Ya están aquí los premios, los ilustres triunfadores del aclamado IGF de este año. Como siempre, recordar que no ganar una competición internacional no significa que tu juego sea un fracaso ni mucho menos, pero la gloria está reservada para unos pocos, especialmente cuando esos pocos repiten:
Ganador de la competición de estudiantes:
Finalistas: e7, de Gymnasium Koniz Lerbermatt; Fract, de University of Montreal; GLiD; de Bournemouth University; Octodad; de DePaul University; PaperPlane; de ENJMIN; Solace; de DigiPen Institute of Technology; Tiny and Big; de School of Arts and Design Kassel; Toys; de Future Games Academy.
Ganador: Fract, de University of Montreal.
Excelencia técnica
Finalistas: Minecraft de Mojang; Confetti Carnival, de SpikySnail Games; Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games; Neverdaunt:8Bit, de Robot Loves Kitty; Miegakure, de Marc Ten Bosch.
Ganador: Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games. Juego que ya todos conocemos por estos lares. ¡Viva el terror sueco!
Excelencia en diseño
Finalistas: Desktop Dungeons, de QCF Design; Super Crate Box, de Vlambeer; Nidhogg, de Messhof; Faraway, de Steph Thirion; Minecraft, de Mojang.
Ganador: Desktop Dungeons, de QCF Design.
Mejor juego para móviles
Shot Shot Shoot, de Erik Svedang; Colorbind, de Nonverbal; Helsing’s Fire, de Ratloop; Solipskier, de Mikengreg; Halcyon, de Stfj.
Ganador: Helsing’s Fire, de Ratloop.
Excelencia en arte visual
Bastion, de Supergiant Games; The Dream Machine, de Cockroach; Cave Story (2010 Edition), de Nicalis; Bit.Trip Runner, de Gaijin Games; Hohokum, de Honeyslug & Richard Hogg.
Ganador: Bit.Trip Runner, de Gaijin Games. Ya disponible en Steam y al que estoy seguro de que Kirkis jugará con ganas cuando lo tenga.
Excelencia en audio
Bastion, de Supergiant Games; Retro City Rampage, de Vblank Entertainment; Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games; Bit.Trip Beat, de Gaijin Games;
Cobalt, de Oxeye Game Studio.
Ganador: Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games. No contentos con uno, se llevan dos y se quedan como unos reyes; aunque espero que cuando se juzgó el audio no se tuviese en cuenta el doblaje, que sin ser malo no me terminó de cuajar (mi opinión).
Premio Nuovo
Bohm, de Monobanda; A House in California, de Cardboard Computer; Nidhogg,, de Messhof; Dinner Date, de Stout Games; Loop Raccord, de Nicolai Troshinsky; The Cat and the Coup, de Peter Brinson y Kurosh ValaNejad; Brutally Unfair Tactics Totally OK Now, de B.U.T.T.O.N., de Copenhagen Game Collective; Hazard: The Journey Of Life, de Demruth.
Ganador: El adictivo Nidhogg, de Messhof.
Premio de la audiencia:
¡Minecraft!, de Mojang. Sí, señores, el resto de personitas de la humanidad también hama a Notch y su obra.
Premio D2D (Direct2Drive) Vision:
Finalistas: Flotilla, de Blendo Games; Confetti Carnival, de SpikySnail Games; Hazard: The Journey for Life, de Demruth; NightSky, de Nicalis; y Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games (sí, sí; otra vez).
Ganador: Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games. Ya van tres, señores. Los contendientes dirigen hostiles miradas a los de Frictional Games, que se encuentran en pleno rampage.
Gran Premio Seumas McNally
Finalistas: Amnesia: The Dark Descent, de Frictional Games; SpyParty, de Chris Hecker; Desktop Dungeons, de QCF Design; Minecraft, de Mojang; Nidhogg, de Messhof.
Y el gran premio del IGF de este año se lo lleva…
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
¡Minecraft!, de Mojang. Sí, señores, también los ínclitos miembros del jurado haman lo que hama el resto de la humanidad.
¿Qué? ¿Que no era este el juego? Ups…
Minecraft y Amnesia tenían muchas papeletas en este festival, así que no nos sorprende encontrarlos como los grandes campeones de este año. Felicitaciones al resto de ganadores, a los finalistas, y ánimo a los que no llegaron siquiera a la final, espero que no se dejen abatir y que, si les gusta hacer videojuegos, sigan insistiendo en los próximos años.
