Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.
Se me hace difícil comenzar el análisis sin parecer excesivamente negativo, pero lo cierto es que Dead Space 2 coge prácticamente todos los fallos de su antecesor y los multiplica por dos. No me estoy refiriendo exclusivamente a la completa ausencia de terror de la que hace gala el juego, que es patente durante catorce de los quince capítulos que componen la historia, sino a fallos mucho más elementales como una narrativa confusa más digna de un Call of Duty (en el sentido más despectivo de la expresión) que de un título que aspire a contar una historia de manera coherente. Quizás yo, que no debo ser el cuchillo más afilado del cajón, me pierda entre las decenas de objetivos distintos y complicadas ramificaciones del guión, pero el caso es que durante las más de diez horas que estuve siguiendo una flecha, no tuve ni puñetera idea de por qué lo hacía.
Hasta tal punto llega este sinsentido de avanzar por avanzar sin más narrativa que las escasas órdenes que nos dicta la «Cortana» de turno, que habrá momentos en los que nos descubramos recorriendo iglesias, guarderías, otras naves espaciales o una excavación minera, sin saber muy bien por qué. Esto es algo que si bien no molesta en un juego donde la historia es un elemento muy secundario, sí que jode bastante cuando se supone que te estás perdiendo un buen hilo argumental. Sacrificar narrativa en favor de una acción excesiva y machacona, una práctica que por desgracia está cada vez más de moda, y que sencillamente no casa muy bien con según qué títulos.
Sara Carbonero en el espacio
Por desgracia, el tempo de la acción no es mucho mejor que el del guión, ya que alterna momentos de brillantez en los que casi podemos sentir desasosiego (el capítulo mencionado arriba), con vergonzosos desfiles de monstruos que recuerdan inevitablemente a las clásicas oleadas de Left 4 Dead. No es que enfrentarse a montones y montones de necromorfos sea malo por definición, pero cuando tenemos que hacerlo en pasillos de metro y medio de ancho o habitaciones de cuatro por cuatro, los combates terminan resultando caóticos y aburridos, cuando no frustrantes. Y lo que es peor, consiguen drenar cualquier posible atisbo de tensión o inquietud que pudiese haber despertado el juego hasta el momento, ya que comprobamos cómo nuestro mecánico, que está de vuelta de todo y es más macho que Marcus Fenix, es capaz de ventilarse él solito a docena y media de mutantes escupe ácido y bocapinchos. Llamadme loco, pero cuando tengo más poder que un escuadrón de asalto perfectamente entrenado, se me hace complicado sentir miedo.
Por otro lado, no sería justo hablar de la acción de Dead Space 2 sin mencionar el excelente sistema de control del que hace gala. Si en el primer juego mover a Isaac y apuntar al mismo tiempo era como intentar maniobrar un barco de cemento, en este han conseguido que su movimiento no sólo sea mucho más ligero, sino también más preciso. Algo que dicho sea de paso, es bastante lógico si tenemos en cuenta que Dead Space 2, le pese a quien le pese, es un shooter en tercera persona. Sin sistema de coberturas por suerte, sí, pero shooter al fin y al cabo. De hecho, pese a los palos que me van a llover por esta afirmación, Dead Space 2 no deja de ser un Resident Evil 5 futurista que se toma a sí mismo demasiado en serio. Y no, a mí la quinta entrega de Resident Evil, como a la mayoría, no me pareció precisamente una obra maestra…
Isaac Clarke, ahora un 125% más badass
La ambientación del juego, un factor que como ya sabéis resulta especialmente importante para un servidor, también tiene unos claroscuros demasiado pronunciados. En un afán casi infantil por dar con el susto fácil y apelar al jugador, Dead Space 2 incluye todos los clichés del cine de terror habidos y por haber. ¿Novias muertas? Las tienes. ¿Iglesias tenebrosas? Claro. ¿Sorpresas de peli palomitera? A patadas. ¿Canciones de cuna y niños pequeños? Muchísimos. ¿Monstruos saliendo detrás tuya? Más de los que podrás contar. ¿ A lo largo de las diez horas de partida no hubo ni un sólo momento en el que pensase «¡eh, qué original!», sino más bien todo lo contrario. Por suerte, cuando el juego no está intentando asustarte infructuosamente, te permite disfrutar de una ambientación futurista más que correcta. Algo a lo que ayuda especialmente una excelente banda sonora, que logra no llamar la atención más que el propio juego, haciéndolo sencillamente mejor de una manera deliciosamente sutil.
