pero ¿en este juego se puede usar kinect? es si no, no gracias, me paso a jugar a rol de veerdad y no como este juego o el de mesa sino el nuevo Fable.
A mi el juego me la sopla, lo importante es la buenorra rubia que pregunta obviedades
Eres un puto hereje y no mereces piedad. Ojalá Satanás te arrastre hasta el infierno.
Por otro lado, iba a escribir un comentario exactamente con lo mismo que dice Spock (?): FAP FAP FAP.
Por lo que parece, el tema ése de mezclar poderes o han descartado: ahorta sólo puedes acumular mas poder en los hechizos.
No me gust que un personaje sea tan poderosos: como veis, hay tan pocas habilidades, que un personaje se convierte en una parodia de sí mismo: bueno con la espada y el escudo, la maza, el hacha, el arco, la magia en todos sus colores… Y ademas le dan «magia» de dragón.
La profundidad en la construccion y personalizacion del personaje se ha acabado.
Y parece my facil: matando Mamuts, 3 gigantes y dos dragones en un sólo gameplay…
Estoy con pollico, parece fácil si hasta un arquerucho puede aguantar el aliento de un dragón (aunque luego este lo mande volando a comprar refrescos).
@pollico y Ancalagon: en estas demos suelen tener desactivado o minimizado el daño al personaje. Mejor que parezca fácil a que lo maten mientras enseña el juego.
A mí el vídeo me dice muy poco, salvo que el juego es una obra maestra a nivel gráfico como en su día lo fue Oblivion: escenarios de escándalo con gran detallismo, criaturas fantásticas hechas con mucho esmero, realismo en el combate físico con un trabajo excelso sobre el movimiento… pero nada más. Yo lo que quiero ver es la mecánica del juego, cómo son las misiones, cómo son los diálogos en profundidad, cómo se van a desarrollar los personajes… todo eso. Porque si lo que enseñan es al tío pegando palos de forma épica y poco más, bien podría ser un God of War y no cambiaría demasiado la cosa («¡Mira cuánta sangre!» «¿Has visto qué espadazo?» «No veas qué guapa la magia.»)
En cualquier caso, si lo que dice Pollico es cierto, me cago en Bethesda, joder, me cago 20 veces en Bethesda. No entiendo por qué teniendo detrás un bagaje tan fabuloso como el de Morrowind se están dedicando a quitar cosas que ya tenían diseñadas estructuralmente. ¿Por qué carajo quieren simplificar tanto el juego? Yo quiero un buen RPG (en este caso, a nivel de reglas, no voy a mentir), no un juego «para todos», joder, un juego para jugones, para gente que pierde 12 putas horas flipando con su personaje. En Oblivion ya limitaron la creación de encantamientos y los hechizos los caparon, y ahora resulta que ni tan siquiera vas a poder mezclar efectos (como una bola de fuego y hielo, o un hechizo de dos escuelas distintas), algo que le daba un encanto a la magia del Morrowind que no era normal. Yo me he pasado horas y días (literalmente) desarrollando nuevos hechizos para cada ocasión disfrutando como un puto crío metiéndome en el papel de mago. De verdad que si siguen así, voy a tener el Morrowind instalado muchísimos años más, y le van a dar morcilla a Bethesda.
En mi caso ni hype ni hostias. Estaba encantadísimo con algunas cosas que escuché (el sistema radial de diálogos y esas cosas) y sin embargo poco a poco voy viendo y escuchando cosas que, lejos de animarme, me dicen que Skyrim va a ser un juego entretenidísmo, muy bueno, pero un jodido arcade. Y de todo esto tiene la culpa el puñetero mercado, joder, porque como hace falta tener más ventas, hace falta tener un público más amplio, en lugar de hacer como se hacía antaño, juegos DEDICADOS a un público exclusivo que sabe lo que quiere. Me cago en el capital, en Bethesda y en Emilio Botín, joder.
Emmm, no sé, yo viendo el vídeo ya tenía clarinete que el juego no es exactamente así, sino que se han puesto una especie de «God Mode on» porque solo es una demostración gráfica del juego. Y la verdad, llamadme simplón, pero eso me ha hypeado un poco, a pesar que a mi no me convencen los elder scrolls.
Gráficos espectaculares… [ironía] pero lo que de verdad e ha dejado alucinado es la gran inteligencia artificial de los enemigos, es grandiosa [ironía]
A mi el juego me la sopla, lo importante es la buenorra rubia que pregunta obviedades
La chica comenta que son pregntas de la red social «caradelibro», y como siempre, son preguntas de algún niño o simplemente las escogen porque son fáciles o directamente se las inventan.
De lo que sí estoy seguro, es de que ese pelirrojo con esa cara y esa voz de pito se ha puesto palote cuando la rubiaca le ha hablado, porque de otra manera lo veo difícil, por no decir imposible je je je.
