Muchos de vosotros empezáis a conocerme y sabéis que, además de gustarme los juegos que ponen novedades sobre la mesa e ignorar los que no lo hacen, suelo ser bastante hijo de puta. Como tal, cuando leo análisis de otras publicaciones no lo hago intentando informarme sobre el título en cuestión o buscando una guía de compra, sino con el sano objetivo de encontrar cualquier error por mínimo que sea, para poder utilizarlo como arma arrojadiza en contra del medio en cuestión. No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido. Lo que sí hago es leerlos por el placer de hacerlo —a unos más que a otros eso sí— para ir obteniendo una imagen mental sobre el criterio del medio/redactor, de manera que pueda saber en el futuro de quién puedo y no puedo fiarme. Y en esto que inevitablemete llegamos a L.A. Noire.
Al principio no me di cuenta o no me quise dar cuenta, pero al cuarto análisis del título de Team Bondi que leí, note que un par de palabras se repetían constantemente: Heavy Rain. Así que, como simple curiosidad y sin sacar ninguna conclusión a respecto, decidí recopilar todas las citas en las que se menciona el juego de Quantic Dream y anotarlas aquí debajo. Como reitero no es algo de lo que poder sacar ninguna conclusión —o sí—, pero me resultó tan curioso que he querido compartirlo con vosotros. A continuación tenéis, para vuestro deleite y disfrute, el nombre de la publicación (en negrita) con las menciones al respecto (cursiva y entrecomillado).
3DJuegos
«Una historia policíaca maravillosa acompañada de una jugabilidad cautivadora que toca innumerables géneros con habilidad, aunque sin profundizar demasiado en ninguno de ellos, son sus claves. Si las aventuras gráficas buscan su sitio en el siglo XXI, el camino abierto por títulos como Heavy Rain o lo nuevo de Rockstar y Team Bondi es el futuro.» Heavy Rain y L.A. Noire, el futuro.
Eurogamer.es
«Pasa un poco como en Heavy Rain –y la comparación no es por casualidad, ambos títulos tienen mucho en común-: «Verdad», «Duda» o «Mentira» no es suficiente como para saber ni lo que vamos a responder ni cómo reaccionará el otro, y posiblemente en demasiadas ocasiones te frustrarás por echar por la borda un interrogatorio con algo que no venía demasiado a cuento. El problema es de la propia mecánica, que no da lugar a matices y sí a una aleatoriedad algo incómoda. La mayoría de las veces tampoco puedes reiniciar un interrogatorio si no que te obligan a volver a empezar el caso entero.» Heavy Rain y L.A. Noire, mucho en común.
«Lástima de final, que tiene un giro desafortunado –no diremos qué, claro- y desmonta todavía no sabemos con qué intención una trama que se había ido construyendo muy bien. Un poco agridulce. Volviendo a la comparación con Heavy Rain, podemos decir que es menos intenso pero más amplio.» Una pena que no nos cuenta exactamente en qué consiste ese giro final.
Akihabara Blues
«Al poco de estar jugando te darás cuenta que esto no es Heavy Rain. Y eso a pesar de que no hay marcha atrás en los interrogatorios, aunque el fallar en ellos no te privará de poder seguir avanzando, aunque sí de desvelar todo el misterio que encierran los casos. » L.A. Noire no es Heavy Rain.
«Un juegazo que podría haber sido un Triple A, un GOTY, con un poco más de, me repito más que el ajo, chicha. Porque lo que hay lo hace perfecto. El problema es lo que no hay. En Heavy Rain no echaba en falta esos extras porque la mecánica era única, no se apoyaba en nada, como sí se hace aquí con los sandbox. ¿Un L.A. Noire a lo Heavy Rain? Ponedme dos tazas.» L.A Noire necesita un poco de Heavy Rain para las dos tazas.
