¿Qué acabó con la edad de oro del software español? Los cambios de tendencia en la industria, la profesionalización de los equipos, el aumento exponencial de costes… Y las putas 875 pelas de Erbe. De un día para otro, a estos señores se les ocurrió que lo mejor para combatir la piratería era bajar a la mitad el precio de todos sus juegos… Y casi se cargan la industria del videojuego en España. Carca te lo cuenta.
Antes de nada, quiero dejar claro que este articulo y sus conclusiones corresponden a un escenario económico completamente distinto, por supuesto no es aplicable al momento actual. Mi intención es relatar un hecho pasado de nuestra industria y tratar de mostrar que hay muchos elementos a tener en cuenta antes de tomar una decisión de marketing tan drástica como bajar el precio de un producto. Que no es tan fácil como decir «que lo pongan mas barato ya», hippies perroflautas.
Juegos completos a precio de DLC. Y se quedaron tan panchos.
Corre el año 1986, Bananarama, Run DMC y Kilye Minoge petan las listas y la gente se pinta en fluor la sombra de ojos, que por cierto es tendencia este verano, igual que Kylie Minoge. El mercado del videojuego español vive una gran época, con Opera, Topo o Dinamic protagonizando la conocida edad de oro del software patrio. Erbe se convierte en uno de los grandes conglomerados desarrolladora-editora-distribuidora y Paco Pastor, cantante de Fórmula V y co-fundador de la compañía, se fuma los canutos con billetes de 5000 pelas. Pero el oro no tiene tantos kilates como parece; la competencia es feroz y la oferta de cassettes es abrumadora, con todos esos chicos talentosos produciendo juegos estupendos con grandes tetas Azpirianas en la portada que todos los niños queríamos tocar tener. El soporte es caro, el ritmo del mercado impone unos precios de venta muy elevados y pronto comienzan a aflorar los problemas estructurales de la industria: las ventas de videojuegos caen estrepitosamente, aflorando un mercado pirata absolutamente devastador. La doble pletina impone su dominio, los cassettes rulan de mano en mano a un precio considerable.
¿Alguien ha dicho «tetas azpirianas»?
Al señor Paco de Erbe se le ocurrio entonces la idea del siglo: si la gente no compra originales porque son muy caros, bajemos a la mitad los precios. Y así surgio la iniciativa de poner las novedades a 875 pelas en lugar de las habituales 2000-3000 pts. Los usuarios gritaron con júbilo y alborozo (Erbe contaba con las licencias de Ocean, Mikro Gen o Nintendo) y las demas compañias gritaron de horror como grité cuando puse el Marvel vs Capcom 3. Esta bajada de precios unilateral (competencia desleal dícese) desestabilizó el sistema de fijacion de los mismos y obligó a todas las compañias a rebajarlos para poder competir. ¿Genial, no? Es lo andamos pidiendo a gritos en la ultima decada y resulta que fue precisamente una distribuidora la que forzó esta situacion en el 86. Pues os aseguro que las consecuencias fueron mas devastadoras que tirarte un pedo en el ascensor y que justo suba la maciza del 4º.
Maciza del 4º stándard
A diferencia de hoy en dia, en los 80 y 90 los mayores costes de produccion de un videojuego se concentraba en el soporte. Podias hacer un gran juego con 4 duros y 3 frikis trabajando en jornadas de 2 turnos, pero el jodido musicasette era caro de pelotas. Tan caro, que muchas veces los casettes piratas venian a costar casi lo mismo que los originales y el que tenia una doble pletina era el fucking amo. Hoy el soporte no tiene apenas coste, y con la distribucion digital tienes alcance mundial en un instante, pero los casettes habia que guardarlos con cuidado y disponer de almacenes y flotas de transporte. Eso sí, no te podían hackear la cuenta.
Gracias a la doble pletina, este chaval era el Rey de su barrio pese a las gafas
Con este panorama, los márgenes de beneficios estaban muy ajustados y las compañías no ganaban ni una decima parte del dinero que se genera hoy en dia. Al verse obligadas a bajar el precio para poder competir con Erbe, los videojuegos dejaron practicamente de ser rentables. Se hizo una limpia de títulos y se dejó morir a muchas desarrolladoras que veían sus proyectos y contratos cancelados. Es decir, había menos dinero, menos juegos, menos gente trabajando en la industria y se acabó la edad de oro del software español. ¿Y Erbe? Por supuesto no midió el impacto de su decisión y también le pillo de lleno la crisis. Comenzó a perder licencias de distribución y todo acabó un tiempo después en un sospechoso incendio intencionado de sus almacenes, conocido por los ninos de la época como «vamos a la fábrica de nintendo de Móstoles a pillar cartuchos quemados»
¿El E.T. The Videogame de Erbe? No, pero podría serlo
Moraleja: ojalá bajar el precio de los videojuegos fuera tan fácil como bajarle las bragas a tu hermana. Desde luego, al mercado de novedades le hace falta un reajuste, pero mientras Call of Duty siga vendiendo más que la deuda externa de muchos países, veo normal que Activision no baje el MW de 40 pavos así pasen 5 años. La solución la tienen las plataformas de distribucion digital y los estudios con talento que no necesitan 400 millones para desarrollar un gran producto. De poco te va a servir exigir que bajen el precio del Killzone en el Game, aunque tal vez podrías pillar el Amnesia via online y demostrar un poco más de gusto a la vez que ahorras. Y a todo esto… ¿Qué pasó con Paco Pastor? Después de perder la licencia de Nintendo y del sospechoso incendio de los almacenes, decidió fundar la división española de Sega que, aunque ahora no tengan ni para el alquiler de las oficinas, es un gesto que los ilustres le agradeceremos 4evah. Gracias Paco, ahora queremos un disco revival.
De jovencito ya se partía el culo pensando en la de pasta que ganaría
grande el artículo, si señor, no hubiera estado demás poner fuentes, ya que lo del coste de los cassettes supongo que lo habrás sacado de algún sitio y lo de el incendio y demás, pero bueno, en cualquier caso gran artículo si señor, se te echaba de menos ya por aquí.
2500 pesetas era un pastón en aquella época, y 5000 que costaba un cartucho ROM de MSX era una fortuna. Actualmente los costes del soporte y distribución son menores, desde luego.
Pues se me hace buen articulo, porque se plantea una de las razones de porque la bajada de precio es algo delicado, sin embargo, tengo la seguridad que se pueden hacer reajustes. Hace poco leía una entrevista al señor Satoru Iwata, y este defendía a capa y espada el modelo actual de negocio. Sin embargo, dijo algo que muy pocas empresas se atreverían a mencionar, y era el hecho de que es justo cobrar «caro» siempre y cuando el producto sea de calidad. En los mismos comentarios donde leí la nota, un cuate hizo una observación bastante acertada, y es el hecho de que un Mario Galaxy no debería valer lo mismo que un Imagina ser o un Wheel Spin, y yo apoyo eso, creo que mas que baratos, uno espera pagar el precio justo por un titulo, acorde a lo que te ofrece.
