Infinity Blade, el juego de iPhone / iPod Touch que prometía un apartado gráfico más digno de Xbox360 que de un teléfono móvil / reproductor MP3, ya está entre nosotros. Y ha cumplido lo prometido con creces: visualmente es pura magia. No obstante, para que un juego sea realmente bueno y no se quede en lo meramente anecdótico, necesita mucho más que un buen número de polígonos y unas texturas en alta resolución, necesita ser divertido y aportar algo interesante a una industria cada vez más saturada. Por suerte, Infinity Blade, pese a no haber hecho alarde de ello, también lo borda en este apartado.
Gráficos a un lado, que todos podéis apreciar perfectamente en las imágenes y no necesitan de ningún comentario por mi parte, lo primero que llama la atención de Infinity Blade es su peculiar narrativa. Y es que si bien la historia es muy normalita: héroe se adentra en castillo ruinoso para intentar asesinar a malvada criatura, que para el caso es un caballero inmortal llamado «Rey Dios»; el modo en el que se nos cuenta resulta novedoso como poco. En la introducción vemos como el que pensamos es nuestro personaje muere a manos del antagonista, acto seguido el juego nos informa que han pasado unos 20 años (entre 19 y 23 por lo que he podido ver) y nos pone en la piel del hijo del héroe asesinado que ahora busca venganza. La gracia es que este «hijo» posiblemente tampoco pueda matar al malo malísimo y sufra su mismo destino, por lo que antes de que nos demos cuenta estaremos manejando al nieto o bisnieto del primer héroe, y llevando a cabo una venganza centenaria heredada de generación en generación.
Este sistema, que al principio puede sonar bastante raro y hasta pesado (por eso de que tendremos que comenzar el juego unas seis veces antes de matar a «Rey Dios»), no lo es en absoluto. Y no lo es porque lo divertido de Infinity Blade son los combates contra los diferentes tipos de enemigos que pueblan el castillo. Si bien para llegar al final de la aventura «sólo» tendremos que vérnoslas con una decena de enemigos, monstruo arriba monstruo abajo, en cada generación irán cambiando tanto en apariencia como en habilidades. Es decir, que el (escaso) guión y la narrativa se ponen, como por arte de magia, al servicio de lo realmente divertido: los combates y la mejora del personaje.
Estos elementos, combates y personalización de nuestro avatar, son los dos pilares de todo el juego. El primero, mucho más profundo de lo que se pudiese pensar en un principio, nos obligará (en niveles avanzados especialmente) a utilizar el escudo para bloquear, esquivar golpes fuertes, desviar con la espada los más predecibles, utilizar magias en el momento preciso, realizar ataques especiales o de puñalada (una especie de golpe furtivo estilo D&D), y por supuesto a hacer combinaciones de golpes lo más dañinas y espectaculares posibles. Porque no, con el sistema de combate de Infinity Blade no vale agitar el dedo de un lado a otro y ya está. Un servidor, por ejemplo, lleva más de diez líneas de sangre y aún sigue perdiendo combates y descubriendo combos nuevos.
El segundo elemento sobre el que se sustenta la jugabilidad, el de la personalización y mejora del personaje, está directamente relacionado con los combates, ya que estos nos reportarán la experiencia necesaria no sólo para subir de nivel, sino para «dominar» el equipo. «¿Y qué es eso de dominar el equipo?», se preguntará el jugador no familiarizado con el juego. Pues algo muy tonto pero que le da una vida brutal al juego. Me explico, cada vez que utilizamos lo suficiente una espada, escudo, casco, armadura, o anillo, lo dominamos, obteniendo un suculento puntito que añadir a nuestros atributos. Esto, que como digo puede parecer una tontería, fomenta que el jugador quiera probar y dominar todo el equipo para mejorar al máximo al héroe. Y teniendo en cuenta que hay objetos a cascoporro y que el diseño de todos ellos es brutal, hacerlo resulta un jodido placer. Así de simple.
