Año 1.997. Resident Evil. Durante todo el juego, una pequeña habitación situada cerca de la entrada de la mansión permanece cerrada. A medida que vamos avanzando, no hay forma de encontrar una llave que la abra. Pero, al acabar el juego ¡Sorpresa! Se nos da la llave de esa habitación y, al volver a empezar la partida, podemos entrar y conseguir un traje distinto para Chris o Jill.
Ahora mismo nos parecerá una chorrada, pero hasta entonces, la única recompensa que obteníamos tras acabar un juego era poder ver el final, fuera espectacular o no, y recibir el típico mensaje “Congratulations!”. Con los 8 y 16 bits solo se podía guardar la partida en pocos juegos (normalmente RPG’s) y todo nuestro progreso se perdía al apagar la consola. Llegaron las Memory Cards y la cosa cambió: era posible empezar una y otra vez la partida consiguiendo extras que íbamos consiguiendo superando retos, completando el juego una y otra vez, etc.
De chaval, no esperaba mucho más que esto al pasarme un juego
He citado Resident Evil porque fue la primera vez que recuerdo haber visto un regalito al pasarme un juego, pero a partir de ahí, todo fue en aumento. Casi todos los juegos nos ofrecían extras, como nuevos personajes o vehículos, nuevos escenarios, vestiditos y apariencias alternativas para tunearlo, galerías de arte, bandas sonoras, etc. todo como recompensa a nuestro esfuerzo y dedicación al juego que teníamos entre las manos. Ahora todo esto se ha acabado (o casi) gracias a dos de las incorporaciones a la generación actual: los logros/trofeos y los malditos DLC. Mecagonsuputamadre.
Jugar de nuevo disfrazado de macarra era incentivo suficiente para volver a empezar
En el caso de los logros/trofeos, aunque creo que están bastante bien a la hora de incentivar al jugador, no deberían ser sustitutivos de recibir algo a cambio de las horas que le dedicamos al juego. Fardar de platino entre otros frikazos los colegas mola, pero cada vez hay más juegos en los que los trofeos son los únicos premios que recibimos por invertir nuestro tiempo libre.
En Super Street Fighter IV nos quitaron la «molestia» de los personajes bloqueados. Que ilu…
Y después está el espinoso asunto de los DLC. Aunque Andresito opina que no tienen por qué estar mal (y no le falta razón), en una semana hemos visto varios ejemplos de los DLC que no queremos ver (pero que seguro nos cansaremos de ver): vestiditos a 1€, personajes desbloqueables vía paso por caja, nuevos mapas, nuevos modos de juego… Nos están pidiendo dinero a cambio de lo que antes nos daban por dedicarle horas y horas al juego.
¿No tienes paciencia para desbloquearlo todo? ¡Arréglalo con dinero!
Ya no existen elementos desbloqueables ni en los juegos de lucha: en casi todos tenemos un extenso repertorio de personajes a elegir desde el primer momento. En los primeros Guitar Hero, los temas disponibles iban aumentando a medida que subíamos el nivel de dificultad y si queríamos todo el repertorio, tocaba currárselo. En las últimas entregas, todas las canciones estaban disponibles desde el principio y. si queríamos más, ¡a pagar! Han llegado al punto que Modnation Racers tiene un DLC con el que desbloqueamos todos los corredores, circuitos y extras que se pueden conseguir dentro del propio juego… ¿Para qué seguir jugando si puedo tenerlo todo con dinero?
Uno de los pocos juegos que nos da algo más que trofeos y logros
Por lo menos, aún quedan algunos juegos, pocos, como Bayonetta, Sengoku Basara: Samurai Heroes o Super Smash Bros Brawl, por decir algunos, que seguimos recibiendo armas, premios, niveles y otros extras a cambio de lo que más debería alegrar a un diseñador de videojuegos: horas dedicadas por parte de un aficionado a los videojuegos. Mucho más que el dinero. De momento, seguiremos pidiendo ¿quién me ha quitado los extras?
Muy de acuerdo salvo honrosas excepeciones
Por ejemplo por jugar y acabar Limbo regalaban una camiseta y una mascota para el avatar de xbox live. Es un premio tonto pero mola.
Coincido con casi todo el artículo, pero hay una cosa que con comprendo y es esta cita:
«pero cada vez hay más juegos en los que los trofeos son los únicos premios que recibimos por invertir nuestro tiempo libre.»
Yo juego para divertirme y entrenerme durante mi tiempo libre, y no por la posible «recompensa» final. Es decir, que voy disfrutando el camino, y no esperando llegar al destino. Me suena raro lo de «invertir nuestro tiempo libre»
Esta claro que sí, pero si, además de pasarlo bien, podemos conseguir algo a cambio, mejor que mejor, no?
