Los japoneses llevaban tiempo esperando el día 27 de enero. A parte de ser el día después del cumpleaños de cierto hombre glorioso, es el día en el que Atlus nos permite atisbar un poco del juego más esperado por la sociedad nipona. Hablamos de Catherine, la nueva obra del diseñador artístico de los últimos títulos de Persona así como de los productores de la misma saga. En El Pixel Ilustre poco nos importan las barreras fronterizas así que después de pasarme la demo un par de veces, es hora de quitarle un poco de misterio a un título que muchos esperan, pero que pocos saben que esperar de él.
Desde que Catherine fue anunciado, mucho se ha hablado de este título. Ya sea por la gente que hay detrás de él (Shoji Meguro a cargo de la música es sinónimo de calité), por lo extraño que siempre ha parecido ser o, no vamos a engañarnos, por la sexualidad que destila este juego. Poco a poco, Atlus ha ido creando una bola de hype que se ha ido extendiendo por todo Japón y que ha salpicado fuera de sus fronteras. Catherine es uno de los títulos más esperados de este 2011 y esto se debe en gran medida a la gran campaña de marketing que ha realizado la compañía nipona. Yo mismo he caído bajo su influjo y he publicado algunas cosas sobre el juego. Ahora que le he dado un bocado, ¿tanto hype era desmesurado? Personalmente pienso que no, porque lo que nos ofrece la demo de Catherine es lo que ya conocíamos del juego.
He podido probar el inicio del modo principal del juego, el conocido como «Golden Theater» que es una especie de programa de televisión. Esto nos hace preguntarnos lo mismo que en Andriansang, ¿será todo el modo historia un episodio de este programa ficticio? Mientras Atlus no se pronuncie, solo podremos especular. Empezamos con un tutorial donde nos explican la mecánica de las fases conocidas como «Nightmare» que son las más “jugables” de todas. La mecánica es simple: tenemos que ascender en una torre de cubos en un tiempo determinado si no queremos morir. Podremos mover determinados cubos para ir abriéndonos camino hacia la cima pero hay que tener en cuenta que hay algunos que son inamovibles, así como hay unos cubos marrones que podremos desplazar de una forma más lenta haciéndonos perder segundos importantes de nuestro tiempo de vida. Por el camino también nos encontramos con otros objetos como almohadas que habrá que recoger, monedas para incrementar nuestro poder adquisitivo o cubos para poder colocar en el camino. Se que es una explicación recomendada para niños de 1 a 4 años pero quiero dejarle claro a la muchachada como es Catherine. Aunque todo esto parezca un tanto insulso, he de decir que es una forma de juego bastante rápida y que la cosa irá incrementando su dificultad a medida que vamos avanzando por el juego. Cabe decir que la demo solo permite jugar en modo fácil por lo que tampoco puedo hablar demasiado de su complejidad. Una vez llegemos arriba, nos dicen el tiempo que hemos tardado y nos darán una medalla dependiendo del tiempo que tardemos.
Tras el tutorial, Vincent, el protagonista, tiene una cita con su actual novia Katherine (nótese la K) en una secuencia de anime acompañada de un video realizado con el motor gráfico del juego. Se sabe que el título de Atlus tendrá multitud de secuencias anime grabadas por Studio 4°C que son los responsables de hacer lo mismo en otros juegos como Jeanne D’Arc o Rogue Galaxy entre otros. Poco podemos decir de esta escena ya que nuestros monos aún no han logrado aprender japones por muchos videos de Urotsukidoji que les hayamos enseñado. Si acaso alguno nos ha impuesto una demanda por daños psicológicos. A esta secuencia le sigue otra bastante diferente en el bar Stray Sheep donde nos encontramos con nuestros amigotes y en donde se desarrollará otra de las partes del juego conocida con el original nombre de «Stray Sheep». Aquí supuestamente tendremos que beber para facilitar nuestra labor en las pesadillas, pero en la demo poco podemos ver de esto. Solo más escenas en perfecto japones que por suerte ya han sido mostradas con anterioridad, por lo que más o menos sabía de que iba la trama. Después de soltarte un pegote en perfecto japones, tus amigos se largan y te quedas solo en el bar.