Como considero que no me necesitáis para ver que Dead Space 2 tiene unos gráficos muy bonitos, me ahorraré comentar lo obvio. En su lugar aprovecharé este último párrafo para recordar que Dead Space: Extraction, el original de Wii que ahora ha sido portado a PS3 por obra y gracia de Move, sigue siendo el mejor título de la saga en todos los aspectos. No sólo la historia y la forma de contarla es abismalmente superior, sino que la simplificación del sistema de juego le sienta fantásticamente bien. Al fin y al cabo la única diferencia entre el sistema de control de uno y otro es que en Extraction no tienes que mantener pulsado el stick izquierdo… Así que si podéis hacerlo, no lo dudéis y dadle una oportunidad al hermano pequeño de la franquicia, os llevaréis una grata sorpresa y os lo pasaréis mejor que con esta mediocre segunda parte.
LOL,¿porque se me hace que los grandes juegos los analizais con mala leche y lo antiguos los adorais a pesar de ser un truño?
Porque son unos judeo-masones rojos de esos. Seguro que se matan a pajas mirando vídeos de juegos de mierda que no recuerda ni el tato.
Asín va España…
Voy en el capítulo 4 y no comparto esa impresión negativa. Igual ha sido el hype, pero me da la sensación de que ya llegaste con ganas de atizarle un poco al juego. XD
Y eso de compararlo con el RE 5, joder, que yo de momento no he visto que me salgan 15 zombis en columna por una puerta a paso de tortuga esperando a que les vuele la cabeza uno por uno…
A mí me parece de momento un sucesor excelente a un excelente primer juego. Hasta ahora no lo he visto como un juego de acción más, pero vamos, ya he dicho que aún voy por el capítulo 4. Aún tiene tiempo de darme en las narices.
El Dead Space Extraction me pareció estupendo, y tiene sin duda la mejor narrativa de los 3, pero vamos, yo por el apartado jugable no lo prefiero antes que los dos principales.
@NAMIONER: se te hace una impresión equivocada. Yo mismo he valorado muy positivamente juegos como Uncharted 2, Fallout: New Vegas o Dead Rising 2; y Galious se encarga periódicamente de poner a parir viejas glorias.
@JohnZ: ya llegarás a las orgías de enemigos loleantes.
Anda! Al menos sale Sara Carbonero en el cast.
«Dead Space 2, le pese a quien le pese, es un shooter en tercera persona. Sin sistema de coberturas por suerte, sí, pero shooter al fin y al cabo.»
¡Por fin alguien piensa igual que yo! Lo diré una y mil veces, Dead Space 1 y 2 tiene de survival horror lo que mis cojones de curas. Sobre el tema de los sustos no podría estar mas de acuerdo contigo Andresito…es todo tan absolutamente previsible y tan poco original que mas que aportar miedo al juego, aportar irritabilidad esos sustos.
Por otro lado sobre el guion te pondré el claro ejemplo de mi hermano y lo que me dijo: «Me voy a tener que pasar otra vez el juego para enterarme de que mierdas va exactamente el juego, porque no se porque he ido de un lado para otro». Exactamente como tu. Eso si, realmente se lo paso por segunda por los trofeos porque la historia casi que se la pelaba ya xD
Un análisis que para mi, dice verdades como puños. Grande señor Andres.
P.D: Isaac ahora tiene voz, pero aporta la misma mierda que estando mudo: 0 carisma. Mierda de personaje.
Gracias, Andresito, con lo contento que estaba yo con el juego hasta ahora ya me has jodido la ilusión. XD
@Nanashi: no me había fijado pero sí, YOU WIN.
@retrospect: yo sólo me he enterado de la historia en condiciones en Dead Space Extraction, que además incluía unos cómics muy molones explicando más cositas.
@JohnZ: xDDD
Pues yo lo he jugado entero, y la verdad es que la comparación con RE 5 la encuentro bastante exagerada. Si es cierto que se centra más en la acción que el DS original (algo que veíamos venir desde hace meses), pero de ahí a compararlo con el juego de Capcom…
Por lo demás, básicamente estoy de acuerdo. Por mucho que Isaac hable, sigue siendo un «mandao». El juego no da miedo, salvo por los típicos sustos puntuales. El tipo de «horror» que ofrece DS 2 es este: http://www.youtube.com/watch?v=oD7hLtwDmZk&feature=player_embedded.
De todas formas, es curioso que, pese a estar de acuerdo contigo en casi todo, a mi al final el juego me guste bastante más. Habría que estudiar eso xD.
