Arkham Asylum, 19:00 horas. Reunión de AAAVAQEMQLCC (adictos anónimos a juegos absurdos que enganchan más que la coca-cola). Siete tarados pacientes severamente dañados son conducidos por el personal de seguridad a una sala aislada para llevar a cabo su primera sesión de terapia. Joker, Angry Bird Red, Mono Mongolo, Reggie, Megaman, Galious y Ciro… todos ellos son adictos a una de las drojas más temibles de nuestro tiempo: Los videojuegos absurdos que enganchan más que la coca-cola. Todos ellos llevan enganchados desde hace seis meses al mismo cartucho: Dragon Quest IX.
Doctor Kirkis: Tomen asiento, caballeros.
Mongolo (new version), Angry Bird Red, Megaman, Galious, Ciro, Joker y Reggie… todos adictos al mal
Dr. Kirkis: Están ustedes aquí porque tienen un problema tremendo. ¿Lo saben, no?
¿Quién desea romper el hielo? ¿Alguien quiere relatarnos sus experiencias con DQ IX? (Todos los pacientes se miran de reojo, pero nadie dice nada). Veeenga, caballeros; todos ustedes son víctimas de la misma adicción… ¿Cuáles son vuestras sensaciones ahora que lleváis dos días sin jugar? ¿Lo echáis de menos? Galious, ¿quieres empezar tu?
Galious: Necesito tres plumas de gallifante para poder empezar.
Dr. Kirkis: Ein?
Galious: Sí. Tres plumas de gallifante adulto. Las pide la misión #476: Una tarde con el psiquiatra. Solo los encuentras en una mazmorra escondida tras una catarata y solo se pueden obtener si los hemos dejado a 1 punto de vida usando un cuchillo de cocina de punta roma y matándolos con un golpe crítico. Sin las, tres plumas el psiquiatra no puede a darme la palabra, y de momento solo tengo dos. Me falta una. Me falta una. Me falta una. Me falta una… (entra en una especie de trance babeante, lanzando sonoras ventosidades de vez en cuando)
Probesito… Y espera a que le llegue Naughty Bear 2 para analizarlo
Dr. Kirkis: Creo que deberemos rebajarle la dosis de juegos apestosos y recetarle algún juego bueno de forma esporádica, sin pasarse, porque no te vas a librar de analizar juegos malos ni por prescripción médica. ¿Qué tal si empiezas tú, Reggie?
Reggie: Llevo más de 150 horas de juego y todavía no me he descargado las misiones adicionales… arrrfff (espuma por la boca)… ¡Es el juego más hardcore de todos los tiempos!
Dr. Kirkis: Cálmese, Reggie, o me veré obligado a llamar a John Carca, que le sedará y amordazará (“y quién sabe qué más… Carca está más enfermo que todos estos”, piensa el doctor).
Reggie: Aaaarfff…
Angry Bird: hohohoooeeoooeeeooeee (grito genuino del pájaro loco)
Dr. Kirkis: (mmmm, me temo que el pajarraco no tiene cura). ¿Megaman?
Megaman: Yo… mmm… esto, verá… a los niños les gustan esta clase de juegos. Los plataformas que me hicieron tan famoso han quedado totalmente desfasados y quería adentrarme en ese género que llaman j-rpg. Tal vez así podría haber convencido al Doctor Willy y el resto de mis programadores para que mi siguiente aventura fuese un éxito mundial.
Dr. Kirkis: ¿Y? ¿Has logrado sacar algo de tu experiencia?
Megaman: Únicamente soledad e incomprensión. Al principio me pareció un juego la mar de bonico, con árboles por to’s laos, protagonistas cabezones como yo, gráficos majísimos… ¡Y la aventura no estaba nada mal! Eso de ser un ángel caído tiene su miga. Pero…
Dr. Kirkis: Continúa, Megaman. No te cortes, todos tienen tu mismo problema… sácalo a relucir, puede que les ayudes.
Reggie: Eso, habla montón de tuercas… ¿A que no tuvistes los huevos condensadores necesarios para pasarte el juego?
