Como es posible que alguno de vosotros sepa, no sólo no me he pasado los dos anteriores Killzone, sino que las pocas horas que les he dedicado me parecieron desastrosas. El primero salió el mismo año que Half Life 2 y bueno, tras jugar a este, como comprenderéis ponerme a los mandos del shooter más genérico y gris de PS2 se me hizo poco menos que imposible. Y el segundo, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció directamente aburrido e insulso. Con estos antecedentes no esperaba dedicarle más de dos horas a Killzone 3 antes de dejarlo, pero en un giro inesperado del destino lo terminé e incluso llegué a probar el online. Si ha sido para bien o para mal, tendréis que descubrirlo tras el salto.
Al jugar a un título como Killzone 3 está claro que lo último que esperas es un buen guión o una historia bien contada. Pero lo que tampoco esperas es que bordee continuamente el ridículo de una manera tan obscena. Que los helghast, esa raza de humanos deshumanizados que viven en el planeta Helghan, son malos, es algo que queda patente desde el momento en que vemos una introducción de dos minutos con más referencias al nazismo que el Gran Dictador. Se antoja innecesario pues, que a cada oportunidad, por estúpida que sea, nos peguen en la cara con la maldad de las tropas enemigas. Que sean despiadados y traicionaros está bien, pero que en la galería de tiro los objetivos tengan la imagen de un rehén con las manos en la nuca me parece ridículo. Ya lo hemos entendido, son malos, les disparamos. No menos ridículo resulta por otro lado, la constante contraposición de nuestros perfectos héroes. Donde los helghast no hacen más que pelear entre sí y clavarse puñaladas traperas, Sev (el protagonista), Rico (el protagonista que no manejas) y el resto del insulso plantel, demuestran constantemente un sentimiento de camaradería al más puro estilo Disney en el que ni los rangos militares ni las rencillas pueden hacer mella. No sea que pese a estar combatiendo en territorio enemigo se nos olvide que somos los buenos. Mención especial para ese momento en el que nos ponemos a los mandos de una nave helghan, que por supuesto dejan una estela rojo sangre… y automáticamente su color cambia a azul. ¡Eh, veis, el azul es el color de los buenos! ¡Tú eres azul! ¡Eres bueno!
No obstante, y como he dicho en muchas ocasiones, un mal guión es algo perfectamente tolerable en un shooter, ya que no me impide disfrutar de la experiencia. Lo que sí me molesta sobremanera es el nefasto trabajo de dirección y montaje del que hace gala el juego. Hay escenas en las que literalmente vemos a nuestros protagonistas corriendo desde el fondo de la pantalla al primer plano, para a continuación, y con un corte normal, ver a uno de ellos parado hablando con otro personaje completamente distinto. De la misma forma, hay momentos en los que no tenemos ni pajolera idea de qué está sucediendo y qué están haciendo nuestros personajes, y no es porque el guión sea malo —que también— sino porque está contando con el mismísimo culo. Lo ridículo, porque no tiene otro nombre, es que además el juego plantea una narración in media res extrañísima, en la que hay algunos detalles que sencillamente no encajan. La escena final, que os recomiendo ver si no tenéis intención de pasaros el juego, está tan mal resuelta que os juro pensé que había ocurrido algún problema con mi disco. Lo más triste es que se supone que nos debe hacer reflexionar. O al menos eso leí por ahí.