Aquí entra en acción el teléfono móvil del protagonista que seguramente tenga bastante relevancia en el sistema de juego, ya que al responder los bonicos e ilegibles kanjis que nuestra Katherine nos envía vía mensaje, una especie de barra de karma aparece por primera vez. Parece ser que nuestras elecciones harán mella en nuestras relaciones así como en la historia, pero creo que le contesté con cosas sexies e ilustres ya que el medidor subía hacia el lado positivo. También tenía otros mensajes que no tengo ni jodida idea de que son, pero no podía interactuar con ellos por los que tampoco creo que me haya perdido demasiado. Anuncios de bragas usadas o cosas japonesas del estilo seguramente. La escena termina con una atractiva chica que se acerca a nosotros y nos cuenta algo con su voz aniñada. Esta rubia es la amiga Catherine que da nombre al juego y que poco podremos ver en esta demo. Lo siguiente que vislumbramos tras un fundido en negro es otra fase del plataformas puzleado que es el pilar jugable del título. Esta vez tendremos que apresurarnos aún más porque debajo de nosotros hay un gigante engendro del mal que intentará hincarnos un tenedor inmenso si no somos lo suficientemente rápidos para llegar a lo más alto. A diferencia de la fase del tutorial, el juego aquí es más complicado y me han trinchado varias veces consiguiendo unas muertes bastante sangrientas. Como aliciente a la dificultad, mientras subimos la torre y cada cierto tiempo, el inmenso enemigo convertirá muchos cubos de nuestro camino en inamovibles o los volverá marrones para que tardemos más tiempo en desplazarlos. Tras superar las dificultades, y darme cuenta de que existen check points en el camino, llegamos a la cima donde se da por finiquitada esta demo y nos dejan con un video de escenas no mostradas aún donde observamos que también podremos movernos por el bar Stray Sheep y que incluso habrá una recreativa llamada Rapunzel a la que podremos jugar y que homenajea en cierta medida al mítico Q*Bert.
Francamente, Catherine es lo que esperaba tras leer la información vertida en la red. Tan solo he podido probar una escasa parte del juego pero yo me doy por satisfecho. Me gustan los juegos de puzzle y más si esta parte solo supone un trozo de lo que es Catherine. Sin duda alguna nos encontramos con un juego diferente a lo que estamos acostumbrados y esto siempre es una buena noticia. Lo único que me perturba es que no se como va a funcionar este título fuera de Japón. Catherine es un juego muy, MUY japonés. Esas largas escenas de video pueden cansar a los occidentales (excepto si se trata de un Metal Gear), así como multitud de conversaciones propias de los videojuegos de citas típicos japoneses y que jamás han llegado a salir de la isla. Rezo para que este juego llegue al menos a Estados Unidos porque realmente veo muy complicado que Catherine sea lanzado en Europa. Ojala me equivoque porque pienso que Catherine puede llegar a ser una de las mayores sorpresas de este 2011. No me baso simplemente en la demo que acabo de probar si no en todo el afluente de información que ya está instalado y acomodado en mi cerebro. Puede que sea porque estoy un poco cansado de los típicos videojuegos que atiborran la lista de lanzamientos de la actual generación, pero creo que un título como Catherine es necesario para darle aire fresco a unas consolas repletas de secuelas insulsas y títulos excesivamente semejantes entre sí. In Catherine we trust!
A mí no me llama, pero sólo por lo original que resulta intentaré pillarlo de rebaja o algo asi… Bueno, por original y porque tiene tetas… (o eso espero)
A mi tampoco me llama, el estilo es demasiado japones para mi. Eso si, aplaudo que como tu dices, sea algo diferente a lo que estamos acostumbrados y solo espero que tenga buena recepción en Europa y EEUU.
Ni leyendote, ni viendo videos ni nada de nada consigo entender de que va exactamente esto, lo cual lo hace mas atractivo si cabe (y me hace sentir mas inutil mental, no nos engañemos)
Este juego se vá a pegar un hostión enorme en ventas fuera de japón solo por haber salido en la generación equivocada; avisados quedais
Uff… a mi el Persona me hacía medio gracia, y eso de que está lleno del típico rollo manga pesao.. UFFF. No le doy portazo todavía, pero me empieza a dar pereza.
Decís todos muy alegremente que va a salir fuera de Japón cuando yo no lo tengo tan claro.
«Los japoneses llevaban tiempo esperando el día 27 de enero. A parte de ser el día después del cumpleaños de cierto hombre glorioso»
Prefirieron esperar al cumpleaños de cierto hombre más glorioso aún. De hecho Mistwalker y Sony han hecho lo propio :3
Si los Persona han llegado, ¿por qué no Catherine?
Bah, no tengo esperanza de que así sea, pero bueno. Mejor olvidar de que existe esta cosa y ya veré si dentro de dos años me llevo un sorpresón.