Bueno pues a mi me ha gustado. Si esta casualizado o no ya veremos cuando salga. Por lo pronto si tienes que matar dragones a pares es normal que el personaje este un poco uber-dopado.
Handlolo para cuando tu comentario habitual diciendo que skyrim se mea en the witcher 2?.
La amplitud que generan los escenarios abiertos, y el detalle de los dungeons, la veracidad de las critaturas (me encantan los gigantes, y más los dragones), la transición de unas armas/poderes a otros… y el dragonshout de invocar tormentas. TELAMEN.
Lógicamente no van a ponerte 5 minutos de lucha contra el dragón, porque el vídeo tiene 6, no busquéis tres pies al gato, coño.
Tengo ganas de ver un vídeo de diálogos y menús.
Pero eso si, no me gusta el movimiento el personaje en 3ª, así que seguiré jugando en 1ª (total, lo iba a hacer de todas formas…)
Me refería a combinar dos hechizos distintos , uno en cada mano.
Dijeron que sería posible, pero parece que se han rendido.
Total, han simplificado todo, y «los jugadores»» no serán capaces de pensar tanto, joder, que ya les pedimos que lean de vez en cuando…
Muy triste. Eso si, Jraficazors y todo eso.
Y sigo Hypeado, lo mío sí que es triste.
Si el mundo fuciona como hasta ahora, dentro de unos años podremos decir que se abandona el mercado casual y se empieza a programar otra vez para entendidos.
ENTONCES sacarán Morrowind 2. O Daggerfall 3D. xD
¿Dónde pone/dice que no se puedan mezclar hechizos? ¿Se debe suponer que todo lo que se puede hacer en el juego cabe en un vídeo de 6 minutos? ¡Malditos, habéis quitado la alquimia y los encantamientos! ¡Ya no se puede hablar con nadie! ¡CASUALS, QUE SON TODOS UNOS CASUALS!
Hombre, enseñan el tema de un arma en cada mano, los fatalities, a potenciar hechizos y los poderes Dragón.
Enseñan al heroe matando dragoneS.
Han mostrado lo mas novedoso de esta nueva entrega, si se puede usar la magia de algun otro modo pienso que lo habrían hecho ya.
Aunque el tema de «crea tu propio hechizo» no creo que lo hayan quitado, pero seguro que lo capan un poquillo mas…
Una cosa: ¿Para cuando la resurrecion de los Enanos? Estoy deseando verlos aparecer por un portal , armados con su tecnología Steampunk y sus ejercitos mecánicos…
Bueno, te han enseñado 6 minutos de tortazos, de ellos 3 de dragones petándolo, que era lo que todos nos moríamos por ver. Como sea, tranquilo, porque si no han implementado lo de mezclar hechizos, ya habrá mods que te satisfagan. A mi no es lo que más me preocupa, la verdad. Insisto en que muero de ganas de ver los menús.
Vamos a ver, voy a tratar de exponer mi razonamiento para que no lleve a equívocos.
En primer lugar, es evidente que en 6 minutos de vídeo apenas se puede ver el juego. 6 minutos no son 5 horas, que es lo mínimo para empezar a ver el juego en su totalidad. Ahora bien, partiendo de la base de lo que se ve en el vídeo, que se hayan centrado exclusivamente en los aspectos del combate del juego me parece nefasto. Sienta un terrible precedente: vende el combate, como si un RPG fuera sólo partir cabezas, como ya nos hemos quejado en el pasado. En primer lugar, hay otras cosas que a mí, por lo menos, me llaman la atención (a nivel de reglas), como la versatilidad de la magia, de la que tanto hablo, y al margen de las reglas, joder, para un RPG es FUNDAMENTAL que enseñen un poco de cómo funciona el jodido sistema de diálogos, que es la gran queja que tuvimos todos del Oblivion. Si no le han prestado atención en un evento como el E3, malas sensaciones me da.
Esto no quiere decir que el juego sea una mierda. Vamos a dejar las cosas claras. Diablo 2 es un JUEGAZO, como la copa de un pino (y a mí me gusta, por qué no decirlo), pero si voy a comprar un Elder Scrolls, habiendo disfrutado en el pasado de unas características como RPG que le dan una personalidad concreta, no espero como un carca que mantengan todo «tal cual», pero tampoco espero que lo conviertan en un puto Action RPG. Que los Action RPG están muy bien, son entretenidos, y venden un montón, pero si yo juego a un Elder Scrolls busco algo que no sea simplemente combatir y hacerme un pajote viendo cómo mueren dragones de forma épica. Lo siento pero no paso por ahí.