Por cierto,alguien me sabria decir el nombre de un juego ya antiguo (de mi infancia xD),que tenias que salvar a unos de tu especie y que si le dabas a un boton cantaba y podias usar el cuerpo de tus enemigos…
NAMIONER: http://www.youtube.com/watch?v=50APvmGfvPw
Gracias,a ver si me lo puedo conseguir para jugar y recordar viejos tiempos xD
En estos tiempos que corren andar encasillando juegos en un género determinado me parece una soberana gilipollez. Ahora un juego puede ser perfectamente un «FPS rolero survival horror de aventura», cada vez hay más mezcla de géneros, y seguir dándole vueltas a que tal juego es esto o lo otro me parece absurdo, y no estoy nada de acuerdo con que no tenga nada de «survival horror», intenta dar miedo y hay que sobrevivir, con eso me vale xD
«Dead Space» me gustó bastante más que éste, que lo veo con más acción y menos susto, pero al menos me resultó entretenido. «Extraction» ni lo he probado, así que no tengo ni idea :P
Después de probar este y el primero, me quedo con el primero, tal vez, por aquello del efecto sorpresa, este me ha parecido mas «pañun pañun» y mucho mas caótico al intentar explicar la historia, todo un fallo en un juego de este estilo.
Ya casi he perdido la esperanza de encontrar survivals tan buenos como el primer Resident o el The Thing.
Si no le importa jugar en pc, en Steam lo venden por 4€ lo mismo que la segunda parte, bastante más barato que la versión de ps1, sobre todo la española.
O sea, k este tiene mas accion k el primero, no? Pues vaya tela, en el primero cuando petabas la cortadora, el miedo se iba por la ventana, eras un jodido Marine del Caos dando caña. Eso al capitulo 6 o asi. Si en este desde el cap.2 ya eres over9000, menudo truño…
Nada, a esperar a platinum.
Bu, bu, bu, fuera!
Dead Space Redemption Rich 2 es el mejor juego de esta generación… ¡Lo dicen los re-análisis de la mary!
Para Andresito:
– «En completo desacuerdo con la nota. Facil es juego se merece un mínimo de 9.5 si se quiere acentar una calificación. No entiendo bien los criterios por los cuales le dais un 8.5. ¿Es acaso porque no se llamó Halo?»
Denuncia al complot de Mary contra DS 2
«Yo de verdad ya no se que hacer con esta pagina, por favor dejad de borrar lo que escribo, coño ya se que simplemente soy un usuario entre miles, pero macho ya cansa, parece que no existe la libertad de expresion por estos lares.»
Que lo sepas
-«Ante todo, el que crea que al haber jugado a DS ya ha jugado a Dead Space II, que sepa que se equivoca.»
Denuncia al complot de Mary contra DS 2 (II parte)
-«Debo haber dado con un moderador/crítico que o me odia o al que ofendo o al que le gusta tocarme los cojones… y todo por decir verdades: 4º reanálisis que intento publicar, peazo «demócratas». Anda, nene, dedícate a otra cosa y deja que nos expresemos con libertad, por que con el mío ya deben ser lo menos 30 ó 40 reanálisis los que os habéis cargado desde que salió el juego… Si tanto os molesta lo que se os dice, escribid de verdad como profesionales y como «especialistas en videojuegos», que parecéis cualquier cosa menos eso. Pero bueno, preferís recurrir a «borrar y expulsar», no dais para más. El juego, cuarta vez que lo digo: una obra maestra y punto, mejora todo lo bueno del primero, pule 4 fallitos e innova lo justo y necesario. Acojonante. Hala, venga, ahora ya puedes borrarlo otra vez y expulsarme, al fin y al cabo escribo aquí para reírme, lo demás lo consulto todo en Vandal.»
@Tadhik: yo no me he quejado de que el juego no sea súrvival o he dicho que es malo que sea un shooter. Digo que es así.
@Ciro: en serio, vaya fauna que hay en Meristation. Que triste tiene que ser escribir en un sitio en el que exclusivamente ESA es la gente que te lee.
Cuando salió el juego, Andresito, aposté veinte euros a que hacías un análisis y le dabas menos de un 7.
Gracias por los veinte euros xD
Eeeh… Andresito, ¿qué opinas exactamente de la primera parte? Porque parece que no te gustó mucho. Y a mí, que lo estoy jugando intensivamente ahora, me parece una OBRA MAESTRA, uno de los juegos más redondos que he jugado en años. Así que a lo mejor lo que tú consideras doblemente malo de este nuevo juego, a mí me parece doblemente bueno. Por ejemplo, pones como algo negativo que los combates sean «caóticos». ¡Pues a mí eso me parece estupendo!
A mí tampoco «me da miedo nada», pero si fuera un chaval, DS1 me los pondría por corbata sin duda alguna, porque tiene los sustos (o mejor dicho sobresaltos) muy bien metidos, y están bien graduados, sin repetirse. La puerta que se te cierra en la cara o la pared que estalla salen UNA vez, y ya. Y nunca te bombardean con monstruos por la espalda en plan sucio.
Otra cosa que dices: ¿cómo no va a matar Isaac más que un soldado, después de lo que pasó en el primer juego? (A costa de su cordura, eso sí…) Y tiene la misma excusa para no morir a la primera de cambio que Gordon Freeman en HL: la superarmadura que lleva.