HardGame2
«Muchos ya conoceréis a Aaron Staton, quien hace el papel de Cole Phelps, por su participación en la serie Mad Men, pero es que aquí también nos encontraremos con otros actores de series como Heroes, 24, Mentes Criminales y películas como La Delgada Línea Roja, La Caza del Octubre Rojo, Apollo 13. En fin, no hace falta seguir porque la lista sería interminable. Pero hay que remarcar que el estupendo sistema de animación facial, la formidable sincronización labial y lo bien reproducidos que están los gestos de todos estos actores profesionales hacen que L.A. Noire se mereciese el Oscar al mejor videojuego cinematográfico de la historia, incluso por encima de otro de los grandes como es Heavy Rain.» Oscar al mejor videojuego cinematográfico de la historia.
Meristation
«Team Bondi se acerca más a las aventuras gráficas, con esa mecáncia de explorar escenarios constantemente, y a Heavy Rain como puesta en escena moderna, que no a GTA. Aunque eso no significa que no se respire un aire Rockstar inconfundible ni que la fórmula jugable sea como la obra de Quantic Dream. Desde el uso del engine Havok a la estructura de la ciudad en la que se sucede la aventura, pasando por los momentos de acción o de conducción.» Nada dice GTA como un buen Havok.
Vandal
«Nosotros pensamos, y el tiempo nos dará y quitará razones, que es uno de esos títulos que se convierte en un referente, que marca un antes y un después, en este caso, por muy diversos motivos. Un juego único, y que nos recuerda en cierta manera –aunque salvando las distancias- a Heavy Rain, por tener similares agallas, aunque L.A. Noire contenga más concesiones a la jugabilidad tradicional, con tiroteos, persecuciones, peleas, etcétera.» Heavy Rain y L.A Noir, similares agallas.
Vadejuegos
«Heavenly Sword o Heavy Rain demostraron que la utilización de actores digitalizados enriquecían sobremanera la experiencia jugable, pero con L.A. Noire y el Motion Scan vamos un paso más allá, puesto que esta tecnología permite capturar todos los movimientos del actor (puesto que en el título se han utilizado a reconocidos actores de series y películas norteamericanas), desde un levantamiento leve de las cejas, a una mueca torcida de la boca, todo ello en tiempo real y de forma realista.» Muy de pasada este, eh.
De nuevo, no es mi intención sacar ninguna conclusión al respecto y es probable que si el día de mañana yo hago análisis me limite a copiar el texto que escribió Kirkis sobre Heavy Rain, pero me ha resultado muy curiosa la coincidencia. Como nota interesante y a destacar, en Anaitgames, Chiconuclear no ha hecho la más mínima mención al respecto, demostrando que poderse, se podía hacer.
Si lo fuese estaría bien,
si lo fuera por el apartado gráfico y cambiara la jugabilidad, estaría bien,
si mejorara a Heavy Rain estaría bien…
L.A. Noire es un juegazo leches!
No se si entendi bien el post xD, intentas hacernos ver el simil que establecen la mayoria entre Heavy Rain y LA Noire o simplemente te refieres a que las reviews parecen copiadas unas de las otras por mencionar casi lo mismo XD?
@Tuzruis: ¿ya te has pasado L.A. Noire? =O
@Izcariel: no hay nada que entender. La entrada no está escrita con ningún motivo ulterior. Eso sí, no todas dicen casi lo mismo.
@Andresito
Te ha llegado ya la copia promocional de L.A. Noire? A mi tampoco XD
Está claro no chicos? esto es lo que pasa cuando al abrir tu copia del L.A. Noire para analizar viene un sobrecito con un «manual para analizar» ese juego y un billetito cuyo color no es de los que se suelen ver en las calles
Alma de troll, lo del Oscar al mejor (de dos) videojuego cinematográfico de la historia me parece muy sensato y creo que alguien de los que mueve los hilos debería hacer algo al respecto.
Ummm no entiendo que le veis a este juego.
Que se le mueven los labios!!! que se pilla a la gente por sus expresiones…..buffff para eso veo CSI.
No le veo ninguna cosa extra ni a a este ni a Heavy Rain quizas sea porque no juego a ellos xD…
Leyendo estos extractos de las reviews te das cuenta que Heavy Rain ha quedado establecido como uno de los stándards de comparación en los análisis de videojuego, como por ejemplo:
Juego de hostias en tercera persona: God of War
Sándbox genérico: GTA
Enemigos muuu grandes: Shadow of the Colossus
Se habla mucho y hay poca acción: Heavy Rain
etc, etc.
