Si desaprovechar buenas ideas diese dinero, feelplus, los desarrolladores de Mindjack, serían obscenamente ricos. Su juego, un shooter de coberturas en tercera persona ambientado en un futuro no muy lejano, parte de una base que, aunque ya vista en algunos otros títulos como los mediocres Geist y Messiah, tiene un potencial enorme gracias a la magia de Internet y las nuevas tecnologías. Se trata de la clásica «posesión de cuerpos», que en este caso están justificados como «hackeos de mente», gracias a los cuales podremos controlar a cualquier personaje de cualquier partida de cualquier jugador del mundo. Esto es, podremos irrumpir en la sesión de una persona sin previo aviso y comenzar a manejar tanto a sus enemigos como a su compañero según se nos antoje (siempre y cuando permitamos la opción en primer lugar, claro).
Ahora bien, mientras que en la teoría el planteamiento suena bastante bien, en la práctica es un maldito desastre. No ya porque, al menos en PS3, haya jugando cuatro gatos siendo generosos, sino porque todas y cada una de las mecánicas dentro del juego fallan estrepitosamente. Pero bueno… vamos a ir por partes.
Para empezar, a lo largo de cinco sesiones de juego de aproximadamente media hora cada una (tras la restauración del online en PS3, previamente había jugado mucho más en solitario), nunca he visto a más de cuatro personas en una misma partida incluyéndome a mí. Esto, contando con que alguno de los otros jugadores esté de tu lado, te deja combatiendo en un bucle constante contra los mismos dos capullos durante veinte minutos (o más si tienes mala suerte), apoyados constantemente eso sí, por un ejercito de cadáveres cerebrales que en teoría cumplen la función de «enemigos controlados por la inteligencia artificial». Por desgracia, de las mencionadas cinco sesiones de juego, en tres de ellas me encontré yo sólo contra dos tipos que se ponían sistemáticamente como enemigos para supongo, conseguirse el trofeo de ganar cincuenta veces como hacker rojo. Como podréis imaginar, esta situación lejos de ser divertida convierte el juego en un festival de repetición de una misma pantalla, lo que termina desembocando en una mezcla de cabreo y frustración cojonuda.
No obstante, lo peor no ha hecho más que empezar. Debido a que la afluencia de jugadores es realmente escasa, nos veremos durante mucho más tiempo del deseado combatiendo única y exclusivamente contra la ridícula «inteligencia artificial» del juego. Lo del vídeo que os enseñé hace un tiempo no es más que un ejemplo minúsculo de los horrores a los que nos someterá continuamente. Para más inri el respawn de enemigos es verdaderamente ofensivo en algunas zonas, viendo soldaditos aparecer literalmente de la nada ante nuestros ojos. Lo cual no sería tan problemático si hubiese algo de variedad, pero es que el 90% de ellos, sin exagerar, son exactamente idénticos. Si a las cuatro horas de juego no terminas hasta los mismísimos cojones de matar a los tíos de aquí abajo, es que definitivamente tienes más paciencia que yo.
Con lo novedoso de la mecánica de «hackear» partidas ajenas a lo mejor habéis pensado que Mindjack no tiene argumento, pero os equivocáis, lo tiene. De hecho, me atrevería a decir sin vacilar un momento que tanto guión, como personajes y diálogos son los peores que he tenido la desgracia de padecer en lo que llevamos de generación. Una cosa es orientar tu título al online y otra muy diferente es calzar una historia tan terriblemente mala y quedarse más ancho que alto.
La lista de ofensas sin embargo no ha hecho más que empezar, porque a todo lo anterior hay que sumar que, en el fondo, pese a todo el componente online, Mindjack no deja de ser un juego de pegar tiros desde detrás de una cobertura. Y uno malo a tal efecto. El movimiento del personaje, especialmente al correr, es desastroso, siendo desesperantemente habitual quedarse pegado a una pared mientras intentamos avanzar de una columna a otra. La poca eficacia y variedad de armas consiguen que disparar sobre los enemigos, a la larga, se convierta en algo realmente tedioso. Soltar dos cargadores de ametralladora sobre un colega para tumbarlo, por mucha armadura que tenga, es una broma de mal gusto. Aunque nada peor, eso sí, que el sistema de combate cuerpo a cuerpo, que sólo nos permitirá golpear a los enemigos cuando a él le salga de los cojones y nos dejará vendidos con una facilidad pasmosa. Ah no, espera, sí que hay algo peor: la variedad de escenarios es tan ridícula que nos parecerá estar librando una y otra vez la misma batalla.