‘Ojalá bajar el precio de los videojuegos fuera tan fácil como bajarle las bragas a tu hermana’. YOU’RE A SICK MAN.
Magnífica lección de historia.
Articulazo, repaso historico a una de las grandes.
Esto debe ir en algun Wiki ostias XD.
Con el tema de bajar precio si que hubo mucha gente, yo incluido, que empezamos a pillarnos juegos por primera vez. También es cierto que el mercado de entonces era muy joven, y poder adquisitivo tenias para unas piruletas y poco mas, tener un juego original en casa era como tener un tesoro y envidiabas a los amigos que tenian uno (no te digo ya un carchuto de msx). Todo esto ayudó bastante con el elemento nostálgico. Y luego los packs, el lingote de Erbe, etc.
En una época en que podias gastarte 2000 pelísimas en un juego del que por estadística solía ser injugable (y las revistas, por desgracia, eran igual de fiables que ahora, o sea, nada), estas iniciativas hicieron que el mercado recuperara la confianza y se diluyera un poco el sentimiento de «caro y malo» que tanto excusaba la pirateria.
Si la empresa se hundió problablemente sea mas por ser española que otra cosa XD, que los grupos de programación y redactores de revistas estaban totalmente desquiciados en los 80 (vale, ahora tambien XD)
La fuente es John Fucking Carca. Joder.
Este artículo destila años 80 hasta en el uso de la palabra «maciza» (alguien sigue usando dicho palabro?).
Yo creo que todos los que superamos cierta edad tenemos cierto cariño a Erbe, yo conservo el recuerdo de una buena distribuidora que cuidaba sus productos, seguro que su bajada de precio influyó en la crisis del SW español, pero me parece exagerado decir (o dar a entender) que fue quien acabó con «la edad de oro». Más bien diría que el principal factor fue el fin de los 8 bit, con los 16 hacer juegos empezaba ya a ser más industrial y menos artesanal, y como siempre en España lo que falta es industria…
Recuerdo cuándo se produjo el incendio de Erbe (tendría yo unos 6-7 años y recibí la noticia con fascinación y estupor), pero nunca supe exactamente qué había pasado, ¿alguna fuente que me aclare lo «intencionado» de dicho incendio intencionado?
De aquella época recuerdo que era mejor esperar siempre a las recopilaciones de ERBE, que solían salir bastante bien en relación calidad/precio, aunque algunos juegos fueran meh…
Sin embargo, a veces tu hermano (gracias, Juan) se estiraba bastante y se gastaba toda la paga de dos meses en regalarte un original a 2000 pelas. Recuerdo con cariño el Saboteur, que aunque no era la pera limonera, no paré con él hasta que me lo acabé, de lo alucinado que me tenía con su caja de plástico grande y su manual pírrico. (Ese es otro tema a tratar cualquier día, el del packaging, o el «envoltorio» para los que odiáis los anglicismos).
Yo creo que la politica de nintendo respecto a los precios no tiene en cuenta a la gente que espera a que los precios bajen para comprarse un juego, por lo que por ejemplo en wii la pirateria es la solucion.
Que conste que yo no tengo la wii, pero en mi ps3 tengo muchos juegos originales por los que no he pagado mas de 40 pavos y en PC desde que descubri steam apenas tengo necesidad de piratear para jugar a juegos que me interesen.
Hombre, creo que el binomio bajada de precios-fin de la edad de oro de software español es un tanto…injusta. De hecho creo que antes de nada habría que definir que fue la edad de oro del software español y cuanto duró, puesto que la única época decente de esta edad de oro fue entre el 85 y el 89, curiosamente coincidiendo (casi) con la bajada de precios.
En dicho periodo salieron ‘Livingstone Supongo’, ‘Sir Fred’, ‘Profanation’, Army y Navy Moves’ o ‘Game Over’. Grandes títulos que encabezaban la «revolución española», pero también salieron mierdas que únicamente vendían porque salía un deportista conocido ‘Aspar GP Master’, ‘Emilio Butragueño Futbol’…etc. Juegos que no tenían una oportunidad fuera de nuestras fronteras.
La edad de oro del software español murió de saturación y de falta de adaptabilidad. Una industria que había conseguido realizar la que puede que sea la mejor obra de 8 bits (Abadía del crimen) no invirtió un duro en el desarrollo y adquisición de nuevas tecnologías.
La industria murió porque contrataban a chavales de 17 años que se dejaban la vida para realizar un juego y luego les daban la patada y ni siquiera salían en los créditos (Fernando Martin Basket Master) o porque las revistas del sector hypeaban títulos como Michel Superskills por encima de obras maestras como Match Day 2, la bajada de precios no fue únicamente a nivel patrio, en Inglaterra se hicieron propuestas similares y ahí les tienes. Esto murió como muere todo en este país, unos cuantos quisieron enriquecerse en muy poco tiempo a costa de muchos y no creo que haga falta ser un experto para asumir que con más de 100 títulos lanzados por empresas españolas durante el 88 solo se podía llegar a la quiebra.
Los videojuegos pueden bajar de precio, de hecho bajan de precio y siguen siendo rentables (Dead Space 2 estaba casi a la mitad de precio un mes después de su salida) y la mayoría de títulos los podemos encontrar 3 o 4 meses después de salir al mercado a un precio reducido en mayor o menos medida. Las 875 pesetas no rompieron la industria, como mucho les hizo darse cuenta de que su método no funcionaba, pero está claro que ninguna de las grandes tomó medidas.
Twinsen: Estoy de acuerdo con tu exposición.
No es que ahora la gente quiera que se bajen los precios, la gente quiere que los precios se igualen con los del resto de Europa, que para eso somos UE (y ya que estamos que los de Europa se igualen con los de EE.UU.).
Así que, actualmente, sí podrían bajar los precios en España sin provocar el apocalipsis.
P.D.: un texto interesante.
Añado otro juego interesante de Erbe, además de los que nombraba Twinsen: Las tres luces de Glaurung.
Bananarama, Formula V, Minogue, Run DMC… coño, me has hecho la lista de tracks para la verbena de San Juan!
Carca: ¿MvC3 es tan horroroso como lo pintan?
Muy buen artículo!
Eso sí, en la actualidad el precio de los videojuegos en España, como casi de cualquier otra cosa importada (sobre todo de EEUU) es un robo a mano armada, en el que nos cuelan 1€ = 1$ y más y se quedan tan panchos. Nos equiparan en precios al resto de Europa pero tenemos el 2º smi más bajo (en Dinamarca el salario mínimo son casi 2400 €) … incoherencia total!
Menos mal que hay páginas como la del que pilla los juegos en rusia y se les puede hacer la jugada a la inversa ;D
Un saludo de los vecinos! ^_^
Yo no digo que bajen los precios a la mitad que el resto de europa simplemente con que los bajen al precio de UK ya estaríamos todos contentos.