Megaman: Esto… yo…
Reggie: ¡Eres un mariquita! No tienes lo que hay que tener para ser un hardcore gamer. ¡Por eso fracasan tus aventuras! ¡Quédate con tus píxeles como puños y contenta a esos retro-gamers que viven del pasado, aquellos que predican que cualquier tiempo pasado fue mejor!
¡Jamás serás un triple A!
Megaman: ¡Buahhhhhh!
Dr. Kirkis: Reggie, céntrese o me veré obligado a llamar a Carca. Es mi último aviso.
Reggie: Ah, muy bien, perfecto… el niñato-lavadora llora porque no es ni lo suficientemente hombre ni máquina para….
Dr. Kirkis: ¡Basta! ¡Seguridad!
Jugar demasiado tiempo seguido con la 3DS te deja con esta cara
John Carca entra por la puerta y sin mediar palabra se lleva a Reggie …
Dr. Kirkis: No le escuches, Megaman. Continúa
Megaman: ——
Dr. Kirkis: Mierda, las palabras de Reggie le han herido más de lo que esperaba. ¡Ha activado una secuencia de auto-destrucción! ¡Todos al suelo!
Megaman: Las palabras no me hieren, doctor. Ha sido el juego…. sus bits malignos han invadido mis circuitos y no me queda más remedio que autoterminarme. Adios doctor, fue un placer haberle conocido. Recuérdenme siempre, no se olviden de jugar a mis aventur…
Dr. Kirkis: ¡Detente! ¡Megaman, noooooo!
La muerte de Megaman (Rockman’s death)
Joker: Moooooooooooooooooola…
Dr. Kirkis: Ejem… pelillos a la mar. Ya ven ustedes que el juego es más peligroso de lo que aparenta. Prosigamos. ¿Joker?
Joker: Matar a Batman….
Dr. Kirkis: Señor Joker, le ruego que nos hable única y exclusivamente de cómo se ha visto afectada su vida desde que empezó a jugar con el diabólico Dragon Quest IX.
Joker: Mmmmmatar a Battttmannnnn…. (salivando)
Dr. Kirkis: Creo que ha perdido el juicio.
Joker: No, doctor. El juicio lo perdí el día en que mi padre comenzó a pegarme… verá, yo era pequeño y él alcohólico y…
Dr. Kirkis: No empieces Joker, todos los psiquiatras de Arkham Asylum sabemos que esa historia no es cierta. Háblanos de tus problemas con el juego o vuelve a tu celda de confinamiento.
Joker: Tse, tse… doctor Kirkis, pero si ya le he dado una respuesta: ¡Matar a Batman!
Dr. Kirkis: Ya, ya… el problema de siempre.
Joker: No, doctor. Es un nuevo plan. Introduciendo una DS con DQ IX en el cinturón multiusos de Batman puedo hacer que se vuelva loco. Incluso más que yo… muahaha hahahaha hahahaha….
Dr. Kirkis: Ya veo.
Joker: ¿Qué pasa? ¿No tiene sentido del humor? Ese murciélago es un obseso; le conozco. Sé que si se obceca en levear a todos los personajes al máximo, lo hará…. ¡Y se volverá loco! muahahahahahaha….
Te vas a cagar, Batman!!
Dr. Kirkis: (este tampoco tiene solución). En fin, señor Joker, su plan es tan brillante como ingenioso… permítame que sigamos con la terapia. Ciro, tú no has hablado. Cuéntanos tu experiencia.
Ciro: Bueno, no sé por dónde empezar. Nunca fui un apasionado de los j-rpg’s en general ni de los Dragon Quest en particular; pero pensé que, siendo ésta la primera aventura exclusiva de la saga para DS, era un buen momento para empezar.
Dr. Kirkis: ¿Y lo ha sido?
Ciro: Al principio me divertía, cambiando de ropa a los personajes, yendo de un sitio para otro, descubriendo nuevos materiales con los que fabricar nuevas armas y corazas. Pero poco a poco mi estado de ánimo se fue deteriorando. Abandoné otros juegos que merecían más la pena, dejé de llamar a mis amigos, le escondía la DS a mi chica para que no jugase al Layton por las noches y así yo poder viciarme a DQ IX mientras ella dormía.
Dr. Kirkis: Ummm… una crisis aguda. Interesante, prosiga.
