En una entrevista con indie games, Marcus Persson (Notch) ha hablado sobre la posibilidad de incluir logros en Minecraft, y su forma de plantearla es, desde luego, brillante y se adapta a la perfección a la naturaleza del juego. Minecraft es un sandbox, todos lo sabemos, y los logros respetarían y explotarían esa esencia, siendo totalmente optativos (no tienes por qué conseguirlos para disfrutar de todo lo que te ofrece el juego) e incitándote a explorar y conocer en profundidad ese maravilloso mundo de cubos.
A Notch le gustan los logros y aquí en EPI también nos gustan. Por un lado porque son un símbolo de estatus para los jugadores y nos gusta presumir de haber conseguido algo que menos de un uno por ciento de los que tienen un título de Steam ha conseguido; el ser humano es infantil pero nuestros cerebros nos recompensan por ello, así que ¡para qué denostar algo que nos hace sentir bien! Por otro lado, los logros nos incitan a probar cosas que podrían habernos pasado desapercibidas, aunque en su peor variante nos encontramos una buena lista de logros y trofeos de mierda. Cuando pienso en cuando Minecraft esté terminado empiezo a salivar, claro que mientras se le sigan ocurriendo ideas al autor, mejor que siga siendo algo lejano.
¿Qué tipo de logros barrunta Notch en su cabeza? Un sistema de logros en árbol, donde los primeros que consigamos desbloquearán a su vez otros que partan de ellos, de forma que empecemos talando para recoger madera y acabemos mantando un dragón. Esto supone no sólo un componente de aventura sino también que a través de este sistema iremos descubriendo de forma fluida y natural las posibilidades que nos ofrece el entorno. Si hay un dispositivo que el jugador no sabe que se puede diseñar o un objeto que crear o un material que recolectar, este sistema los irá poniendo de manera progresiva en el punto de mira del jugador sin necesidad de que éste tenga que ir dando palos de ciego por los artículos de la siempre a mano Minepedia. Añade el componente de reto y el componente de exploración. Por último, facilita el aprovechamiento de todo el potencial que se nos ofrece. Por supuesto, todo esto son elucubraciones mías. Se prevén los logros en árbol, pero el comentario de Notch llegaba sólo hasta lo de matar un dragón; que el sistema de logros sea tan completo como lo que he imaginado es algo que el tiempo nos dirá.
Como anotación final, otra de las cosas que comenta Marcus Persson es que le gustaría que algún día los mods creados por la comunidad llegasen a ser tan importantes como los de Half Life 2 y que llegase gente a él con ideas para mods comerciales de Minecraft. Con la comunidad que tiene este juego, no me extrañaría que acabase siendo así. Notch ha parido a una creatura viva, que crece al ritmo de un monstruo.
«Pica 10.000 cubos de piedra.»
«Emplaza 10.000 cubos de piedra.»
«Cava 10.000 cubos de arena.»
«Crea 1000 cristales.»
Espero que se lo curre, porque se me antoja jodidamente fácil caer en, precisamente, los logros fáciles de plantear.
Aunque vamos, viniendo de notch, casi me atrevería a poner la mano en el magma.
Pero no a cavar hacia abajo.
Si los implanta de puta madre, genial. Si no, que no los pongan. El sistema de logros en arboles me mola, al menos es una idea original. No se porque, pero creo que Minecraft podria acabar en Steam usando Steamworks y demas sistemas… para algo ya hablo Notch con su herm… sigo, con Gabe en Valvelandia, ¿no?
Notch, cada día mas cerca de ser santo.
Realmente este hombre es una caja de buenas ideas, lo de los mods a futuro me parece genial, pues el sistema de juego da para tantas variantes.
Yo estoy pensando en cosas como
-Destruye una jaula de respanw de monstruos
-Recupera tus objetos después de una muerte
-Etc..
De todas formas minecraft es un juego que en vez de recompensarte por tu trabajo te da una recompensa hecha con trabajo
veremos, yo lo veo difícil que me gusten los que implementen pero es que yo no soy de logros la verdad.
Y del modo aventura ni hablar, no? xD
Yo pienso que para darle mas variedad al juego, y un factor de exploracion aún mas acusado, podrían poner ruinas y cosas asi por el mapa, con objetos raros y/o magicos para ir encontrando… cosas como una pala que convierte el agua en hielo, arcos magicos, picos que convierten los minerales que obtienes en otros de «una categoría inmediatamente superior»(plata-oro), botas para caminar sobre la lava, etc…
Y poderosos guardianes, claro. ( La mooomiaaa!!)
@Pollico: estoy seguro de que en el futuro habrá cosas así… y si no saldrán mods.
En cualquier caso, Minecraft con logros puede ser la hostia en verso.
Últimamente ando trasteando con la lista de mods ya disponibles para Minecraft y es increible la enorme variedad que te puedes encontrar, algunos con más fortuna que otros, por supuesto, y por desgracia casi todos para un jugador…
No me extraña que el siguiente gran hito de Mojang sea el dar soporte nativo a plugins y mods, desde luego es la forma más rápida para que uno acabe configurándose un MC a su medida, y si hay algo que falta… Siempre puedes ponerte a hacerlo tu o colaborar con más gente para hacerlo…
El estilo gráfico y las limitaciones forzadas hacen que obtener exito en un mod amateur sea mucho más fácil que, por ejemplo, en half life 2
¿Combinar mis amados arboles de tecnologias/talentos como los de civ con los logros, con los cuales tengo una relacion amor-odio?
Notch, eso es un EPIC WIN. A no ser que la jodas a base de bien