Hace unos años, cuando los bandos de videojugadores se dividían entre SEGA y Nintendo, elegir consola era un tema peliagudo. Más que nada, y más que ahora, porque los que condicionaban nuestra decisión no eran las capacidades técnicas de la consola, ni el color, ni el juego online. Eran (y deberían seguir siendo) los juegos.
Y eran los juegos porque, salvo casos muy puntuales, casi todos los títulos de la consola eran lo que ahora conocemos como exclusividades: salían únicamente para esa consola (o para las consolas de la misma marca). Por eso, teníamos a Super Mario con todas sus variedades (Kart, Tenis, jugando a médicos y enfermeras, etc.) a Metroid, Kirby y Zeldas varios para los sistemas de Nintendo y a Sonic, Alex Kidd, Golden Axe, After Burner y los puñetazos de Streets of Rage para los sistemas de SEGA. Muy pocos títulos se lanzaban para varias consolas e, incluso así, las distintas versiones podían llegar a ser bastante diferentes entre sí.
A correr, ganará Sonic, pero en todo lo demás….
Nuestra elección debía ser premeditada, sabiendo qué catálogo se adaptaba más o menos a nuestros gustos, pero en cualquier momento esa balanza podía verse alterada gracias a un lanzamiento exclusivo. Las “third parties” como Konami o Capcom lanzaban títulos para ambos sistemas, pero en algún que otro caso, las exclusividades vía talonario fueron auténticos mazazos para los seguidores de uno de los dos sistemas. El que recuerdo con más fuerza: el lanzamiento exclusivo para Super Nintendo de Street Fighter II. Nunca había deseado con más ganas tener una Super Nintendo.
A pesar de lo fea que era la portada, me moría de envidia
Esto siguió así con la llegada de los polígonos de Play Station, Saturn y Nintendo 64: cada uno de los sistemas tenía su propio catálogo, diferenciado de los demás a excepción de un puñado de títulos multisistema. Incluso en la anterior generación, las diferencias entre los catálogos de Play Station 2, Dreamcast y Game Cube eran más que evidentes. Hasta que llegó Microsoft a joder la marrana.
Y Microsoft llegó a lo GRANDE
Que me perdonen los XBoxers, porque no tengo nada contra ellos, pero gracias a la llegada de máquina de Microsoft y al “bipartidismo consolero” actual (vamos a dejar a la Wii al margen, porque realmente está en otra guerra distinta), el catálogo de los juegos ha dejado de ser un factor decisivo a la hora de elegir un sistema u otro. ¡Si hasta el PC, que siempre había gozado de un catálogo totalmente distinto a las consolas, con sus RPG de verdad, sus juegos de estrategia, simulación y aventuras gráficas, ha acabado sucumbiendo a la maldición de la multiplataforma!
Cualquier tiempo pasado fue mejor…
Tanto Microsoft como Sony son empresas fuertes, firmemente arraigadas en el mundo de la electrónica, tecnología e informática, pero con escasa experiencia en el sector de los videojuegos. Por eso, mientras Nintendo sigue en su linea, publicando juegos para Wii, de sagas conocidas por todos y con 20 o más años de antigüedad en algunos casos pero casi siempre videojuegos más que decentes, Sony y Microsoft tienen que echar mano de second y third parties para desarrollar su catálogo. Third parties que, tras ver que los cutre-ports para Wii no les eran demasiado rentables, han colapsado el catálogo de la sobremesa de Nintendo con juegos agitamandos de escasa calidad (salvo honrosas excepciones) o directamente la han abandonado a su suerte (llevo meses sin ver anunciar ningún lanzamiento interesante para Wii).