Así nos va en la Pseudoprensa…. y después nos quejamos
Yo lo tengo y es muy viciante, pensaba que eso de los interrogatorios y las expresiones faciales iba a ser una mierda, pero esta muy bien. Hay situaciones que no sabes cual es el verdadero culpable y te dan a elegir a ti. Un juego excelente.
Algunos ejemplos más que he encontrado cotilleando.
IGN: L.A. Noire may not reach the emotional heights of a game like Heavy Rain, but it’s something everyone must try out. It reaches high and almost succeeds as a brilliant new type of video game narrative.
Wired: Much like Sony’s Heavy Rain, L.A. Noire is a game you simply must play if you are interested in the development of storytelling in videogames. Also like Heavy Rain, the gameplay occasionally struggles to walk the tightrope between being robust enough to hold up the story but easy enough that the player doesn’t give up halfway through.
Eurogamer: (De manera indirecta)If the mention of David Cage’s psychological thriller makes you think of the term ‘interactive movie’, you wouldn’t be far wrong. But it might be more accurate to describe L.A. Noire as an interactive DVD box set.
¿De dónde lo sacáis los que lo tenéis ya u os lo habéis pasado? El juego no sale hasta el día 20 y lo normal es conseguirlo el día antes, si acaso.
Aunque me consta que hay una copia pirata para 360 circulando en la red desde hace un par de días.
Hardgame2: Mamadas, mamadas everywhere. Se nota que quieren seguir recibiendo sus kits de prensa.
Sin haberlo probado aún (lo digo por delante) y teniendo en cuenta los análisis que he leído, algo me dice que el juego va a decepcionar mucho. No sé muy bien por qué, espero equivocarme porque lo esperaba con ilusión, pero me han recordado a los análisis del Crysis 2 y del Dead Space 2. Les ponemos un 9 porque son de EA y nos ponen publicidad.
«No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido.»
Vale, aceptamos barco como animal acuático, je je je je.
«Lástima de final, que tiene un giro desafortunado –no diremos qué, claro- y desmonta todavía no sabemos con qué intención una trama que se había ido construyendo muy bien.»
Por mi parte pueden irse a tomar por culo. Es como cuando te dicen : «la película está bien, pero el final es una mierda… Años después la ves por casualidad y te dices a ti mismo «ese gilipollas no tenía ni puta idea».
En cuanto a los que comentan algo sobre que hay una copia pirata circulando por la red, bueno, sólo puedo decir que lo mismo pasó con «Blazblue Continuum Shift» cuando fue burlada la seguridad de la placa arcade y te podías descargar el juego arcade, compatible con windows (¡joderos Apple-fans). En pocas horas se podían leer artículos en las principales web de análisis por internet, algo deleznable, pues esos mismo «personajes» son los que claman al cielo en contra de la piratería. Y lo que es peor ¿como pueden analizar un juego en apenas 3 o 4 horas cuando necesitas al menos una semana para dominarlo a medias? Ya se contestan ellos solos.
Pues igual de triste me parece esta situación por parte de estas páginas si, como corre el rumor, se ha analizado una copia pirata y no un juego enviado por la compañía. Ahora, si yo fuera Rockstar, se iban a enterar estos inútiles.
@Andresito :
Yo me hubiera ahorra tantas líneas, con poner «SON GILIPOLLAS» acabas antes, y queda el mensaje más claro, je je je je. Y mas teniendo en cuenta que a este juego tendremos que jugarlo de principio a fin varias veces para llegar a enterarnos de algo.
¿Otro que se lo ha jugado enterito en nada de tiempo?
¡PACO, abre el saco de los gilipollas! je je je.
Es mas simple.
El único motivo de esas comparaciones es que SÓLO han jugado a esos juegos, y por lo tanto tienen poco para comparar.
Y mi «gremio» no nos quejamos, directamente NO LOS LEEMOS.
Según chiconuclear de Anait, ellos tienen una versión que no se puede instalar y por supuesto no es la versión «retail» (la que se pondrá a la venta). Supongo que Rockstar estará distribuyendo esa versión para la prensa y por eso ya han jugado y analizado el juego.