Por cierto, ¿has jugado en los niveles altos de dificultad? Al menos DS1 resulta casi un juego completamente distinto, de pronto las armas que usabas se convierten en escopetitas de perdigones.
@Danda: el 1 me gustó bastante más, tanto es así que lo tengo para PC y PS3. Y una obra maestra, por muy divertido que sea pegar tiros a los necromorfos, nunca me parecerá, porque el juego tiene la sorprendente habilidad de contar una historia de la peor manera imaginable.
Totalmente de acuerdo con el analisis. Jugue DS1 justo antes de que saliera el 2, y mi cara cuando llevaba 2 horas de juego del DS2 era de «Noseadondevoyniporqueperomatomuchagente». Espero que despidieran al guionista o al menos que le dieran una colleja. Ademas de que cuando termina el juego dices un «¿ah ya esta?, po fale»
Por cierto que en el 2 eche bastante de menos las fases en el espacio.
Pues le daré una probada al Extraction. que teniéndo únicamente Wii y una cafetera que según es una PC es lo único que puedo jugar por el momento.
Aunque me dolerá mucho comprar un juego de EA, aunque esta vez será de segunda mano.
La pregunta comparativa con Dead Space 1(para mi DS siempre será ya Demons Souls) es justo la que iba a hacerte, pq a mi la primer parte me encantó, y si que daba miedito, sobre todo al principio. Supongo que es como todo, una vez matados 100 necromorfos el 101 mas que miedo te da pena.
Pero lo que mas pena me da es que hayan arruinado una franquicia con un potencial increible, pero en fin, tengo que jugarlo antes de juzgarlo. Ya me lo pillare cuando este realmente barato
@Danda, Jombre, yo no hablaría de obra maestra… tampoco es que sea un Jalo Rich xD
-Yo lo he terminado y lo que más me gusta de la saga (que prácticamente he visto todo lo visible*, leído todo lo leíble y jugado todo lo jugable) es el trasfondo y la historia, similar a una obra de buena ciencia ficción, el juego es mu monico, pero las «cinemáticas jugables» que son a las que dan más importancia (e.g. cuando sales encañonao con la silla desde la sala de control de los paneles solares) no presentan un ápice de dificultad para el jugador medio xD, por otra parte han metido muchas pijaditas así (http://www.youtube.com/watch?v=kkAgLXjhcp8- mítico Stick a needle in your eye FAIL) que tanto nos gustan… :D Yo le daría algo más de nota, quizá un 7…
(*BONUS: Si alguien quiere las películas no tiene más que pedirlas, estaré encantado de mandaros un enlace para que os las bajéis de Dropbox :))
Yo ya estoy prácticamente casi por el final, y estoy muy de acuerdo con lo que comentas, sin embargo el juego no me esta disgustando en absoluto. No tiene nada especialmente destacable, pero es los suficientemente entretenido como para darle más de un 6 en mi opinión.
Acabas de describir lo que siento yo más o menos con el uno.
Ni miedo, ni angustia… ni interés.
No se si opinare lo mismo, pero me encanta como rajais a cascoporro.
Y eso de emplear una numeracion diferente… hace mucho que no veo a alguien utilizar un numero raro… seis le llamaban no?
El Dead Space 1 es aburriiiiiiiido. Así que, sintiéndolo mucho, no voy a probar el 2. El Extraction sí que lo tengo pendiente.
Un 6????
No creo que sea tan normalito, solo por los graficos ya se merece un 8
@handlolo:
@Andresito
Ja!!
que cabronazo.
XDD
El juego es bueno y bastante lo que tiene serias inconsistencias a nivel jugable o de ambiental no es un juego de 10 ni de 9 pero desde luego tampoco de un 6.
Joder, un 6 a mi también me parece muy poco.
El juego no brilla en ningún aspecto, pero tampoco decepciona.
Yo le daria un 7.5 y va que chuta. Para jugar, pasarselo y olvidarlo.
Lo siento en el alma amigos, en serio que siento decir esto, pero Andresito no has estado muy acertado en este análisis. Aunque respeto tu opinión, no me parece muy bien lo que comentas, difiere mucho de lo que se desprende del juego
Insisto, no pretendo crear polémica y jamás pensé que diría que no me gusta un análisis del Pixel Ilustre, pero aquí no habéis estado finos
Saludos cordiales
@Clark: Pues si yo pienso igual que Andresito, según tu opinión no entiendo o capto lo que realmente quiere desprende el juego. Si es así, me gustaría que me explicaras cual es tu punto de vista.
Ojo que también respeto tu opinión y no busco crear polémica…de verdad malpensados.
A mi el juego me parece una digna continuacion del primero, aunque me parece que el argumento no casa demasiado bien con respecto al del primer juego.
