saber de que iba, el logo de Konami me bastaba en esa época, y no paré hasta terminarlo. Ahora rejugable no es mucho, para mí, Lo único malo las diferencias de libro de Petete entre los campesinos y los nobles que se refieren
Pd: no sabiá que habían difernetes finales…
«Diferentes» grrr…xd
Yo también lo tengo y al leer esto me han entrado ganas de jugarlo. Por aquel entonces, tenía tambien el Front Mission 3, que era del mismo género y disfrutaba como un enano con estos dos juegos.
No recordaba el inicio del juego…. bastante explicito la verdad
me gusta la idea de los turnos simultaneos, recuerdo un SRPG en GBA, de tematica futurista, que hasta cierto punto tambien era asi ( Tenia un sistema muy parecido al juego de miniaturas Infinity ) que me encanto ( aunque como no lo doy encontrado para comprar, y los emuladores me rallan… me da que no jugare nunca xD)
Creo recordar que hay un nuevo Vanda Heartsl en el Xbox live, a ver q tal la demo…
He leído opiniones terceras que afirmaban que el primero era la repera y el segundo como las lentejas: Lo odias o lo amas.
El primero es dios.
Yo le hice un retro amor pero no tengo ganas de buscar el enlace xD El primero es mucho más complicado que el segundo, de ahí su repulsión.
@Kirkis: ¿Querrás decir al revés, no? El segundo es más complicado que el primero (que a mí también me parece un juegaco).
Andresito, no eres el único en toda Málaga que lo ha alquilado xD. A mi cuando me dejaron una PSX, me pasé por un videoclub, y eso de «Vandal» me moló así que lo alquilé y me dejé como 1000 ptas o así. Luego cuando me compré la PS2, me puse a buscar como loco éste juego y al final lo compré.
Y nada, que decir que a mí en su momento me pareció la hostia, y cuando volví a rejugarlo me lo siguió pareciendo. Los turnos simultaneos son la ostia, mola eso de, si tienes un personaje justo al lado de un enemigo y al moverte te pones 2 huecos al lado de tu espalda y aciertas, aunque lo mismo la máquina te la juega y no mueve ese personaje en ese turno, y entonces sí que estás jodido. Pero sí, gran juego de mi infancia, y de hecho, me pasó como a ti, empecé con éste en los SRPG’s y después en Disgaea: Afternoon of Darkness he llegado a tener más días que en WoW
«Algunos de vosotros ya sabréis que en videojuegos, mi género favorito es de los conocidos como SRPG»
Macho, mira que llevo tiempo siguiéndoos y es la primera noticia que tengo.
@kiketonto: es algo de lo que solía hacer más alarde en los primeros tiempos del blog.
tú veh
Aún no me he leído tu artículo, Andresito (lo leeré con calma más tarde, palabra), pero me ha llamado la atención el último párrafo. Ya puedes tachar eso de que «no he conocido a nadie que se lo haya pasado» porque aquí tienes uno.
Si bien prefiero el primer VH (como Kirkis), esta secuela también me pareció una maravilla. Muy arriesgada con su mecánica de combate (el mismo turno para los dos «en directo»), pero satisfactorio una vez le pillas la mecánica.
No recuerdo cuántas horas me llevó en su día pasármelo, pero sé que fueron muchas. De todas formas conservo la partida, así que ya te lo diré ;)
Ya dije que me lo pase y etc pero si mal no recuerdo conseguí la espada que da nombre al juego, con la hoja verde creo, y me decepcionó porque no hacía mucho daño o ninguno a los enemigos ¿Era así o me flojean los recuerdos?
Uffff, es un juego que me enamoró y que me hizo que se me sobrecogiera el corazón tanto por su madurez como por su DIFICULTAD. La pena es que tuve que devolverlo antes de pasármelo.
Leyendo el post me han entrado unas ganas terribles de hacerme con él :)
Este juego tiene la mejor historia que yo he jugado jamás,un juego adulto,maduro,que pone bien en su sitio a la política,la religión,las clases sociales,una historia de amor verdadero…este verano volveré a pasármelo.Eso si,el mejor final es uno de los «malos»,el bueno que yo vi,en el que Joshua es ministro y Adele reina o gobernadora o algo así,y llevan el amor en secreto no me moló nada…
Yo me lo he llegado a acabar 2 veces, con final bueno y malo. Es un jeugazo con mayusculas, para mi el mejor sistema de combate de un RPG tactico.
aceptarme me llamo juanjorodriguz de malaga niño escuelas vaemaia y divino pastor,
Compraria este juego al precio que querais lo tengo pero elmioesta rayado me encataria jugar de nuevo contsnte con migo porfavor
buah yo si que le ando dando caña al juego que tiempos ando jugando en modo avanzado y subiendo mis partidas a youtube joas k vicio pero el juego es tan jodidamente largo que segun me lo pase y termine de subir los videos lo dejare como un recuerdo de mi juventud y los visionare en mi canal en vez de jugar asi se me pasa el mono :)
Pues yo llevo como 10 años jugandomelo minimo una vez al año. He escrito en mi blog una reseña de el tambien y para mi es uno de los juegos de mi vida tambien. Si te parece bien echale un vistazo y por favor, si puedes dime como cojones se saca el final bueno. Siempre he querido pensar que hay un final en el que se case con Adele, pero despues de 10 años intentandolo me he llegado a convencer de que quizas no exista ese final. Echame un clable colega xd. escribeme un correo o algo y que dios te lo pague!
http://rpgsclasicos.blogspot.com.es/2011/08/vandal-hearts-2.html
Ya no recuerdo cómo se saca el final bueno, lo siento. En cualquier caso, muchas gracias por comentar y muy interesante tu blog. =)
Hola amigo!! Si llevas más de 10 años pasándotelo y no has encontrado ese final vamos jodidos! Yo estoy terminándolo de nuevo tras años sin jugarlo y la verdad que según tengo más años lo paladeo mucho más, siendo la historia de Nirvath al darte la Vandal Hearts lo que más cojea de todo el juego. Cuando lo termine te diré los finales que me salen. Uno será bueno y otro malo e imagino que ya los habré jugado.