Cuando el otro día estuvimos, en plural, discutiendo sobre Nintendo y cómo se había quedado atrás en materia de logros y contenido descargable, percibí en general un enorme rechazo por este último. Llegué a pensar que en algunos casos, un DLC malvado había quemado a vuestras madres y se había follado vuestros cultivos, por lo que sería inútil intentar borrar ese rastro de rencor; pero luego me dije, «eh machote, si alguien puede hacerles ver que ahí fuera también hay DLC decente, trabajador, simpático, guapetón y amigo de sus amigos, ese eres tú». Así que aquí estamos, en un artículo en el que voy a intentar defender lo indefendible, y con la famosa armadura caballuna de Bethesda en la cabecera. Ahí es nada, campeón.
¿Cómo? ¿Que no sabes qué es la armadura para caballos de Bethesda? Carnaza para todos vosotros, odiadores en serie de los DLCs, eso es lo que es. Se trata de un contenido descargable para Oblivion, que consistía nada más y nada menos que en un par de bardas (una dorada y una plateada), que aumentaban la vida de los jacos y los ponían tan bonitos como podéis ver en esta imagen. La descarga de apenas seis megas costaba dos dólares y medio, y se antojaba sumamente absurda en tanto en cuanto ya había modders ofreciendo material de muchísima más calidad completamente gratis. Por increíble que parezca, lo cierto es que el DLC terminó vendiendo bastante, lo que no quita para que sea el ejemplo perfecto de un DLC de mierda, que no debe ser injustamente comparado con uno bueno.
Porque sí amigos, también los hay buenos. Y para comprender cómo es posible que haya DLCs buenos, os voy a explicar la diferencia con uno malo. Los segundos, que todo sea dicho son los más habituales, se suelen corresponder con pequeños añadidos que te meten un trajecito nuevo, tres o cuatro skins de coches, o un par de armaduras para caballos, por poner algunos ejemplos. También en esta categoría caen esos, en mi opinión, penosos contenidos descargables que ya están dentro del disco de juego y que tan sólo desbloqueamos al comprar la mejora en cuestión. Claro que por lo que a mí respecta son tan lamentables como los clásicos objetos extras que recibimos al comprar las ediciones coleccionista y de los que nadie se queja… pero supongo que eso es otro tema que ya trataremos otro día. Ahora bien, los DLCs buenos, a diferencia de sus contrapartidas malas, tienen una característica fundamental de la que los otros carecen: horas de trabajo por parte de un gran equipo de personas detrás de ellos. Esta es y debe ser la línea que separe una descarga que merece la pena de una que no.
Esto es un buen DLC
Perfectos ejemplos de buenos DLCs los tenemos en GTA IV: The Lost and the Damned, que por un «módico precio» nos ofrece una nueva historia con un nuevo personaje, que en algunos aspectos supera con creces al juego original; o en Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned, donde de nuevo accedemos a una campaña de ocho horas llena de zombis, misiones y armas nuevas. Ambos casos suponen un esfuerzo adicional por parte de las desarrolladores, y en ambos casos merecen una remuneración por ese tiempo invertido. En ningún momento estos dos DLCs completan la experiencia del juego original, que por si solos tienen más que de sobra, sino que la expanden dándole al jugador algo que no estaba ahí. No es que te hayan dado el juego incompleto y ahora te vendan los trozos faltantes, como es cierto que se ha hecho en ocasiones (ahí está el infame modo Versus de Resident Evil 5), es que le han dedicado un tiempo posterior al lanzamiento del juego para incrementar la duración y diversión del mismo.
Con los DLCs pasa como con los propios videojuegos: los hay buenos y los hay malos. Un buen ejemplo de ambos tipos dentro de un mismo título lo tenemos en King Arthur – The Role-playing Wargame, excelente juego de estrategia, rol y aventuras, cuyo primer contenido descargable consistió en unas pocas unidades y objetos que se vendían por un par de euros; mientras que el segundo ya ofrecía una campaña nueva que, evidentemente, era algo más cara.