En cuanto a que sabemos o dejamos de saber del juego, es cierto que el juego no ha salido, y que para ser justos nadie debería dar su opinión, pero NADIE, ni positiva ni negativa. Si hay gente que se siente capacitada para hypearse de forma gratuita con un vídeo, yo me siento más que legitimado para quejarme y no de forma gratuita, sino por el seguimiento constante que hago de las noticias que salen en las páginas de Elder Scrolls a lo largo y ancho de la red, desde UESP pasando por los foros, que enlazan noticias y entrevistas con bastante información. ¿Y qué me dice esta información, no mis ganas gratuitas de quejarme? Pues me dice, tal y como un entrevistado de Bethesda, que el juego va a ser todavía más simple que Oblivion. Y eso lo dijo Bethesda, no lo digo yo. Los motivos que se argumenta es «dinamizar», «ampliar el espectro de jugadores», etc. Yo lo llamo por su nombre: venderse al gran mercado. Porque seamos sinceros, un RPG antiguo de los que tenían 18.632 habilidades y una complejidad masiva hoy día no vende, porque no existe un mercado que consuma ese tipo de juegos (es decir, existe, pero es muy pequeño). Y de lo que me quejo, y tengo derecho a quejarme y lo voy a seguir haciendo mientras tenga un teclado a mano, es de que la saga Elder Scrolls, sea MEJOR o PEOR juego, insisto que ahí no voy a entrar, está dejando de ser, a pasos agigantados, lo que en su día fue.
Como datos relevantes, han desaparecido una escuela de magia, ha desaparecido el sistema de 8 atributos para ser sólo vida, maná y resistencia (chimpún), porque dicen que en Morrowind y Oblivion al final los demás atributos sobraban y nadie les prestaba atención (toma excusa). Esto son DATOS ofrecidos por Bethesda y sus trabajadores, no me los invento por placer. De las 27 habilidades que había en Morrowind y 21 en Oblivion, en Skyrim hay 18, pero eso sí, ahora se pueden llevar dos armas (LOL).
¿Qué me dicen todos estos cambios? A mí, y esto es una opinión totalmente personal, me parece que la dirección está clara: juego más sencillo, más arcade y visualmente más atractivo; éxito seguro.
En fin, para terminar. Quien no quiera estar de acuerdo conmigo, es libre de pensar distinto. Pero no me digáis que se está criticando porque es deporte olímpico o porque mola criticar. Veo, leo y comparo, y la cosa no me pinta nada bien. Hace apenas unos meses, antes de que saliesen tantas entrevistas, cuando vi lo del sistema radial de diálogos dije: «Joder, por fin se centran en cosas importantes para un RPG». Pero de un tiempo hasta hoy, todas las noticias son sobre cómo hacer el juego más cafre y sencillote. Habrá a quien le guste, pero a mí no me gusta lo más mínimo.
@Arzakon
Vamos, que del montón de maneras de resolver la mayoría de misiones del Morrowind vamos a pasar a una sola: hostias y más hostias, ya sean mágicas o de las de toda la vida.
Y lo de los atributos ya es la hostia decir que la mayoría no sirven. Yo he llevado a un personaje del Morrowind a nivel 40 prácticamente pagando por entrenar, gracias a todo el dinero que sacaba por su nivel alto de personalidad entre otras cosas.
@Vault Dweller: Hombre, ni tanto ni tan calvo. No creo que desaparezcan las misiones sin violencia, sinceramente. Lo que yo creo es que las cuestione ajenas al combate van a evolucionar poco o nada, que es a donde quiero llegar. Pasará como pasó con Oblivion, que aunque en líneas generales hubo un gran paso adelante en calidad gráfica y en movilidad y dinamismo en el combate (el combate de Oblivion le da mil vueltas al de Morrowind, pese a quien pese), en otros aspectos, es decir, en complejidad a nivel de reglas y en diálogos y misiones, todo se simplificó. Y van por el mismo camino, ni más ni menos.
Me he ESITADO bastante con el juego.
No se nada de magias y contramagias ni de si sera extremadamente hardcore ni nada de eso, tan solo con que sea divertido ya debería valer, para eso es un juego y no la vida.
Por cierto, deberían ahorrarse programa la vista en tercera persona porque aparte de ver que bien te queda el gorro y para los videos demostrativos yo nunca la activo.
Vamos a ver, voy a tratar de exponer mi razonamiento para que no lleve a equívocos.
En primer lugar, es evidente que en 6 minutos de vídeo apenas se puede ver el juego. 6 minutos no son 5 horas, que es lo mínimo para empezar a ver el juego en su totalidad. Ahora bien, partiendo de la base de lo que se ve en el vídeo, que se hayan centrado exclusivamente en los aspectos del combate del juego me parece nefasto. Sienta un terrible precedente: vende el combate, como si un RPG fuera sólo partir cabezas, como ya nos hemos quejado en el pasado. En primer lugar, hay otras cosas que a mí, por lo menos, me llaman la atención (a nivel de reglas), como la versatilidad de la magia, de la que tanto hablo, y al margen de las reglas, joder, para un RPG es FUNDAMENTAL que enseñen un poco de cómo funciona el jodido sistema de diálogos, que es la gran queja que tuvimos todos del Oblivion. Si no le han prestado atención en un evento como el E3, malas sensaciones me da.