@Clark: y… ¿puedes decir por qué no te parece o qué se difiere del juego que yo no he recogido?
A ver, gente, que un 7 es un notable, eh…
Un juego de pasarlo y olvidarlo no me parece muy notable. Si acaso «bien», es decir, un 6.
no me lei el analisis entero pq el juego desde un principio no me interesa
pero yo paso miedo hasta con el portal…
me lo pase hace 2 dias,con casi 8 horas de juego (muy largo no es,no)
y es como dice el autor del texto,que no te enterars un pijo de porque estas en tal sitio o debes ir este otro.
cuando ya me salio la cuarta habitacion con columnas/cajas y los necromorfos esos que se esconden y con un chillido van a por ti,me dije,joooooder,otra vez esto nooooo…
PD:lo de la aguja en cierto sitio me dio repelus xD
yo le daria un 7 porque el cabron te engancha,y porque me he pasado el 1,el de Wii,me he visto la peli y leido los comics(que vienen de extra en la version de Wii,la cual tengo en su version en castellano,of cursi :P)
Si, perdonadme,
yo no veo que recoja los fallos de su antecesor y los multiplique por dos, de hecho es todo lo contrario, ciertos puntos donde cojeaba se han visto mejorados, como la zona de gravedad cero (con absoluta libertad), el uso de la cinética (que ha cobrado fuerza), la notable mejora en la IA, mayor variedad de escenarios, mayor número de enemigos en pantalla, la evolución del armamento o el multijugador (que tampoco es nada del otro mundo), por no mencionar esa exquisita jugabilidad (disparando o accediendo al menú pausa sin que cese la acción) o esa sensación de tensión que nos acompaña a lo largo de toda la aventura y que se ve acentuada en los últimos capítulos. Sí hay un aspecto que no me ha gustado, y es que a raíz de enfocarse más a la acción han descuidado los puzzles (no hay ni uno).
Para mi, esa sensación de «miedo» que pasé con la anterior entrega es equiparable a los primeros Resident Evil o el primer Alone in the Dark, quizá el hecho de jugarlo en el grado de dificultad más alto (donde la munición y los botiquines escasean influyó, aspecto que aquí se vuelve a repetir).
Un elemento clave a la hora de transmitir esta sensación de agobio (que no terror) es la genial banda sonora, un aspecto que no mencionas y en mi modesta opinión es más que digno de mención.
Seguramente la narrativa se podrá explicarse mejor, pero también ayuda mucho el haber visto la película Dead Space: Perdición, haberse leído los cómics, y por supuesto haber jugado al primero y al Extraction, para entender más de qué va el asunto. A mi la historia me ha enganchado, la verdad.
Del apartado técnico tampoco dices nada, y es destacable en todos sus aspectos, empezando por el apartado gráfico, mucho más sólido y estable que en el anterior juego (con un mejor trabajo en la iluminación, unos escenarios mucho más detallados y variados, y unas animaciones sencillamente brillantes), los inexistentes tiempos de carga (estos se camuflan muy eficazmente al abrir las puertas) o los alucinantes efectos sonoros, como sonidos de las tuberías cayendo, los grifos que se abren, etc., y su banda sonora (que ya he comentado).
En mi opinión, solo te centras en los aspectos negativos del juego, que los tiene: una narrativa mejorable, escasez de ideas frescas y originales, o linealidad; y pasas por alto las cosas buenas que tiene y que os he mencionado.
Por favor, no me malinterpretéis, ya que no pretendo ser un troll (aunque ya sé que os gustan xD); solo os he dado mi opinión, que como seguidor vuestro es la primera vez que estoy en desacuerdo con vosotros. Solo eso
Saludos
@Clark: Ya te responderá Andresito. Mientras tanto si no te importa te replico yo.
Vale, la cinética esta mejorada y la gravedad cero también…¿pero la IA? No se, sera que soy demasiado bueno jugando (que no lo soy) pero no me lo pareció sinceramente. Es mas, me pareció casi la misma IA que el anterior juego. Lo del mayor numero de enemigos en pantalla no hace falta ni nombrarlo. ¿Eso es una mejora? Vamos no lo creo, es un dato sin mas como en TODOS los juegos a lo largo de la historia que lo han hecho y el multijugador aunque sea o no una mejora, es absolutamente prescindible y no hacia falta. La jugabilidad si ha mejorado pero exquisita me parece desproporcionado.
Sobre la tensión o lo que trasmite el juego, la poca tensión que me dio la primera parte aquí se esfuma por completo y me parece un fallo pues se centran demasiado en la acción, dejando a un lado lo que se pretendía con Dead Space y seguramente lo que querían con esta segunda parte. Ahora bien, si tengo que recurrir al modo mas difícil para que el juego me agobie o me de tensión, apaga y vamonos.