Por suerte, pese a que todo lo mencionado es genuinamente atroz y mataría a cualquier aventura gráfica o juego de rol en el acto, en un shooter como Killzone 3 tan sólo empobrece ligeramente el conjunto final. Y es que lo importante de verdad, que es el pegar tiros a todos los tíos de ojos rojos que aparezcan en nuestra pantalla, resulta divertido. Si bien hay bastantes partes que consisten básicamente en esconderse detrás de una cobertura y ponerse a reventar las cabezas de los helghast más curiosos (Killzone 2 es así entero), la variedad de escenarios y situaciones resultan más que suficientes para adecentar el conjunto. Así, podremos disfrutar de una misión de sigilo muy bien resulta en plena jungla alienígena, algunas más en un territorio nevado en el que podremos usar jetpacks, otras tantas en los clásico escenarios grises y marrones de la saga, e incluso podremos visitar una lanzadera espacial. De poco serviría esta variedad si lo que ahora se conoce como «gunplay» (el hecho de pegar tiros) fuese una mierda, pero el sistema de control responde mucho mejor que el de su antecesor y la variedad de armas es francamente satisfactoria. Por no hablar de las «muertes brutales», que son una serie de animaciones especiales al más puro estilo fatality para los ataques de cuerpo a cuerpo. Algo menos divertido resultan los momentos en los que manejamos la ametralladora fija de diversos vehículos, excesivamente frecuentes en los shooters de hoy día, y que yo personalmente odio.
A nivel técnico, Killzone 3 no es cojonudo, es impecable. Y no estoy hablando de gráficos o efectos de sonido, que sí, ambos son sobresalientes; me refiero a algo que, sobre todo en otros títulos de PS3, resulta pesadísimo como son los tiempos de carga. Quizás parezca una tontería hacer hincapié en ello, pero es que acostumbrado a juegos en los que para cambiar de fase o sencillamente volver a la misma después de morir tienes que esperar veinte segundos, los poco menos de cinco de Killzone 3 son como estar en el cielo. Eso son tonterías sin importancia —dirán algunos. Buena optimización, algo que se estilo poco hoy día —responderé yo.
Como os podréis imaginar, todo lo dicho hasta el momento es concerniente a la campaña para un sólo jugador. Soy consciente de que uno de los elementos más importantes de la saga es su juego online, pero la última vez que disfruté de algo así fue con Counter Strike: Source, y francamente hoy día no sabría diferenciar un online bueno de uno malo. Así que a pesar de haberlo probado, jugado unas cuantas partidas y muerto mucho, no puedo decir cuán bueno es. Lo siento, pero soy bastante malo en general y muero lo suficiente como para no divertirme lo más mínimo. En cualquier caso, teniendo en cuenta que mi principal queja con el juego viene derivada de todo lo concerniente a la campaña, supongo que será bastante bueno. Sobre todo por que tiene varios modos diferentes, clases y puntos de desarrollo de esos que tanto les gustan a los jovenzuelos. A mí sólo me parecen una forma más de humillarme.
En definitiva y para terminar ya con el análisis, Killzone 3 es un shooter competente que, pese a algunos momentos repetitivos y poco inspirados, consigue entretener durante las más de siete horas que dura la campaña. Esta duración y diversión podrían haberse visto aumentadas si el modo cooperativo que se muestra en el menú principal fuese online, pero por desgracia no lo es. Así que si como a mí no te gusta el competitivo online y sólo disfrutas realmente de la campaña para un jugador, la nota final es exactamente la que ves aquí abajo. Si por el contrario eres uno de esos tipejos capaces de estar horas y horas delante de la pantalla matando a otros seres humanos de todas partes del mundo, posiblemente podrías añadirle un par de puntos. Sea como sea, al menos merece una oportunidad.
Me da la impresión de que éste es básicamente el 2 con una ración de anabolizantes. Con esa suposición y basándome en el anterior, tal y como dice Andresito, todo el apartado técnico es perfecto (y los gráficos no sólo son buenos, también son muy bonicos de mirar), el apartado jugable es bastante estándar para un shooter y la historia es mala. Bueno, más que mala, que también, está contada como el culo y tiene unos personajes con los que tuve una empatía 0. El doblaje al menos es competente, todo sea dicho.
Me da a mí que sacaría exactamente la misma opinión y nota si lo jugara, pero como ya aprendí con el 2, no pienso gastarme un mísero euro en él en la vida. XD
A mi el primer killzone me gusto.