Eso pasa porque todos van a las mismas ferias, reciben los mismos comunicados de las compañías y copian los mismos artículos gringos o ingleses.
Basta con que Gameinformer diga que Mass Effect 3 tiene trazas de Catherine, y verás como en todos estos medios aparece esa referencia.
Por cierto, el del giro final, a ver si voy a tener que enviarle hate mail cargado de antrax, ya me ha dejado condicionado.
Aporto mi pequeño granito de arena, en eurogamer.net (estoy leyendo el análisis ahora mismo) al principio hay alusión al Heavy Rain, no se si luego habrá más…aún no he llegado a ellas:
«L.A. Noire resembles a cross between GTA, Ace Attorney and Heavy Rain – and it’s almost as interesting as that makes it sound.»
Si me pudiera editar el comentario, lo editaba para poner «…habrá…»
En la parte de Akihabara Blues habrás copiado el análisis entero, no? Porque ahí veo más de 4 líneas xD
Yo quiero un juego de misterio/asesinato donde al principio manejes al detective ent iempo real como en the last express (tb en un escnario limitado para facilitar las cosas a los diseñadores), recojas pistas y al final hagas una acusación. Despues pasas a manejar al acusado y tienes que lograr cometer el asesinato sin provocar una paradoja.
No hay huevos
Lo que no hay huevos es a sacar un juego sin darnos por culo día y noche con publicidad absurda y supuestas «filtraciones» que no se cree nadie.
Rockstar, quien te ha visto y quien te ve.
Son todos unos análisis muy «objetivos», jajajaja. Me pregunto cuál es la fuente de inspiración de todos, una nota de prensa?
Lo de «Un juegazo que podría haber sido un Triple A» es increible. No es triple A, jajajaja, no lo anuncian hasta en las revistas porno por ser un título indie.
Increíble que con los palos que se llevo Heavy Rain ahora sea utilizado por todos los medios para explicar el L.A. Noire.
Cuanta envidia hay a Sony.
No veo donde está el problema, sinceramente. Si el juego se parece a Heavy Rain (que no lo sé, no he jugado) no veo qué puñetas tiene de malo decirlo en un análisis.
Por otro lado, lo más importante de todo esto es saber que Akihabara Blues ha hecho por fin un análisis de más de dos párrafos.
Me gustaría saber cuantos han jugado mas de media hora antes de hacer el análisis.Esta claro que no te puedes fiar ya de los análisis de los medios «grandes», ya que han dejado de lado la verdadera razón de los análisis para felar a gusto a cambio de favores.
Si te refieres a la versión filtrada de 360 no creo que lo hayan filtrado los de Rockstar.
Si te refieres a videos y cosas así… pues si, ya da vergüenza ajena que intenten colar algo como filtrado por el morbillo y curiosidad que suele despertar lo prohibido/no accesible
Comorl? Osea que da igual que lo hagas mal, el caso se resuelve? o proscribe sin mas? Es que entonces estamos ante la mierda del año. MOTY
@Kefka: por mi parte ya he dicho que no hay ningún problema. Salvo que L.A. Noire termine siendo tan coñazo como Heavy Rain, claro.
Y sí, yo también estoy de acuerdo en que la única conclusión relevante que se saca de todos esos extractos es que Akihabara Blues ha juntado más de cuatrocientas letras en un sólo análisis. Después les ha pasado lo que les ha pasado, que no han podido releerlo para ponerle nota. Pero ya es mérito.
PD: cuenta atrás hasta que venga un ofendido de AB… 3…2…1
Acabo de entrar a AB al leer tu comentario y es verdad, tanta letra junta no le ha dejado poner nota xDD
Y ahora cómo uso yo eas guía de compra? Si tiene más de dos párrafos y no tiene nota!?! Cómo se si vale la pena?
Pues en parte me apena…no porque la calidad del producto vaya a ser inferior por tener similitudes con el «Heavy Rain», sino porque lo imaginaba como el Sandbox definitivo y al final no tiene mucho de sandbox que digamos.