Un caso extraño que he visto actualmente es que los Heroes of M&M en españa cuestan muchísimo menos que en el resto de europa, es curioso.
Para nada una bajada de precios a día de hoy desestabilizaría el mercado del mismo modo que pasó en los 80. De hecho distribuidoras como Codegame o FX interactive distribuyen juegos a 20 euros y en Steam hacen ofertas de juegos más o menos recientes todas las semanas a 50%. La situación de los 80 no tiene nada que ver con la que hay ahora, absolutamente nada que ver. En esa época la piratería sí era un problema real (recuerdo que en Amstrad la gente podía tener cerca de 30 ó 40 juegos y ninguno original), ahora es una excusa para mantener el modelo de negocio, porque ya sabemos que a día de hoy los intermediarios sobran para las grandes desarrolladoras que son capaces de distribuir sus propios productos y con las pequeñas desarrolladoras independientes lo mismo (minecraft por ejemplo).
Cuando más conozco del concepto industrial/comercial de mis aficiones, más me alegro de no dedicarme profesionálmente a ellos
Aunque estoy de acuerdo con la idea de fondo del artículo (bajar los precios no es un truco de magia que será panacea para todos los problemas), doña Wikipedia me dice que la política de Erbe, lejos de ser un desastre global, fue un desastre para la competencia, pero a Erbe la catapultó a un liderato de ventas brutal. El incendio, según parece, se produjo estando la compañía todavía en buenas condiciones, y poco después, casualmente, de haber sido vendida apenas un año antes.
En fin, que no me quiero enrollar que la Historia Medieval no se estudia ella solita. Aunque te doy la razón en el fondo, no te la puedo dar en la forma. Sugerir, como ya han dicho por aquí, que el colapso de Erbe y la industria fue únicamente debido a la bajada de precios que introdujo la compañía, habida cuenta de que parece que a ellos le fue bien, es un poco superficial. Seguro que hubo mucho más de por medio.
Además, me recuerda al caso de Dinamic Multimedia, cuyo fracaso se convirtió en un «mantra» de los que están en contra de bajar los precios cuando está visto y comprobado que, como FX Interactive, la compañía sigue muy viva, y el colapso de la compañía original se debió a la mala gestión de unos nuevos gerentes que enfocaron el mercado de la empresa hacia la especulación en internet. Nada que ver con los precios, que le dieron a la compañía buenos beneficios.
Por lo que yo tengo entendido, a FX no le va tan bien como se cree
«US GOLD, OCEAN, IMAGINE, HEWSON, DURELL, MELBOURNE, GREMLIN…bueno, ya sabeis, todos los que parten el bacalao…»
Madre mia, que tiempos, que nostalgia…
jajaja muy bueno, muy interesante, por cierto, yo tenía el Masters Of Universe para el Spectrum xD y no era malo eh.
Magnifiqué! Aún guardo como reliquias mis copias de Spectrum cuidadosamente tiradas en una caja que me da palo ordenar. Ains, qué recuerdos me trae Erbe, aunque no sabia que Paco de Formula V era el fundador, menos mal que tenemos a John Carca, todo un profesor de historia xD.
A FX no le va también porque, como es lógico, en su catálogo no editan FIFAs ni CODs, pero si ves Drakensangs.
Es decir, alternativa independiente, currada y hecha con mimo. A FX la conocemos todos, pero eso no le salva de que mes a mes tengan que luchar con los números.
Las cosas han cambiado y muy mucho, internet, las políticas antipiraterías, el proteccionismo del sistema, el poder de las grandes compañias de hardware (Nintendo, Microsoft, Apple), la competencia, la globalización, la distribución barata.
Los 80 son una edad dorada en todos los sentidos, cutre, pop, casposa, mítica, y no me extraña que haya gente que se quede anclada en ella.
Aún recuerdo el día y medio que tardaba en cargar el Operation Wolf… y total luego para que si apuntabas con la pistola del Spectrum (que era la de la master sistem) funcionara cuando le daba la gana… (y por líneas)
A mí no me parecía tan mal lo de los precios… lo que no sé si tenía mucho sentido es que fuera tan generalizado… pero en fin… Ahora yo creo que las cosas se ajustan relativamente bien, aunque los precios de algunos títulos, sobre todo cuando ya tienen un tiempo, podrían bajar mucho más. Hay gente que sólo se fija en el mercado de segunda mano y de superofertas (de las de verdad, no de las de bajar el precio de 79.99 a 79.95) y también para esa gente tiene que haber mercado… no?
El problema es cuando los precio de salida de los videojuegos es el mismo, cuando su precio de desarrollo y calidad del juego puede variar mas de un 50% de un titulo a otro. Pero el precio no, el truño y el bueno sigen valiendo lo mismo.
Habia muchos juegos, la mayoria españoles, que no valian ni las 875 pesetas, que truñacos parieron en esos años y luego empezaran los abuelicos de este mundillo a contar batallitas y decir que ahora no se hacen los juegos como antes, blablabla…
«ojalá bajar el precio de los videojuegos fuera tan fácil como bajarle las bragas a tu hermana.»
Prefiero bajárselas a la «Maciza del 4º stándard».
No te preocupes, a mi me han llegado a decir, que un artículo escrito de mi puño y letra había sido copiado. ¿De dónde? pregunté… Y se hizo el silencio.
Es evidente que no puedes vender algo por menos de lo que cuesta producirlo. También es evidente que actualmente los precios de la mayoría de juegos están inflados y otros como dice Carca (Amnesia) a un precio normal venden una mierda.
A mi que un juego en formato digital cueste 50€ me parece ridículo.
Ya no se hacen juegos como los de antes, con pixeles como elefantes, y imaginacion y originalidad, pues entonces el mundo de los videojuegos era un mundo cuasi virgen y…zzzzzzzzz
Vale tal que asi? XDDD
Ni «gran artículo» ni leches, John Carca se ha flipado y el único que parece saber de lo que habla es Twinsen. Yo viví esa época y tengo que decir que si no hubieran bajado los precios no hubiera comprado ni un 10% de lo que compré.
¿Desde cuando poner los juegos a un precio que te permitiera comprarlos es malo? ¿Por qué si esa bajada «hundió» el mercado, la edad de oro de los 8 bits duró varios años más? Porque todo se acabó, realmente, con la obsolescencia inevitable que supuso la llegada de los potentísimos ordenadores de 16 bits.
Vamos, es como si dices que ahora Steam está matando el mercado de PC con sus ofertas continuas. PUES NO. Se habrá cargado el mercado físico de PC, pero precisamente se venden juegos de ordenador como churros. Ha cambiado el paradigma y ha permitido que gente que no compraba nada ahora tenga muchos juegos.