Ahora bien, llegados a la recta final de este artículo queda aclarar el punto más importante, y es que lo normal para los DLCs (salvo casos absurdos como los de Assassin’s Creed 2 o Prince of Persia) es que sean algo completamente opcional. Es decir, si tu juego está completo y es perfectamente disfrutable en su estado actual, y más tarde te ofrecen unos pequeños añadidos ¿dónde está el problema? Que te parecen una chorrada, no los compres. Que crees que valen el dinero que piden por ellos, adelante. En principio nadie está obligando a nadie a comprar un paquete de contenido descargable y, salvo las compañías estúpidas y avariciosas (hola Ubisoft), lo normal es que no necesites volver a pasar por caja para sentirte satisfecho. Ahora bien, si alguien quiere pagar por un contenido adicional, que es verdaderamente adicional y no un apéndice cortado del juego original, ¿dónde está el problema?
El DLC, como tal, es una idea cojonuda. Le da la posibilidad a un jugador satisfecho con su videojuego de expandir la experiencia con el mismo por un precio relativamente bajo. El problema es que como en todos los ámbitos, hay personas que siempre buscan la manera de sacar el máximo beneficio posible con el mínimo esfuerzo. Pero de la misma forma que no debemos decir que los videojuegos son una mierda por culpa de los «Imagina ser…» y demás shovelware, no deberíamos meter todos los DLC en el mismo saco, porque es hacerle un flaco favor a los que sí ofrecen contenido interesante.
Ni yo lo hubiera expresado mejor Andresito, espero que muchos anti-DLC se lean el artículo y aprendan un poco, que seguro que muchos de ellos són de los que se quejan de que las desarrolladoras te vendan el DLC pero luego al llegar a su casa, le meten caña al oblivion y su supercaballo bonito de la muerte.
Como tu bien dices, cada uno es libre, por lo tanto no creo que sea culpa de las desarrolladoras que existan estos contenidos; sino de los que compran los mierda-DLC. No os dejeis engañar y apostad por los buenos DLC.
P.D.: Los DLC de Borderlands són demasiado tremendos, compra, compra!!
Los buenos DLCs son las expansiones de antes, solo que mas cortos y sin distribucion física. Luego , que me pongan una puta buena expansion ( que les sacarán muchísimo mas dinero, por eso de venderla en las tiedas a 2o-30 euros) y se metan por donde no les quepa el DLC.
Andréh, creo que la gente que criticó el tema de los DLC’s ya sabían que existen DLC’s buenos. Es más, me atrevería a decir que saben distinguir uno bueno de uno malo xD
El tema es que, hoy por hoy, la peña está quemada del ansia viva de la productora que pone la pasta, así que la actitud por defecto, ante toda «herramienta» que se ha usado para sacar tajada, sea de rechazo, incluso si esa herramienta sirve para algo bueno, más aún cuando su uso mayoritario viene a ser el malo.
¿Hay DLC’s que merecen la pena? Sí. Y es más, me suena que antes se llamaban expansiones. Todo ese contenido molón que nos gusta bien pueden recopilarlo y hacer eso: Expansiones (¿Qué son si no los DLC’s de GTA IV?) Pero claro, gracias a las mini-mini-mini-expansiones AkA DLC’s malos, o mejor dicho, tocapelotas, tienen la herramienta cojonuda para jugar con el bolsillo (Véase siguiente párrafo) del usuario y abusarán de ella lo que su función mulpolinómicamaximizadoradepasta dicte.
@Comparación: La comparación que pones con los «imagina ser» está fuera de lugar: Un «Imagina ser..» es un producto con un target definido y claro, y nadie que no le interese lo comprará para sí. Tú dirás «Pues lo mismo con un DLC». Yo diré: «Meeec» Un DLC chorra de tu juego preferido seguramente sea algo que a ti TE GUSTARIA tener ¿Porqué no voy a querer ese mapa nuevo? ¿O ese skin? ¿O ese Raiden-Ninja para el Smash Bross (Habrá quien le guste xD) Lo que pasa es que por el caramelito que gustosamente te ofrecen, tienes que pasar por caja. Pagar por algo, un detalle, que les mola a los fans, que es nimio, que perfectamente podrían haber tenido el detalle de incluirlo en el juego: Eso es jugar con el… ¿Frikismo? de la gente, pero no es en absoluto hacer juegos como los «Imagina Ser» que tienen otro target, así que no son para nada casos comparables.
BTW, el sujeto que consuma ese tipo de DLC’s (Los tocapelotas) hay que ponerlo de memo pa’rriba si realmente no quiere que ése sea el futuro del negocio que le brinda el ocio. Aunque me temo que ya es tarde.