Servidor se queda con los extras de metal slug anthology para PSP. No solo te regalaban la OST y fondos de escritorio chachis, sino que ademas te permitian copiarlos en la tarjeta de la PSP para meterlos en el ordenador
Los de los castlevania tambien molan. El modo armadura del SotN era una jodida racion de farmeo de las grandes. Y lo mismo para el modo OAA de PoR
Según me cuenta un colega, el viernes estuvo hasta las 7 de la mañana hinchado a hierba y birra con un colega haciéndose el 100% del Assassin’s Creed Brotherhood, y para su deleite, al conseguirlo desbloquearon a Raiden (el del MGS2) con el que jugar era todo jolgorio y flipadez. Aun quedan reductos de buena gente que no te vende vestiditos molores de Cerberus aparte (¿eh, EA?).
Joder tio, cuanta razon. Quizás todo tenga que ver con esta vorágine de comprar videojuegos a lo loco. Antes si que me lo curraba para pasarme el juego X veces y tener los extras. Ahora me lo paso y ya me estoy comprando otro en un MegaMonday… xD. Aun asi, tampoco me compro los DLC’s para «acortar tiempo».
Debería hacermelo mirar.
Es curioso que en un juego de Ubisoft haya varias referencias a la saga de Konami. También aparece la famosa caja de cartón que sirve de escondite a Snake durante el primer encuentro con Leonardo Da Vinci
Creo que hubo un lío raro -non-sexual- entre kojima y raymond, por eso la referencia (De hecho, creo que en nosequé metal gear hay una referencia al Ass-assins creed).
Sobre el tema: en sí a-fucking-men. Soy de los que le gusta pasarse los juegos por disfrutarlos, pero el extra de conseguir sus códigos de trampa (Goldeneye, sielos), sus trajecillos, ese flamante y desesperante 100% en los gta’s… añaden un algo al juego. Y joder, me divierte poder seguir jugando -generalmente por jugar- una vez que he terminado el juego, con el objetivo ese en mente de desbloquear tal o cual tontería, o de subir un 5% el % del total del juego que he hecho.
Que oye, sinceramente me da igual que el Mod Nation meta un DLC con los desbloqueables si puedo desbloquearlos con el sudor de mis pulgares, pero si me bloquean esos contenidos para que pague, mal tema.
Sobre todo yo, que soy mr. sacar el 100% y que nunca me pasaré el Morrowind.
Te has olvidado del Tekken 6, la de horas que le debes hechar para desbloquear todos los accesorios es algo de locos.
en el Capcom Classics Collection Reloaded, parece que estoy haciendo publi, de PSP tienes dos modos de juego, el normal, donde consiges monedas para el tragaperras que es donde desbloqueas, la mayoría de los casos aunque en el otro también algunas cosas, vestidos de personajes, imágenes y musiquilla de los juegos que están allí, y mola, te motiva la verdad, supongo que eso todavía pasa en PSP porque es una consola todavía de la anterior generación y lo de los DLC pos todavía no está muy desarrollado pero si.
En el soul calibur de PSP está todo desbloqueado y en el II o el III de PS2 te tienes que pasar el juego varias veces o sino olvidate y te dan vestiditos, muchos jaja.
@JC Denton
En los Capcom Classic Collection para PS2 también ibamos desbloqueando cosillas a medida que probábamos o avanzábamos en los juegos: concept art, bandas sonoras… Chorradas, pero siempre eran de agradecer.
cuando la base jugable es buena, da igual los desbloqueables, el Bayonetta es rejugable por el simple placer de masacrar ángeles…
Cierto como un templo. Ahora los extras, desbloqueables al pasar un juego o ciertos retos se han convertido en extras, desbloqueables al soltar panoja.
No tiene sentido. Pero esta es la generación del timo!
¡ModNation Racers! Me tuvo muy buena pinta, y quería conseguirlo, pero nunca llegué a comprarlo. ¿Alguna opinión sobre él? (si puede ser, que no sea de un xboxer troll anti-lbp)
Ciertamente, recuerdo en el Zelda WW que podias jugar con el traje inicial de marinero al acabarte el juego. Y lo de los personajes desbloqueables también es algo que se esta perdiendo, en el MvsC 2 del Arcade esta quitando cuando en el original se compraban con puntos por echar combates..
pero en algunos sigue, como el Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm que además tiene el sistema que más me gusta de combinar logros con que el logro desbloquea cosas. También otros juegos traen recompensas para el avatar (en XBOX 360). Depende del juego, eso si los DLCs se estan convirtiendo en Persona Non Grata ultimamente…
El ModNatioRacers esta para la PS3 tambien.
