El primer Uncharted, le pese a quien le pese, era un juego con buenas intenciones que no pasaba de mediocre, y en Naughty Dog, que deben ser bastante listos, lo saben. Por eso en esta segunda entrega han corregido prácticamente todos los errores del original, ofreciendo, esta vez sí, una experiencia divertida y bien ensamblada. Un claro ejemplo de cómo, cuando una desarrolladora se esfuerza en aprender de sus errores y corregirlos, las cosas salen bien. Si tan sólo el bueno de Molyneux aprendiese de estos tíos…
Que para Uncharted 2 han querido eliminar todos los problemas del primer juego es algo que podemos ver desde el mismísimo menú principal. Como buen jugador de PC que soy (de vacaciones momentáneas en una PS3), lo primero que hago al arrancar un juego es meterme en las opciones de control y curiosear todo lo que puedo. Cual es mi sorpresa cuando al entrar en las de Uncharted 2 esperando poco más que un «inverted axis yes or no«, me topo con la posibilidad de, entre otras cosas, eliminar el lamentable sistema de lanzado de granadas vía sixaxis del primer juego. Algunos diréis que es una tontería, pero para mí esta es la primera muestra de que en Naughty Dog fueron los primeros en ver los muchos errores que empañaban la primera aventura de ese Indiana Jones moderno que es Nathan Drake.
La segunda prueba de que Naughty Dog ha aprendido la lección tampoco tardamos demasiado en encontrarla. En Uncharted – Drake’s Fortune lo primero que hacíamos al comenzar el juego era ponernos a disparar. Disparábamos a un montón de piratas y nos cubríamos tras unas cajas, toda una declaración de intenciones de lo que nos ibamos a encontrar más adelante. En Uncharted 2 – Among Thieves, por el contrario, lo que encontramos al comenzar una nueva partida, es una escena imposible en la que un Nathan Drake herido debe escapar del interior de un tren descarrilado que cuelga verticalmente de un precipicio. Para ello, como es previsible, nuestro estoico héroe trepará por el vagón en lo que supone un acertadísimo tutorial y un excelente punto de partida. Este tipo de planteamientos in media res son, bien ejecutados, muy efectivos. Mucho más en un medio, el de los videojuegos, que suele ser tan directo como un escopetazo en plena cara en lo que a estilismo narrativo se refiere.
Siguiendo con las lecciones aprendidas, Uncharted 2 mejora sustancialmente las dos principales mecánicas jugables de la primera entrega: disparar y escalar. En la primera de ellas no sólo funciona mejor el sistema de coberturas, sino que la menor frecuencia de enemigos y excelente diseño de escenarios, hacen los combates mucho más divertidos y variados. La segunda, el tema de la escalda, también ha sufrido un ligero lavado de cara en forma de mayor fluidez y originalidad, lo que hace que algo que terminaba siendo un verdadero coñazo en Drake’s Fortune, continúe molando hasta el final en Among Thieves. En ambos casos, por si no os habéis percatado, el núcleo de la mejora no viene tanto a raíz de un aumento (o disminución) en la complejidad de los controles, como en una mejor disposición de los elementos. O lo que es lo mismo, que con experiencia y prácticamente las mismas piezas que dos años atrás, los chicos de Naughty Dog han conseguido un resultado sustancialmente más divertido.
A estas mejoras jugables hay que sumar las gráficas, que convierten a Uncharted 2 en el juego para consolas más bonito de esta generación con diferencia; las sonoras, con un doblaje (inglés) de quitarse el sombrero y ponerse el monóculo; y sobre todo las narrativas, que acertadamente hacen recaer todo el peso de la aventura sobre los hombros de los personajes en lugar de sobre el guión. Y es que de nuevo vemos como los padres de la criatura, conscientes de que el guión es tan inverosímil como pasteloso, aciertan al proyectar toda la intensidad narrativa en la relación de los personajes. Llegado el momento no nos importa una mierda por qué Nathan Drake está en medio de una ciudad en ruinas pegándose tiros con el ejército personal de un serbio loco. Lo que nos importa es cuando se va a quedar a solas con Elenea y cómo coño va a hacerlo para montárselo con las dos chicas al mismo tiempo.
Pero claro, no es oro to lo que reluce y Uncharted 2 no es ni de lejos un juego perfecto. En el fondo (y en la orilla también), Among Thieves no deja de ser un shooter en tercera persona más que no aporta absolutamente nada al género. Que es muy bonito, sí; que tiene personajes entrañables, también; que algunas misiones son espectaculares, sin duda; pero la sensación final es que esto ya lo has jugado antes. Gran culpa de esta sensación post-partida la tiene, no obstante, un final excesivo al que le sobran dos o tres capítulos, y una bochornosa pelea final con pseudo lección moral incluida. Supongo que esto será arreglado en la prometedora tercera entrega de la saga, pero señores de Naughty Dog, no era necesario medir fuerzas directamente con el antagonista en tan esperpéntica escena. Todos sabemos a estas alturas que Nathan Drake es el puto amo y que puede vencer al yugoslavo malo cuándo y cómo quiera, meter esa pelea final con calzador es sencillamente inapropiado.