El problema añadido de los DLC «malos» es que están eliminando las recompensas «in game». Antes, por pasarte el juego en una dificultad, por cumplir unos retos o algo similar recibíamos vestiditos, armas y complementos para nuestro personaje. Ahora si nos dan un trofeo/logro podemos darnos por satisfechos y nos toca pasar por caja para las chorraditas.
@Picahierros: un DLC tiene el target tan definido y claro como un «Imagina ser…». El del primero es el sujeto que compró el juego original, y el de segundo la madre/abuela/niña de turno. Habrá gente que compró X juego a la que el DLC no le diga nada y otra a la que le atraiga muchísimo. Al que le guste pues claro que tendrá que pasar por caja, por mucho que sea «un detalle que le mola a los fans, nimio y que perfectamente podrían haber incluido en el juego»: el trabajo se cobra. ¿O tú las carreras las haces gratis si son cortas?
Yo creo que pedir que todo el DLC sea gratis es exagerado (si es gratis, pues mejor, eso está claro XD). Simplemente deberíamos pedir precios bien ajustados. ¿Que el DLC es chorras?, pues paga 0’2-0’5 € por él. En que los mini DLCs son caros estoy de acuerdo, pero yo no opino que debieran sacarlos todos gratis. Mientras no sean trozos arrancados del juego (¿qué pacha, Ubichof?), ponerles precio me parece lo normal.
Sé que ya lo nombré unas cuantas veces, pero en serio, probad Minerva’s Den para el Bioshock 2. No tiene desperdicio.
No Andresito, por lo que no cobro es por tener una charla amigable con los clientes (De hecho alguna me ha costado dinero :/) Por suerte no existe ese suplemento aún. Y claro que una carrera corta vale menos. Tú sólo imagina que es un minijuego chorra del iPhone de 0.79€
BTW, esa coma se me coló editando el texto, gracias por corregirla.
@JohnZ: No promulgo el DLC gratuíto (Aunque de hecho existe: Trial of Lure Master, del hamado por andresito, Icewind Dale) Promulgo que decidan: O metemos esto en el juego porque podemos y queremos, o bien lo reservamos como material para una expansión-DLC Tocho o como guste llamarlo. Sigo pensando que lo de los minipagos es abrir las puertas a que te cobren por cualquier chuminada que perfectamente habría entrado en el proyecto inicial. La gente quiere DLC’s justificados, no chorradas/detalles que bien pueden incluirlo en el juego o hacerlo en una expansión en condiciones. Eso lo llamo yo tensar la relación empresa-cliente.
@Picahierros: el problema aquí es que estamos entrando en una comparación un tanto bizarra en la que tu conversación tiene el mismo valor que un DLC. A mí me gusta hablar contigo y tú lo sabes, pero si intentas cobrarme dos euros por ello la liamos. xD
me encanta el tag defendiendo lo indefendible. Mirad, el tema es que antes, para hacer una expansión, normalmente te metían material normalmente decente, y además, era más fácil de seguir en análisis e internet porque se comportaba como un juego normal, pero ahora, hay tantos DLc que no se pueden seguir todos en los medios y solo tienes los juegos más importantes y ni siquiera eso, por tanto alguna vez te venden basura.
Además lo de siempre, antes te intentaban engatusar desde el principio, es decir, te metían todo lo posible en la mayoría de los casos (no como Capcom) en el juego original porque de eo dependía uqe el juego fuera considerado como bueno, y vendiese por tanto, o no, ahora conforme sacan el juego ya al mes te cascan el DLC, tocamé las pelotas, por largo que fuese, sé que no lo has hecho en un mes cabrón, que lo tenías hecho, pos damelo, otra cosa es que a los 6 meses el juego tire y digas, coño, voy a añadir esto que me ha quedado guay y lo comparto.
Pero vamos, que tampoco estoy de acuerdo con eso de las expansiones, SSFIV se podía haber resuelto muy fácilmente con un DLC para los que ya tenían el normal, y una versión como la que sacaron de 40 euros para los que no. El caso, que los putos DLC son la mierda y no les veo justificación alguna, pero vamos, que por mi no se preocupen que salvo Deus Ex 3, y ni siquiera lo creo en serio, no se van a llevar ni un puto duro.