Epic Mickey. Quizás el último lanzamiento interesante de una third party para Wii
¿Qué tenemos ahora? Dos sistemas (o tres si contamos el PC) con un catálogo casi idéntico, con escasas exclusividades y que muchas veces carecen de la entidad necesaria para decantarse hacia un sistema u otro. A la hora de decidir se habla de precios, de juego online, de frames, de ports… En resumen, de cosas que no tienen nada que ver (o casi nada) con el aspecto lúdico de la consola. Las guerras entre Segueros y Nintenderos, cómo discutíamos si era mejor Sonic o Mario, han quedado reducidas a “¿A qué versión de Red Dead Redemption se le cuentan más púas a los cactus del desierto?” ¿En serio eso le importa a alguien? ¿Alguien se siente ofendido porque una textura tiene menos resolución en su consola que en la del vecino? ¿Alguien se ha hecho sangre con unos dientes de sierra de esas que dicen que aparecen en algunos juegos?
Cada vez que veo imágenes así me entran ganas DE CAGAR. Y no es porque sea Final Fantasy XIII
¿Y qué pretendo arreglar o demostrar con este artículo? Pues nada de nada. Estamos en una situación sin marcha atrás: desarrollar un juego cuesta mucho más dinero que hace 10 o 20 años y es necesario publicarlo en todos los sistemas posibles para amortizar al máximo el coste de programación. Quizás ese sea el mayor beneficio de la multiplataforma, que al sufragar el coste de producción entre varios sistemas, sea posible una mayor inversión que dé como resultado un juego mejor. Por contra, tenemos que, al programarse a la vez para varios sistemas, no se aprovechen las capacidades técnicas de todas las máquinas. Que esos ports se hagan con más o menos fortuna, con más o menos frames por segundo o con texturas más o menos detalladas es algo que me la pela, pero deja la elección de consola en una mera cuestión de costumbre, favoritismo, fanboyismo o como lo queráis llamar. Y, qué queréis que os diga, considero entrañable y con algo más de peso alabar o criticar una consola por sus juegos y no por otros factores, irrelevantes a la hora de jugar. Será que me estoy haciendo mayor.
buen articulo…
a mi también me dieron ganas de cagar y no por la puta diferencia…
precisamente hace poco he comentado en un par de sitios lo de que antes todas las consolas tenían sus catalogo entero de exclusividades donde realmente importaba cual escogías y no había tanto «fanboyismo» y ahora que casi todos los juegos salen en ambas la gente defiende a muerte la suya porque es mas guapa mas blanca/negra y la tiene mas gorda, me parece bastante irónico.
Yo quería una PS3 por un par de exclusivos que me interesaban y porque mis amigos y primo la tienen y podría jugar con ellos pero acabe comprándome una Xbox360 por una simple razón de peso… el precio no podía gastar lo que valía una PS3 así que una xbox sencilla. Es raro de momento no siento la necesidad de vomitar cada vez que leo Sony o PS3 ni insultarles… de hecho sigo queriendo una.
Lo peor del elevado coste de desarrollo de los videojuegos actuales es el acusado descenso de calidad en todo lo que no sea gráficos (¿o más que gráficos debería decir número de polígonos?) y la injerencia de lo políticamente correcto.
Porque si te has gastado un gritón de dólares en hacer un juego tienes que llegar al público general para rentabilizarlo, y cualquier desliz o una historia que se salga de los cánones que ya impusiera el cine genérico de Hollywood te puede joder la inversión.
Casi me da un pasmo cuando vi en qué se había convertido la historia de Starcraft en su secuela (¿dónde está ese Jim calvo con cara de papa y esa Kerrigan machorra?). Y mejor ni hablar del Crysis que me lo acabo de pasar.
Realidad.
Una question?, EA con sus fifas y tal, en mega drive y snes no eran ports, tenian desarrollos diferentes?.
Yo soy de los que opina que en este sector el pasado siempre fue mejor, y sobre esto solo podreis hablar aquellos que tengais mas de 30 años.
NADIE sabe lo que es ver un lanzamiento como Day of tentacle, jugar a discworld. Hoy en dia es, la cantidad de malos malotes cipotes que estan en pantalla en Call of duty, los poligooOnerogh que tiene ese nuevo FPS que te ha puesto el hype (palabra que sigo sin encontrarle sentido) por las nubes y micromania o metacritic (gente que no tiene porque tener tus gustos) te dicen TOMA UN 99 COMPRATELO A 90 PAVOS!!
todo esto da asco y por eso que juego con mi Atari.