Que sepais todos que las fotos y parte de los chascarrillos ( los que son graciosos, concretamente) son responsabilidad del melenudo Galious.
BiBa!
la paga semanal standar de un niño de primaria en los 80 era de unos veinte duros a la semana con lo cual solo te podías comprar un juego un mes si y un mes no. Y lo cartuchos de Konami que valian unas 5000 te tirabas casi un año ahorrando para comprarte uno.
Si, es verdad que las cintas valían caras pero en una cinta de 90 minutos podías meter hasta 20 juegos (10 por cara) con lo que te compensaba.
Yo tuve un casette de doble pletina pero de ese modo la calidad de información impresa en la cinta no gozaba de mucha calidad ya que cuando cargabas el juego más de 20 veces te dejaba de funcionar (en aquella época yo grababa juegos emitidos por antena, la radio emitía los pitidos, los ponías en el ordenador y a jugar, siempre y cuando la radio estuviese perfectamente sintonizada y el sonido fuese limpio).
La mejor manera de grabar era por copión (programa que pasaba el juego a la memoria del ordenador y luego lo pasaba a la cinta virgen) la calidad de grabación hacía que pudieras cargar los juegos el doble de veces que con la doble pletina, eso si tras cargarlo cuarenta veces dejaba de funcionar pues al gastarse la cinta si el sonido no sonaba igual de bien el juego no te salía. Por eso yo solía tener los juegos grabados más de una vez (backups). Eso si, si te comprabas el juego original te podía cargar unas 80 veces con suerte antes de dejar de funcionar la cinta.
Ya en mi etapa de secundaria me pilló la época de las consolas de 16 bits. Siendo adolescente me pillaba más dinerillo y al menos me podía comprar un cartucho de SNES (12000 pelas) por trimestre lo cual hacía un total de 4 juegos al año, teniendo un limitado catálogo que se podía compensar intercambiando cartuchos con los colegas).
Pesonalmente fui afortunado de disfrutar de un amplio catálogo gracias al uso del copiador de cartuchos de SNES en floppy disks de 1.44.
Me averguenza decir que si no llega a ser por la piratería mi catálogo de juegos y por lo tanto mi experiencia videojueguil habría sido bastante limitada.
Ya en la época digital en la segunda mitad de los 90 (con miPSone y mi Sega Saturn) quien tenía una grabadora de CDs era más rey que con la doble pletina en los 80 que a fin de cuentas no era tan necesaria gracias a los copiones que grababan hasta mejor.
Ya con las llegada de las grabadoras de DVD quien tenía una era el puto amo, la gente te besaba el culo para que les grabases DVDs, todo el mundo quería ser tu amigo y teníendo una grabadora de DVD te costeabas los estudios universitarios sin necesidad de trabajar de camarero como hacían la mayoría, dinero fácil con tan solo darle a una tecla.
Hoy en día en el nuevo milenio te compras un ordenador y te viene con la grabadora de serie pero a finales de siglo pasado quien tenía una os aseguro que era el rey, y yo fuí uno de los afortunados que aprovechó el momento ^_^!
Tengo entendido que en Japón son bastante más racionales y ponen los precios según el coste de desarrollo, así el FFXIII, que debió costarles una pasta pa lo que es, salió supercaro y hay juegos que salen a 30 leuros.
En occidente dicen que si ponen el precio más bajo la gente pensará que es malo el juego (WTF?), en ese caso debo ser el raro porque los únicos juegos que me digno a mirar en tiendas españolas son precisamente los que tienen precios bajos.
La epoca mas original y en donde se inventaron mas generos fue sin duda a principios de los 90 con los ordenadores de 16 bits en pleno apogeo.
En esa epoca los titulos mas vendidos que hoy vendrian a ser los equivalentes de los call of dutys, Halos y Pros, eran casi todos diferentes entre si y compartian una caracteristica: mucha originalidad.
Cuando leí lo de «hippies perroflautas» dejé de leer.
Divertido el post, aunque creo que simplifica en exceso la cuestión. Ese «no es tan fácil» debería ser «no era tan fácil». Que se lo digan a Apple con su Apple Store o a Google con su Market… Lo cierto es que en aquella epoca las circunstancias no se parecían para nada a las actuales. Y que la industria del Software Español fue incapaz de innovar y se quedo anclada en los 8 bits y en la búsqueda del beneficio fácil. Los innovadores fueron ignorados…
Y a esos que presumen de pagarse no se que con las copias decirles que yo tuve una excelente biblioteca… Y jamás vendí un sólo juego. Simplemente nunca me pareció etico.
Otia, me lo parece a mi o el pavo que ha comentado aqui encima de mi, es clavaito a Paquirrin?
Chorradas. El mercado estaba muerto sí o sí desde el momento en que a la gente no le daba la gana de pagar 2000 pelas por un juego.
O Erbe con sus juegos a 875pts o tu primo con un cassette de doble pletina se hubieran cargado la industria de una forma u otra.
Run DMC y un chaval que se parece a Dondi en el mismo artículo, FUCK YEAH!!
¿Divertido?, mas bien parece una buena sarta de Chorradas como dice Pepe. Efectivamente, la cosa estaba muerta, recuerdo que me compre dos cajas con 50 juegos (en casete, originales, sin caja por casete, y en una tienda, no de segunda mano, haya por el 86-87) por menos de 15.000 pelas de las de entonces.
¿Competencia desleal?, seguro que luego te quejas del monopolio de las telecomunicaciones y sus precios, o del precio del petroleo, porque también lo pactan, o por el precio de cualquier chorrada.
No se en que mundo vives colega, pero esto es CAPITALISMO, y te guste o no, eso que dices a ojos de la justicia es ILEGAL, no se pueden fijar precios en la industria. Si no, para que queremos 10 compañías de telecomunicaciones, que vuelva el monopolio de Telefónica y que fije los precios, total es competencia desleal.
Todo lo que escribes resume la estupidez española respecto al dinero, «lo mio no me lo toques, pero tu no puedes…», y así nos va, eso si, 25 años después veo que seguimos igual de estúpidos.
Ala con dios.
Recuerdo perfectamente el momento: un servidor tenía unos 13 años. Mi asignación semanal eran unas 500 pesetas. A 2200 pesetas por juego (recuerdo el precio) simplemente no podía comprármelos y eran regalos de navidades o cumpleaños. A 875 me compraba uno al mes.
El problema fue bajar el precio a casi una tercera parte. Luego hubieron compañías que lo subieron a 1200 pesetas y seguramente este precio debería haber sido el correcto.