No me gustan los juegos de carreras o conduccion, de hecho mi definicion para curva es «el camino mas corto para llegar a la pared» .
Pero este juego me resultó gracioso, sobretodo en multijigador. Me recordó mucho a los Mario Kart.
Más bien, creo que es exclusivo para PS3
Lo hay para PSP también. Yo diría que es exclusivo de Sony.
El Dissidia FF de PSP es probablemente el juego con más desbloqueables y coleccionables que he visto en mi vida. Llevo más de 220 horas y aún me quedan un montón de cosas por desbloquear/lograr.
Podréis criticar todo lo demás, pero creo que el flujo continuo de desbloqueos y recompensas fue un acierto por parte de Square que hace del juego un puto vicio. XD
@John Z
Touché. Me había olvidado de la versión portátil
Pienso que mi xbox se trabe con los juegos de guerra y masacre aunque sea una chica }} me encantan esos juegos antes tenia que suicidarme por soportar a mi hermano y sus juegos de crash nebula tambien. juego juegos online desde mi blackberry si pudiera descargar con la xbox esa es la pregunta!!!!!! se pueden descargar los juegos a la memoria de la xbox . ……. saludos Tina♥♥♥
No se si alguien lo dijo, ya que estoy en un focking cyber y no tengo tiempo de leer los comentarios…
Pero por suerte tenemos los indies que si te queres desbloquear algo, jugalo y rejugalo…
Ahora solo tengo el ejemplo de Super Meat Boy, con tantos pjs y niveles, o Braid con el nivel «1»…
Pero si que tienes razon con eso de que los trofeos no deben sustituir los desbloqueables… Tendrian que ser un complemento mutuo (que a mi parecer, molarian como la puta madre si se los juntara)
Era en el Metal Gear Solid 4, en el que si te lo pasabas en la mayor dificultad sin ser descubierto te daban un traje del personaje del primer assasin creed.
Si que se traen un rollo raro xD
¿¡QUIÉN ME HA QUITADO LOS EXTRAS!?
¡SEGURO QUE HA SIDO SHINTAROU ISHIHARA!
o.O
» antes tenia que suicidarme por soportar a mi hermano y sus juegos de crash nebula tambien. »
Ehm… ?
Drama Queen mode on: Yo soy un mero extra en el pixel ilustre U_U
Recuerdo haberme pasado el MGS y el 2 mil veces pasa conseguir el traje invisible este, la bandana…
yo destaco lo que hicieron en el revival de splatterhouse, en el que puedes ir desbloqueando la trilogía original de la saga. un muy buen añadido que le da más vida al título y sorprende porque no se decidió venderlo como dlc.
Pues a mí el concepto de poder desbloquear tanto por pasta, como por sudor propio (Siempre y cuando el material a desbloquear sea el mismo, y que hacerlo por cuenta propia no suponga un trabajo de esclavos) me parece estratégicamente correcto.
La chavalada con tiempo libre tendrá un aliciente a rejugar y desbloquear el contenido extra y la gente con curro y poco tiempo libre, podrá repartir estopa con Akuma de primeras, optimizando su tiempo por X€ que han ganado currando. Sobre el papel no me parece malo.
Diría que has escrito esto aporreando at ramdom el teclado con el nabo si no te llamases Tina.
Es cierto que muchos no tenemos el tiempo ni las ganas para desbloquear todos los trajes, pero ami me encanta hacerlo cuando me lo paso bien con un juego y si además ahora ya valen 70€ algunos de ellos lo quiero TODO!!! Hasta el más estupido de los sombreros XDD
@Tina: deja de trollear o hazlo bien, Crash Nebula es el superhéroe imaginario de Los padrinos mágicos, unos dibujos animados que los emiten en disney channel y todo lo demás que escribes pos no sé, o tienes 13 años o nos tomas como tales pero vamos que si tienes alguna duda, cosa que no creo, sobre tu consola EOL.net es tu foro, no este.
Un ejemplo bastante actual es Dead Space 2 que te da nuevos objetos al terminar el juego y más niveles de dificultad.
como hamo este articulo, les dejo la(casitotalmenteseguro)mejor imagen que se ha visto en epildoritas
http://www.mediafire.com/?77bptzv712w5ic8
un artwork que desborda HAMOR
Ahora por tener la xbox eres un fanboy que no puede aguantar las críticas que le hagan en EPI o qué?
EPI es only PS3/PC? Desde cuándo?
Anda que…
A mi un vestidito para chris me incita tanto pasarme el juego de nuevo como un logro, qué quieres que te diga. Pero lo de los personajes está bien.