Ciro: Verá, en un principio el juego me hizo gracia; pero, un par de mazmorras antes de completar el modo historia, me di cuenta de lo absurdo que era en realidad. No había estrategia en los combates… todos se limitan a accionar el comando “atacar”; bueno “curar” también, pero muy de vez en cuando. ¿Qué gracia tienen estos combates por turnos? Yo no se la vi. Basta con subir de nivel a tus personajes hasta aburrirte para no morir nunca.
Dr. Kirkis: Y si lo encontró tan absurdo, ¿por qué siguió jugando?
Ciro: Bueno, el primer motivo fue por mero orgullo de jugador. Ya sabe, acabar con el juego y no dejarlo en mi cada vez más extensa lista de títulos pendientes. Pero, justo tras acabar la historia principal, me dio por levear a muerte a todos mi personajes… así, sin ton ni son, a lo tonto. También pensé que si finiquitaba todas las misiones opcionales lograría mejores trajes y armas para mis protagonistas. No me di cuenta de lo descabellado que era el juego hasta que me encontré sólo y a las cuatro de la mañana en el lavabo de mi casa intentando matar a tres limos metálicos que se me escapaban todo el rato. ¿Sabe usted lo que es estar tres horas encerrado en el lavabo, intentando liquidar a unos bichos que aparecen cada vez que Júpter se alinea con Saturno y que se escapan cada vez que estás apunto de matarlos?
La bucólica pesadilla de Ciro
Dr. Kirkis: Mmmm, sé de lo que habla. Es frustrante, continué por favor.
Ciro: Frustrante se queda corto, doctor… ¿Qué puta gracia puede tener un juego de más de 100 horas de duración cuya historia es el no-va-más de los tópicos y cuyo desarrollo limita al jugador a dar vueltas por los mundos de yupi matando a toda clase de bichos clónicos para conseguir el nivel suficiente para enfrentarse a otro monstruo clónico más gordo, sin más dificultad que la de apretar constantemente el botón A?
Angry Bird: ¡¡¡¡¡Whhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!
Dr. Kirkis: Contrólate, pájaro. No es tu turno. Prosiga, Ciro.
Ciro: Oí decir que la saga Dragon Quest se caracterizaba por su dificultad. ¡Ja! ¿Confunden dificultad con tiempo invertido en repetir acciones? ¿Nos hemos vuelto todos gilipollas o qué?
Dr. Kirkis: Observo con cierto alivio que los señores Galious y Ciro presentan leves mejorías. Mono Mongolo, tú no has hablado y se te ve más pensativo que a tu primo Mono Serio. ¿Quieres añadir algo?
Mono Mongolo: U-u-uaaaaa aaaangh ahhsaa waaa uuu-u-u-u aaaaaa.
(traducido del lenguaje de los monos). Hombre, que quieres qué te diga. La manera de repartir experiencia es totalmente ridicula. Derrotas a un enemigo fuerte que te da 2000 de experiencia… cojonudo, ideal para levear a tus unidades más débiles. Pero, ah, ¡Sorpresa! Tu unidad más poderosa, pongamos nivel 30, se lleva 1800 de experiencia, y tu guerrero de nivel 5 se lleva solo 200. ¡¡¡¡Que alguien me explique que diantres significa esto!!!! Se supone que para nivelar a tu personaje de menor nivel lo mejor es enfrentarte a enemigos fuertes. ¡No es coherente!
Doctor Kirkis: U-u-uaaahaa ahaaangh ahhsaa waaha uuu-u-u-u ahaaahaha uh-uh-hu-hu. (El doctor, al margen de ser una eminencia en el terreno de los videojuegos, también conoce el lenguaje de los monos). ¿Y pese a ello sigues jugando?
Mono Mongolo: U-u-uaahihaaa aaaangh huhaahhsaa waaa uhihuu-hu-hu-hu aaaahaha. (traducido del lenguaje de los monos). Sí, he de conseguir nivelar a todos mis personajes. Tengo a tres en nivel 99 y uno en 78.
Dr. Kirkis: Ya, por eso te llaman Mongolo. Tú sí eres coherente.