De la banda sonora no hablo, porque lamentablemente paso desapercibida para mi…me suele pasar con el 95% de los FPS…
Sobre la narrativa te diré que indudablemente es mejorable, pero lo que no se puede hacer es decir que tengo que enterarme bien de todo el argumento leyendo y viendo todos los comics y películas cuando eso debería ser un mero añadido al universo Dead Space y no afectar en nada o casi nada a que me entere en condiciones de que cojones pasa.
Del apartado tecnico no tengo nada que objetar, bastante bueno.
@retrospect: A mi personalmente me gusta enterarme del argumento (ver las películas, los cómics y tal) y en una historia bien lograda como creo que es la unitología y todo lo que gira en torno a Dead Space.
Otra cosa muy distinta son los odiados logs de texto y logs de audio, que en ocasiones son largos y acabas por no leerlos, simplemente no me aportan nada para la trama como podría aportar por ejemplo la película, pero yo creo que todos esos añadidos no son indispensables para el juego…
Me duro menos de 7 horas en experto…
@Samuel Alfa: Lo que quiero decir es que esta muy bien que las películas o cómics expliquen mas sobre el universo Dead Space, pero como yo solo he jugado a los juegos no se hasta que punto es necesario leerlos y ver las películas por eso me he fiado de Clark que dice que «ayuda mucho» para entender el asunto…y eso es lo que me parece mal. Ahora dices tu que no son indispensables.
Total que la conclusión es que la narrativa del juego, tanto si te sabes la película y los cómics enteros como si no, es muy mala
Clark, pero si no pasa nada en estar en desacuerdo señor.
Un redactor hace los textos según los siente y si a Andresito le ha «decepcionado» pues es su opinón. Al igual que a ti si te ha gustado. Ninguna opinión es mejor que la otra, simplemente son diferentes puntos de vista. Por suerte, existe internet y los podemos decir libremente.
Yo estoy de acuerdo con Clark.
Y bueno, vale, acepto que DS1 no sea una «obra maestra», pero sólo porque no sale SHODAN. Lo que tengo claro es que es uno de los juegos que más he disfrutado en los últimos años. En muchos aspectos es absolutamente redondo. Y la narración me parece correcta; han disimulado perfectamente las convenciones arbitrarias de «huy, ahora tienes que ir a este otro sitio» explicando siempre qué problema hay en la nave y de qué forma amenaza a tu supervivencia (todo el tema de evitar la caída de la órbita y tener que defenderse de los meteoritos me parece memorable). No he visto las películas ni he jugado otros juegos, pero creo que me he enterado razonablemente bien de la historia, ý me parece interesante.
Incluso jugando, se encuentra uno detalles currados por todas partes. Y hace diez minutos, sin ir más lejos, llevaba un arma gorda en las manos y he disparado de forma refleja a uno de los megatentáculos que aparecen para agarrarte, ¡y me he librado! Vamos, que el juego no inicia la secuencia automática de arrastrarte por narices. Este juego respeta mucho al jugador, permite backtracking en vez de cerrarte todas las puertas a tu paso y calcarte un punto de control, valora que sepas jugar. Nada, tengo clarísimo que DS es una de las joyas de esta generación.
Todo esto lo digo hablando de la primera parte, ¿eh? Que pueden haberlo estropeado en la segunda, eso aún no puedo decirlo.
Iba por lo que dijo retrospect, estaba perro para «quotear» xD
@Clark: si por aspectos técnicos te refieres a gráficos, nunca los menciono (salvo que sean excepcionalmente buenos o excepcionalmente malos). Sin embargo sí que hago alusión a la banda sonora, que me parece acompaña perfectamente a la acción.
El control también lo alabo, diciendo que es «excelente».
Con respecto a la cantidad de enemigos en pantalla y la IA… pues francamente no lo he notado. En ambos juegos son zombis rápidos que intentan ir a por ti en línea recta.
Y la linealidad ni la menciono.
PD: no te malinterpretamos en ningún momento.
@General: ya sé que estamos acostumbrados a la escala de 7-10, pero este 6 representa lo que yo considero un juego entretenido, con fallos importantes y buenas ideas por igual, que pese a tenerme diez horas pegado a la consola, no me incita a volverlo a jugar. Lo que viene siendo el «bien» de toda la vida, vaya.
pos a mi acojonarme este no lo sé, porque no lo he jugado, pero como juego que dé miedito seguro que al Superman64 no le llega ni a la suela del zapato, o sea, que ya solo por eso me parece que se merece un 6.
A mi me hizo llorar el Superman64, y no creo que este lo consiga.