Aunque yo lo que ansiaba comprar eran cartuchos de Konami de 5000 pesetas que en mi ciudad casi ni se encontraban y tenía que piratear si quería jugar a ellos, además del precio imposible.
no tienes ni puta idea amigo.
la industria de videojuegos española murió porque no evolucionó. empezaron con grupos entre 1 y 3 chavales programando en el garaje de su casa y que hacían todo (gráficos, música…). estos chavales vendían las cintas por 4 perras y aún así salían ganando. las revistas fueron fundamentales para la expansión. todos querían aprender y hacer cosas con esos maravillosos ordenadores.
después se «profesionalizó», y los mismos grupos creaban juegos pero esta vez contratados por empresas con oficinas en el centro de las ciudades. distribuidores se hicieron cargo del cotarro y poco a poco los costes de intermediarios, oficinas, publicidad, secretarias etc se comían todo el beneficio.
se trató de engañar al consumidor sacando juegos de baja calidad, hechos rápido y mal. muchas veces copias casi exactas de otros juegos previos. echar mano de figuras deportivas para sacar juegos mediocres era un hábito. se buscó el dinero fácil y rápido.
el modelo duró demasiado para lo que era. al final se impusieron las consolas de 8 bit. la llegada de los 16 bit, el amiga etc acabaron de una vez con el modelo obsoleto.
una pena. teníamos una base de conocimiento muy amplia para haber hecho muchas cosas. ¿porqué no se utilizó la base de usuarios y máquinas disponible para?:
– crear paquetes de ofimática básicos, procesadores de texto, gráficos básicos tipo hardvard graphics, lotus123
– promover la conexión telefónica, BBS, descarga de software, acceso a información que en ese momento sería muy novedoso (tipo infovía), foros etc
– software de creación musical, controladores midi
– software empresarial de contabilidad, gestión de pedidos, tickets, productos, agendas
– robótica básica controlada por ordenador, control de persianas, luces, riego automático en explotaciones agrícolas, control de sistemas en fábricas
en mi opinión la edad de oro del SW español murió por falta de ideas. el director de una conocida revista de la época afirmó en una ocasión que cerraron la revista simplemente porque «ya no teníamos nada que escribir»
No estoy de acuerdo..en parte. Yo también viví aquella época. La piratería era descomunal..piratería de la de verdad, que me acuerdo como me iba a casa de un tipo, que me daba una lista de juegos, yo elegia y me ponia x juegos en cintas de casete. Era el pan nuestro de cada dia, se vendian muchos menos originales que hoy en dia.
Lo de bajar los precios fue increible, deje de comprar piratas y compre originales. ¿Eso llevo a un declive del mundo del videojuego?…yo no lo tengo tan claro. ¿No influyó la aparicion de los PC y otras máquinas con esos flipantes disketes de 5 1/4? ¿no influyo la crisis en España? ¿no influiría me pregunto la falta de adaptacion de la industria patria?.
No tengo respuestas, pero dudo que fuera la bajada de precios el factor fundamental del descalabro.
Ay que tiempos, me habéis hecho sentir todo lo viejo que soy.
Evidentemente, el contexto socioeconómico no tiene nada que ver, ni siquiera el modelo de negocio, que sólo se parece en que venden. De ahí, pasar a la conclusión de que no es fácil bajar los precios no deja de ser otra chorrada más, primero porque es facilísimo bajarlos (de lo que estás hablando es de las consecuencias, no del acto en sí mismo), segundo, porque si a Erbe le hubiera salido bien la jugada, hizo cojonudamente bajando los precios, a los demás que les den (es que ASI exactamente es como funciona el sistema económico), si no le salió bien no fue por la bajada de precios, que no fue más que un arma económica y que sí, se usa mucho y sin pararse a mirar las consecuencias, exactamente igual que con todas las demás decisiones, sino por el contexto del momento.
Por tanto, desde el punto de vista económico ortodoxo, la decisión de Erbe fue correcta y perfecta (además, eliminaba competencia local, algo que siempre se busca), y el problema de falta de tejido productivo en economía JAMAS se soluciona desde políticas de precios o de lo que quieras a nivel de marketing y promoción, sino a través de legislación y proteccionismo más o menos descarado (es decir, de inducir pautas de consumo económico de forma directísima).
Todo esto es elemental en economía. Por eso «el no bajar precios» ahora mismo no conviene precisamente porque la productividad local o no existe, o ya forma parte del mismo tinglado de monopolio.
Deje de leer cuando vi que las razones fueron que el soporte del musi-cassette era caro.
O te has creído una milonga o sigues fumando hierba de los 80. Ahora resulta que en España no se compra a granel. En los noventa el coste de un CD de música y su distribución no llegaba a las 90 ptas, el resto iba para la SGAE, imagínate lo que costaría un cassette.
El problema siempre fue la piratería y los royalties.
Divertido ¿artículo?, pero me parece que no sabes lo que es la competencia desleal. Desleal no es poner un precio para competir en un mercado libre (siempre que no se cometa dumping, que no era el caso), sino hacerlo usando una ventaja que los demás no tienen, obtenida de manera ilícita.
El mercado de los ordenadores para jugar, se hundió debido a que las alternativas como amiga, eran mucho mas potentes técnicamente, y sobre todo las consolas empezaban a pegar fuerte, y a que la sobreproducción y el maketing agresivos eran letales para los estudios pequeños, ya que unos pocos se hacían de oro, y la mayoría dejaba de ser competitivos en el mercado.
Te doy mi mas sincera enhorabuena. A mi siempre me salen los que tu llamas: «hippies» con que ganaria mas dinero si vendiera mis productos a muy bajo coste.
A mi me hace gracia como mucha gente pasa todo por el mismo filtro. En este caso me soprende mucho que tu portada salga en meneame. Porque alli solo suelen apoyar el «todo gratis» o «por dos duros» y creen que todos los negocios funcionan asi.
Yo ya estoy harto de ver en meneame posts y posts de casos de exito en amazon de tipos que vendiendo ebooks a 1€ se forran. Primero que esos casos son de 1 entre 1000 millones y segunda que en España es
As dificil vender en digitaly apenas tiene plataformas y mucho menos algo tan potente como amazon.
Gracias a que he encarecido mis productos puedo invertir mas tiempo y dinero en hacer productos mejores y siempre, poco a poco, conforme sube la calidad y fama de mis productos voy subiendo el precio, porque es mejor para mi y gano mas ( y cuando digo mas, significa para poder vivir de ello y no para comprarme un yate)
Si bajara los precios la gente valoraria menos mi trabajo, eso lo tengo clarisimo y no se venderian mucho mas, lo se porque ya lo he probado.
En definitiva que tu post es de primera mano y enseña muy bien que el «todo por la face» no sirve para todo y que es negativo en muchisimas ocasiones.
Al contrario que un todo por la face salga bien es una excepcion unica y no una norma general. Al mnos es asi en una sociedad capitalista porque en una sociedad capitalista sin dinero no se puede hacer nada.
Articulo erroneo, tendencioso, falto en datos (meras opiniones) ignorante en suma.
El comentario de Twinsen vale mil veces mas.
Ah!, se me olvidaban los insultos empleados en la «redaccion» de este ignorante desproposito.