¡Y aquí tenemos las impresiones de la demo del GOTY 2011! Esperaba el artículo, Kirkis, pero no tan pronto. A mí, sinceramente, me ha encantado. Aunque soy una lerda y me ha resultado más difícil que fácil *whores laugh*… Y también temo que no vaya a llegar ni a NA… pero rezaré para que así sea… (A Catherine… o a Katherine xDU) Y no sale en la generación equivocada… es que la generación actual está llena de God of War y Call of Duty >:
@spider en jerusalem: Reading «típico rollo manga pesao» makes me cry. Hay montones (y más) de tipos de manga… si me aclaras la duda de a qué te refieres, tal vez te dé la razón o no…
Este juego es un Truño.
Tanta rabia le tenéis a la psp2? xD
¿Y esta perla intelectual a que viene?
Pues a mí por lo que has dicho y por lo que he visto, aún sin saber bien todo… me llama mucho.
Me gustaría mucho que saliera en Europa, aunque como dices, yo tampoco creo que llegue. A ver si me lo consigo de alguna manera…
no es para postear x este tema… sino para escribir xq me metí a la pagina esperando leer algo acerca de la NGP…
ya saben, una critica con su estilo… bueno, volveré mas tarde :P
A mi es que ni frío ni calor, supongo que por los círculos en los que me muevo acabará en mis manos en algún momento y de alguna manera, supongo que le daré una oportunidad para entender que han hecho y porque… pero de ahí a que lo espere o me guste, demasiado japonés, si :P.
a mi no es que me llame mucho la mecanica del juego(ya me veo repitiendo un mundo una y otra vez para cosneguir la mejor medalla xD),sino porque crean o no,la historia me tiene intrigado o.O,no se,el rollo es bien raro y(ademas de que no se japones) eso que no muestran mucho.
pero se ve que ela go pasa,tendre que seguir el juego.
Yo estoy seguro que SI va a salir de Japón.
Lo siento pero para pajearme prefiero una porno o directamente un videojuego porno, estos juegos que insinuan mucho pero luego no llegan a nada no me han llamado nunca y no entiendo como este juego puede llamaros tanto la atencion, 4 puzzles sencillos y algo de plataformas mas algo de ecchi…y ya babeais por el. En fin…para gustos estan los colores supongo.
ya veremos, pero por ahora nada de nada, no parece que me llame, más que nada por lo de la fase de plataformas, que parece plataformeo puro y duro y yo soy más malo que el betún en esas fases, más que nada porque no me interesan, la verdad, pero ya veremos. Eso si, traducido y pal emulador jaja.
Ojala que el juego tenga una trama que haga mucho hincapié en la psique del personaje.
Pues yo que me he divertido jugando a «Densha de go» con el mando oficial y todo, los juegos de pesca con caña virtual incluida y demás juegos chorras japoneses éste no creo que me decepcione, y mas si tiene ¡¡TETAAAAACAS!!
PD: Como dice un amigo «si salen teticas es un peliculón»
Cuando vi los primeros videos con la mecánica del juego me desilusioné un poco. Sin embargo el hype vuelve a mi ya que mezclar esa estética, con algo rollo heavy rain y los puzzles llama bastante la atención.
Además, todos queremos ver a Catherine (con C) en paños menores
Resumen del ladrillo?
@Topofarmer: que está en japo y no se ha enterado de nada.
Basicamente que te hagas un tumblr. Pero sin acritud.
Desde que vi el trailer de este juego me lamente no tener una 360 o PS3. En serio, voy a tener que esperar años hasta que salga un emulador decente de esas consolas y así poder disfrutar de un videojuego como se debe…en PC. Me gusta mucho la mezcla de plataformas, puzzles y un diseño que haga hincapié en la mente del personaje. Pero sobretodo, las tetas (más si su dueña es rubia).
@さよ Seguramente lo que el comentarista que leyó Transmetropolitan quiere decir es que no espera que sea un juego típico de esteriotipos japoneses donde todo parece estar tan prefabricado como un Call of Duty. De ahí la analogía al manga, donde si lees Dragon Ball ya leiste el 90% de los shonen actuales.
P.D: Hagan algún post homenaje a los grandes comics de Vertigo como Transmetropolitan o Preacher. ¿Como la PSP tiene post que hablan sobre ella y esos comics no?
Yo creo que se va a quedar en «tipico juego que nos pone palotes pq en la portada salen tetas»