Esto no quiere decir que el juego sea una mierda. Vamos a dejar las cosas claras. Diablo 2 es un JUEGAZO, como la copa de un pino (y a mí me gusta, por qué no decirlo), pero si voy a comprar un Elder Scrolls, habiendo disfrutado en el pasado de unas características como RPG que le dan una personalidad concreta, no espero como un carca que mantengan todo “tal cual”, pero tampoco espero que lo conviertan en un puto Action RPG. Que los Action RPG están muy bien, son entretenidos, y venden un montón, pero si yo juego a un Elder Scrolls busco algo que no sea simplemente combatir y hacerme un pajote viendo cómo mueren dragones de forma épica. Lo siento pero no paso por ahí.
En cuanto a que sabemos o dejamos de saber del juego, es cierto que el juego no ha salido, y que para ser justos nadie debería dar su opinión, pero NADIE, ni positiva ni negativa. Si hay gente que se siente capacitada para hypearse de forma gratuita con un vídeo, yo me siento más que legitimado para quejarme y no de forma gratuita, sino por el seguimiento constante que hago de las noticias que salen en las páginas de Elder Scrolls a lo largo y ancho de la red, desde UESP pasando por los foros, que enlazan noticias y entrevistas con bastante información. ¿Y qué me dice esta información, no mis ganas gratuitas de quejarme? Pues me dice, tal y como un entrevistado de Bethesda, que el juego va a ser todavía más simple que Oblivion. Y eso lo dijo Bethesda, no lo digo yo. Los motivos que se argumenta es “dinamizar”, “ampliar el espectro de jugadores”, etc. Yo lo llamo por su nombre: venderse al gran mercado. Porque seamos sinceros, un RPG antiguo de los que tenían 18.632 habilidades y una complejidad masiva hoy día no vende, porque no existe un mercado que consuma ese tipo de juegos (es decir, existe, pero es muy pequeño). Y de lo que me quejo, y tengo derecho a quejarme y lo voy a seguir haciendo mientras tenga un teclado a mano, es de que la saga Elder Scrolls, sea MEJOR o PEOR juego, insisto que ahí no voy a entrar, está dejando de ser, a pasos agigantados, lo que en su día fue.
Como datos relevantes, han desaparecido una escuela de magia, ha desaparecido el sistema de 8 atributos para ser sólo vida, maná y resistencia (chimpún), porque dicen que en Morrowind y Oblivion al final los demás atributos sobraban y nadie les prestaba atención (toma excusa). Esto son DATOS ofrecidos por Bethesda y sus trabajadores, no me los invento por placer. De las 27 habilidades que había en Morrowind y 21 en Oblivion, en Skyrim hay 18, pero eso sí, ahora se pueden llevar dos armas (LOL).
¿Qué me dicen todos estos cambios? A mí, y esto es una opinión totalmente personal, me parece que la dirección está clara: juego más sencillo, más arcade y visualmente más atractivo; éxito seguro.
En fin, para terminar. Quien no quiera estar de acuerdo conmigo, es libre de pensar distinto. Pero no me digáis que se está criticando porque es deporte olímpico o porque mola criticar. Veo, leo y comparo, y la cosa no me pinta nada bien. Hace apenas unos meses, antes de que saliesen tantas entrevistas, cuando vi lo del sistema radial de diálogos dije: “Joder, por fin se centran en cosas importantes para un RPG”. Pero de un tiempo hasta hoy, todas las noticias son sobre cómo hacer el juego más cafre y sencillote. Habrá a quien le guste, pero a mí no me gusta lo más mínimo.
Hala, segunda dosis de bilis.
Lo que viene a ser la evolución normal del mundillo. Al principio hacemos el juego que a nosotros nos gustaría y conseguimos números decentes gracias a los usuarios que quieren lo mismo que nosotros. Ganamos pasta, conseguimos una productora tocina que quieren que nuestros siguientes juegos tengan números de coloso. Más pasta, más publicidad y por supuesto el juego tiene que adaptarse para colmar esas expectativas de ventas muchimillonarias. Llegados a ese punto ganar más dinero acaba prevaleciendo sobre hacer el juego que a ti te gustaría jugar. Esto ya se ha hablado antes en este ilustroll blog y aunque no tenga que cumplirse el 100% de las veces, realmente es lo normal.
Solución: Disfrutar de los productos originales, hechos con menos pasta y más hamor y sus mods desarrollados por una comunidad que quieren lo mismo que tú.
