Muchos diréis ¿No hablasteis el otro día sobre objetividad? Sí señores, pero ahora es mi turno de pagarle al amigo Arzakon con la misma moneda tras su genial respuesta sobre mi pataleta sobre los piratas (y sigo pensando lo mismo, más aún tras el ataque a la PSN) y hablar sobre un tema ya hablado. Pero esta vez no voy a rebatir su postura, sino que voy a dar más vueltas sobre lo mismo ¿es necesario ser “objetivo” en el análisis de videojuegos?
Lo único, así a bote pronto, que se me ocurre para ser “objetivo” en un análisis de videojuegos es proporcionar datos: números y hechos empíricamente demostrables que no impliquen para nada que el analista se haya involucrado. Así, sin más, como por ejemplo el número de programadores que han intervenido, saber cuántos polígonos forman la nariz del protagonista, qué pasa cuando apretamos el botón X, los colores o ausencia de ellos del manual de instrucciones, el actor que pone voz al personaje principal del cual solo nos llegará un mediocre doblaje, la descripción detallada fusilada de la wikipedia del protagonista, escenario y/o argumento, enumeración de modos de juego, etc. En resumen, lo que Andresito definió como un análisis de manual de instrucciones, análisis en los que a veces parece que no es necesario ni haber probado el juego.
Dramatización del montón de «analizados sin abrir» de un blog no-pseudo cualquiera
Entonces… ¿esa “objetividad” hace que un análisis sea mejor o peor? En absoluto, más bien lo contrario. A mí me la suda saber a cuantas frames por segundo corre el juego, el número de DVD’s que necesitará la versión de X-Box 360 o cuántos tonos de marrón se han utilizado para hacer el uniforme del soldadito salvapatrias de turno. Lo digo en mayúscula y negrita: ME LA SU-DA (léase con tono chulesco a lo Belén Esteban pero con hombría). Lo que me impulsa a comprar un videojuego son otros factores diferentes. Podría hablar de sensaciones, inmersión, originalidad y chorradas similares, pero en general, lo único que me importa es que me mantenga entretenido, de la forma que sea, pero entretenido de tal forma que desee poner en marcha la consola y continuar la partida siempre que disponga de un poco de tiempo libre.
Ellos tampoco son objetivos. Están fingiendo para hacerse la foto.
Y ahí es donde la “objetividad” la caga: el entretenimiento no es objetivo. Hay personas a las que le gusta el fútbol y otras que no, hay personas a las que les gusta el cine y otras que no… ¡incluso hay personas a las que les gusta Naughty Bear! ¿Cómo analizamos eso objetivamente? No hay tu tía. Es simplemente una cuestión de gustos, algo totalmente personal y que ofreciendo datos raramente me podrán convencer. Y digo “me podrán convencer” porque existe cierto tipo de jugador que sí esgrime esos datos técnicos como bandera a la hora de defender su juego favorito, en el que los graficazos son algo imprescindible y le pican los ojos si el juego no está a 1080 líneas y corre a más de 30 frames por segundo, pero bueno, yo tampoco me levantaría a las 3 de la madrugada para ver los entrenamientos de la Formula 1 y hay mucha gente que sí lo hace.
Te parece «escandalosa» la diferencia de resolución? Si es que sí, te compadezco
Veo la “objetividad” en los análisis de los videojuegos como un ejercicio de “corrección política” (por si no lo había dicho antes: ME CAGO EN LA CORRECCIÓN POLÍTICA). Parece que está prohibido decir que un juego tiene cosas mal hechas, mal resueltas o que, simplemente no es divertido y que vamos al Infierno de rodillas y con un diablo pinchándonos el culo con un tridente oxidado si puntuamos un juego con menos de un 7. Muchas veces se vemos como enmascaran estas carencias con rodeos innecesarios, destacando lo destacable aunque eso solo sea la canción que suena en los títulos de crédito y, para rematar la faena, muchas veces leemos afirmaciones que rozan la ridiculez en los análisis con conclusiones tipo “Lo peor…” o “No te gustará si…”.