Pa coherente, este anuncio
Mono Mongolo desenfunda su DS y continúa su partido de DQ IX…
Dr. Kirkis: Caballeros, la sesión ha llegado a su fin. ¿Alguien desea añadir algo? ¿Angry Bird Rojo?
Angry Bird Rojo: Whaaaaaaaaaa.
Dr. Kirkis: Mmmmm (sigo sin entender porque me han traido a este pajarraco aquí). ¿Ciro?
Ciro: Bueno, por mi parte, la etapa en la que jugaba a DQ IX se ha acabado. Pese a ser un juego malo que te cagas, fue difícil. En un principio y para evitar tentaciones, desinstalé el rom de mi M3-Simply quemé el cartucho… al principio sufrí un poco por las noches, el mono me dominaba… pero ahora ya no tengo ganas. Creo que lo he superado, Doctor.
Dr. Kirkis: Eso lo decidiré yo. Te daré el alta médica; pero sugiero que sigas asistiendo a las sesiones. En un futuro podrías recaer en un próximo DQ en tres dimensiones, quién sabe. Una recaída podría ser muy peligrosa. Le animo a que no nos abandone.
¿Señor Galious? ¿Está ya despierto? ¿Desea añadir algo?
Galious: Sí. Me equivoqué. Hace un tiempo ofrecí mis primeras impresiones y, con las pocas horas de juego que llevaba entonces la cosa no pintaba mucho peor que otros Dragon Quest. Pero no es así. Dragon Quest IX es un juego vacío de contenido: nos limitamos a ir de aldea en aldea deshaciendo un entuerto tras otro hasta que al final te lo acabas. El carisma de los personajes es nulo y totalmente carente de interés, y las misiones, aparte de resultar en muchos casos terriblemente tediosas y difíciles de superar, suelen tener una recompensa ridícula en comparación con el esfuerzo o el tiempo invertido. El sistema de experiencia, al revés de lo normal al recibir más puntos de experiencia cuanto mayor sea el nivel de nuestro personaje, hace que igualar los niveles del grupo sea una tarea titánica, más aun si, al cambiar la clase, por muy poderoso que sea nuestro personaje, empezamos otra vez a nivel 1, perdiendo los puntos de vida y magia, conjuros y todas las mejoras en las estadísticas.
Dr. Kirkis: Eso no suena demasiado divertido.
Galious: Ni lo es. Es más, a veces se cruza la linea de la diversión para pasar directamente al aburrimiento. Es aburrido, pero engancha. Se que es muy duro decirlo, a veces me sentía como si estuviera jugando a una versión infantil y sin niñatos de World of Warcraft. Y me sentía sucio por ello.
Dr. Kirkis: ¡Amos, no jodas hombre!
Galious: Tal cual. Mi única obsesión era subir de nivel los personajes, probar todas las clases y potenciarlas al máximo, explorar cada rincón del mundo, exprimiendo a todos los monstruos y mazmorras para encontrar ese arma, armadura, objeto o vestidito raro. Que no os engañen los diseños Toriyamescos: ¡¡Dragon Quest IX es el Demoñio!!
Dr. Kirkis: Entonces, me rezas tres padrenuestros y dos avemarías y me prometes que no volverás a tocar la DS con el Dragon Quest IX ni con un palo. Y venga, todos a la puta calle que empieza el Sálvame Deluxe y no pienso perderme a la Esteban.
A sus pies, señor Ciro.
Es un juego al que no jugaré jamás de los jamases, primero por vagancia y falta de tiempo, y después porque si le sumamos que es adictivo y que soy un adicto de los JRPGS y levelear me pone… mala idea.
Me ha entrado la risa tonta con el «Contrólate, pájaro. No es tu turno.» xD
Sí señor, lo suscribo.
Vaya verano que he pasado con el puto juego. Con deciros que me llevé la DS al trabajo para jugar en el rato de ir al baño…
Efectivamente es un WoW en pequeño, es un juego sin fin y con actualizaciones semanales. El demoñio!
Solo he jugado al VIII, y aunque no estaba mal no me lo acabé (ahí está, quizas si un dia, dios no lo quiera, me quedo en paro lo retome).