Eso mismo: que quede claro que en El Píxel Ilustre puntuamos como en el cole: 0-2 Muy deficiente, 3-4 Insuficiente, 5-Suficiente, 6-Bien, 7-8 Notable, 9- Sobresaliente, 10-Matrícula de honor (o al menos las notas iban así cuando yo iba al colegio)
Saludos, ilustrísimos. Es la primera vez que escribo en esta web, aunque el tiempo que os vengo leyendo es tanto que no puedo recordarlo (en realidad serán unos 8 meses, pero los fines de semana no dan tregua a mis neuronas).
Coincido con Andresito en varios puntos del análisis: la falsa sensación de survival horror, cuando a mi me parece un shooter con momentos de aventura, la «narrativa» o ausencia de ésta (a mí también me parece mejor narrado el DS Extraction), La IA en pañales por lo general de la saga.
Pero también le veo sus puntos buenos: la música y la mejoría en el control. Y un 6 no es una mala nota, es un bien, de toda la vida, vamos lo que sacaba en Dibujo o Educación física en el «cole».
Y para resumir, que no nos vamos a poner de acuerdo con la nota, nunca lloverá a gusto de todos y considero el 6 de Andresito una nota aceptable para este juego.
Eso se lo cuentas a todos los gañanes retromonguers que ven un juego puntuado con un 7 u 8 y dicen que es una mierda.
Me da pereza buscarla, pero hace unas semanas vi una foto en la que comparaban notas de películas y videojuegos y cómo lo interpretan los usuarios. Mientras que un 7 u 8 en una película es una que está bastante bien, en un juego es una mierda. Para los járcorguéimers, del 0 al 8 es un insuficiente.
Bueno, pero el blog es nuestro y puntuamos como nos sale de los cojones… Para mí, un puntuar un juego con un 6 o un 7 no significa que sea malo
@nmlss: no tienes más que pasarte por Merilol y ver a sus usuarios bramando porque X juego sólo recibe un 8,5 cuando se merece un 9.
Significado de las notas para según qué personas:
– 8: suspenso
– 8,5: aprobado
– 9: está bien
– 9,50: bueno
– 9,75: muy bueno
– 10: lo que se merece
Pues yo tengo ganas de pillármelo. Más que por el Dead Space 2 en sí, por la versión para el Move del Extraction.
Las notas de la Meri no son nada. Aún me acuerdo como cuando siendo un joven imberbe leía la Nintendo Acción.
Aquello eran notazas.
Coge una revista cualquiera del sector y comprobarás horrorizado como la cosa no ha cambiado un pelo… La prensa «especializada» en videojuegos está demasiado condicionada por la publicidad, cosa que no pasa de forma tan evidente con la crítica de cine, música y literatura.
Lo cual me parece una gran estupidez. El que le tiene que poner la puntuación eres tú. A mí cuando atrae un juego me lo compro y lo pruebo yo mismo. La nota debería ser lo de menos, el análisis es lo importante, lo que realmente te orienta. Aunque la mayoría baja con el ratón como un poseso a ver la nota primero y luego ni lee el análisis.
Para Andresito el DS2 ha sido un buen juego, mientras que para mí o para otro lector podría ser el mejor juego que hayamos probado en la vida. Todo depende del gusto de cada uno.
Mientras se siga dando videojuegos a los medios no van a cambiar mucho las notas, si se les puntúa bajo un juego muchas empresas se cabrean y dejan de mandarles material, tengan razón con la nota o no, y ya he visto algún que otro caso, triste pero es así.
No te preocupes, a nosotros algunas compañias nos han dejado de hablar por eso. Por unas simples notas. Un poco triste.
Yo llevo en el capitulo 4 desde hace 2 meses, coñazo de juego y además han jodido la saga
Algún día me montaré una desarrolladora y sólo AMARÉ a EPI…
Pues yo lo siento mucho pero no estoy deacuerdo para nada con el analisis, yo tengo el juego, me lo he terminado, y me parece genial, tanto tecnicamente como en su apartado jugable.
Yo le doy un 8 muy merecido.
@Kirkis y Tadhik: es curioso, pero mirando mis análisis me doy cuenta que suelo puntuar mejor los juegos que me compro (que son los más). Será algo psicológico…
Pues ami si que me a dado miedo, pero vamos que me a acojonado tela… Igual es que yo soy mu flojo.
Ahora en Steam están de oferta todos los juegos de la saga Oddworld al 50% de descuento, con lo que los dos primeros se quedan en 2€ cada uno.
Para mí este juego ha sido la decepción de este año. No estoy diciendo en ningún momento que sea mal juego, simplemente que argumentalmente es lo más flojo que he visto en mucho tiempo (ojo, que el primero no era una dentellada de originalidad).
Y eso que voy a por la tercera vez que lo juego (así que sé de qué hablo), por el simple hecho de verificar que es un shooter en tercera persona camuflado (llevando casi las armas a tope, es como soplar a los enemigos incluso antes de que vengan y en este sí que se ven y mucho pod dónde vienen).