Como castigo por nuestra subjetividad, iremos al infierno de los Gamers, donde solo podremos jugar al Post Mortem de Spectrum
Además, la “objetividad” se va a la mierda con cualquier minucia: basta tener un mal día para que un juego te pueda parecer mediocre o directamente malo (me pasó el otro día con Bulletstorm), o que te comas ese maldito bug que ocurre en una de cada mil partidas y que te borra los datos de guardado es suficiente para valorarlo negativamente y al contrario; encontrar una alegría jugable en un juego técnicamente mediocre por el que nadie da un duro y que resulte ser mucho más entretenido que aspirante a GOTY en el que han invertido dos millones de dólares en la sincronización labial de los personajes. Ahí es cuando entramos en el terreno personal y tras cada análisis hay una persona, cuyas reacciones pueden ser totalmente distintas por su edad, si ha jugado a cientos de juegos o solo a varias decenas, su estado de ánimo o incluso si juega presionado por publicar el análisis el día de lanzamiento o juega simplemente por pasar el rato.
Tiene la regla y su novio la ha dejado por una más joven y tetona. ¿Qué nota le pondrá al Brink?
Es curioso ver como en la crítica cinematográfica, literaria o musical la subjetividad del crítico, porque no se utilizan eufemismos como “análisis” ni “review”, sino esa palabra tan dura que es crítica, está totalmente asumida por el público. Y suelen ser duros, llevándose la mayoría de palos los elementos estrictamente comerciales (¿alguien ha leído u oído alguna crítica favorable de cualquier película de Crepúsculo? Yo no), de forma totalmente opuesta a los videojuegos, donde las campañas de marketing más agresivas, con los juegos más caros y con más graficazos, inmersivos y épicos acumulan toneladas de nueves y dieces por parte de la prensa especializada y la pseudoprensa blogger. Luego le pones un 6 a God of War III o un 9 a Alpha Protocol y te llaman gafapasta.
Todos los redactores de El Pïxel Ilustre llevamos esta foto en la cartera
“Snobs” o “Gafapastas” Si nos dieran un euro cada vez que nos llaman así en El Píxel Ilustre podríamos pagar un mes de PSN+ entre todos (aunque de poco sirve eso ahora). Mear siempre a contraviento tampoco parece recomendable, la gente desconfía de ti si dices que no te interesa el Black Ops o aún no has hecho tu reserva del Modern Warfare III, recién anunciado. Porque parece que está mal ser “subjetivo” y hablar mal del juego favorito de alguien, que no es serio tardar más de una semana tras el lanzamiento en publicar el correspondiente análisis, que no merece la pena profundizar en el juego y mucho menos pasárselo para publicar 5 páginas de review, detallando en dos de ellas los instrumentos de viento que se han utilizado para la banda sonora, que con todo eso se es “poco objetivo”… Y qué queréis que os diga, visto el percal prefiero seguir siendo el snob gafapasta subjetivo de siempre y publicar el análisis de Mortal Kombat dentro de dos semanas. Para de Dragon Age: Origins tendréis que esperar algo más, quizás en octubre…
Odio cuando os ponéis gafapastas. A ver si ésto se va a convertir en un blog con personalidad…
Yo no he sido subjetivo en mi puta vida eh, EN MI PUTA VIDA. Yo soy un profesional y me debo a mi profesión y mi honor, y ello me exige que sea objetivo. Y si no compartes mi VERDAD, eres gilipollas y deberías mirar Metacritic.
Si es que es asi.
La diversion, que es de lo que va esto de jugar, no puede ser objetiva.
Es cierto que para la inmersion de un juego es necesario que la musica, ambientacion etc acompañe, pero por eso no he comprado nunca un juego, incluso, desconfio cuando leo o escucho algo por el estilo a: Joder es que con esa banda sonora-graficos-efectos que se consiguen con tu grafica-etc es un juegazo, dejo de tener interes por él, me ha pasado con Duke…
Quizas la industria como los politicos con el tiempo obtienen algo que yo llamo deformacion profesional, y es, perder el norte y solo pensar «en el dinero que puedes o la manera en la que», en vez de pensar como a dia de hoy hacen muchos de los artistas independientes o desarrolladores amateurs como puedo hacer divertida esta idea.
Ahi queda eso.