Domenec, las empresas tienen que cada vez ir mejorando con mejores productos, más cantidad o calidad o mejores servicios o bajada de precios.
si tu empresa sube precios, y sacas el mismo producto, con la misma calidad y sin aportar más valor, es que tu negocio no funciona. algo te está lastrando. siendo ejpaña lo normal es que los costes inmobiliarios te estén matando.
el recorte de erbe era valiente. eran distribuidores de títulos extranjeros, y tenían mucho más volumen de ventas que los demás. el margen les permitía subir el volumen de sus operaciones y quedarse con el mercado. ley del más fuerte.
lo que les pasó a erbe y cia es que simplemente se quedaron sin ideas y fueron barridos por lo que venía de fuera.
Ahira que me fijo en meneame pese que esta en portada «los de siempre» te estan friendo a negativos y te han entrado ak blog a trollear.
Vaya gente, algunos se creen que la vida es tumbarse debajo de una palmera y cada dia te caiga comida a tus pies. Yo vivo de vebder mis propios ebooks que yo escribo, videkursos y audiocursos y se de prinera mano que lo que dice este articulo es muy cierto.
Es muyfacil hablar desde la posicion de «no tengo idea» y apoyo teorias del «pelotazo». Pero cuando tu eres dueño de estos negocios te tie es que ceñir a lo real.
Y lo real es que bajar los precios de forma exagerada, salvo excepciones de una entre un millon es algo negativo. Y cada caso tiene su analisis.
La teoria del «vendelo todo a 1€ que te forraras» es tan absurda como el argumento de «princesa por sorpresa» y quienes se apoyqn en esa fantasia es porque lo pueden hacer libremenrte, total, ellos nk se dedican a ello y si se deeicaran no opinarian asi porque no es realista (a menos que vivas en el mundo de la pjruleta)
Por ultimo aclarar que da verguenza los insuktos y absurdeces varias estilo «niño de recreo» que algu os te han proferido simplemente porque no estan de acuerdo con u idea.
Un saludo
Mmm, el efecto menéame ha sido brutal. Y no porque se caiga la página, sino porque esto se ha llenado de repente de insultos y trolls, xD.
Chame totalmente de acuerdo con tu primer parrafo. Yo me esfuerzo una bestialidad en mejorar cads producto que hago y en ser todo lo original posible. Pero eso no significa que el articulo no tenga razon.
Yo desde mi persona te puedo decir que lo corroboro, porque lo he probado en mi «negocio» y casi me voy al garete.
A nadie mas que a mi me gustaria bajar los precios pero muchas veces no se puede porque es catastrofico. Y ademas me atrevo a apostar que el principal culpable de ello es la pirateria.
Me explico: los que te compran solo salir tu producto te compraran igual. En cambio los otros esperan a piratear. Con lo cual no te compraran. En este caso hay que aprovechar la curva de «clientes del momento» para que con esas ventas y personas que no piratean puedas mantener tu negocio.
Si no hubiera pirateria te garantizo que seria mas facil bajar los precios (aunque tampoco seria milagroso). Yo lo veo como los hurtos de los supermercados que ya estan compensados con algun que otro centimo en cada producto.
Repito: hablo desde la experiencia de que mi trabajo es esto y si me equivoco estaria ahira mismo en paro. No especulo sino que hablo desde la posicion de que va mi trabajo en elllo.
Por cierto, odio piratear juegos y los tengo todos originakes porque entre otras cosas sino, no los disfruto tanto y suelo espersr que bajen precios para comprarlos sino es que un juego nuevo me atrae mucho.
Ah! Escribo desde el telefo o movil. Perdon por las faltas!
A los que os podáis tomar en serio a Domenec, que sepáis que es el autor del fantabuloso e-book «Cómo manipular a cualquier persona». Pasaos por su web y mirad sus vídeos, que no tienen desperdicio (desde un punto de vista WTF).
Creo que unos cuantos que hemos vivido esa época tenemos claro que este artículo podría ser el punto más bajo de EPI. Y creo que es mejor correr ya un tupido velo sobre todo esto.
Portada de meneame?
Ok, ya tengo otros 6 meses para no dar palo al agua y darle palos al j. Walker.
Pues gracias a las 875pts , pude permitirme comprar un monton de títulos originales que si no hubiera comprado piratas
Recuerdo esa época perfectamente y recuerdo los juegos originales a dos mil pelas, que eran una auténtica barbaridad. Un juego pirata en el rastro salía por 200, y una cinta virgen por 100. No entiendo lo de que lo caro era el soporte; yo tocaba en un grupo y un casette, si comprabas 100 o más salía por 20-25 pts. Más tarde (10-12 años más adelante), un CD nos salía por 200, y se vendía por lo mismo (2000 pelas). Así que no sé dónde estaba el problema.
Domenec, creo que mezclas tanto las cosas que es difícil plantear un debate claro.
El artículo no habla de modelos de negocio, mejora de producto etc. que coincidamos en eso no significa que el artículo tenga razón, entre otras cosas porque no ha planteado los problemas tal como los planteamos nosotros. creo que lo que quieres decir es que coincides con la conclusión del artículo en que bajar precio = desastre. aunque ellos no dan razones.
cada empresa es un mundo, que trata de ocupar un nicho e ir consiguiendo contratos y ventas. es la selva, hay mucha competencia. si los leones acaban con las presas y no te dejan nada a ti, igual hay que plantearse un cambio de negocio o de estrategia.
si no hubiera piratería sería más fácil, y si los locales valieran la mitad, y si los impuestos no existieran, y si no hubiera que transportar la mercancía, y si los chinos no trabajaran 15 horas al día por un cuenco de arroz, y si…
la piratería no es un hurto como el de los supermercados porque no desaparece un bien físico. si nos metemos en el debate de piratería nos podemos tirar horas discutiendo. la piratería no es más que otra pieza del puzzle con la que hay que lidiar, igual que todos los demás costes.
Varias cosas, lo primero de todo , es Minogue, con u.
Lo segundo, es un punto de vista, como muchos otros, y que como muchos , toma información que hay que cogerla con pinzas, pues yo recuerdo haber estado comprando novedades a 1200, 1500, e incluso 1800 y 2.200 ptas hasta el año 91, lo digo porque la gente que no sabe de que va lee lo de la bajada a 875 ptas, y se piensa que esto fue asi desde que Erbe anunció la bajada de precios (que no fue en el 86, sinó recuerdo mal , si no algo más tarde) y que duró hasta vete a saber cuando.
Tambien hay que mirar la realidad del mercado, no recuerdo cuanto tiempo se mantuvo, pero ya digo que si recuerdo estar comprando juegos en los 90 a 1000, a 2000 y a 595 y 395 ptas e incluso a menos, pero cuales y cuando? las de plataformas condenadas a desaparecer y esto era a finales de los 80-(88-89) y principios de los 90, que era cuando las novedades de Amiga y PC bien se hacian pagar.