A mí que uno se degolle el cuello al principio del juego, no tiene nada de miedo, si comparamos con una mentalidad desquiciada y escalofriante como uno de los personajes de la primera entrega.
En ningún momento me ha transmitido el juego, la sensación de estar escapando de un infierno, sino simplemente de machacar a todo el que me venía de listo y si me escapo y hago una tercera entrega estupendo.
Muy de acuerdo con Andresito con su análisis, sólo me cabe decir que me queda por jugar al de Wii (finalmente no lo jugué), pero teniendo el primer Condemened que pasar, el Deadly Premonition y alguno más (estoy por jugar al primer Dead Space, pero no tengo ovarios, me dio tanto miedo en su día, que me dije nunca más … XD), que en fin, ya veré si me suelto del Shantae ahora que he dejado a las grandes a un lado … :P.
A mí me parece que la percepción de 7 como nota baja para un videojuego no solo deviene de las notas medias de un sector influído por la publicidad sino, más bien, por un motivo mucho más prosaico:
Una película me cuesta 6€ en el cine, si es que pago por verla y, si la adquiero en formato físico, normalmente ya la conozco. Un videojuego puede y suele costar alrededor de 50€, lo cual hace que, como comprador, necesite una mayor seguridad a la hora de adquirirlo, por lo cual solo pasarán el corte aquellos con notas superiores al 8.
Eso sí, yo solo compro juegos por menos de 10€, así me paso las notas (de Merigold y vuestras) por el forro de los huevers.
@ Quill Voy
No estoy de acuerdo… Creo que eso es más debido a la excesiva dependencia de la «prensa especializada» en videojuegos de la publicidad de la misma. Si ojeas una revista de cine, la publicidad no es únicamente sobre cine sino que hay muchos más productos anunciados. Ojea cualquier revista de videojuegos y busca un anuncio que no sea de videojuegos… Es lo de «no morder la mano que te da de comer»…
@Galious: No he negado que las notas estén o no hinchadas, que lo están, y no precisamente por los maletines de billetes, como suele decirse. Sino porque están dirigidas, generalmente, a un público con poco gusto y aún menos criterio y porque, si muerdes la mano que te alimenta, como bien dices, te quedas sin juegos para testear, invitaciones a eventos y otras cositas que permiten vivir a la prensa especializada. Pero eso es otro tema del que seguro que vosotros podríais hacer un jugoso artículo de primera mano (challenge accepted?).
De lo que hablaba era de la percepción del usuario sobre las notas finales, de porque hay tantísimas personas que elevan la nota de corte a cifras supuestamente ridículas. Y es que sigo diciendo lo mismo, la mayoría de usuarios (y esos, lamento decirlo, no son los ilustres que aquí nos reunimos) evalúan inconscientemente los videojuegos como un entretenimiento caro pues, en el mejor de los casos, evalúan la calidad del producto adquirido mediante un sistema cuantitativo: «el GTA es la polla, porque tiene más de 100 horas de juego», «paso de pillarme aventuras gráficas, porque cuando te las pasas no tienen multijugador» y otras perlas.
Y ahora decidme que no conocéis a nadie que haga comentarios así y retiro todo lo dicho.
El juego no esta mal,simplemente es mas de lo mismo ,no es que sea malo,pero no da nada nuevo.Juego de 8
@kaos89:
He aquí un ejemplo de a lo que nos ha llevado el sistema de notas de 7 a 10.
Un juego que «es más de lo mismo» y que «no es que sea malo», es de 8.
Me lo terminé ayer y estoy totalmente de acuerdo con el análisis. El juego es un pasillo de principio a fin, y esto no sería ningún problema si al menos la historia fuera buena (me encantó Clive Barker’s Jericho) pero es que no se entiende una mierda, o si los personajes tuvieran carisma, pero es que no te importa un carajo lo que le pase a ninguno.
Además, por una vez echo en falta algún sistema de coberturas o algo que le de variedad a eso de tirotear necromorfos, porque lo que es yo, cada vez que me salía alguno les disparaba desde el sitio y a otra cosa. Así con todos ellos.
También sufre el mal de la última escena jugable (porque ya no son ni enemigos finales) de mierda. Joder en mis tiempos eran épicas. Ahora son lo más fácil del juego.
En fin.. creo que con el 6 se le está haciendo hasta un favor y todo.
el analisis muy acertado, bien, a mi el 1 me encantó, fue una gran experiencia, esta 2a parte me pareció buena hasta el capitulo … bueno cuando deseas que el luego termine porque se transforma en un agobio constante de matar a lo left4dead. ambos juegos me los pase en difícil, pero el 1 me parece más redondo, mejor ambiente, más survival. menos peliculero. mas juego en definitiv