Entonces es por eso que publicas noticias falsas para que la gente sepa lo que circula por internet, a pesar de ser mentira, no? Es lo que tiene ser objetivo
Pues que quieres que os diga, estoy totalmente de acuerdo con este artículo. A veces tengo la impresión de ir a contracorriente, porque no sigo la tendencia de todo el mundo, de valorar como juegazo o Goty a muchos juegos que a mi no me gustan nada, más que nada porque me aburren en pocos minutos.
Al igual que vosotros lo que más admiro en un juego es que me divierta y como bien decís, donde yo encuentro diversión, puede que otro no la encuentre. Por lo que mis análisis, review o como quieras llamarlo, de DDuJ, siempre serán objetivos.
Creo que nos confundimos con la semántica. Un análisis es por definición subjetivo (si no no tiene sentido), lo que debe ser es IMPARCIAL, y estar argumentado.
Que rollo ¿NO?
Bastante de acuerdo, aunque también puede ser objetivo, hablando de lo que ha dicho Galious en la entrada (cantidad de polígonos en cada jeto, de texturas en las tetas de la maciza de turno, etc); no interesa a nadie, no, pero se puede ser.
Pero hablando de la última parte, lo de gafapasta no viene por gustarte lo indie o «raro», sino de gustarte no por el juego en sí, sino por el hecho de ser indie. Vamos, decir que algo es una mierda porque lo ha hecho Ubisoft o EA, no por el juego en sí.
Quizás Galious & co no son tan exagerados en gafapastismo (ahí están los C2C), pero mucho lector de EPI es tremendamente gafapasta, o sino mirad las entradas que hablan sobre la industria y similares, con aberraciones como «Ubilol son unos mierdas que solo hacen mierda», «Ea está jodiendo a los videojuegos» o «Si un juego está hecho por los de Minecraft, es bueno seguro».
En mi caso, a la hora de comprar o no un juego, prefiero que me recomiende alguien que lo haya jugado o ver notas de la pseudoprensa … osea, la subjetividad, al fin y al cabo lo que valoro yo de un juego es que me lo pase bien, no si se puede ver en 3D estereoscópico ultraguay megapower awesome amazing OMG GOTY con una tasa de frames del copon y graficos hiperrealistas, puede tener todo eso y ser la pedazo de mierda mas gorda a la que hayas jugado.
Y dentro de la subjetividad ya para gustos los colores, odio abiertamente Demon’s Souls y hay gente que me odia por odiarlo (circulo vicioso).
La subjetividad de Galious hizo que me comprara el Castlevania. Cuando me llegué allá por marzo de 2017 ya os cuento.
Este artículo me estaba pareciendo pasable y con pseudogracia hasta que he visto la foto de la Coixet. Por eso, aunque no lo he terminado, voy a ponerle un 5, ya que además no viene doblado al suahili.
Esperad, me acaba de llamar el director de personal de la Mary, que estoy contratado sin echar CV ni nada.
Espero que el médico no sea muy subjetivo la próxima vez que me haga unos análisis XD
Nada que añadir. Todo bien dicho y argumentado, y estoy totalmente de acuerdo.
@Kelmer: Ser imparcial es otra de las grandes mentiras de la lengua, xD. Se puede ser más o menos parcial, es decir, tratar de dejar llevarse lo menos posible por las emociones, sobre todo cuando se trata de leyes, agravios, etc. Pero en algo tan emotivo, tan personal, tan centrado en las emociones humanas como es el ocio, ser imparcial es totalmente contrario al hecho del ocio en sí. Y ni tan siquiera los jueces son totalmente imparciales, xD.
Así que nada, yo sigo con mis treces. Cada vez que alguien acuse a otro de subjetivo y presuma de lo objetivo que es, incubaré un troll en mi laboratorio para luego soltarlo al mundo.
pues está bien, creo que hay que tener claro siempre de que pie podemos cojear, asumirlo y vivir con ello, lo que no nos podemos creer es perfectos, porque no lo somos, por eso me gusta antes de nada decir mis cojeras.