Del apartado gráfico, por supuesto, no voy a decir nada. Como siempre suelo hacer dejaré que las imágenes que acompañan al texto hablen por si solas. Lo que si me veo furiosamente obligado a comentar es que el juego, pese a lo poco que muestra en pantalla, tiene unas bajadas de frames demenciales capaces de desesperar al más paciente y sosegado. No pido sesenta cuadros por segundo de forma estable, pero si muestras unos gráficos de PS2 en una PS3, que menos que darle un poco de consistencia al conjunto, joder. No costaba tanto hacer que al menos uno de los apartados del juego no fuese una desgracia total, digo yo.
«Al menos tendrá algo divertido» —estarás pensando con ingenuidad. Pues no, lamentablemente no. En el estado actual en el que se encuentra: con una mecánica lisiada y un online despoblado, Mindjack es una atrocidad incapaz de ofrecer el más mínimo atisbo de diversión. Entretener durante unos minutos claro, al fin y al cabo cualquier cosa que nos permita pegar tiros tiene esa capacidad potencial. Pero si intentas ir un poco más allá posiblemente te hosties contra la dura realidad: que el juego es una puta mierda.
Aún no lo he probado. Lo tengo aquí, pero tras leer esto me da mucho miedo introducirlo en mi PS3 xDD
Vaya… una lastima, recuerdo haber visto trailers y me parecía que hiba a ofrecer algo bueno, que malo es ser tan ingenuo.
Hamor
Estaba haciendo pruebas con el diccionario, por favor borren esté y el comentario SPAM si no es molestia
Un 2?. Creia que los juegos malos los analizaba Galious xDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
Shotas shotas everywhere!.
Las leyes del shoter:
Si ves un juego de estrategia conviertelo en shoter.
Si ves un juego de rol conviertelo en shoter.
Si ves un shoter habla mal de el y di que el tuyo es mejor.
Si no puedes convertir un juego de estrategia o rol en un shotar di que el pc es una plataforma acabada para vengarte.
@ Cruxie
La diferencia es que Andresito lo pilló porque creía que no era tan malo como se decía por ahí y le ha salido el tiro por la culata. Yo lo hago A SABIENDAS que el juego es malo como un tumor
Aquí todos reconocemos tu esfuerzo y dedicación.
No se como no os explota el cerebro probando esta clase de juegos, de verdad que os admiro, por tener un par para sentaros frente a la pantalla y jugar morralla de este calibre, va por ustedes Andresito y Galious
OLE SUS HUEVOS.
A mi tambien se me ha hecho raro ver un juego malo no analizado por Galious, se ha creado su publico.
Y si no entendido mal, lo de la posesion tampoco parece distar mucho de meterte en una partida multijugador por que si, aunque con ligeras diferencias.
P.D.: a mi geist me gusto oO
Puff antes los juegos que no eran de rol (y los que eran de rol) le salian mejor a Square no hay mas que ver Einhander de todas maneras ya me veo a Square haciendo un juego en el que puedas bambolearle las tetas a tifa Eso si en HD y la ediccion coleccionista con la ropa interior de Tifa
Corrección: ropa interior ORTOPÉDICA
Pues a mi hasta puede que me guste y todo. Últimamente me están gustando muchos juegos mierder, ¿algo está cambiando dentro de mi?… Creo que la mierda acumulada se me está subiendo a la cabeza.
@Balmung: geist no estaba mal, pero la recta final y en especial su jefazo final echaban por tierra todo el juego. Que puto horror.
palabra que creía que este era de los que detapado iba a tener un argumento como dios manda, pero mira, no XD. No sé, llamadme loco pero cuando lo vi por primera vez creí que iba a ser un poco como Deus Ex, salvando mucho las distancias, por lo menos ya sé cual voy a decir a mi amigo que ni de coña.
Eso es cierto, la ultima parta se cargaba mucho el resto del juego. Sobre todo el jefe final y la mecanica que usaron…. y lo incomodo (que no dificil) que era matarlo.
Y el juego este, es cosa mia, o intenta tener pinta de juego cyberpunk o algo asi? por que creo que el cyberpunk esta siendo maltratado de mala manera en la ultimos años XD
@Andresito
Podrias analizar otros juegos que no han sido analizados en el blog para darles algo de publicidad merecidamente, en vez de estas mierdas putrefactas que se ven a la legua que son lo que son.
Pues yo me lo voy a jugar. Cuanto más malo, mejor, y sólo me costó 6 euros :D