Pero gracias por avisar: al IX no me acerco ni a un km (el no tener DS ayuda), pa eso ya tengo el morrowind (a ver si hacen un port para PSP)
@ Mr Red
Solo por la mera presencia del Rey Trode, Dragon Quest VIII queda muy por encima de DQIX.
En el VIII todavía había que tener en cuenta cierta estrategia en los combates. En el IX es como dicen los ilustres señores, basta con tener el nivel alto.
A los jefes de las mazmorras (las de los mapas) de nivel alto me los pulía sin tener que curarme siquiera.
Press A to win.
Tremendo documento xD
El juego es un jodío vicio, yo andaré sobre las 150 horas y aun con mucho por hacer, pero es lo que tiene la falta de tiempo y querer jugar a otros juegos.. Lo que no me gusta, aparte de no tener un casino y una arena de monstruos como el Fary manda, es que bajaron bastante el nivel de dificultad con respecto a los anteriores, en ese sentido contrasta mucho con los tres remakes de ds, por ejemplo (juegazos los 3).
Aun estoy esperando un DQ malo, hasta el Sword de la Wii me gustó! ojalá veamos un remake del VII y ya de paso de la primera trilogía.
Saludos!
Y yo que pensaba pillarlo cuando -dentro de eones- el cartucho esté mucho más rebajadito… Pero (confío en ustedes) va a ser que no.
Desconocía el hecho por el cual no puedes equilibrar los niveles del grupo por ese estúpido sistema de reparto de experiencia, la verdad es que es una decisión de borricos a más no poder u_u.
Una lástima.
*Aplausos….y mas aplausos. VRABO!!!
Grandioso articulo sobre un juego que me robo muchas horas de mi vida, yo ya lo supere.
PD: «Dr. Kirkis: OBSERBO con cierto alivio que los señores Galious y Ciro presentan leves mejorías. Mono Mongolo, tú no has hablado y se te ve más pensativo que a tu primo Mono Serio. ¿Quieres añadir algo?»
Lo de obserbo es a drede? o.o
Pues lo de la experiencia me parece que no es el único DQ que lo tiene… ( no me hagais demsiado caso, sólo me baje uno de ellos para la DS y lo desistale en menos de dos horas). Pura mierda. Si los FF ya son cutres en cuanto a jugabilidad, estos, por tópicos , ya son hasta odiosos.
LOL WTF
Y Galious!
@NachLC: Cinco gallifantes for you y otras tantas collejas for me (HIMPERDONAVLE ;-) )
es buen momento para decir que no estoy colegiado?
@Pollico
Con éste he jugado a cuatro Dragon Quest (además del VIII de PS2 y los remakes del IV y el V para Nintendo DS) y, pese a que tienen todo lo malo de los combates aleatorios por turnos y los JRPG’s son bastante mejores que éste, a nivel de historia, personajes y demás.
Y hay que tener una cosa en cuenta, que a veces se olvida: el primer Dragon Quest fue el juego que sentó las bases del JRPG… Final Fantasy no es más que una copia
Si, ya lo sabía. Pero el hecho de que en su momento fuera una mierda innovadora no quita que ahora sea una mierda anticuada
Eso significa que mi orgullo al descubrir a mi primo de 9 años jugando a esto era un falso orgullo no? Mierda, tengo que salvarlo!
«nos limitamos a ir de aldea en aldea deshaciendo un entuerto tras otro hasta que al final te lo acabas»
Pues lo que prometían, un sueño de artes marciales.
El hecho de que Reggie salga en el post me reconforta. Reggie is about to kick some asses.
Y por lo que veo esto no es un sueño de artes marciales D:
Date prisa, porque si no lo salva, quizás a los 12 años está jugando a…. WORLD OF WARCRAFT!! Y entonces ya no habrá marcha atrás.