Pese a que los arriba mencionados resultan, de largo, los elementos jugables más llamativos de Infinity Blade, no he dejado de leer las críticas al sistema de movimiento por el escenario. Este, como posiblemente sepáis todos ya, es prácticamente idéntico al de Myst. Es decir, podremos mirar en todas direcciones mientras estamos en una estancia, pero para movernos tendremos que «hacer clic» sobre el lugar o el enemigo deseado y nuestro personaje se moverá sólo. ¿Es eso un defecto? En absoluto. Quizás si estuviéramos hablando de un juego en el que la exploración juega un papel importante lo sería, pero teniendo en cuenta que la gracia de Infinity Blade es matar enemigos a diestro y siniestro, no lo es. Y no lo es porque sencillamente no me puedo imaginar cómo mejoraría la experiencia siendo capaz de entrar en un montón de habitaciones insulsas en las que no hubiese enemigos o cofres.
A todo lo dicho hasta el momento hay que añadir algo que me resulta bastante sorprendente, y es que el juego viene de serie con la promesa de una actualización que añadirá más armas, más estancias, más enemigos y, sobre todo, un modo multijugador sobre el que de momento no se sabe nada. Sea como sea y añada lo que añada una cosa está clara, Infinity Blade ya es uno de los mejores títulos de la Appstore. Y como he dejado claro desde el principio no lo es porque tenga los mejores gráficos de largo, sino porque es uno de los más divertidos. Esto es así.
¿Y el malo no muere de viejo generación tras generación? xD
@Pablo C.: como digo, es un «caballero inmortal». Y por cierto, la escena final que sale tras vencerlo es una frikada inmensa. Por no mencionar el final alternativo…
@Andresito: Pero me reconocerás que molaría que muriera de viejo, como The End en tu amadísimo MGS3, xD. Ser inmortal es una cosa, pero el tío bien podría morirse de aburrimiento matando a toda una línea familiar, década tras década, y sin salir de su triste castillo, xD.
Otra duda que me surge es el aspecto puramente reproductivo. ¿Todos los héroes, antes de partir, dejan a una muchacha a cargo de un hijo que acaban de tener, premeditadamente, justo antes de ir a su muerte casi segura? xDDDD. Qué «control» (no precisamente :P), ¿no? Además es cruel un rato, porque significa que todos los héroes se han criado sin padre, y no porque lo hayan matado, sino porque han sido abandonados vilmente. Menudo ejemplo para la sociedad, xD.
En fin, sigo con mi partida de D&D. Decir chorradas por la mañana no es sano.
Oye, una pregunta inocente y nada troll: ¿No están lloviendo los 9 últimamente en todos los análisis de EPI? *.*
Yo llevo desde el jueves pensando si pillarlo o no pillarlo… que tentación…
@Duragorn: el juego bien vale los 5€ que piden por él.
@Planck: tantos como juegos buenos salgan. Yo no le voy a poner menos nota a un juego para que no parezca «que están lloviendo nueves». Si los juegos son de nueve, pues ole sus cojones. Qué demonios, ojalá pudiese ponerle un nueve a todos, pero por desgracia también me como mierdas como el James Bond o el RAGE.
Iba con la idea de decir: muchos gráficos, ¿y qué? Cuando me di cuenta, estaba mucho más preocupado de si era mejor más ataque y y menos fuego o menos ataque y veneno.
@Andresito, tienes razón en que lo de la narrativa le da mucho encanto, pero yo creo que si me lo hubieran contado, en lugar de verlo, tampoco me habría convencido.
Es enorme.
Lo que hubiese molado es que en alguna de las generaciones fuese una hija. De todas formas, muy épico todo.
Ya le tenía muchísimas ganas al juego, pero después de leer el análisis, más aun. Lástima que mi iPod Touch no lo soporte :(
El malo es un poco cortico no?. Bien podria ir a cargarse al hijo del bueno antes de que se haga mayor o como minimo mandarle unos esbirros para hacerle el trabajo aunque seguramente fracasarian.
Aunque el bueno tampoco se queda atras que sabe que el malo es inmortal y se lo quiere cargar. Digo yo que sera cortandole la cabeza.
@Cruxie: el malo simplemente busca un rival a su altura. Y el bueno sabe que es posible vencerlo. Y no, no es cortándole la cabeza.
Yo tengo ya unas ganas tremendas de vencer de una vez al hijo de …. final. Ya voy por la quinta linea y anoche en la cuarta ya le zumbé un par de ostias, jejeje.