Se que es lineal y pasillero, pero tiene algo que me gusta (como esas chicas sosas y aburridas pero que esta buenas)
Quizas es el gran diseño artistico de los enemigos o de los niveles.
Me gustaria poder jugar a la segunda y tercera parte.
¿!Andresito con un análisis no troll de un shooter!? OMG
Nunca pensé que lo fuese a ver O=
@さよ: ¿Cómo que un análisis no troll? xD ¿Qué análisis troll tengo yo?
Todos incluido este.
Por cierto, creo que me lo pasaria mejor jugando a Killzone 3 que a Dragon age.
Yo me partí el Killzone 1 y debo decir que me gustó una barbaridad, me pareció uno de los mejores del momento (en PS2) con fases realmente épicas como la toma del puerto, que siempre recuerdo con emoción. Ciertamente las últimas dos fases eran tan frenéticas como coñazo, pero vaya, fue uno de esos juegos que te dejan muy buen sabor de boca.
Igualmente, he jugado (menos, la consola es de un colega y no mía, así que aprovecho para ir pasándomelo a base de visitas fugaces a su hogar) al 2 y aunque en cuanto a producción es más chulo, si que es cierto que lo veo menos inspirado. Aun así, me está gustando.
Del 3 no opino, no tengo el gusto. Siendo que antes yo era más de shooters que de RPGs (me los partía, pero con menos gusto que ahora) no paraba a mirar historia o tal. Pero si, es otra saga de las que más allá de unos enemigos molones, no te dice nada nuevo.
Pero con eso y con todo, prefiero que decaiga poco a poco con cada juego, a que caiga de golpe y porrazo como Lost Planet…
Eso, ¿no estabamos criticando a ciertos juegos mierder que tanto gustan por aquí?
No me hagais caso, es broma.
Un shooter genérico mas, joder que tedio. No comprendo como hay gente que sólo juega a juegos de estos, conozco a peña que sólo tienen en sus estanterías Gears of Wars, Halos, Call of Dutys y Bioshocks. ( ya sé que el bioshock es MUY bueno y original, pero vamos, el gameplay viene a ser el mismo)…
@handlolo the bitboy: veo tu Killzone 3 y subo a darme papirotazos en los cojones. Sí, me divertiría más darme papirotazos en las pelotas que jugar a Dragon Age.
Pues yo me lo compré de oferta, jugué hasta el enésimo Big Daddy, y me aburrí. Justo lo contrario: gran guión, pero el juego más bien coñazo.
Joder macho, parece que tú juegas los juegos con asco o algo.
No he jugado el Killzone ni me llama lo más mínimo (ademas no tengo consola), pero joder, reconocer que no te importa el multiplayer lo más mínimo ya me parece empezar con mal pie un analisis de un FPS.
(Salvo que de verdad este sea un analisis troll, que en ese caso lo veo correcto)
Lo unico con lo que estoy de acuerdo es que el jugador medio de un FPS no necesita historia ni guión.
Buenos hit-boxes, servidores sin lag, buena variedad de armas y equilibrio entre ellas, etc , son más importantes que cualquier guión en un FPS.
@Greeb: si lo prefieres para el próximo análisis miento, digo que he jugado muchísimo al online, que me encanta y soy buinísimo, y así empiezo el análisis con buen pie. Cada persona tiene sus filias y sus fobias: a mí el online de los shooters, salvo excepciones como las de Bulletstorm, no me suele gustar. Al menos no me verás escribiendo eso de: «mola menos porque no tiene online».
Efectivamente.
Es como si criticaramos una pelicula de Charlot, porque no tiene color.
O la filmografia de hitchcock porque va siempre de terror y misterio.
Pero es que el online suele ser el motivo por el que la gente se compra los shooters. Mira los Battlefields por ejemplo, que ni siquiera suelen traer campaña singleplayer.
Pero bueno, que si el analisis es para echarse una risas así está bien.