Creo que os estais precipitando, estos tios teniendo a Arkane colaborando, dudo mucho que le hayan quitado tantas cosas como decis, creo que mas bien lo unico que ha hecho Howard es vender en la tele su producto resaltando las cualidades que le suelen gustar a la gran masa, aunque por supuesto que luego el juego tendra muchas mas cosas y no creo que este tan casualizado como decis.
Lo que no van es a poner el sistema de alquimia o las mejoras de la inteligencia en lo Npc porque eso a los consoleros amantes de los juegos de matar y tirar palante y demas morralla les importa bien poco
En el juego se van a poder seguir haciendo muchas cosas y todo ello sin que te quedes atascado corriendo en un saliente porque una barrera invisible te impide avanzar verdad Cruxie??
Han eliminado parte de los atributos, en eso no estoy muy conforme, ciertamente. Las habilidades, pues qué quieres que te diga, me dan igual 21 o 18, dado que han metido perks. Cualquiera que haya jugado al rol un poco, sabe que un feat bien usado hace que no necesites una tirada de tal skill. Imagino que aquí es lo mismo, de hecho me gusta más, personalmente (y si, llevo jugando a esto desde antes de tener pelitos por allí abajo xDD). Y ni siquiera se han puesto a hablar de facciones, tipos de misión o demás. Tienes todo el derecho a quejarte de lo que quieras, pero es como ver un anuncio de un coche y quejarte porque no te han enseñado cómo se configura la radio integrada.
Por otro lado, te recuerdo que la presentación oficial de Skyrim es MAÑANA miércoles, en dos partes además, y que lo raro es que hoy ya haya vídeo de gameplay. Con lo cual imagino que veremos vídeos nuevos tanto mañana como en los próximos días.
Como digo, te han enseñado una demo de cómo se mueve el juego. No creo que haga falta que te lo destripen completo cuando quedan 5 meses para que salga. Desde un punto de vista de marketing sería absurdo, y además a muchos jugadores (me incluyo) también nos apetecería ir conociendo la mecánica y posibilidades una vez con el juego en las manos.
@Spider: Tienes toda la razón. Pero como digo, son las impresiones actuales. Quizás, en modo Andresito (xD) dentro de poco vea la presentación oficial y luego el juego oficial y me encante, le vea cosas positivas y lo flipe. O quizás no. La cuestión es que en estos momentos las noticias que me llegan, no sólo de este vídeo, no me resultan nada halagüeñas. Todo lo que he resaltado del sistema de atributos y habilidades es por entrevistas y noticias.
Respecto a los perks, ya lo comenté con un compañero mío. Puede ser un bombazo. Puede que no. Pero qué quieres que te diga, aunque yo también he jugado a Fallout, a veces creo que el sistema de Perks mal llevado corre el riesgo de ser un sistema de «árbol de habilidades» muy al estilo de D&D 4ª edición y de algunos juegos que, sinceramente, no me gustan. Es más, creo que, tal y como en D&D 3ª existen dotes y un abanico de habilidades inmenso, era perfectamente posible introducir los perks sin quitar habilidades que, sinceramente, creo que eran fundamentales.
Daggerfall, gente: Tenia atributos Y perks. Además, tenías el trasfondo, que alteraba ciertas habilidades, cambiaba las relaciones con tal o cual gremio….
Decenas de gremios. Creo recordar que el Morrowind tenía 9 gremios contando las Grandes Casas, el Oblivion sólo 4 ( Guerreros, Magos, Ladrones y Asesinos) y éste ahora tiene 3…
Ya podías usar ambas manos.
Tenias caballos, Y CARROS ( para el loot)
Había mas magia fuera de las escuelas ( invocaciones de daegdras, aquelarres a los dioses, etc)
Tenía MUCHAS mas habilidades, una burrada de ellas puramente roleras. ( idiomas, bajos fondos, etc)
El Mapa era ENOOORME.
Si eso lo hizo el mismo estudio hace 14 años o así, con menos pasta y menos tecnología, pensar que saquen esto… pues eso, que me sabe a tomadura de pelo. Luego el juego puede ser la hostia, pero como ya dije, cada vez son menos Elders Scrolls para convertirse en mierda sosa para todos los públicos.
Por cierto,no tenéis ni idea de hacer un artículo. La Meri con este mismo video se ha hecho un Avance de 4 paginacas hablando de la bruma,la niebla y los pelos de los huevos de los dragones. Pseudoprensa!!
Uff vaya hype me está entrando…
Voy a usar hachas, fijo.
pero ¿en este juego se puede usar kinect? es si no, no gracias, me paso a jugar a rol de veerdad y no como este juego o el de mesa sino el nuevo Fable.
A mi el juego me la sopla, lo importante es la buenorra rubia que pregunta obviedades
Actualizado el vídeo de Gametrailers por un Youtube.