Si no nos gustan mucho los triple AAA, vale, pero hacerselo saber al que nos lee, y con humildad, es decir, a mi no me gusta por x, a ti te puede gustar, no por ello ubilol solo hace mierda, también hizo el Beyond Good & Evil XD, ni todo lo indie es bueno, a mi el Supermeat boy ni jugar necesito, los plataformas normalmente no, y desde luego sin están hechos para masocas menos, como dijo andresito en la entrada anterior, para sufrir me macho los cojones y me ahorro el dinero.
Obviamente no es posible ser 100% imparcial, la gracia está en aproximarse lo máximo posible; pero sí ocurre que muchas veces se habla de ser «objetivo», cuando realmente se intenta hablar de ser «imparcial».
De todas formas me reitero, lo que yo busco en un análisis (o review para que Galious no tenga problemas con su médico xd) es que esté argumentado, y si esos argumentos me convencen, el review habrá funcionado conmigo.
Ahí le has dado: muchas veces se coge la «objetividad» como bandera cuando es más apropiado decir «imparcialidad»
@Bruno Louviers: También podríamos inventar palabras. Sería más divertido. «Voy a hacer un clantrer del Final Fantasy XII».
Un análisis puede ser objetivo o subjetivo, parcial o imparcial. La palabra análisis por si misma no implica ninguna de estas cosas, simplemente hablar a fondo sobre las diferentes partes.
Los análisis de videojuegos pueden ser de los dos tipos… o casi siempre, mixtos. Si mencionas los FPS eso es un factor racional y cientifico, por lo tanto es objetivo. Si luego dices, vaya mierda de FPS para el juego que es… esa es una parte subjetiva del analisis.
Ni objetivos, ni subjetivos… los análisis que a mi me gustan contienen ambos!
Suscribo casi punto por punto todo lo dicho en el análisis. Excepto la definición tuya y de Andresito de «objetividad», como datos de fps, resolución, etc. Precisamente esa distinción entre lo objetivo(=datos) y subjetivo(=gusto privado del jugador) es la que da lugar a que se hable de «análisis objetivos», de reviews infames, etc. etc. Justamente la subjetividad de la que haceis gala en este blog (la cual aplaudo, por cierto) va en otra dirección: cuando voy a ver una review de un juego, lo que quiero saber no es cómo es el juego independientemente de mí, del jugador, sino precisamente si a algún jugador le ha gustado. Entonces podré tal vez comprender sus gustos y decir «ah, eso entonces me va a molar también a mí», o «creo que eso no va conmigo». Eso es realmente un análisis útil. Lo que sucede es que el gusto subjetivo del redactor en cuestión abre un área de objetividad, en la que los «datos» de la review responden más que a un análisis «puro» (si tiene manual de instrucciones, los fps y todo eso) a lo que ofrece la cosa misma del juego. Y esto, creo, es lo que es lo que me interesa al abrir un blog de videojuegos.
Yo creo que para hacer un buen análisis te tienes que comprar el juego, gastarte el dinero y luego decir si merece la pena o no. Los que se dedican a esto como Meri están absolutamente corrompidos por lo que las distribuidoras les den supongo. Lo suyo para el usuario medio es irse a otro tipo de páginas si quieres leer buenos análisis donde haya gente con tus gustos y demás y no tomarse a rajatabla todo lo que se dice.
Todavía recuerdo porque dejé de entrar en Meri, la gota que colmó el vaso fue el análisis del Just Cause 2, juego divertidisimo pero absolutamente infravalorado supongo que por no tener un nombre como GTA por ejemplo.
Hacer un análisis objetivo o imparcial es imposible, ¿porque?, muy sencillo, cuando analizas algo, en este caso videojuegos, en cuanto te pones a jugar a ese juego te estas llevando una impresión, buena o mala, mas consciente o menos, por mucho que quieras mantenerte imparcial, no vas a poder, ya que tendrás un sentimiento de agrado, frustración,….y al escribir el análisis se reflejara.
Es algo asi como la teoría de la observación, simplemente observando algo ya lo modificas, digamos que en este caso es al revés, simplemente probando ese algo ya te modificas tu.
No sé vosotros, pero yo al menos intento informarme en varios medios para saber si un juego realmente me va a gustar o no. Poco a poco vamos conociendo los medios que leemos y sabemos qué tipo de juegos son los que gustan a cada uno de ellos. En EPI triunfan los juegos indie, cosa que en otros medio ni se nombran. Y me gusta que a veces no tienen tapujos para decir que un juego es un pufo.