Soy de la opinion que hay DLCs que merecen la pena pero son los menos, y de que los chorras deberían servir para fidelizar a los compradores, con promociones del estilo si, compras el juego antes del dia tal, te regalamos todos los DLCs que saquemos, o por tener comprados los 3 últimos FIFAS y cosas así.
Pero hay dos tipos de DLC que francamente aborrezco, y eso que no me han afectado:
– Los que son el resultado de recortar el juego como el del Prince of persia o el Assasins Creed 2
– Los pack de mapas para los FPS, pq son de compra casi obligatoria si te gustan esos juegos online si no quieres que te echen de la partida cada 2 por 3 (no se si hay opcion para juagr con los mapas básicos) y pq denotan lo cerrado del juego que no dejan a la peña crear sus propios mapas (benditos counter y team frotress)
El problema es que hay compañías que se pasan de rosca. Los DLC son buenos, suelen aportar nuevas experiencias jugables o aimpliar otras que ya eran buenas. A mi lo único que me jode es que hay DLC que parecen que los han quitado dle juego aposta, para sacarte un poco más de pasta después de comprarlo.
Ejemplo: Voy por el capítulo 4 de Dead Space 2 y ya he visto dos zonas de «FUTURE EXPANSION».
Nadie mete todo en el mismo saco. DLC’s buenos haberlos, como las meigas, haylos. Pero eso no quita que la tendencia general sean los malos (Y no solo los skins, sino los mapas, los «epílogos» y otras cosas fileteadas al juego original).
Partes en tu conclusión de un punto de vista muchas veces falso («Si el producto está completo»), con lo que te permites llegar a cualquier conclusión. Cuando el producto está terminado rara es la vez en la que meten DLC’s «superfluos». El problema es cuando el desarrollo y lanzamiento de un DLC forma parte del plan de ventas original: Sacamos el juego y tras lanzarlo metemos lo que falta, bien por falta de tiempo, bien por plan de ventas.
Y eso pasa en la mayoría de los casos. No puedes hacer de la excepción la regla: Te venden un título cortado (Ya sea en cosas importantes, ya sea en cosas superfluas) y luego te obligan a pagar más por tenerlo entero (Caso del proyecto «Ten dollar» de EA contra la venta de segunda mano). Está claro que se puede argumentar que «si no lo quieres, no lo tienes por que comprar», pero yo argumento «Por que tengo que comprar un producto recortado cuando estoy pagando lo mismo que para uno entero.»
Que no, por muy bueno que intentes ponerlo, que cuatro juegos hayan hecho las cosas bien no quita que la inmensa mayoría te inunde con DLC’s de mierda para que saques la billetera (Y ojo que esto no quita tampoco que el que lo hicieran antes con las ediciones coleccionista estuviera bien, al contrario, sólo que estaba menos generalizado).
Que encima, no lo he dicho, si rompes el cristal que te separa de esa futura expansión, TE MATAN. Por la puta cara. Encima cachondeo xD
@Neuromante: el problema es que tú pareces considerar que todo es contenido recortado. Los mencionados de Prince of Persia o Assassin’s Creed está claro que lo son, pero esos DLCs superfluos que tanto te molestan no tienen por qué serlo.
Todos hemos acabado picando con algún DLC. Muchos lo valen y los pagas a gusto, pero realmente hay veces que te puede el utrahype, porque no se entiende que te gastes pasta por ciertas cosas. Lo que me fastidie es que haya juegos que no han salido y ya estén anunciando DLCs (¿eh, Bioware?) porque me parece una tomadura de pelo sin sonrojo alguno.
En mi experiencia, tenemos a un lado de la balanza las dos expansiones del GTA IV (si, Ballad of Gay Tony me pareció también muy divertido), Shivering Isles de Oblivion (largo y curradísimo), Lair of the Shadow Broker de Mass Effect 2 (4 horitas, pero con un par de fases muy chulas), Point Lookout de Fallout 3 (genial ambientación y larguillo), el del golem Shane de Dragon Age (quest corta pero molona, y sobre todo te añade el personaje más cafre del juego), o South Central de Midnight Club L.A. (te abre media ciudad nueva y más coches, por mi perfecto).
Me queda por ahí el Undead Nightmare de RDR, que me han dicho que es crema.
En el otro lado tenemos truños infumables como Knothole Island de Fable II (puto Molyneux), Sky is Falling Down de Mass Effect (duraba una hora, y no podías jugar si habías terminado el juego), o Mothership Z de Fallout 3 (lineal y corto).