Eres un puto hereje y no mereces piedad. Ojalá Satanás te arrastre hasta el infierno.
Por otro lado, iba a escribir un comentario exactamente con lo mismo que dice Spock (?): FAP FAP FAP.
Por lo que parece, el tema ése de mezclar poderes o han descartado: ahorta sólo puedes acumular mas poder en los hechizos.
No me gust que un personaje sea tan poderosos: como veis, hay tan pocas habilidades, que un personaje se convierte en una parodia de sí mismo: bueno con la espada y el escudo, la maza, el hacha, el arco, la magia en todos sus colores… Y ademas le dan «magia» de dragón.
La profundidad en la construccion y personalizacion del personaje se ha acabado.
Y parece my facil: matando Mamuts, 3 gigantes y dos dragones en un sólo gameplay…
Estoy con pollico, parece fácil si hasta un arquerucho puede aguantar el aliento de un dragón (aunque luego este lo mande volando a comprar refrescos).
Estoy oficialmente hypeado.
@pollico y Ancalagon: en estas demos suelen tener desactivado o minimizado el daño al personaje. Mejor que parezca fácil a que lo maten mientras enseña el juego.
A mí el vídeo me dice muy poco, salvo que el juego es una obra maestra a nivel gráfico como en su día lo fue Oblivion: escenarios de escándalo con gran detallismo, criaturas fantásticas hechas con mucho esmero, realismo en el combate físico con un trabajo excelso sobre el movimiento… pero nada más. Yo lo que quiero ver es la mecánica del juego, cómo son las misiones, cómo son los diálogos en profundidad, cómo se van a desarrollar los personajes… todo eso. Porque si lo que enseñan es al tío pegando palos de forma épica y poco más, bien podría ser un God of War y no cambiaría demasiado la cosa («¡Mira cuánta sangre!» «¿Has visto qué espadazo?» «No veas qué guapa la magia.»)
En cualquier caso, si lo que dice Pollico es cierto, me cago en Bethesda, joder, me cago 20 veces en Bethesda. No entiendo por qué teniendo detrás un bagaje tan fabuloso como el de Morrowind se están dedicando a quitar cosas que ya tenían diseñadas estructuralmente. ¿Por qué carajo quieren simplificar tanto el juego? Yo quiero un buen RPG (en este caso, a nivel de reglas, no voy a mentir), no un juego «para todos», joder, un juego para jugones, para gente que pierde 12 putas horas flipando con su personaje. En Oblivion ya limitaron la creación de encantamientos y los hechizos los caparon, y ahora resulta que ni tan siquiera vas a poder mezclar efectos (como una bola de fuego y hielo, o un hechizo de dos escuelas distintas), algo que le daba un encanto a la magia del Morrowind que no era normal. Yo me he pasado horas y días (literalmente) desarrollando nuevos hechizos para cada ocasión disfrutando como un puto crío metiéndome en el papel de mago. De verdad que si siguen así, voy a tener el Morrowind instalado muchísimos años más, y le van a dar morcilla a Bethesda.
En mi caso ni hype ni hostias. Estaba encantadísimo con algunas cosas que escuché (el sistema radial de diálogos y esas cosas) y sin embargo poco a poco voy viendo y escuchando cosas que, lejos de animarme, me dicen que Skyrim va a ser un juego entretenidísmo, muy bueno, pero un jodido arcade. Y de todo esto tiene la culpa el puñetero mercado, joder, porque como hace falta tener más ventas, hace falta tener un público más amplio, en lugar de hacer como se hacía antaño, juegos DEDICADOS a un público exclusivo que sabe lo que quiere. Me cago en el capital, en Bethesda y en Emilio Botín, joder.
Hala, ya he soltado toda mi bilis.
Emmm, no sé, yo viendo el vídeo ya tenía clarinete que el juego no es exactamente así, sino que se han puesto una especie de «God Mode on» porque solo es una demostración gráfica del juego. Y la verdad, llamadme simplón, pero eso me ha hypeado un poco, a pesar que a mi no me convencen los elder scrolls.
Gráficos espectaculares… [ironía] pero lo que de verdad e ha dejado alucinado es la gran inteligencia artificial de los enemigos, es grandiosa [ironía]
Joder como os gusta ya quejaros por que no es jarcor sin ni siquiera saber NADA sobre el juego.
Criticar,deporte olímpico español.
La chica comenta que son pregntas de la red social «caradelibro», y como siempre, son preguntas de algún niño o simplemente las escogen porque son fáciles o directamente se las inventan.
De lo que sí estoy seguro, es de que ese pelirrojo con esa cara y esa voz de pito se ha puesto palote cuando la rubiaca le ha hablado, porque de otra manera lo veo difícil, por no decir imposible je je je.