Hoy jugare a mi turbografx.
y cuando me aburra con el unico, el grande, el reamente motor de todo.
PC.
Yo estoy muy mosqueado porque mi versión de Red Dead Redemption, la de PS3, casi no tiene puas en los cactus. De hecho, el artículo que voy a subir mañana viene a raíz de la escasez de puas.
Es que si no hay púas, no hay juego. Andevamosaparar!
Pero las mexicanas en PS3 son mas guarronas que en el de Xbox, demostrado!
Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices, Galious, como de costumbre. Pero lo de que los polígonos, texturas, dientes de sierra y demás no se tienen que mirar en una conversión de un juego lo dices porque tienes PS3 y en general sales perdiendo.
Nah, gilipolleces a parte, esas cosas se hacen para trollear, porque realmente importa un rábano lo que decías de RDR o FF13. No sé, yo por lo menos cuando estoy jugando a RDR no me paro a compararlo con la versión de PS3 para ver en qué falla esta. Más que nada porque ni tengo PS3 ni me importa lo más mínimo como se vea la versión de un juego para una consola que no tengo.
La guerra de consolas SIEMPRE será la de la era de los 16bits (Sonic 3, Super Mario World, Gunstar Heroes). Lo de ahora es una pataleta. Aunque en la era de los 32 y 64 bits también salieron mega juegazos como Ocarina Of Time, Jet Force Gemini, Banjo-Tooie o Conker’s Bad Fur Day.
@nmlss
Por mucho que salga perdiendo por tener una PS3, me suda la polla. Hace nada me lo he pasado pipa con Bayonetta por mucho que digan los XBoxers que la versión de PS3 es sucia, fea, lenta e injugable. A mi no me ha parecido para tanto
Bayonetta es demasiado bueno ( y esta demasiado buena ) para pararse a mirar si te va a 29 o 30 fps y si hay dientes de sierra en el escenario ( ¿ hay algo mas que la prota?) yo me lo pase hace poco y estoy deseando volver a casa este fin de semana para pasarmelo en difícil.
El Red Dead Redemption tengo pendiente comprármelo… cuando tenga dinero pero si voy a pagar 40€ para tener menos puas por cactus ¡paso!
Echo de menos la epoca de SNES y Sega Saturn
No es por fardar, pero me saqué el platino el otro día…
Bueno. sí, es por fardar XD
@Galious
Yo soy muy malo en niveles altos de dificultad y haciendo desafíos pero bueno así me dura mas, intente hacer el de estar 1 minuto saltando encima de los angelitos y acabe hasta las pelotas, no he hecho ninguna misión opcional aun, me queda juego para rato.
PD: Tardé 12 horas y media en pasarme el juego en normal sin hacer las opcionales y sacando piedra en casi todo.
@ArnauNT
A mí, completarlo en normal 2 veces (la segunda repitiendo solo los niveles donde había portales de Alfheim y superarlos), una en difícil y otra en clímax me ha durado unas 35 horas. Los portales no son difíciles una vez contamos con las armas y accesorios adecuados.
Y mi palmarés también parece una cantera, con tanto trofeo de piedra XD
Pues qué queréis que os diga, pero a mí me parece una evolución no sólo lógica, sino la mar de apetecible. Hasta donde yo recuerdo, tener una MegaDrive/Genesis o una NES o Super Nintendo no era una elección consciente según el catálogo, sino que te la compraban tus padres por obra y gracia de su excelente conocimiento sobre las distintas plataformas de juego (xD).
En líneas generales, lo que esto venía a producir era doble: o tus padres eran unos ricachones despreocupados y te compraban más de una consola (raro, rarísimo, yo no he conocido gente con más de una consola hasta tiempos recientes, pero sé que los hubo), o te tenías que conformar con una consola y su catálogo, te gustase o no te gustase. Eso, lejos de darle gustillo al asunto, para mí siempre fue un engorro, porque había juegos que estaban para otra consola y que molaban un taco y no podía jugar, salvo en casa de algún colega, precisamente por ser exclusivos para cada consola.