Desde luego es un invento que les viene al pelo, y pobres viciados de nosotros que acabamos pagándolo. Pero es dejarse la pasta en eso, o en drogas y alcohol.
Espera… ¡si son ambas!
El shivering Isle es una expansion, se vendió en su día en formato físico. Por algo será.
Beh, el problema ya se ha discutido en otras ocasiones y no creo que tenga sentido volver a hacerlo. Está bastante bien resumido en el artículo.
DLCs malos que «completan» el juego: Error, estrategia comercial pérfida, maquiavélica, digna de decirles algo así como que se metan sus DLCs por el culo.
DLCs buenos: Expansiones. Más claro, agua. Llamadlo como queráis, pero antes también había expansiones malas. Ahora a los contenidos adicionales se les llama DLCs simplemente porque se descargan (tampoco creo que haya descubierto américa, xD). Por ejemplo, el Europa Universalis lleva ofreciendo como DLCs todas sus expansiones, que sólo se descargan en formato digital y no se pueden comprar físicamente. Incluso Bethesda hizo un pack de DLCs que traía un total de 8 (si mal no recuerdo) packs de DLCs que traían nuevas casas, nuevos personajes y el Knights of the nine, una pequeña aventura adicional bastante divertida y con una armadura molona.
Yo creo que la discusión, sinceramente, es un poco absurda, en tanto que los DLCs serán buenos o malos según la forma en que cada empresa se embarque en los contenidos descargables. Es decir, un DLC no es inherentemente malo, lo hacen malos las empresas, y como digo, eso ya existía en esa época «dorada» que parece que fueron los años de las expansiones.
En cualquier caso, repetimos, un DLC que cueste 3 euros y traiga una mierda será todo lo horrible que queráis, pero imbécil del que lo compre. Mira que yo siempre ataco a las grandes empresas con el asunto de la piratería y lo cabrones que son, pero en este caso soy contrario al usuario por la sencilla razón de que es él mismo el que decide comprar de forma irresponsable. Si la gente dejara de comprar DLCs a 2 o 3 euros que apenas añaden nada simplemente por sentir que están a la última, las empresas tendrían que recular; no lo hacen porque hay usuarios imbéciles a cascoporro.
Se te ha olvidado poner al final del articulo.
Bazinga!!
Yo compre la Horse Armor del Oblivion para XB360 por 200 MSP de una tarjeta de 4200 que me costó 36,61. Al cambio 1,74 Euros, hoyga. ¿Sigue siendo un timo?
Estoy de acuerdo en que si el DLC no esta contenido en el juego original, cada uno es libre de juzgar si le merece la pena o no en gastarse la pasta en chorraditas, pero lo de los desbloqueos de DLS incluidos en el juego original es vergonzoso.
El target de esa práctica es el comprador de segunda mano, para que la distribuidora original se beneficie de una transacción legal entre particulares.
Eso me ha dolido en el alma. De hecho creo que ya han sacado un DLC, así que es casi seguro que haya sido recortado de desarrollo ya realizado antes del lanzamiento. No me esperaba eso de Visceral Games…
Que LoL lo del Dead Space 2. Mira que yo no justifico la pirateria pero es que sólo por eso me entran ganas de bajarmelo del torrent aunque no vaya a jugarlo en PC sólo para que haya mas fuentes
Soy totalmente anti-DLC como han dicho en algún comentario. No tengo ningún y no me comprare ninguno. Respeto a quien los compra, pero me parecen una estafa enorme.
Bueno mas que los DLCS el problema son LOS PRECIOS de dichos DLCS. Por ejemplo va fx interactive y te saca en formato fisico una expansion como las de antes en caja para el drakensang 2 por solo 10 euros en formato fisico pues el precio es mas que justo. Luego te venden alguna que otra basura digital hecha en menos de 2 minutos por 2 o 3 euros (por mi parte pique con los DLCS de dragon age y nunca mas de los jamases) y te sientes estafado.
Si lo pusieran a 0.2 o asi la cosa si que seria justa pero el problema mas que los dlcs son los precios.
En los DLCs y en todas las «compras digitales», desde juegos, a películas o libros, que si no es por las ofertas, hasta en Steam te quieren cobrar 60 euros por el instalador de una novedad …
La inclusión de The Lost and Damned como DLC no me parece acertada del todo, pues la diferencia entre un DLC y una expansión, es más que significante y creo que para nada se les puede meter en el mismo saco.