Bueno pues a mi me ha gustado. Si esta casualizado o no ya veremos cuando salga. Por lo pronto si tienes que matar dragones a pares es normal que el personaje este un poco uber-dopado.
Handlolo para cuando tu comentario habitual diciendo que skyrim se mea en the witcher 2?.
Ya tardas.
La palabra es FAP.
La amplitud que generan los escenarios abiertos, y el detalle de los dungeons, la veracidad de las critaturas (me encantan los gigantes, y más los dragones), la transición de unas armas/poderes a otros… y el dragonshout de invocar tormentas. TELAMEN.
Lógicamente no van a ponerte 5 minutos de lucha contra el dragón, porque el vídeo tiene 6, no busquéis tres pies al gato, coño.
Tengo ganas de ver un vídeo de diálogos y menús.
Pero eso si, no me gusta el movimiento el personaje en 3ª, así que seguiré jugando en 1ª (total, lo iba a hacer de todas formas…)
Me refería a combinar dos hechizos distintos , uno en cada mano.
Dijeron que sería posible, pero parece que se han rendido.
Total, han simplificado todo, y «los jugadores»» no serán capaces de pensar tanto, joder, que ya les pedimos que lean de vez en cuando…
Muy triste. Eso si, Jraficazors y todo eso.
Y sigo Hypeado, lo mío sí que es triste.
Dentro de 10 años:
El nuevo elder Scrolls 10 : Peticlyn es una puta mierda para casuals. Todo simplificado.
Era mucho mejor el Skyrim,donde podías hacer lo que te diera la gana,aunque no tenga graficazos.
Si el mundo fuciona como hasta ahora, dentro de unos años podremos decir que se abandona el mercado casual y se empieza a programar otra vez para entendidos.
ENTONCES sacarán Morrowind 2. O Daggerfall 3D. xD
¿Dónde pone/dice que no se puedan mezclar hechizos? ¿Se debe suponer que todo lo que se puede hacer en el juego cabe en un vídeo de 6 minutos? ¡Malditos, habéis quitado la alquimia y los encantamientos! ¡Ya no se puede hablar con nadie! ¡CASUALS, QUE SON TODOS UNOS CASUALS!
Hombre, enseñan el tema de un arma en cada mano, los fatalities, a potenciar hechizos y los poderes Dragón.
Enseñan al heroe matando dragoneS.
Han mostrado lo mas novedoso de esta nueva entrega, si se puede usar la magia de algun otro modo pienso que lo habrían hecho ya.
Aunque el tema de «crea tu propio hechizo» no creo que lo hayan quitado, pero seguro que lo capan un poquillo mas…
Una cosa: ¿Para cuando la resurrecion de los Enanos? Estoy deseando verlos aparecer por un portal , armados con su tecnología Steampunk y sus ejercitos mecánicos…
Bueno, te han enseñado 6 minutos de tortazos, de ellos 3 de dragones petándolo, que era lo que todos nos moríamos por ver. Como sea, tranquilo, porque si no han implementado lo de mezclar hechizos, ya habrá mods que te satisfagan. A mi no es lo que más me preocupa, la verdad. Insisto en que muero de ganas de ver los menús.
Vamos a ver, voy a tratar de exponer mi razonamiento para que no lleve a equívocos.
En primer lugar, es evidente que en 6 minutos de vídeo apenas se puede ver el juego. 6 minutos no son 5 horas, que es lo mínimo para empezar a ver el juego en su totalidad. Ahora bien, partiendo de la base de lo que se ve en el vídeo, que se hayan centrado exclusivamente en los aspectos del combate del juego me parece nefasto. Sienta un terrible precedente: vende el combate, como si un RPG fuera sólo partir cabezas, como ya nos hemos quejado en el pasado. En primer lugar, hay otras cosas que a mí, por lo menos, me llaman la atención (a nivel de reglas), como la versatilidad de la magia, de la que tanto hablo, y al margen de las reglas, joder, para un RPG es FUNDAMENTAL que enseñen un poco de cómo funciona el jodido sistema de diálogos, que es la gran queja que tuvimos todos del Oblivion. Si no le han prestado atención en un evento como el E3, malas sensaciones me da.
Esto no quiere decir que el juego sea una mierda. Vamos a dejar las cosas claras. Diablo 2 es un JUEGAZO, como la copa de un pino (y a mí me gusta, por qué no decirlo), pero si voy a comprar un Elder Scrolls, habiendo disfrutado en el pasado de unas características como RPG que le dan una personalidad concreta, no espero como un carca que mantengan todo «tal cual», pero tampoco espero que lo conviertan en un puto Action RPG. Que los Action RPG están muy bien, son entretenidos, y venden un montón, pero si yo juego a un Elder Scrolls busco algo que no sea simplemente combatir y hacerme un pajote viendo cómo mueren dragones de forma épica. Lo siento pero no paso por ahí.