Quiza necesite terapia intensiva. A servidor le parecio bastante majo, aunque no lo acabo. Justo antes de entrar en el castillo de wolfenstein, viendo que quedaba poco juego, decidio ponerse a, sí señores, levelear y sacar misiones secundarias. Tras una semanita asi sucedio el tragico formateo de mi M3 simply. Quiza fuera una ayuda divina para dejarlo. Aunque el ponerse luego con etryan odyssey desde 0 no ayudo nada
Putos amos XD
Este es uno de esos juegos que justifica el uso de cheats, sobretodo los de multiplicar la experiencia :3 (llamadme lo que querais, pero a mí este truño me duró bien poco al menos jaja)
Por cierto, los del Instituto Raimon preguntan que para cuando el partidillo que teneis pendiente con ellos ;)
Que puta casualidad, ayer llegue de un viaje de 2 semanas donde no pare de quemar el Dragon Quest IX, y desesperado ya de lo repetitivo y cansino q se volvio (aciertan con el carisma, las repeticiones y todo lo demas, no motiva) decidi ayer por la noche no jugar mas. Y hoy un analisis que me da la razon.. que mejor manera de confirmar mi decision? :P
La imagen de Ciro es cromáticamente incorrecta
Aquí está corregida
Estais casi tan mal como yo, y eso es muy grave xDD.
Bueno, si no fuera porque existen cuatrillones de juegos ahora baratos (y pirateables) eso de que sea un suplicio eterno para muchos seria mas que un aliciente xD, pero eso de que haya que volver al nivel 1 al cambiar de clase suena mas terrorifico que toda la saga de Silent Hill junta!
Por lo que leo en los comentarios…. Soy el único que se ha COMPRADO el juego?
Este juego puede ser un coñazo pero tiene cosas muy chulas que ya quisieran otros jrpg.
Por otra parte Nintendo Ds tiene tantos Rpg japoneses y algunos occidentales que sin duda merece la pena.
El Inazuma eleven es una pasada.
@Maki: Bingo! XD
@Handlolo the bitboy: Precisamente mañana iba a echar mis zarpas encima del Inazuma. ¿Estás seguro de que es una pasada? Temo una recaída y volver al centro…
@Galious: ¡Son copias de seguridad!
@Ciro
Esta chulo si, es original y esta bien hecho, desde las videos animados hasta el motor grafico.
Merece la pena.
Ahora depende de si lo ves con malicia o con buenos ojos.
Si solo vas a sacarle fallos, seguro que los encuentras y luego vendras a contarnoslo a todos diciendo lo mediocre que es Inazuma eleven.
Pero si lo ves como cuando eras un crio de 12 años seguro que te encanta.
Sin acritud eh??
copias para que tu dienro este seguro diras xD
Yo no me he acercado a la saga desde que el periplo del rey maldito nos quemó el verano a mi y a mis vecinos, levear para matar dragones, aún lo tengo en la cabeza!
Hombre el juego es una jodida droga eso no os lo negaré pero cuando no te pasas a un jefe final después de muuchas horas de levear sin ton ni son por las verdes praderas de ese puñetero mundo mandas el juego a freir espárragos, yo al menos lo tengo ahi aparcado, pero se que algún día retomaré la busqueda de los malditos higos esos, algún dia…
@Handlolo: Vaya, nada me gustaría más que hacer un análisis positivo de Inazuma 11. Te aseguro que trataré de verlo con buenos ojos ;-)
@sianhulo: eso, eso XD
Yo tambien, el dia de su salida xD
Lo de que los personajes de nivel alto consigan la mayor parte de la experiencia es para evitar que los de nivel bajo consigan subir varios niveles rapidamente y usen los puntos de destreza para subir las habilidades en sus clases principales.
yo prové el VIII y dije, ni con palo otro más, demasiados combates aleatorios a cada dos pasos y no me enganchó el estilo artítico ni nada, además, todos decían que de 100 horas para arriba a poco que enreases y yo enredo mucho mucho, la verdad, o sea que pasé y no pienso tocar ninguno más en mi vida.
Gracias por el aviso.
yo iva en la parte de la universidad donde se hacen misiones para conseguir armas y lo volvi a empesar debido a que lo deje aparcado bastante tiempo .
el juego es bastante adictivo, pero sumado a las horas haciendo misiones y misiones tambien estan las horas juntando materiales.
ya esta desidido me lo terminare con chetos ,no es un mal juego lo malo es que es muy cancino.
sobre la dificultad creo que con los bosses de las grutas se compensa me costo un huev. matar a montadito.
mientras tanto lo dejare a un lado mientras me termino mi pokemon blanco.