En conclusión, que estoy analizando un juego de hace dos años que ya ha sido analizado previamente (por John Carca nada menos) y no creo que a nadie le apetezca seguir leyendo mucho más, Uncharted 2 supone entre diez y quince horas de sana diversión (sin contar el modo online, al que sólo he jugado un par de partidas) que ningún usuario de PS3 debería perderse. Desde luego no es el mejor juego del mundo, pero tampoco Dentro del Laberinto es la mejor película de la historia y me lo sigo pasando bomba cada vez que la veo. Claro que Uncharted no tiene a David Bowie…
Al fin un analisi no Troll de Uncharted 2 aqui, la verdad que coincido con casi todo lo que expones solo recordar la escena del tren, la de dentro del edificio, o desmoronado torres y ruinas, si seras un shooter de 0 innovación pero joder como te lo pasas jugandolo, para mi la unica saga nueva, buena de verdad de esta generación junto con Mass Effect.
» para mi la unica saga nueva, buena de verdad de esta generación junto con Mass Effect.»
y Bayonetta. Y Valkyria Chronicles :P
Creo que seré el único en la faz del planeta al que no le parece tan divertido el Uncharted 2 (Carca no cuenta) y que escalar y trepar como un mono titi por cualquier lado, (cosa que no hacen ni los seguidores del Parkour) no le ve la gracia. Aun así, no deja de ser entretenido…a ratos.
Vas de gordopecero pero cada vez que te regalan una consola se te caen las bragas.
A LA HOGUERA CON EL SONYER!
Y lo mas importante, no tiene una fase con lanchas! xDDD
A mi el uno no me pareció tan mediocre, estaba entretenido. Claro que me lo pasé hace mil, cuando salió la PS3… Para mi es como Oliver y Benji, guardo un buen recuerdo de ellos, pero cuando he visto algun capitulo ahora me parecía una mierda cutre que te cagas xD.
En cuanto a la opinion del 2. Estoy de acuerdo. Mola y el final es forzado.
Para EPI, Molyneux es a los desarrolladores como la PSP a las consolas. Está mencionado por todas partes y nunca sale bien parado, xD.
@John Carca: soy una puta vendida. Espérate que me compre una PSP.
@Pablo C.: saldría bien parado si hiciese más Dungeon Keepers y menos Fables.
Un gran análisis, coincido totalmente en lo del final, es un poco… a ver como coño acabamos esto. El juego aun así es muy divertido.
Andresito a ver si jugamos algún coop mas que ayer fue regulero normalmente salen partidas mejores ^^
¡Avisadme si estáis jugando al online de Uncharted 2! Es el único multijugador que realmente me gusta.
Andresito, menos mal que le has hecho un análisis justo a este juego. Ya me habías asustado con el del primero.
Entre el 6 de carca y el 8 de andresito habria que hacer la media no?. Lo dejais en un 7?.
Danda añademe a amigos y echamos unos vicios, mi id es Cruggh.
Eso es lo que yo noté también y que valoré mucho. Que había fallos claros que quisieron arreglar en el 2. La verdad es que tienes mucha razón en tu análisis.
La jugabilidad no aporta nada nuevo. Es, como dices, un shooter en tercera persona normal y corriente. Pero a mí no me parece más que una excusa para ir haciendo el mono y descubrir la puerta de Shambala.
Y Carca criticó su guión diciendo que no habíamos visto ninguna peli de verdad. Su guión es una chorrada enorme comparado con la mayoría de películas (buenas). Pero si lo comparas con Indiana Jones, del que bebe mucho, sus guiones son igual de simplones. Y ahí está su legión de fans.
El bueno de Peter. Todo el mundo se pregunta que pasa con el. Lo que me parece curisoso es que nadie se ha dado cuenta de que todos los grandes titulos del bueno de peter son juegos de estrategia como dungeon keeper o syndicate.
Y vamos que de eso a un RPG va un rato. Es como si los colegas de bioguare se pusieran a hacer juegos de carreras. Por muy bioguare que sean dudo que un masss need for speed triunfara.
¿Qué estoy haciendo en un análisis de PS3? ¡Yuyu!