Si se me permite el spam, (si no me borras, andresito), yo acabo de dar una visión personal sobre lo que aporta el juego. No un análisis, que para eso está este que es genial, sino lo que a mi mas me ha llamado la atención: que es un juego «hardcore», con gráficos a la altura y con una jugabilidad bien adaptada al iPhone, que ya está bien de zampar el pad en la pantalla dibujado. Está aqui: http://bit.ly/gOvX80
Saludosssss
Vaya, un analisis muy positivo…
Creo que me lo voy a pillar ahora mismo.
es el segundo juego que hace que me interese nuevamente por un producto de MAC (los cuales no uso desde hace años), el otro es Game Dev Story….
Lo único que para las ganas de seguir jugando, es que cuando dominas todos los objetos, por mucho que juegues no subes de nivel, porque para seguir subiendo nivel necesitas la experiencia que se reparte a los objetos, osea cuando algo esta dominado, ya no subes esa experiencia en el nivel, por lo tanto cuando dominas todos los objetos y ano puedes subir el nivel, que a mi se me quedo en el nivel 40.
Es la primera vez que un juego de iphone me llama la atención en plan en serio. Al final servirá para jugar el coolcharro? Oh, my God. Ahora en serio, veo una evolución positiva en este tipo de juegos ‘portátiles’, empiezan a ganar profundidad. Veremos.
No dudo que los valga, pero por si acaso me esperaré a navidad a ver si hacen oferticas. Que ya me pasó que estuve a punto de comprarme el Plants vs. Zombies un día, y al siguiente lo rebajaron de tres euros y pico a 79 céntimos.
Bueno, tras haberle echado un par de horas, decir que es el mejor juego que he visto para iPod Touch hasta la fecha: gráficos (obviamente), música, variedad de ataques…
Eso sí, sólo voy por la tercera línea, pero creo que tiene pinta de ser un juego muy monótono, más que nada, porque el camino a seguir siempre es el mismo, y, aparte de que los enemigos tienen más nivel, no hay diferencia entre la primera o la tercera vez que te lo pasas.
Aparte de eso, he de confesar que soy un noob a la hora de desviar los ataques, y me las suelen colar casi todas. El escudo apenas lo utilizo xD.
En conclusión, un juego muy recomendable.
También pensé eso, pero justo después de pulsar «COMPRAR». De todas formas, siendo un título tan reciente, y hecho con tanto mimo, dudo bastante que lo vayan a rebajar ya en navidad, aunque nunca se sabe.
*Comiéndome mis palabras*
Hay algo que no entiendo, ¿Siempre que mueres acabas en la siguiente generación? ¿O en realidad debes llegar al malo malisimo de esa generacion y morir?
Pq si fuera la primera opcion las generaciones serian infinitas, y tal y como hablais parece que estuvieran bien marcadas…
Mr Red: cuando mueres contra un malo genérico, te dan la opción de reiniciar la generación, o de reiniciar el combate concreto en el que has muerto. Si mueres contra el malo malísimo, termina la generación, y empiezas la siguiente. Espero haber aclarado tu duda ;).
Euronymous_86: aún no he dominado todos los objetos ni de lejos, pero creo que, aparte de la experiencia que te dan por los mismos, también te dan experiencia por ganar combates, simplemente.
Y, se me olvidaba decirlo antes, espero que las actualizaciones que han anunciado (multijugador, mazmorras…) sean gratuitas, y no hagan la cerdada de poner DLCs.
Estaba viendo la tele y me asalta una duda…Éste no es el juego que sale en el anuncio de promoción del Aifon? El diseño del juego es BRUTAL, me ha recordado al Demon’s Soul y, si el planteamiento y la jugabilidad son tan buenos como dices, estamos ante uno de los imprescindibles del mercado…
Hablando del malo malísimo…Se puede saber a quién la molesta que esté ahí, tan tranquilo en su castillo? Fijo que el héroe quiere echarlo para construir un campo de golf xD
Por juegos como este, para mi cada vez tiene menos sentido y valor el sistema de puntuaciones entre el 1 y el 10.
Si alguien me dice que este juego por tener un 9 es superior a Super scribblenauts por tener un 8, que me lo explique detalladamente.
En que baremos se basan las revistas, blogs y demas prensa especializada para basar su puntuacion en una cifra.