Yo siempre he estado y estaré en contra de los DLC, aunque he de reconocer que solo he caido una vez. En el de Star Wars: El Poder de la Fuerza II. Y es que una nueva fase por 0,99 miseros céntimos si es totalmente justificable.
¿El Undead Nightmare de RDR se considera un buen DLC o no?
D: ….
¿El Undead Nightmare de RDR se considera un buen DLC o no? [/realtroll]
FIX’D!
Hombre, ya es tema de percepción: Personalmente veo la mayoría de DLC’s cutres como cortes al juego original para «terminar de vendértelo» vía DLC. Antes en un juego de lucha tenías a todos los luchadores para jugar (bloqueados o no), pero no tenías que pagar por ello. «El juego estaba completo». Si te meten luchadores desbloqueables, «el juego no está completo». Lo mismo con las «ropas» distintas: Antes se desbloqueaban con puntos, ahora se desbloquean con dinero.
(En general, se entiende).
Evidentemente hay casos en los que realmente ese contenido se incluye después por cualquier razón (Véase el caso de los millones de skins y demás para Little Big Planet), pero por lo que tengo entendido, son los que menos.
Ah, pues mira, no lo sabía, yo me pillé directamente la versión GotY y ya venía. Como sea, aunque lo vendan en formato físico, todo lo que para jugar necesites el juego original, por mí entra en el mismo saco.
Undead Nightamre es una expansión, que como he dicho en mi anterior comentario, es diferente a lo que solemos conocer como DLC
Y sí, Undead Nightmare es la caña :P
PD: Perdón por el doble post
@Game Invaders
Pues yo sí que consideraría a Lost & Damned, The Ballad of Gay Tony o Undead Nightmare como DLCs, en cuanto puedes descargártelo del Live o de la PSN en forma de añadido al juego.
Ahora, otra cosa es que queramos diferenciar grandes expansiones como estas, de simples añadidos, tales como coches nuevos o nueva ropita para nuestro prota. Supongo que es todo cuestión de puntos de vista.
Lo dicho, lo que llamas DLCs nuevos antes se conocian como expansiones, solo que con la excusa de «son DLCs» les han subido el precio. ¿Borderlands? Si, son buenas, pero son 50 euros. El estandar de las expansiones es 30 euros. Y no sueltes un «pues te esperas a que saquen la edicion GOTY, que vienen gratis», que por esa regla de tres tambien me esperaba a un año de que sacaran el L4D2 para ahorrarme 45 euros. De hecho precisamente no me he pillado Blazblue CS todavia para no tener que pagar los DLCs, pues vienen gratis en la version de 3DS y PSP. Sigo colocando a AI wars como el mejor ejemplo de DLCs. No llegan a la calidad de media expansion, pero a cambio de ese medio, solo cuestan la mitad. Que rayos, si estoy muerto de ganas por pillarme el DLC de beat hazard cuando lo saquen, que con solo añadir enemigos para evitar lo repetitivo, el juego seria tan cojonudo como audiosurf
Aunque admito que hay veces que he caido en DLCs mediocres y cosas capadas. Concretamente con disgaea 3 tuve que enfrentar mi fanboyismo con NIS y mi «¿50 euros por DLCs? Y un cojon». Gano el fanboyismo, pero al menos los DLCs, aunque no valian los 50 euros, eran minimamente decentes
Que sí, que al fin y al cabo son Contendio Descargable. Pero que pienso que para nada hay que meter en el mismo saco una expasión que una mierda de añadido alias hoy día DLC. Ya que la diferencia es abismal (enla mayoría de casos) y los precios no difieren mucho unos de otros
Borderlands, que gran juego y grandes expansiones. Aún me quedan 2 o 3 por terminar. ¿Alguien se apunta en multijugador? Estoy en Steam :D
Yo también pensaba que era una idea cojonuda porque, tonto de mí, me imaginaba que todos serían como los buenos. Tras cuatro, cinco o seis meses, incluso un año, tendrías nuevas campañas o pila modos de juego para alargar la vida del título en el que tanto hamor y sueldo depositaste, vamos como las expansiones de toda la vida (¿es cosa mía o ya casi ni se ven?). Y entonces llegaron las armaduras de caballos.