Hoy en día, con sus luces y sombras, todo sea dicho, el multiplataforma ofrece la posibilidad de no tener que andar detrás de una plataforma concreta para poder jugar a un juego que te gusta, sea cual sea la compañía que lo haya lanzado. Para los que nos pasamos pronto al PC, ese problema jamás existió en los ordenadores, porque lo único que había era el hardware; por lo demás, cuando llegó internet y llegaron los emuladores, hasta se pudo jugar a juegos de PS1 y otras plataformas con relativa estabilidad.
¿Qué tiene de malo, entonces, ofrecer a la gente catálogos no tan exclusivos que no te hagan tirarte de los pelos por no poder jugar a un juego exclusivo de la consola que NO te compraste? Yo lo veo fenomenal. Hay que pulirlo, naturalmente, porque no es de recibo que algunos ports se hagan deprisa, corriendo y de cualquier manera, dando un resultado bastante mediocre, pero en general a mí la idea de dejarse de exclusividades y demás gilipolleces me parece fenomenal. Las exclusividades son, ni más ni menos, una forma de tiranía de las compañías, que se aseguran títulos viciantes que sólo estén para su plataforma para obligar o empujar a un sector concreto a mantenerse fiel a su consola. Eso no es bueno, ni de lejos.
En cuanto a Sonic y Mario, yo opino que sonic en los 16-bits se follaba a mario por todas las esquinas.
Vale, muy bien, la SNES tenia rotaciones, modo 7, una paleta de colores increíbles… Y ahí es donde estaba el logro!. La MD era muy limitada y los sonic eran una delicia tanto jugable como visual, en velocidad, como en colores como en físicas y bonus stages que en cada juego era un ZAS en toda la boca a nintendo.
En cuanto a la entrada, hace poco lo hable con un colega, es cierto, las exclusividades ya no son tan «exclusivas» y una consola se diferencia mas por sus «servicios» que por los propios juegos. Pero esto, en las portátiles no pasa! y por eso me alegro de que 3DS y NGP estén enfocadas en direcciones diferentes.
En un futuro, si quieren exprimir las exclusividades, tendrán que innovar sistemas a lo Wii para cada consola, y a esta gente no se le da bien innovar xD
Saludos!
Chicos, yo personalmente creo que la exclusividad, como con la sal, es buena: Es decir, era normal que si me compraba mi Megadrive, era porque me molaban los Sonics, y renunciaba a los Marios. Pero en el grueso del catálogo, teníamos muchos juegos iguales.
Es decir, un poco de exclusividad mola. Por otro lado, que empecemos a cerrar catálogos a cal y canto es dejar a la gente a dos velas, cabrea, reduce el mercado y la competitividad. Quizás yo quiero una consola más barata y que los juegos se vean peor, o que tenga más servicios online… no sólo el catálogo o los gráficos deciden la compra.
¿Maldición la multiplataforma? Como propia experiencia de desarrollador me ha enseñado, es una pesadilla para el programador (y hacerlo a la carrera garantiza desastre). ¿pero para el jugón? Es una bendición que el 99% de los títulos salgan en todas las plataformas. Y más cuando las consolas son mucho más que «mete cartucho, arranca juego.»
@Galious y @ArnauNT.
Yo tuve la sensación de ser un paquete.- Después de sudar (en modo normal) para pasarme algunas pantallas, me sale el fucking trofeo de piedra.
Este fin de semana lo acabé en normal. Ayer lo probé en modo difícil, y es jodido, jodido.
Me piqué mucho con el portal de estar un minuto en el aire. Acabé de mala leche y no lo superé.
PD: qué bonito que acabes el juego y te den extras. Se me cayó la lagrimita.
Pues por eso lo digo. ¿Tú te lo has pasado bien? Pues ya está. A mí me suda lo mismo que a ti si otra persona dice que un juego que a mí me gusta en 360 o Wii es una mierda a nivel gráfico o jugable, si a mí me divierte ya me es suficiente.