Sobre lo de hacer análisis subjetivos, pues tengo que decir que estoy totalmente de acuerdo. Es como cuando ves una peli a las 12 de la noche y ese día estás hecho mierda y tienes sueño. La peli no la disfrutas igual que si estuvieses al 100%. ¿No os ha pasado nunca? Al día siguiente dices en el curro que la peli es un coñazo y la peña te mira como si estuvieras loco.
Desde hace poco escribo en un blog y hago reseñas de juegos y de pelis, y es cierto que a veces se hace complicado no ser subjetivo (aunque a mi me mola serlo, ya que el que da la opinión soy yo, y al que no le guste que se vaya a otro blog). La cuestión es que tus lectores terminen conociéndote y sepan de qué pie cojeas (si no me gustan los juegos de estrategia raramente podré puntuarlo bien). A veces escribes a altas horas de la noche con cansancio acumulado o de mala hostia y eso se termina notanto, quieras o no, en el análisis.
Lo que no se puede hacer es votar positivamente a un juego porque la industria presione. Eso no es ser subjetivo, eso es bajarse los calzones.
Si hubieras trabajado como yo en un hospital y hubieras visto lo que se cuece «entre bambalinas» te faltarán cojones para ponerte en manos de un médico de nuevo.
Me bastó con tener hacer de acompañante recientemente a mi novia durante un supuesto cólico nefrítico para coger pavor a la sanidad pública, con diagnóstico erróneo incluido.
No, si nadar a contracorriente está muy bien y es incluso necesario. Lo malo es cuando tú, por nadar a contracorriente te dedicas a mirar por encima del hombro a los demás que no lo hacen y los desprecias continuamente, eso sí es gafapastismo.
Pero vamos, yo aquí no veo ni una cosa ni otra, no como en cierta página que empieza con «Mondo» y su foro
Esos trolls… ¿los pondrás en venta? Ganarías mucha pasta…
Nunca he visto un gafapastas jeviata!!!!
@Galious: «¿Alguien ha leído u oído alguna crítica favorable de cualquier película de Crepúsculo?»
Sí, de la primera en Fotogramas y La Vanguardia (que yo haya leído). También de Avatar (en la mayoría de medios), de Transformers y las continuaciones de Matrix.
No creo que la crítica de cine, teatro, literatura, música, etc… esté tan alejada. Depende básicamente del medio que lo publique, al público que vaya enfocado y del sobeteo de pelotas pertinente. Fotogramas, por ejemplo, no baja de las tres estrellas (sobre cinco) por película. Crepúsculo tenía 4; la crítica no tenía desperdicio ( http://www.fotogramas.es/Peliculas/Crepusculo/Critica )
@ Ciro
Tienes razón… Esa crítica es impresionante…
Llevar una foto de la Coixet en la cartera debería castigarse con pena de muerte, y lo digo con toda la objetividad del mundo.
Yo diria que es al reves. Ponerle un 9 al alfalfa protocol y un 6 al got of guar es ser objetivo no ser subjetivo. Coño todos sabemos de donde vienen los 10 de god of war una saga que tras 5 entregas SON TODAS IGUALES. Si eso no es puntuar subjetivamente que alguien me explique que es.
En cambio analizar el juego como lo que es sin tener en cuenta los maletones de las grandes empresas te hace ser objetivo por mucho que tengas 30 o 60 añazos o que ese dia te hayas levantado con la pata izquierda o no.
Pues yo he trabajado en un hospital y no le hago ascos a los medicos y mira que me caen mal. Sera que estoy insensibilizado ya.
Sois unos snobs y gafaplastas… así si nos ocultais cosas y os dan un euro por cada vez que os lo dicen, podéis ahorrar unos euros para cuando vuelva el PSN
@Ciro: He leído la crítica… y estoy leyendo los comentarios de más abajo. Me van a estallar las neuronas.