Hay algun libro que les explique lo que es bueno y lo que es malo?
No seria mas conveniente enterrar las notas de una vez por todas, y simplemente destacar las mejores y peores caracteristicas que le vemos al juego?
@bitboy: no te tomes los números tan en serio, es una forma rápida en la que se pueden expresar las impresiones generales, no una «puntuación de examen», en ese sentido, aunque prefiero mil veces leer el análisis de un juego que ver simplemente la nota, esa nota o apreciación es el resumen de la impresión del redactor tras haber analizado el juego, así que sí, es muy posible encontrarse aquí un 9 y un 8 en super scriblenauts, que para destacar las mejores y peores características del juego, como pides, ya está el análisis :-)
En cuanto al juego, hoy lo he visto en la appstore y tentado estuve de comprarlo, así que, entre que tengo una pila enorme de huegasos por jugar y que, como nmlss, me huelo alguna ofertaca loca en los meses venideros, pues me esperare…
…Eso sí, menos mal que leí el análisis después de tomar la decisión, que si no lo estoy descargando ya XDD
¿Quiere acompañarlas con algo señor?
Compartamos el bocadillo! Yo no lo dije, pero lo pensé
Me da que te equivocas, cuando los tengas todos dominados, mira como no sube la experiencia global, y si no prueba tambien a poner todo objetos dominados, yo los domine al segundo dia de jugar, y eso, me quede en nivel 40 y un poco. Cuando los tengas me dices ;) esperando expansión del juego jeje
@handlolo: ¿Tú puedes comparar un examen de Conocimiento del Medio de 2º de ESO con un 9, con un examen de Lenguaje de bachillerato que tenga un 7? ¿No, verdad? Pues con el caso que preguntas pasa exactamente lo mismo: son plataformas diferentes, géneros diferentes y redactores diferentes.
Entiendo sobre todo que se tratan de plataformas diferentes.
Y el pedazo de catalogo que tiene Ds no es el de Iphone.
Entiendo ademas que lo que es un 9 en Iphone, en Ds seria un 6.
Pero no todo el mundo entiende eso, por lo tanto creo que esto conlleva a la confusion, y no lo digo por vosotros.
En realidad lo digo por medios mas populares y que caen en el mismo error.
@handlolo: ese es tu problema, que entiendes que un 9 de iPhone es un 6 de Nintendo DS. Pero lo dicho ese es TU problema. El resto no parecemos tenerlo.
Eh eh!!
A ver, que no estoy trolleando.
es un ejemplo solo, lo decia por lo de las notas mas que nada.
@handlolo: es un ejemplo tan válido como decir que un 10 en PS3 y Xbox360 equivale a un 7 en PC. Es decir, una chorrada inmensa.
Que pena que mi ipod touch sea de 2g y no pueda ponerme juegos Opengl T_T
Perdón, quería decir 2ª generación
OMG!! OMG!!! VAYA FINAL!!!
Por cierto, Andresito, porque dices que «mejor no hablar de alternativo»? No he visto nada raro…
P.S.: Alguien ha sacado todos los tesoros secretos en una misma linea?? Yo siempre me dejo alguno, pardiez!
@Hission: no dije lo del final alternativo como algo malo, sino todo lo contrario. Y no, todavía no he conseguid ese logro. =(
Me pican los bolsillos cada vez que analizan algo de iPhone.
Podria tambien valer perfectamente ese ejemplo.
Y no es ninguna chorrada inmensa como dices.
Si tienes dos plataformas distintas con un catalogo totalmente desigualado, lo que en una plataforma te puede parecer la repera en la otra mas sobrada en buenos titulos, te puede parecer algo normal.
Es pura logica.
Como eres idiota, yo sólo quería saber los aspectos de juego, no arruinarlo. Con tus estúpidos comentarios arruinaste el puto juego para mí, diciendo que serán 7 u 8 generaciones y que no lograré matarlo hasta entonces, estás contándolo todo. De verdad qué estupidez. Me encabrona tanto. Acabo de empezar a jugarlo, gastando dinero y sólo vine aquí con algunas dudas, y así sin avisar que hablarás de fundamentos básicos o que dirás spoilers del juego terminas por decir todo eso. Pinche analista mierda.