La maldita puerta de Resident Evil XD… en ese sentido, mi primer recuerdo es el caballo que te daban en Daytona USA tras desbloquear el coche negro. Era un frikada.
Lo de poder comprar con pasta lo que no consigues jugando me parece lamentable.
Tina, comentario del día.
Ahora imaginense el infierno, si minecraft fuera hecho por ubilolEJEM…… ubisoft:
primero no tendriamos la mitad de las cosas como los bloques de oro, obsidiana, diamante y la mitad del mapa para que despues te digan q compres el nuevo pac de mapas que desbloquea la mitad restante del mapa, otro pack deminerales que desbloquea el oro y demas, y otro pack para accsesar al nether.
eso seria el infierno
Hay un ejemplo de juego de lucha que lo hace a medias: blazblue continuum shift. Puedes desbloquear las versiones unlimited currandote el modo score attack o pagando, aparte solo puedes desbloquear un personaje por tu cuenta mientras que para otros 4 que sacaron hay que pagar
No veo porqué. Como ya han comentado arriba, si vuelves del trabajo y te apetece echar una partida al juego que te apetece ¿por qué tienes que dedicar horas a un segundo trabajo, que no te apetece realizar, pero que deberás realizar igualmente si es que quieres poder jugar de la manera que a ti te guste?
Yo creo que poner por un precio los mismos contenidos desbloqueables que mediante horas de juego (no logros, ni mariconadas de esas) simplemente hace los juegos más accesibles para aquellos que no les podemos dedicar media vida. Ahora, si se trata de ser «Sergeant, master, sergeant shooter of sergeants of very important people» o chuminadas de esas pues sí, la cosa cambia (aunque logros, estadísticas y demases me siguen pareciendo una gilipollez)
En lo de Guitar Hero difiero contigo. Es cierto que a partir del Greatest Hits (el 7º que salia xD) todas las canciones venían desbloqueadas, pero si quitamos los de bandas/recopilatorios(que esos eran mas sacacuartos aun, y ni si quiera les valían los dlc xD), los numerados siempre tenían mas canciones que el anterior. De hecho, en el ultimo volvieron a poner canciones bloqueadas que estaban así hasta pasarse el juego.
Y aún así, los DLC en general estaban bien. 3 Canciones por 5 euros que puedes jugar hasta la saciedad no me parece excesivamente caro. Pero habrá otros con distinta opinión, claro xD
No sé si va en relación a lo que he dicho, pero just in case:
No sé si no me has entendido bien, o soy yo el que no lo hace xD
Lo que defiendo como razonable es que los mismos extras que puedes sacar jugando, te den la OPCIÓN te pagarlos si quieres. Esto estaría bien siempre y cuando la vía de sacarlos jugando no sea ridículamente complicada, ya que sino sería una especie de DLC-HijoPuta encubierto.
+1000
Para eso, antes teníamos los «trucos», otro de los caídos de esta generación
Totalmente de acuerdo con este tema. Como hecho en falta esos pequeños alicientes al acabarse un juego…
Ahí si que tiene usted toda, todita la razón, oiga.
Bueno, pero esos está claro que los puedes dar por perdidos, hace ya tiempo que se convirtieron en movidas desbloqueables, si acaso. Además, que hoy día los que resultaban útiles (Elegir nivel, pej) ya no suelen ser necesarios.
@Picahierros Bueno, pero para desbloquear cosas en plan «Akuma» como dicen por arriba y tal, pues estaría bien.
TOTALMENTE deacuerdo esos put@s dlc chorras son un dolor de huev. no solo te cobran por cualquier tonteria si no que le quitan la rejugabilidad a los titulos el ultimo juego que pude sacarle jugo fue al RE4 desbloqueando los personajes del modo mercenario y los trajes y armas alternativos de leon
tambien los logros hacen menos rejugables los titulos por que despues de terminar un juego quieres acabar otro distinto para sacar mas logros
capcom antes te amaba AHORA QUIERO EL DIVORCIO.
Tienes toda la razon,lamentablemente esta situacion existe debido alos millones de jovenes estupidos y sin cerebro que son los que compran esas mierdas de DLC esto ya no tiene remedio……..
LA GENTE CON CRITERIO Y SABIDURIA para reconecer un timo son pocos, Y LOS ESTUPIDOS DE MIERDA MUCHOS………
Mas bien, mal educaron a los jugadores con las recompensas, pues como bien dices, al principio todo era el clasico, «Thanks for Playing» y honestamente yo me inicie en los arcades donde lo mejor era pasarte el juego con un credito.