Si ya leer cualquier noticia sobre Crepúsculo es de valientes, leer los comentarios ya es para járcors mu járcos
El segundo párrafo dice casi lo mismo que yo en la otra entrada ´3`
¡Mirad, alguien que coincide conmigo! xD
3100 usuarios dando 5 estrellas a Crepúsculo…
http://media.tumblr.com/tumblr_lk1a3j40ya1qcbqsn.jpg
Al igual que con Justin Bieber, lo peor de Crepúsculo son sus Fans….
Un poco si que importan los fps, que digas los contrario teniendo experiencia en pc… tela
El Pecero es Andresito. Yo solo juego en consola…
Fallo mío, en ese caso te recomiendo el visionado de videos comparativos de fps, te pongo el siguiente ejemplo, el trailer de Smash Bros Brawl en youtube, a 24 fps (los del cine y de la mayoría de juegos)
A continuación, el mismo trailer en IGN, donde los videos pueden ir a 60 fps
http://www.ign.com/videos/2006/05/10/super-smash-bros-brawl-nintendo-wii-trailer-e3-trailer-60fps
Los fps son importantes por la facilidad que ofrecen a la percepción del ojo, al mover elementos a grandes velocidades, por ejemplo en los shooters y los de acción són muy importantes, a mí personálmente me jode que la mayoría de desarrolladores se limiten a, como mucho, 45 fps; cosa que afortunádamente solucionan las televisiones que incluyen motionflow
Lo que tenéis que hacer es contratar al robot Emilio,carente de emociones y de prejuicios para que os haga un análisis objetivo objetivo,más que los de la mery y vandal juntos,que yo echo de menos por aquí los tres primeros párrafos de rodeos y citas de kafka (esto no es coña,lo he visto) para luego decir que el juego es divertido,la banda sonora es sublime y que no te gustará si no eres fan de las monjas con tutú.
Supongo que hablas del Guan dijin ,martin. Si a los de la mari habria que ponerlos en prision por su «objetividad» a ese habria que llevarlo derechito a la silla electrica y 2 veces para asegurarse.
Lo unico que he sacado en positivo de leer todo esto es que hay un juego muy curioso para spectrum que se llama «Post mortem»
Yo te digo que alguna vez entraré corriendo en la sede de Meristation,preguntaré por él,le pegaré un puñetazo en el estómago y le diré: Analiza esto,subnormal! Y luego soltaré una risa macabra.
Yo no pillo k queris decir con esto y lo de las fotos de tias feas y horteras.
Soy incapaz de ver la diferencia entre la parte izquierda y la derecha esta foto.
https://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2011/05/soulcalibur-iv-ps3-xbox-360-comparison-screenshot.jpg
¿Tendré algún tipo de problema ocular?
Es lo que dices, y ciertamente da asco el asunto. Recuerdo cuando Ignacio Echevarría tuvo los cojones de pegar el portazo y mandar a tomar por culo a El País por intentar la cúpula de este periódico beneficiar a sus editoriales «hermanas».
Ole sus huevos.
Hay manuales de instrucciones mas subjetivos que algunos analisis por la red.
Ay… si nos ponemos asi en el momento en el que metamos un adjetivo el analisis ya es subjetivo :D
Espera… ¿La tia fea de la última foto es Isabel Coixet?
Pues pensaba que era «Beti la fea» :
http://www.que.es/archivos/201002/betty-1-640x640x80.jpg
Llevo leyendo el blog en silencio desde aquel analísis de Andersito sobre el Divinity II, pero esto ya es demasiado. Leer una comparación entre los vampiros de crepusculo y las novelas de Wilde. Sisquense «redactores» de fotogramas.
Y aquí tenemos uno de los gafapastas de EPI.
Y orgulloso de serlo xD.
Made by EPI
Copyright by Andrew and Kairkis 2011.
Muy buen artículo , enhorabuena.
Aquí un comentario gafapasta épico en la Meri. Menudos broncazos se llevaron con el 6 del Amnesia.
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=26333209#26333209
ostia que curre de comentario, el mejor que he visto, bueno, iba a decir en mucho tiempo pero no, es mentira, ever.
@Vault dweller
Arriba del todo esta mi comentario, que a gusto me quede…
@Jc denton
Eso parece que esta sacado de gameajare que hace unas tiras de ese estilo muy simpaticas.