Y el que no opine lo mismo, que haga lo que dice Jaume Creixell: «Calavera, pinta, i fer-li la ratlla al mig»
Por cierto, lo del Street Fighter 2 para Megadrive se solucionó cuando sacaron el Super. Yo recuerdo que hasta me lo quería comprar, inocente de mí, aun no conocía los King Of Fighters.
@Pablo C & Reset Reboot
Si todos los juegos fueran multiplataforma, no tendría sentido tener distintos sistemas incompatibles entre sí para jugar a los mismos juegos. Si eso no es algo que «reduce el mercado y la competitividad» no sé que es lo que lo será…
Creo que somos muchos los que tenemos una Wii y otro sistema (XBox360/PS3). Y si tenemos ambas consolas no será por los multiplataformas de ambos sistemas, me equivoco?
Usa el Khulshedra (el látigo, vamos) y no tendrás ningún problema para superarlo a la primera
Y sobre los extras, te los siguen dando: al acabar en difícil, en climax, al superar todos los alfheim…
… y entonces llegó Super Mario World y se meó en la cara de Sonic, Tails y el resto de personajillos de SEGA.
por no hablar de SMKart ni de Yoshi’s Island, claro.
MegaDrive reinó hasta que lanzaron SNES años más tarde. el primer SONIC fué espectacular y una maravilla a todos los niveles. del resto sólo recuerdo que no veía (ni controlaba) nada a causa de la velocidad (más velocidad != más diversión).
ains… las ‘guerras consoleras’ ya no son como las de antes… :p
Plas, plas, plas!!!
Que se dejen de historias y saquen un único sistema; una consola/PC que lo lea todo y punto.
De la guerra SNES vs. MD recuerdo con fervor el lanzamiento de Aladdin. Dos juegos cojonudos y totalmente distintos (salía ganando el de Virgin para MD). Anda que no molaría nada que sacasen versiones distintas para un mismo género en diferentes sistemas. Es decir un Red Dead R. exclusivo para 360 y otro totalmente diferente para PS3. Cómo cambiaría el cuento…
Mira que soy seguero de corazón, pero tengo que dar la razón a xaviwan. Los títulos de lanzamiento de SNES eran LA HOSTIA: Super Mario World, F-Zero, Super Castlevania IV, Super Ghouls & Ghosts….
A ver, entre sonic 3&K y super mario world 1, mucha diferencia (Técnica) no hay, y ese es el logro, que con lo limitada que era la MD poder competir con la SNES.
El tema de los chips de apoyo ya era otra historia, como es el caso de mario kart o de yoshi island.
Para mi la MD siempre a sido una consola de 8-bits dopada, y la SNES una autentica 16-bits, pero eso no quita que tenga juegazos como gunstar heroes o dynamite headdy (Treasure que grande!)
Y si, un Super Castlevania es imposible en MD (pedazo de ost) Pero yo no me imagino el dynamite headdy en snes… (habían rumores de un port)
Cada consola era superior en su terreno, pero lo que quería decir con mi comentario, es que el afan de autosuperacion que tenían los juegos de sonic en MD no lo e visto en ningún otro.
Y regresando al tema de la entrada.
Yo creo que este problema de la multiplataforma viene a cuento de que SONY y Microsoft son IGUALES.
Me explico, ¿cuantos juegos desarrolla Sony al año? ¿y Microsoft?
Ese es el tema, imaginaos a cualquiera de estas compañías con una consola:
Sega, Capcom, Konami, Namco…
lloverían exclusividades!
Ese creo que es el autentico problema, no desarrollar juegos para tu consola.
Doy gracias a Dios de que Mass Effect sea ahora una franquicia multiplataforma.
Si me tuviera que comprar la PS3 también, con lo caro que está el patio… (Que no es que no la quiera, al contrario).
Pero chínchate, Andresito. Mi copia de Red Dead Redemption tiene púas hasta en el culo del Señor Marstón (?)
Entonces estas igual que yo que lo acabe en normal el fin de semana pasado y me sude bastante en algunas partes ademas de acabar hasta los huevos del nivel de aguantar en el aire XD pero yo solo puedo jugar fines de semana porque tengo la xbox en casa y estudio fuera.