Cambia las imágenes que has puesto en el análisis de este jalokiller por estas mejor:
http://img.timeinc.net/time/potw/20010817/smoke.jpg
http://www.elpais.com/recorte/20050717elpepunac_6/XXLCO/Ies/helicoptero_humo.jpg
Los mejores shooters online son los de Valve y punto en boca.
No se si lo habréis mencionado ya, pero el Humble Indie Bundle 3 sale hoy a las 5!!
http://linux-nerd.blogspot.com/2011/04/humble-frozenbyte-bundle.html
Estad atentos :)
Saludos desde Madris!
@Greeb: por ese motivo aclaro que a mí no me gusta, y que si a ti sí, te gustará más.
@handlolo: no estoy seguro si eso lo has dicho de coña o no… xD
@Handlolo the bitboy & Greeb: Jombre, el hecho de que cumpla con el número de armas, on-line y demás movidas que ansía el jugador medio de FPS no implica que la historia tenga que ser secundaria. Dejarla de lado es pura vaguería (algo similar ocurre en el cine de acción; efectos del copón para saciar a los palomiteros y un argumento escrito con el rabo). Así no vamos bien ;-)
Ey, Hitchcock también rodó comedias XDDD (aunque uno de sus muchos méritos fue saber combinar comedia con acción, drama y suspense en casi todas sus pelis).
Hi haora hunos rreanal-izis de la Mary:
¿Se referirá a EPI?
«Un 9, hasta que me lo termine, y ya veremos. No sere tan burro para ponerle un 10, como uno que yo me se respecto a Halo.»
Genio y figura
«Mantengo la nota a falta de jugarlo. Simplemente comentar que killzone 2 me pareció como ya he dicho varias veces el shooter más inmersivo que he jugado, quitando quizás bioshock.
Aúpa Killzone.»
LOL
«metacritic 85 «no hase falta disir nada más»
bueno sí… Gran turismo 5 metacritic 84″
Il Phenomeno
«Yo tube la razon, una vez mas, le cascaron el 9 que yo dije. Vaya a saber porque el halo tiene un 10……….alguien se lo imagina?. La beta que jugue del juego me dejo fascinado, realmente no esperaba tanto de este juego, y con el ps move es espectacular!!!»
Desconfianza en el mary-foro
«tu ni has jugado a la beta ni al alpha ni al gamma.
graficamente solo le gana el crysis, y se como a todos los call of dutty, pero de calle vamos. no te creo ni que tengas la ps3»
@Ciro
Yo es que ni en los FPS ni en los RTS suelo jugar la campaña de un jugador.
Considero que son géneros donde la IA aun está a años luz de igualar el desafio de jugar contra un personaje humano.
Por eso digo que valorarlos solo por su singleplayer no les hace justicia.
@Andresito y Ciro
Hola
@Greeb: a mí me pasa lo contrario. En los FPS y los RTS ni suelo jugar al online. Considero que son géneros donde los oponentes humanos están a años luz de igualar la diversión de jugar contra la IA.
Por eso digo que valorarlos solo por su multiplayer no les hace justicia.
@handlolo: no sé que intentas, pero FAIL.
A mi la verdad es que me ha gustado algo más que los dos anteriores. Eso sí, la historia esta peor contada…y tal y como dice andresito el final es de traca….menudo corte…. El multi, lo veo mucho mas facil que el dos y mas divertido.
@Andresito
De Fail nada, el fail es del blog que es rudimentario para poner fotos.
Es como esos juegos de rol que iban por comandos.
Que va, el blog se ve perfectamente, es tu imagen la que no sale.
Fail tuyo, pero lo de que EPI es como un juego de rol por comandos es lo más bonito que nos han dicho esta mañana, así que te queremos.
@John Carca
Niño ponte el reloj enfrente, que estamos ya de tarde.
Oues oye, a mí el juego me pareció divertido, pero nada del otro mundo, la historia, mala muy mala, detalles como los que comenta don Andrés de las naves con estela azul cantan muchísimo y dejan a las virtudes técnicas del juego literalmente con el culo al aire
El doblaje, lo peor que he oído en mucho tiempo, lo que salvaría de este juego, la jugabilidad, y el online, bastante divertido si estás aburrido y no tienes a ningún otro al que jugar, aunque en mi opinión es mejor que el CoD de turno, lógicamente….