No puedo evitar fruncir el ceño a lo Marky Mark y poner cara de «esta tiparraca tiene cara de maromo». ¿Cómo se pueden anunciar dlc’s ANTES de la salida de un juego? Y como si fuese notición y todo, eso huele denasiado a contenido cortado/pensado para dlc. Mi ideal quedó reducido en casi todos los casos a chorricontenido o misiones de una hora lanzados al mes, a veces semana desde la salida del juego, sin atisbarse intención de alargar la vida mas allá de los tres meses que falten para el siguiente triple A de la compañía.
Si juego en el Marvel vs Capcom 2 con Suma Gorath (viva Howard !) y jill, ¿por qué en la tercera parte salen de pago? ¿No deberían añadir contenidos en cada entrega en lugar de quitarlos? En fin, cada cual que haga lo que considere, no soy quien para decir a nadie en que gastar su dinero, yo desde luego no pienso darles cancha y solo adquiriré los que vengan en ediciones goty o algo, aunque saquen a Travis en el brawl ;P. Si cuando se defienden tras todo este tiempo solo salen a la palestra el Borderlands, GTA4 (si tomamos como dlc) y muy poco más, la cosa no creo que esté mu bien.
Que Lost & Damned y Ballad of Gay Tony se puedan descargar de internet no quiere decir que no sean expansiones.
Lo que ocurre es que la palabra expansión pronto dejará de usarse en favor de decir «DLC» y así va a ser. Bueno, hasta que salga la expansión de Starcraft 2 que será llamada así.
¿Y porqué un DLC no puede ser una expansión? Argumente usted eso por favor.
Y también un consejo gratis: No os posicionéis radicalmente respecto a estos temas (En general casi nunca debes hacerlo, btw) Puedes tardar menos de lo que crees en cambiar de parecer, y como ejemplo recentísimo tenemos a Andresito@Logros.
Creo que deberíamos hacer algún tipo de diferenciación entre los diferentes DLC’s actuales, por eso de enterarnos mejor:
-> DLC/Expansión: O lo que antes era una expansión: Nuevas cosas a cascoporro, cambios ligeros en la jugabilidad, etc.
-> DLC como mandan los dioses: Algo que parece una expansión, huele a expansión, pero no llega a una expansión.
Pongamos que te ponen una nueva historia de 2 horas, pero con las mismas armas, personajes y tal que en la campaña original (Ojo, nada de epílogos y similares, en plan historia paralela).
-> DLC kotick: Te añaden mapas para el multijugador, un modo que podrían haber metido en lanzamiento pero no les ha dado la puta gana, o packs de armas/personajes jugables con características diferentes.
Se caracteriza por ser lo que hace cinco años habría venido en forma de mod: Algo que requiere un trabajo considerable por parte de un grupo de fans pero que un grupo de profesionales a tiempo completo haría en un par de semanas, y porque generalmente está pensado y prácticamente hecho en lanzamiento.
-> Cabronada: Skins, contenido bloqueado en el disco, epílogos y demás cosas que hace 5 años te venían en el juego de primeras.
El tema -digo yo- es que los DLC’s «en condiciones» son los que menos, mientras que los DLC’s «Kotick» y «Cabronada» son los que más abundan. La gente no quiere (yo tampoco) llamar «DLC» a la balada del mariquita de antonio porque es más una expansión que lo que es «habitual» en un DLC.
Se publican como DLC’s, ok, pero no es lo que la gente «percibe» como un DLC.
@Neuromante: plas plas plas plas.
bueno entonces me pregunto que seran los contenidos de Teh internets de super meat boy yo los veo como un muy buen contenido pero realmente aporta poco, solo nuevos niveles, yo esperaba otros personajes o cosas por el estilo.
En ningún momento he dicho que los DLC no sean expansiones, he dicho que no se deberia llamar igual o meter en el mismo saco. Ya que lo que llamamos DLC hoy día son esas mierdas de trajes o armaduras para caballos y nos cobran 4 euros por mierdas, sin embargo cuando te anuncian algo como expansion en plan The Lost and Damned no solemos hablar de e´l como un DLC sino como una expansión en toda regla.