@Galious como se consigue el látigo? yo solo tengo escopetas pistolas y katana. Soy muy paquete XD
Ya lo era, PC
Prefiero el sistema actual, con cuatro exclusivos puntuales y que el grueso del catálogo sea multiplataforma.
Simplemente a estas alturas no me apetece una puta mierda hablando como Pecero vivir únicamente de aventuras gráficas, rpg’s con reglamento clónico de D&D clásicos, simuladores (mire usté habrá quien los encuentre la mar de divertidos yo de ARMA 2 no paso), juegos de estratega (pues yo no echo en falta buenos títulos y en el horizonte se acerca algo nuevo de los creadores de Command and Conquer), además se olvida del FPS ¿acaso no ha sido durante años el gran género de PC? «Los FPS se juegan con teclado y ratón» y es algo innegable, solo hay que ver el control ortopédico que tienen con los pad.
La evolución actual me parece la más lógica, sistemas cerrados a cal y canto no gracias, aunque lo dicho yo nunca he sido de consola. Como «gamer» empecé y sigo como pecero y solamente en esta generación tengo mis dudas de comprarme una PS3 porque suspiro por Demons Souls y vamos, lo de «todo tiempo pasado fue mejor» siempre me ha parecido una patraña que no veas…
Pues independientemente de que Microsoft reventara el tema de las exclusividades, creo que lo hicieron bastante bien al principio. Poca gente (yo al menos) tenia en mente que Microsoft iba a sacar al mercado una consola que se iba a mantener en el tiempo de esta forma, asi que pillaron de lo que mas tenian, cuartos, e invirtieron en exclusividad. Es un poco como la politica del Real Madrid xD.
Eso si, aunque piense que lo hicieron bien me toca bastante las narices la exclusividad, sobre todo cuando hay juegos en proceso para multiplataforma anunciados y microsoft saca los billetes, en fin…
@Galious: La verdad es que se me antoja bastante difícil la solución puesto que entiendo que si no hay exclusividades, no tiene ningún sentido que haya varias plataformas. Pero entiende desde mi punto de vista que las exclusividades, vistas desde un prisma negativo, lo que significan no es que ganes algo exclusivo con una consola que compras, sino que «pierdes» un catálogo de posibles juegos de todas las que no te compras.
Poniendo un ejemplo cercano y vulgar. Imaginemos, qué se yo, los reproductores de CD y luego los de DVD (no entro en el BluRay porque estoy bastante verde). Lo que se venden son esos reproductores, que ofrecen ventajas por su comodidad, su fiabilidad, etcétera. Sigue habiendo competencia (y mucha, xD). Sin embargo, si te compras un CD o un DVD, sabes que cualquier reproductor de CD o DVD lo va a leer igualmente, sea Sony, Sanyo o de la empresa de la abuela.
En las videoconsolas, sin embargo, por algún motivo los consoleros consideran no sólo natural, sino encantador que una consola limite tu capacidad para disfrutar de un videojuego de otra plataforma. No se trata simplemente, como en el caso del CD y del DVD, de evolución en las tecnologías que deja atrás el material anterior, se trata de que abiertamente se trata de limitar un juego a una plataforma para hacer dicha plataforma apetecible. Volviendo a los reproductores, es como si Britney Spears (xD) lanzara un disco de música que sólo los reproductores de Sony pudiesen leer. ¿A alguien le parecería bien? A nadie, tenlo por seguro. Y sin embargo en el mundo de las consolas este tipo de prácticas no sólo se toleran sino que se agradecen.
Ignoro por qué la gente sigue prefiriendo esto, la verdad. Sé que un mundo futuro en el que las consolas no tengan catálogos exclusivos puede parecer raro, incluso indeseable para algunos, pero para mí es la natural evolución de la situación, y muy, muy deseable. Ya está bien de limitar catálogos para forzar la compra de una consola no tanto por sus cualidades como por «lo que te pierdes si no te la compras». Esas son formas de hacer negocio de una moralidad dudosa.
las exclusividades solo favoresen a las compañias que las tienen y punto.
el ordenador es la plataforma con más exclusividades y santas pascuas, tienes las exclusividades de unos, de otros y las suyas propias, es la ostia y por eso PC Jesús, y no Xbox Jesús o PS3 Jesús o chorradas de estas.