Mr Red que pulula por aqui a menudo te lo puede confirmar.
@handlolo: pos no lo sabía gracias XD
la objetividad es un tema muy amplio para comentar, mejor me abstengo de comentarios que si no…TOCHACO. Que me conozcoy me veo venir XD
@ JC Denton
Lo que dice Handlolo es cierto. Ese cómic lo sacaron directamente de Gamesajare, quienes lo publicaron tras el revuelo del 6 a Amnesia
es que la gente se basa en ciertos defectos o ciertas cualidades(dependiendo del marketing, el costo de produccion o el hype que haya sobre el juego)entonces nimiedades las uasn para catapultar las notas y otras muy sobrevaloradas como los graficos, son suficiente para bajar 2-3 puntos a un juego en lugar de tomar en cuenta el GAMEPLAY, la bso y la ambientacion; si tiene graficos reshulones, mejor, pero eso no me parece suficiente razon para menospreciar un juego.
PD:yo hace mucho tiempo tambien fui un meri-user, hasta que vi una irregularidad en las notas tanto de los escritores como de los comentarios. esque tremenda inmadurez me parecen las «notas para emparejar» que es UN promedio,NO el TUYO, sino no seria promedio no cojones.
Gafapastas es lo último que os llamaría xD
jaja
ayer se estreno Paul, ese mismo dia subí a mi blog un análisis dicha película, la cual vi en preestreno hace mas de semana y media. He tardado en hacer el análisis porque me ha dado la gana, he querido expresar mis sentimientos hacia ella. Incluso si dedicara 8 horas a escribir por ser mi trabajo (cosa que evidentemente no es) habria tardado al menos un dia.
Un análisis ( o CRITICA, buena palabra), necesita que el escritor haya asumido y mascado aquello de lo que habla.
El mundo de los análisis ( uyyy es verdad que no se usa la palabra CRITICA) de videojuegos es un absoluto coñazo, la verdad, mucho niñato, mucho fanboy, mucho ‘este juego se merece un 9’ cuando ni ha salido!
Las notas me parecen a estas alturas un lastre inútil.
¿cambiaran las cosas algun dia? ¿o se acabara contagiando el mundo de la critica de cine de las manias de la critica de videojuegos?
XD
Cuando has dicho lo de que te la sudan los datos técnicos y que lo que te importa es el entretenimiento que aporte un juego, etc, has dicho una estupidez… porque un juego cuando corre a 30 frames por segundo (como has dicho) se ve mal, tiene un parpadeo molesto y te duele la cabeza. Osea que por mas entretenido que sea si te duele la cabeza lo quitas y se acabó…
Ahora han sacado el invento que llevábamos todos los gamers esperando toda la puñetera vida y es la realidad virtual, unas gafas que te pones en la cabeza y que detectan incluso el movimiento que haces para que sea lo mas real posible. Las han llamado Oculus y lo que ocurre es que esto en un principio es fenomenal, flipas porque estás dentro, pero en cuanto llevas 10 minutos te dan unos mareos que potas porque la pantalla que tiene es de muy baja resolución y hace un efecto mosquitera entre otras cosas.
Los datos técnicos importan y mucho, además mas cuando estamos ablando de tecnología (que los videojuegos lo son) y cuando estamos en plena era, porque no me diréis que Nintendo no la está cagando precisamente por no seguir a la competencia que apunta al realismo, primero el salto al HD, ahora al 4K, que si procesadores de 8 nucleos… y Nintendo sigue con su Mario de siempre y los mismos putos graficos. Han sacado una consola «potente» cuando ya se había acabado su generación y empezaba la siguiente… vamos… para mear y no echar gota.
Por mi parte espero que cada día mas los videojuegos se parezcan al cine en cuanto a realismo, ¡¡o que digo!!, a la vida real!! porque con esto de la realidad virtual ya es que vamos a flipar. Así que no digais mas chorradas de que no os importan los datos técnicos que vais a hundir a Nintendo con los buenos juegos que hacían… por cierto, ese Killer Instinct lo mueve la 360, que se dejen de chorradas y se pongan las pilas que se están cargando muchos titulazos que llevábamos años esperando con la polla las tonterías.
Un saludo!!.