Asi que, habia mucha pirateria, y nadie compraba juegos y lo que quieras, y muchos como yo, comprabamos más juegos si estaban más baratos, pero esta muy claro que se bajaban de precio aquellos juegos para aquellas plataformas que ya tenian el cartelito de RIP colgado encima porque sabian que sino se tenian que comer las copias en los almacenes.
Por ejemplo, que yo sepa el Monkey Island lo distribuyó Erbe en 1990 , porque si eran tan buena gente, este no costaba 875 ptas ni de coña? Pues porque no eran tontos ni tenian ideas de perroflautas generosos, sabian perfectamente que producto tenian que vender y bajar de precio y a quien se dirigan, con esa bajada de precios, y fué algo muy inteligente ejecutado en el momento que tocaba, pero que no mantuvieron después (por si alguien cree que si)
Estoo….vaya. Gracias.
Hay que joderse la caradura del articulista. Ahora resulta que si dices que los precios de los juegos – que al mes estan rebajados hasta un 40% – eres un «hippi perroflauta»…
Y no solo eso sino que el hecho de que el spectrum – una maquina con casi 10 años a sus espaldas – ya no vendiese nada frente a las incipientes consolas que empezaban a llegar de japon no tuvieron nada que ver.
Es de absoluta verguenza lo vuestro. Os pasais el dia yendo de «prensa independiente» y soltais esta estupidez …
Seguid asi…
Falto el tag de «No necesariamente tu opinión».
P.D: Es increíble como la gente solo escribe para criticar, cuando en otros temas siempre somos los mismos 10 o 20 personas comentando.
P.D2: No digo que este mal hacer una critica (en lo posible, constructiva), pero hay formas y formas de expresarse.
Vaya puta mierda de post. Caraculos.
Vaya puta mierda de post. Me encanta!
Mucha gente disfrutó la bajada de precios que trajo Erbe, pero lo cierto es que la pitatería hacía un mal del carajo. Yo entiendo lo que explica Galious. Mi mayor sueño fue tener una doble platino, de la misma forma que mi mayor sueño fue tener una grabadora de cds en su momento.
En los 80, el mercado del videojuego era muy desconocido por nuestros padres. El hecho de gastarse pasta en un juego pal niño sólo se hacía 1-2 veces al año, y más tarde en la época de la snes y megadrive más de lo mismo. Yo tiraba de mis casette mix grabados con mi doble pletina, y después de los cd mix que rulaban por ahí. Pero originales igual caían 1-2 al año. No había pasta para más.
Ahora curro y me gasto el dinero en lo que me sale de los cojones: juegos, drogas y alcohol. PUTA MADRE! Lo que quiero decir es que no se puede ver con los mismos ojos la situación actual con la de los 80. La paga del fin de semana no daba para más…
Que alguien cierre la cueva por favor.
Bailad, rabiosos, bailad.
Juer… yo tampoco estoy muy de acuerdo y os odio un poco y tal… pero la peña aquí entra y deja unos paquetes bomba que pa que…
Como mola tanta publicidad, no?
En realidad todo esto pasa por sacar a John Carca de su contexto. Es como ver un monólogo de Gila sin conocerlo y tomárselo en serio.
La actitud de J.Carca en los comments es de los mayores wins de la historia del trollismo
En realidad esto pasa por sacar a John Carca de su cueva xDD
Aun recuerdo con dolor lo que costaba ahorrar para pillar un juego de NES, ya ni te cuento los lagrimones que se me caian cuando conseguí comprarme el Killer Instinc de SNES :P.
Moraleja: cualquier tiempo pasado fue mejor?, personalmente no.
Chema dice que no hablo de nada claro? Y luego otro dice que no soy de fiar?? Jaja, pero de donde habwis salido?
Que fuerte, en meneame ya han tumbado tu noticia. Cuanto se os llena la boca hablando de democracia y de tolerancia y sois vosotros los menos irrespetuosos e intolerantes. Que como solo os beneficiais de l pirateria siempre aplicais teorias absurdas donde «boila» la pirateria es lo mejor que le puede pasar a un autor. Pero si a ti te despiden porque otro trabaja por menos pasta que tu es un cabron y el empresario explotador.
Curioso que un sitio supuestamente «civilizado» y «concienzado» como meneame mande hordas de trolls intolerantes que solo admiten noticias de «todo gratis» o «juegos a 1€ y triunfan»
Hay que abrir la vista al mundo en vez de atacar a todo aquel aquel que no piensa como tu. Por favor mas humanidad y respeto hacia los demas. Mas argumentos inteligentes y menos faltar al respeto e insultar a quien no piensa como vosotros que parecis los de intereconomia: «o estas conmigo o contra mi».
Yo sencillamente lo veo ridiculo y de dictadura es descarada y apabullante horda de trollls sin respeto que solo saben descalificar. Alguien os dice que la pirateria es negativa, que bajar los precios tambien lo fue y solo se os ocurre, a la desesperada extraer parrafos que oa conviene, tergiversar la informacion y agarraros a cualquier cosa que podeis para desmentirlo con el «todo vale»
Cuidado al incharos el pecho al hablar de tolerancia y democracia porque vosotros sois los primeros que no aceptais nada mas que vuestra opinion.
Yo me he enterado del articulo gracias a meneame, pero no tengo ni siquiera usuario en esa web, asi que a mi meneame no me ha mandado aqui para nada. Si tienes una web , blog, etc, donde permites comentarios, ya sabes a lo que te expones, y más aun , si hablamos de tergiversar, no sé si este articulo esta hecho con ese ánimo, con ganas de tocar las pelotas o simplemente es que es incorrecto porque como muchos otros no saben de que hablan y van repitiendo cosas que han leido antes en otras webs y que no necesariamente son ciertas.
Por tanto, poner como causa de la quiebra, la rebaja de los juegos a 875, cuando, esto se hizo a finales de los 80 y como he comentado antes, no duró mucho, y Erbe estuvo en activo mucho tiempo después y con otro tipo de precios nada populares, pues como que no, que no cuela, me parece que para nada sea un articulo que, primero, esté bien escrito, y segundo sea fiel a la realidad, por tanto puedo respetarlo como un articulo de opinión, pero no como un articulo informativo.
Pues no, Erbe quebró porque no se adaptó bien a los tiempos seguramente , a la época de los 16bits y a otras razones que como no estuvimos alli, se nos escapan.
De todas formas se estan mezclando conceptos por ahi, se habla de la edad de oro del soft español, cuando que yo sepa , Erbe era distribuidora principalmente, asi que a nivel de producción, poco aportó , que yo recuerde como desarrolladora unos 3 o 4 titulos para MSX (The Wall, que era cutre con ganas, Mapgame, un educacional sobre geografia española y el Whopper Chase ), asi que básicamente, Erbe era distribuidora y podria haberse adaptado mejor, pero no lo hizo y la verdad, por la competencia no seria, porque si ya en los 80 habian pocas distribuidoras que importaran juegos, en los 90 menos todavia, pero buscar los motivos de la quiebra de Erbe en los 80, cuando lo de la bajada de precios fue algo momentaneo y que afecto a plataformas que ya sabian que con la llegada de los Amiga y Pc, iban a morir, si no lo hacian ya, no lo veo, la verdad.