Y onlive o gasaraki (creo que era así) pueden ser la solución, se podrá jugar a juegos de consola y de ordenador, no me gusta el tema de su distribución etc, pero eso es otro asunto. Estoy con Pablo C al 100%.
No sé porque me tengo que esperar 2 generaciones o 1 para emular lo que quiero si es que hasta pierden ellos, que no se lo compro pero bueno, ellos verán.
Yo soy de la idea de que esto de los juegos multiplataforma si termina afectando directamente a la variedad y originalidad de los juegos. Y si la tendencia sigue así, finalmente vamos a tener consolas distintas pero con los mismos juegos. Y eso si sería muy lamentable.
Joderos consoleros que no teneis el Mount & blade Warband!!!!
XDDDDD
Admito que soy un fetichista de los 60 frames por segundo, concrétamente desde que jugué al Tekken 3
THIS!!
Y es entonces cuando apareció una compañía «desconocida» llamada Treasure con su Guardian Heroes, demostrando que apesar de las limitaciones de MD, tenía un catalogo envidiable también :P.
Y es que si no se ciega uno, se puede descubrir pequeños diamantes en bruto en sus distintos formatos.
Yo desde que vi que sacaban Monkey Island para jugar con torreta me di cuenta que el tiempo pasado fue mejor.
Guerra de 16 bits! Alle voy!!!
JAJAJAJAJA^64.
Bueno, tengo que darte la razón en que Sega hizo a nivel técnico (Sobretodo sonoro) una maravilla con los Sonic, que pintaban la cara de la gran mayoría del catálogo de MEGADRIVE, de cuyo catálogo respeto a los Sonic’s, SofRage y Treasure Stuff.
Pero como ya han dicho, sólo el catálogo inicial de SNES + el resto del franquiciado de Nintendo de esa generación (Que fué BRUTAL: Zelda: Alttp, Super Metroid, Starfox) + los mejores jRPG’s en tiempos de una Square y una Enix separadas y sanas, fue un golpe muy grande para Sega, sobretodo en japón. Se intentó recuperar a base de add-ons, MegaCD y M32X. El resto es historia, y es una pena porque era una competencia hamorosa.
¿Super Mierdario World mejor que Sonic? Ni de coña. ¡Esto es la guerra, malditos nintenderos! xD
Pues entonces si sólo se «alimentaba» MD de sus Sonic, no sé para qué hicieron los Thunder Force, el Wonder Boy, El Viento, el Castle of Illusion y el Quackshot, Alisia Dragoon, el Kid Chamaleon, el High Seas Havoc, etc, etc., y muchos más.
Pero sigo diciendo que si es un buen juego, me es indistinyo el sistema en el que esté.
En la época dorada de las consolas, la de los 16bits con sus luchas de segueros y nintenderos, hubo un vencedor claro.
El PC, como siempre.
Muy buen artículo, Galious. Aparte que concuerdo bastante con lo que has dicho.
q buen articulo q me habia perdido de leer. La verdad exelente y tiene 100% razon y estoy 200% de acuerdo en todo. Tambien habria q recalcar q microsoft y sony introdujeron el hd unos años antes de lo previsto haciendole daño a la industria. Digo esto porq al introducir el hd en tiempos q el mundo vivia tiempos de crisis y mucha gente aun no contaba con pantallas lcd o plasma. Esto tambien llevo al encarecimiento de los juegos por su alto coste de desarrollo. Pienso q nintendo por dedicarse solo a videojuegos es la unica q a tratado de cuidar este sector llamado videojuegos porq q pasa si los videojuegos caen en una crisis ? Pues a sony y a microsoft les vale porq se dedican a otras cosas como tvs camaras software pc etc. Por eso apoyo la wiiu =) comentario tarde pero con la pura verdad.