Aiiiins. Eso es válido para analizar juegos como por ejemplo Bioshock y demás productos claramente enfocados al single player.
Si a Starcraft 2 sólo lo analizas por su campaña estás analizando sólo la corteza. Estás analizando, por decir un % al bulto, un 10% de desarrollo del producto y por tanto un análisis incompleto.
Al menos has tenido el buen ver de hacerlo notar en el análisis. Si lo hubiese escrito yo y tuviese tu mismo criterio habría dejado más claro aún que la nota se refiere única y exclusivamente al single player. Y que luego me destripen los lobos si quieren.
Jugué a la primera parte y me gustó bastante. Pero hace años que no juego a juegos de tiros en consola, ¡ODIO EL GAMEPAD PARA JUGAR A ESTE TIPO DE JUEGOS! No se a vosotros pero a mi me desespera.
Me parece un análisis muy sincero, no se que pegas cojoneras le ve la gente, al fin y al cabo no deja de ser un análisis de un juego en un blog, y va de eso, de relatar tu experiencia con el juego (usea, la campaña) con objetividad :)
Yo probé la beta multijugador con el mando move, y seguramente porque en cuanto a shooters siempre hecho de menos a PC Jesus, agradecí inconmensurablemente el cambio, sigo sin verle la gracia a apuntar con palancas (o es que soy manco de pulgares)
Al haber probado sólo la beta multijugador me pareció una maravilla para compartir con amigos de similar nivel de destreza, intervalos de tiempo para el ocio y con comunicación por voz… vamos, lo que hace años que no tengo… que bien hizo Peter Pan, mecagüen la mar…
@KARCHEDON: Tengo la play 3 y xbox 360, si tengo que elegir entre alguna de las 2 para jugar a shooters elijo la xbox por el pad, por que como tú bien has dicho el pad de ps3 es odioso para los shooters (en mi opinión, pero me gustan ambas consolas).
Sobre el Killzone…tengo el 1 el cual me pase y el 2 que me lo dio un amigo y sinceramente no e seguido jugando de la segunda hora de juego…
Saludos.
Definición del online del killzone 3 (por lo que jugue en la beta que pusieron)
http://carlos.debianchile.cl/wp-content/uploads/2008/12/tf2_big.jpg
pero con menos tios
A mi al principio me costaba, pero me he acostumbrado y la verdad es que ahora se me da de lujo. Todo es cuestión de hacerse con los mandos.
Entonces, según tu opinión, es bueno?? Lo digo por que a mi el Team Fortness este, me gusta. No muchisimo, pero me entretiene.
@Rashim
¿También puedes comprar sombreros?
No insistas… Sólo tenemos que organizar una partida entre jugadores con gamepad y jugadores con teclado y ratón… Luego siempre sale la típica excusa de «es que el mando no va bien…» Esa excusa llevo escuchándola desde tiempos inmemoriales, desde la época arcade para ser exactos je je je.
Gran análisis, caballero. Lo cataré… cuando esté más baratuno, que ya tuve mi dosis de Killzone con el dos y no tengo prisa alguna en probar esta tercera parte. Además, soy como tú: no suelo jugar demasiado online, y si lo hago es normalmente en PC. Eso si no aparece un buen coop. como el de Bulletstorm. :D
Para nada he dicho que sea mejor un mando, con un teclado y ratón es mil veces mejor. Eso sí, para los modos de un jugador o jugar al online con otros usuarios con mando, yo me defiendo bastante bien.
Alguien ha probado el move de ps3 con killzone 3 on line?…si es así que tal os parece?
Tengo interés, para hechar unas partiditas con mi cuñaiyo.
Un saludo.
Sí, porque ArmA II es de Valve ¿no?