Después, se habla de los precios del soporte, que eran muy caros, la mayoria de lo que distribuia Erbe, eran cintas, y además esa rebaja de 875ptas solo afectaba a las cintas, las novedades en disco las seguian pagando igual de precio sus usuarios, que además de pocos, aqui en España, apaleados, de nuevo, precisamente porque algo que no eran en Erbe, es ser gilipollas. De todas formas, decir que la fabricación y duplicado de musicassettes era caro, es simplemente ridículo y falso.
Siguiente punto, el margen de las compañias era ajustado, comparado con la actualidad, si, pero el mismo lo dice, los juegos los hacian 4 frikis y no se necesitaba tanto apartado técnico.
En fin, que para cuando estaba a punto de terminar la edad de oro, 1990, las novedades de juegos , me vuelvo a repetir más que el ajo, costaban como mínimo 1200 ptas, la que menos, y eso en cinta, asi que hay algo en esa teoria de la malvada Erbe bajando los precios y gente pidiendo comida a cambio de teclear código en la calle, no cuadra.
Estoy siguiendo vuestros comentarios con interés y creo que hay una cosa que no se ha comentado: el coste de producción de los juegos de 8bits respecto a los de 16bits. Creo que de las compañias que creaban juegos de 8bits en España (Dinamic, Topo, Opera y alguno más) sólo Dinamic dió el paso a los 16bits pero sólo para PC y con una política poco acertada si mal no recuerdo: excepto el PCfutbol lo demás pasó con más pena que glorua. Costes o quiebra previa no sé lo que pasó a los demás.
No estoy de acuerdo con lo que expones.
Los ordenadores de 8 bits tuvieron una época muy buena, se hacían grandes juegos, se explotaban al máximo esos Spectrum, Amstrad, etc…
Pero los juegos eran realmente caros y la gente tiraba desde el principio de la piratería. El Rastro en Madrid era lugar habitual donde acercarte un domingo y hacerte con las novedades a 100-200ptas.
Pero aún así, seguían saliendo buenos juegos, la Industria seguía viento en popa, pese a la piratería, y la gente seguía dándole a la tecla.
Pero para finales de los 80 esos pequeños de 8 bits se quedaban atrás con respecto a los nuevos ordenadores de 16bits y juegos más potentes y con mejores gráficos.
Además, hacia el final de los 90 España estaba también en plena crisis, como hoy, y muchas empresas de la industria del videojuego no supieron reaccionar y dar el salto a los 16 bits, y se iban quedando sin financiación mientras que las ventas no acompañaban.
Quiero decir, sin duda lo de Erbe pudo afectar, pero hay muchos más factores a tener en cuenta al margen de esos precios tan bajos.
Incluyendo que los 8 bits no daban para más y ya no se veían esos grandes juegos que podíamos disfrutar unos años antes.
Resumiendo, todo tiene su ciclo y el de los 8 bits entró en caída libre en aquellos momentos.
ufff… me ha llevado varios días leer los comentarios del artículo antes de postear… vaya pereza… (y terminando de disfrutar de las vacaciones, que todavía da más pereza el pensar en la vuelta al curro).
en fin, que artículo muy agridulce en mi modesta opinión. dulzón por la nostalgia y agrio por el contenido y conclusión, con la que no estoy para nada deacuerdo (al igual que muchos que han posteado antes).
llegué al MSX justo en el lanzamiento del ‘lingote’ de erbe (10 juegos por 2.500 pelas?, no lo recuerdo porqué como me quedé completamente pelado comprando el ordenador y periféricos no pude comprar nada hasta pasados 6 meses) y creo que la bajada de precios consiguió lo que buscaba. reducir drásticamente la piratería y obligar a la competencia a adaptarse o morir (y al reaccionar a posteriori, dar una GRAN ventaja a erbe).
también recuerdo los ‘megapacks’ que se lanzaban a finales de los 80 y inicios de los 90, los cuales al año (en sus inicios y a los pocos meses luego) te podías hacer con 10/12 juegos por el precio irrisorio de 495 ptas o menos, así que el argumento de que el soporte en cinta era caro tampoco me cuadra porqué dudo que vendieran bajo coste ni que fuera para vaciar almacenes.
la barrera de las 875 ptas la rompieron con el formato ‘caja de cartón con póster megachachi’ por la que pagabas gustoso las 1.200 pelas y se lo retregabas al colega que compraba la ‘estándard’… XD (after burner, navy moves, etc)
también creo que la época dorada murió por sobresaturación de mierdaca que con un buen márketing y untando a la micromanía se vendía como churros y nos soplaban la paga de 2 meses en algo infumable (alguien dijo turbogirl?) y que no supieron (o quisieron) adaptarse a lo que venía (consolas y 16 bits) pensando que podían vivir del chollo españolito hasta el fin de los días.
ah, y también he flipado mandarinas con el que ha posteado la ‘ley universal de los límites de carga en cassette’… 20-40-80 y se ha quedado tan ancho!!! XD
en aquella época éramos los reyes del azimut (tornillito para regular los agudos, hablo de memoria y también me quedo tan a gusto! ;)). por lo general, si eras cuidadoso y la cinta era de calidad, un juego te duraba toda la vida.
lo jodido era cuando la cinta se pellizcaba o cuando la pasabas a los compañeros del cole.
ale, ahora si queda alguien que todavía lea la entrada ya me podéis apalear también… :)
larga vida a EPI!!!
Quizas otros no se acuerden de lo que costaba una cinta en aquellos tiempos, pero yo lo recuerdo perfectamente. entre 150 y 300 pelas, dependiendo de la calidad, la duración, si venia en pack, etc., así que lo del precio del soporte no sirve como excusa.
Ten en cuenta que, ademas, por ese precio te comprabas cintas de 60 minutos, es decir, 6 veces mas largas que las de los juegos, que apenas superaban los 5 minutos por cada cara.
El problema de la industria del videojuego en España es que no supo adaptarse al nuevo escenario, como le pasa ahora a la industria musical…
no se pueden comparar los precios de esos juegos con los de ahora, los juegos de antes tenia menos trabajo que los de ahora, y se puede ver de lo pencos que eran la mayoria, pero que vamos la industria de videojuegos en españa dejo mucho que desea y hoy en dia deja mucho que desear…
y por cierto te acabas de inventar una palabra? que es azpirianas?
Azpiriano-a (Adj.): Relativo o relacionado con Alfonso Azpiri, ilustrador español conocido por las portadas realizadas para muchos videojuegos