Fuente: Indie games.
habia necesidad de poner el trailer de gameloft?
@sword 2.0vs: No, no había necesidad. Pero quería recalcar que se pueden crear plagios rastreros, pero que al final Minecraft tiene la gloria, el respeto de público y diseñadores y, sobre todo, la pasta.
Todos merecidos.
Qué grande lo de la «confusión» con el FortressCraft xDDD
Amnesia de mis amores…mucha mierda me has hecho echar por mi ojete, pero se que perder 8 kilos por culpa de tu terror ha sido bien merecido.
No ha salido un juego tan crucial como Revenge of the Titans… ¡¡¡Toooooongo!!!
Del Cave Story no se había echo un análisis aquí???
hmm… intento recordar… quizás fue en otro blog donde lo leí, aunque ahora no recuerdo :I
Tongazo sería si hubiese salido, en tanto que no está en la lista de participantes.
Estaba yo esperando con ganas que dieras la noticia de los premios para compartir opiniones. La verdad es que creo que lo de Amnesia y Minecraft estaba bastante cantado porque destacan sobre el resto en algunas cosas. Amnesia lo acabé la semana pasada y me ha encantado; Minecraft no lo compro de momento porque tengo poco tiempo para disfrutar de los juegos y no le dedicaré lo que me gustaría, así que lo dejaré para el futuro.
Por otra parte, nada más han salido Bit.Trip Runner y NightSky en Steam, me los he comprado. He aprovechado también la oferta de Bit.Trip Beat para comprarlo. La verdad es que quizá me he precipitado un poco, ya que me podía haber esperado a alguna oferta futura por unos juegos sobre los que tenía ciertas dudas, pero es que cualquier cosa que haga Nicklas Nygren me produce un gran interés y lo mismo digo de los juegos de Gaijin. Espero que al final haya sido una buena compra.
De los otros juegos que nombras, estuve unos días enganchado al Desktop Dungeons, pero mis ganas de seguir jugando se han esfumado rápidamente después de unos días. ¿De verdad es tan bueno? Al principio me gustó porque pensaba que me iba a ofrecer algo nuevo que aún estaba por ver, pero creo que no hay más que lo que se ve en las primeras partidas. No sé. Quizá tenga que probarlo de nuevo para de verdad ver si es tan bueno como algunos dicen.
Otro al que no le he visto la gracia es al Super Crate Box. He desbloqueado algunas pantallas, pero me parece todo demasiado frenético y aleatorio. Me esperaba quizá un arcade similar al Bomb Jack y en cierta manera se parece a ese estilo de juegos de recreativa, pero no lo encuentro tan divertido.
Por último, otro que me llama la atención es el Retro City Rampage, pero como no saldrá en PC me quedaré con las ganas de jugarlo.
¡Ouch! No puedo ver la última imagen. Pero me hizo gracia igual al leer en los comentarios de cuál se trataba xDD ¡Bien por Amnesia y Minecraft!
@cyber2: Minecraft puede llegar a convertirse en una droga, así que si no tienes tiempo haces bien en no acercarte.
El Bit.Trip Runner y el Nightsky creoq ue son buenas compras, pero yo soy tacaño de nacimiento, así que esperaré ofertas que, siendo Steam, seguro que los dejan tirados de precio tarde o temprano.
Bit.Trip Beat es un juegazo aunque, en mi opinión, es innecesariamente difícil. Podían haber puesto un logro para pasarse cada fase de un tirón y recompensar así a los hardcore, y haber permitido continues para el común de los mortales.
El Desktop Dungeons estoy como tú, jugué un poco pero no me pareció que fuese a variar mucho, la verdad.
Super Crate Box no lo he jugado aún.
Tengo PC (y por culpa de Team Ico acabaré también con una PS3), pero la XBox no está en mi punto de mira, así que nada de Retro City Rampage para mí. En su día no tener XBox me jodió bastante (y me sigue jodiendo) por Limbo. Pero bueno, es lo que hay.
Menuda pintaca tiene el Desktop Dungeons….
mmm… leo comentarios no demasiado favorables, aún así creo que le voy a dar una oportunidad.
Por fin un festival decente!
bien por los ganadores y simplemente por los nominados ya se veía venir un poco por donde iba a estar todo.