Cruggh, ya te añado en cuanto pueda, pero por semana lo tengo bastante chungo para tocar la consola. A ver si puede ser…
Con los juegos de Uncharted es fácil decir que «no son para tanto», pero basta con compararlos con los de la competencia y ver cómo en Naughty Dog se curran cada detalle un montón. A mí en el primer juego sólo con ver que el protagonista no era una montaña de músculos inexpresiva y que la chica no tenía las tetas gigantes, sólo con esa aparente gilipollez, ya me di cuenta de que esta gente hace las cosas de forma diferente. Es que es tocar uno de estos y ya no te dan ganas de volver a los Tomb Raider.
@Danda: señor, yo normalmente por las noches puedo jugar, así que si quieres esta noche echar un Uncharted 2 coop, dilo.
La verdad es que se nota que Naughty Dog no sabe cerrar bien los juegos. De hecho, a mí no me gustan ni los jefes finales de los Crash Bandicoot xD.
La «pelea final» de Uncharted era una mierda. El duelo final de Uncharted 2 creo que lo mejora, pero aun así, sigue siendo un punto negro en comparación con el resto del juego.
A ver si la tercera parte la cierran bien, y le dan el final que se merece.
Sobre el doblaje no hay nada más que añadir, el mejor que he oído en esta generación.
Y sobre echarse unos cooperativos, it’s on, bitches. De hecho, todavía me faltan algunos trofeos, así que esta noche vicio. Decid la hora y eso. Y para el que me quiera agregar, mi PSN ID es Franrock.
@frannea: Te agrego cuando conecte (tarde-noche), para vicios nocturnos…. oh wait :D
Eso me parece otro error: el online cooperativo.
Es muy entretenido, pero te deja con ganas de más. Porque no deja de ser un pequeño trozo de una fase donde tienes que avanzar con tus amigos e ir matando, pero realmente apenas hay necesidad cooperativa, más que un par de detalles.
Me encantaría un cooperativo en el modo historia para el Uncharted 3. Pero temo que eso estropeé el juego. No sé. No sé que pensar.
Al fin y al cabo el Resident Evil 5 fue muy criticado. Pero jugarlo a dos con mi novia hizo que me pareciera un juegazo ;D
PERO KE DICS SI ESTE JUEGO TIENE UN 21/20 EN LS REBISTA DE PS3 PUTO ECSBOCSER ASIN TE MUERAS
¿¿¿ Los trenes tienen fuselaje ???
@Larguitto: no, no tienen. xD
Por todo lo que dices, creo que Naughty Dog es un ejemplo a seguir (y me voy más alla de todo lo que dices en el anális porque no tengo PS3 y no lo jugué) ya que muy pocas son las compañías que sabes reconocer sus errores, además parece ser que ellos sí se esfrozarón por brindarnos algo nuevo y no más de lo mismo y que además lo han mejorado. Porque sí tu te fijas en otros juegos cuyas secuelas salieron a las apuradas debido al éxito del primer, caso Star Wars: The Force Unleashed 2, estas incluso han sido desmejoradas y deslucidas que la primera, todo en pos de vender.
Saludos, muy buen análisis por cierto ;)
¿Qué os pasa últimamente que escribís unos TOCHOS GORDISMOS?
Yo lo hubiera resumido mas rápidamente :
¿Uncharted 2 da la libertad de acción de por ejemplo Far Cry 2? ¿No, verdad? En estos tiempos que corren debería ser la norma.
Pues no creo que haya nada mas que añadir.
Perdona pero menuda chorrada más gorda. Es como si dijeras que menuda brasa el Tetris, que sólo tiene un escenario claustrofóbico y no te da libertad de acción.
Si Uncharted 2 no es el tipo de juego que te interesa, pues no juegues, pero eso no quiere decir que sea malo. De hecho, es de los mejores de su estilo y Far Cry 2 en cambio fue una intentona fallida de hacer un FPS sandbox que al final tiene muchísima menos libertad de lo que parecía al principio.
Sinceramente, espero que nunca sea esa la norma. Pero NUNCA.
@Andresito: ¿Cuando fue la ultima vez que viste «Dentro del Laberinto? Es que yo la vi ahce unos 6 meses y me dio verguenza ajena.
Y sin embargo la Historia Interminable me sigue encantando y sigo soltando la lagrimilla con el caballo, así que no es que me haya vuelto gilipollas, o mas gilipollas quiero decir
Admítelo, se te han caído los huevos al suelo con el primer nivel de Uncharted 2. A todos nos ha pasado.
@Mr Red: pues… la vi por última vez hace un año o así, y me siguió gustando. Menos que la Princesa Prometida, que me parece la película más gloriosa de todos los tiempos, pero me sigue pareciendo encantadora.
@Kefka: por desgracia también se me cayeron (pero para mal) en los niveles de la nieve (que son lo puto peor) y bueno… para no espoilear, la recta final.