Andresito, antes eras chevere…
imaginense pagar un dlc para poder pelear conlas weapons de ff7
o pagarlo para conseguir cada uno de los finales de chrono trigger
las expanciones molan los dlcs de cachitos no
hola andresito
te falto nombrar los DLC de bioshock 2 que son una reverenda porqueria, llegando al estremo de que el primero que ofrecian estaba incluido en el disco y de que solo vajabas un parche que activa dicho contenido del disco.
saludos
el problema es que por pendejadas te cobren,e u2 por ejemplo,me gaste 50$ + importacion(aca losvideojuegos violentos estan prohibidos no me pregunten como hize para pasarlo por aduanas XD)y la edicion normal(me cago en dios,2 meses despues salio la goty edition mas barato y con dlcs)¿entonces tengo que pagar extra para usar todos los mapas?(que si afecta ya que aveces cuesta conseguir con quien jugar)eso sin contar que venezuela ni siquiera salia en la lista de paises de la psn,y mucho menos puedo comprar contenido descargable.
y la mayoria de ese contenido da pena,unos skin para que la feminas sea mas sexys o algun objeto friki,si fuera que variara bastante de lo que sebasa el juego valdria la pena. ejemplo:un dlc para mario kart donde los karts se conviertan en transformen y puedas derrotar a los otros karts y con su modo historia,por 10$ esta bien xD.pero 3 dolares por 5 mapasa NO lo esta.
por cierto se les olvido mencionar que hay dlcs que pueden ser malos pero igual no lo son,los gratuitos(aunque pienso que en algunos casos ya los habian hecho entonces al sacarlo despues gratis quedarian como los mas arrechos buenos samaritanos)
PD:¿porque mierda muchas veces no sale mi avatar?
El problema viene a partir de que hay muchísimos «adeptos» incondicionales a «x» juegos que se comen toda la mierda que les echan.La desarrolladora de turno al ver que compran cualquier cosa decide apuntarse al club de los dlc’s y sacar el máximo beneficio de cualquier producto.
No me gusta la politica de los dlc’s y menos los dlc’s que salen a la semana de la salida del juego.Como cambia la forma de disfrutar las cosas,si es que eso se puede considerar «disfrutar» algo.
Larga vida al formato físico de antaño para los juegos y expansiones!
Hoy en día no se juega,no se disfruta,se CONSUME!Que mierda de industria,como nos moldean y se aprovechan ante tanta IGNORANCIA señores
(en general,claro esta)
Estoy absolutamente de acuerdo en TODO lo que has dicho. Vamos, no lo había expresado mejor ni el mísmísimo Bruce Campbell.
Como dice, Viciotecario, a veces el problema está en esos «fanboys» que se declaran incondicionales de cualquier juego «X» y se comprn toda la mierda que echan. Y claro, aunque el DLC sea una maldita basura, ellos nunca lo aceptan. Es más, si dices lo contrario te pueden tachar de hereje. Y las compañías se crecen, se crecen, se crece… y finalmente, llegamos al punto en el que estamos: la mayoría de DLC’s son una escoria sacacuartos.
Hasseo
los unicos dlc buenos son (a parte d los gratuitos) los k tienen suficiente contenido como para ser sacados en formato fisico, es decir las expansiones d toda la vida
El problema de los DLCs es que nos hemos acostumbrado a ellos y los hemos interiorizado como normales, hemos normalizado algo que probaron a ver que tal salia y ahora tenemos lo que nos hemos buscado por caer en sus redes. Es obvio que hay DLCs que como mencionas son añadidos de horas que enriquecen el juego de por si, son como pasaba en PC las denominadas «ampliaciones o expansiones» que suelen ser mucho material, que no esta ligado a la historia principal y que conlleva horas y horas de diversion porque es practicamente un juego aparte que se pega con cola al principal enriqueciendolo, esos DLCs los respeto incluso, y casi diria que preferiria que salieran tambien en su disco fisico como expansion opcional, molaria incluso y no se tendria q esperar a la GOTY.
Y luego estan esos juegos y esas compañias que han visto esto y se han frotado las manos hasta sacar aceite…intentando colar autenticas MIERDAS (si asi, con mayuscula y casi en fosforito para que se vea) a precio de robo: trajes, skins, circuitos, y demas chorradas del estilo. Y ya por ultimo encontramos los robos a mano armada, que son los DLCs que descaradamente recortan parte de la historia, o son partes no añadidas a la historia principal(que puede que no haga mucha falta) pero que te toca las narices ver que no esta en el juego (o al menos no en su primera versión) para hacer caja por la compañia de turno. Estas ultimas, me asquean sobremanera.