Pese a todo no creo que sea un juego que vaya a bajar del notable. Y si así fuese, tampoco iba a recibir notas por debajo el 8,5…
heavy noire
Por cierto, cómo os cebáis con AB,no? xDD. Mejor no le digo nada a un amigo que es colaborador ahí, que le vais a deprimir.
Igual lo resuelves pero sin parte de información, por lo que luego no puedes enlazar con otros casos y al final sacar la conclusión-trasfondo del juego, que es lo que te deja ojiplático (aunque luego lleguen los de Eurogamer y te digan que es un truño).
WHY.
@Bruno Louviers: por más que me gustaría tener montones de AB coins, no estoy registrado.
Enhorabuena, aquí está el segundo juego del género que inventó David Cage :D
Ese giro final inesperado y molesto al que se refieren ya sé cuál es… Es la broma pesada esa de acabar el juego con el mensaje «Inserta el disco 2». «¿Qué disco 2? La copia… eh, de prensa que nos han dado para la Xbox sólo es de un disco.»
Veo en Eurogamer la queja recurrente (con la que machacaron bastante al Alpha Protocol pero no, curiosamente, a los Mass Effect) de que eliges una actitud general y luego las palabras exactas que dice tu personaje «no son las que esperaba».
Parece que aquí la gente quiere que volvamos a ver las frases enteras en la parte de abajo de la pantalla como si fuera el Monkey Island ¬¬
Pues a mi tbme opasa eso en AP: preferiria leer la frase entera anets de decirla, pq en la vida real por lo general se lo que voy a ecir antes de decirlo (aunque ha todos nos ha pasado que en un calentón hubieramos preferido callarnos a decir lo que acbamos de pronunciar)
Aunque claro, con la velocidad de los dialogos de Ap algo así es imposible
No recuerdo ningún juego NO interesante de Rockstar, la verdad. O como mínimo que no tenga una cualidad que lo haga especial y diferente al resto.
Eso es de agredecer.
TROLLEADA: los action rpg entran en el terreno choni con el COD y el PES. Pero choni del malo, no como el Gran Turismo que es choni elegante. Como los que seguían comprando Tony Hawk después de haber salido el SKATE. Lástima que ni el Skate ni LA Noire salen en PC.
Midnight Club? xD
En Ign, en la review del juego, ¿a qué no adivinan con qué otro juego lo comparan?
Lo que me hace preguntar que cuando salga un proyecto peculiar como 1979, me apuesto lo que sea que terminarán comparándolo con L.A Noire.
http://bahairants.com/1979-the-game-a-video-game-based-on-the-iranian-revolution-355.html
Perdón, no leí el comentario de Andrés sobre lo de Ign, pero es que tuve la misma idea, por curiosidad. xd
y a la final el juego es bueno o que onda?
Lo de eurogamer no tiene nombre… puto spoiler.
PD: Heavy Rain me encantó, hasta el pito de cods, Jalos, y juegos que se hacen llamar de rol porque tienen niveles.
A mi tbn me gustó mucho Heavy Rain, menuda tensión en las escenas de acción! Ya no sabía ni dónde andaba el triángulo! jajaja
A ver qué dice la gente por aquí antes de gastarse la pasta en este.
En realidad Heavy Rain es una GRAN mejora de este género: http://screwattack.com/videos/El-Nerd-Furioso-74-Los-fontaneros-no-llevan-corbata
Por cierto, ¿juego muy cinematográfico? SOLD! Que a mí me está encantando Mafia II, y me encantó Portal 2 por lo mismo. Me gusta meterme en la historia, aunque eso signifique no avanzar en términos jugables durante esos instantes.
os digo una cosa, L.A Noire, tras haberlo jugado más de 40 horas en mi flamante nuevo Imac puedo decir que más que a Heavy Rain se parece a FF XVI en los combates con algunos toques en las persecuciones de GTA 8, pero el 4 DLC, y en los interrogatorios a Milo X.
En serio, teneis que probarlo, va a ser GOTY este año y en os 5 próximos, hasta que saquen L.A. Noire II, JC Denton dixit.
La próxima vez utiliza juegos reales. Por el momento, esto me dá miedo.
Cada uno tiene sus referencias dependiendo de lo que juega, yo a esos, tú a otros ;)