Si, la princesa prometida tambien es de esas peliculas que nunca te cansas de ver
No quiero trolear ni causar polemica, pero todos hablan de la chorrada de guion que tiene este juego y Amy Henning la directora de este juego gano el Writer Game Awards en el pasado 2009, por algo lo ganó, no es así?
Quien iba a decir hace nada que Andresito iba a analizar (bueno en este caso reanalizar) juegos de la ps3 xD
Si. Por el pésimo nivel que hay en general en los guiones de los videojuegos. Se premia a cualquier cosa que destaque un mínimo.
Ves? por eso estuve dudoso de colocar el comentario, ya eso es empezar a trolear, primero lee, porque esos premios no los evaluan cualquier persona, los evaluan criticos de cine y videojuegos, de seguro te gustó assassins creed 2
@frannea: me lo has quitado del teclado. Llevarse un premio al mejor guión en videojuegos, compitiendo con auténticos abortos narrativos, no tiene mucho mérito.
Que bueno que investigan! Eso es interesante! :D
Hombre, estas comparando el TETRIS (mal educado, tienes que escribirlo con mayúsculas), con un juego de tiros… No creo que el ejemplo tenga mucho valor argumental.
No digo que Uncharted sea malo, pero tampoco es que sea nada del otro mundo, y mucho menos el juegazo que dicen que es. A mi Far Cry me gusta mucho, y no se porque dicen que no tiene libertad de acción, el único límite que tiene el juego es que tienes que seguir unas misiones para poder terminarlo, y que no puedes escalar las montañas. Por lo demás, puedes dedicarte a ir pegando tiros cuando te apetezca. Lo que quiero decir es que los juegos al principio de este tipo de aventuras 3D estaban muy limitados técnicamente, por lo que apenas había libertad. Pero a día de hoy podrían currarselo un poco mas, y que no se queden en un Mario Bros con escopetas.
Hombre, para gustos colores. Yo llevo jugando desde los años ’80, y siempre desee un juego en donde pudiera entrar a cada casa del escenario, coger cada vehículo, animal o cosa, y por supuesto que pudiéramos destruir todo el escenario si quisiéramos. GTA 3 se acercó mucho a eso, y creo que fue la clave de su éxito.
El Uncharted 2 es el mejor videojuego de aventuras busca tesoros que existe.(punto y pelota)superando con creces a las aventuras de mi musa de los videojuegos Lara Croft.
Y sí, se me cayeron los huevos al suelo con el primer nivel del Uncharted 2.
En cuanto a pelis de la infancia, me encanta el Laberinto pero no por David Bowie sino por la Jeniffer Connelly que ya prometía de adolescente para convertirse en una actriz que está más buena que el pan como se puede apreciar en las fotos que pululan por la web tras posar desnuda recien llegada a su edad adulta. Su primera película Phenomena (Creepers en America) dirigida por uno de los maestros del cine de terror (Dario Argento) me dio pesadillas de pequeño a mediados de los 80.
No se ya ni la de veces que habré visto la princesa prometida. Cada vez que veo al gigante no puedo evitar decir MIRA EL ANDORE DEL FINAL FIGHT (mi beat ‘em up favorito ^_^). Ya que para el Andore se basaron en Andre el Gigante.
La película de críos que nunca me cansé de ver desde pequeño fue la de los Goonies y hasta lo flipé jugando a sus videojuegos siendo buenos plataformas de la época bajo el prestigioso sello de Konami.
Endimion, tus comentarios siempre aportan en EPI. Fuera de coña, me encantan tanto los artículos como tus tochos.
Sólo un comentario: el doblaje original de este juego es el mejor que he escuchado en mi vida. Jugarlo con las voces en español es motivo para echar al susodicho a la hoguera. Punto.
@Endimion: muy de acuerdo. Uncharted 2 se mea en todos los juegos de Lara Croft.
@JohnZ: totalmente de acuerdo.
¿El doblaje original es el que hacen sobre las voces originales del juego?
Joder que tocaboulings estoy ultimamente.
@Andresito: No creas que no tuve que mirar antes el diccionario de la RAE para cuestionarme lo del fuselaje.
Quiza esta es la reseña mas dura que he leido de Uncharted 2, para mi este es el segundo mejor juego de esta generacion (Fallout 3 es mi favorito). Si bien no es mas que un TPS, es uno muy bien hecho y con los mejores personajes que he visto en los ultimos 10 años. Y es que todo el mundo se queja de la secuelitis y aqui tenemos una franquicia nueva en la que sus personajes llearon a ser tan queridos como Solid Snake o Link (al menos asi veo yo a Drake, Elena y Sully).
El primer Uncharted fue la razon de comprar un PS3 y el 2 lo reafirmo. Aunque aun soy mas de Xbox 360, Uncharted es la unica razon por la que tengo PS3.