En cuanto a que sabemos o dejamos de saber del juego, es cierto que el juego no ha salido, y que para ser justos nadie debería dar su opinión, pero NADIE, ni positiva ni negativa. Si hay gente que se siente capacitada para hypearse de forma gratuita con un vídeo, yo me siento más que legitimado para quejarme y no de forma gratuita, sino por el seguimiento constante que hago de las noticias que salen en las páginas de Elder Scrolls a lo largo y ancho de la red, desde UESP pasando por los foros, que enlazan noticias y entrevistas con bastante información. ¿Y qué me dice esta información, no mis ganas gratuitas de quejarme? Pues me dice, tal y como un entrevistado de Bethesda, que el juego va a ser todavía más simple que Oblivion. Y eso lo dijo Bethesda, no lo digo yo. Los motivos que se argumenta es «dinamizar», «ampliar el espectro de jugadores», etc. Yo lo llamo por su nombre: venderse al gran mercado. Porque seamos sinceros, un RPG antiguo de los que tenían 18.632 habilidades y una complejidad masiva hoy día no vende, porque no existe un mercado que consuma ese tipo de juegos (es decir, existe, pero es muy pequeño). Y de lo que me quejo, y tengo derecho a quejarme y lo voy a seguir haciendo mientras tenga un teclado a mano, es de que la saga Elder Scrolls, sea MEJOR o PEOR juego, insisto que ahí no voy a entrar, está dejando de ser, a pasos agigantados, lo que en su día fue.
Como datos relevantes, han desaparecido una escuela de magia, ha desaparecido el sistema de 8 atributos para ser sólo vida, maná y resistencia (chimpún), porque dicen que en Morrowind y Oblivion al final los demás atributos sobraban y nadie les prestaba atención (toma excusa). Esto son DATOS ofrecidos por Bethesda y sus trabajadores, no me los invento por placer. De las 27 habilidades que había en Morrowind y 21 en Oblivion, en Skyrim hay 18, pero eso sí, ahora se pueden llevar dos armas (LOL).
¿Qué me dicen todos estos cambios? A mí, y esto es una opinión totalmente personal, me parece que la dirección está clara: juego más sencillo, más arcade y visualmente más atractivo; éxito seguro.
En fin, para terminar. Quien no quiera estar de acuerdo conmigo, es libre de pensar distinto. Pero no me digáis que se está criticando porque es deporte olímpico o porque mola criticar. Veo, leo y comparo, y la cosa no me pinta nada bien. Hace apenas unos meses, antes de que saliesen tantas entrevistas, cuando vi lo del sistema radial de diálogos dije: «Joder, por fin se centran en cosas importantes para un RPG». Pero de un tiempo hasta hoy, todas las noticias son sobre cómo hacer el juego más cafre y sencillote. Habrá a quien le guste, pero a mí no me gusta lo más mínimo.
Hala, segunda dosis de bilis.
(Doblepost)
@Pollico: Te entendí mal. Si se pueden seguir mezclando efectos de varias escuelas en un hechizo, cojonudo. Era lo que me faltaba por ver, la verdad.
@Arzakon
Vamos, que del montón de maneras de resolver la mayoría de misiones del Morrowind vamos a pasar a una sola: hostias y más hostias, ya sean mágicas o de las de toda la vida.
Y lo de los atributos ya es la hostia decir que la mayoría no sirven. Yo he llevado a un personaje del Morrowind a nivel 40 prácticamente pagando por entrenar, gracias a todo el dinero que sacaba por su nivel alto de personalidad entre otras cosas.
@Vault Dweller: Hombre, ni tanto ni tan calvo. No creo que desaparezcan las misiones sin violencia, sinceramente. Lo que yo creo es que las cuestione ajenas al combate van a evolucionar poco o nada, que es a donde quiero llegar. Pasará como pasó con Oblivion, que aunque en líneas generales hubo un gran paso adelante en calidad gráfica y en movilidad y dinamismo en el combate (el combate de Oblivion le da mil vueltas al de Morrowind, pese a quien pese), en otros aspectos, es decir, en complejidad a nivel de reglas y en diálogos y misiones, todo se simplificó. Y van por el mismo camino, ni más ni menos.
Me he ESITADO bastante con el juego.
No se nada de magias y contramagias ni de si sera extremadamente hardcore ni nada de eso, tan solo con que sea divertido ya debería valer, para eso es un juego y no la vida.
Por cierto, deberían ahorrarse programa la vista en tercera persona porque aparte de ver que bien te queda el gorro y para los videos demostrativos yo nunca la activo.
@Arkazon: ¿¿¿Han eliminado los atributos????
Eso no lo sabía…. No tengo palabras, de verdad. Y esto no es coña.
Lo que viene a ser la evolución normal del mundillo. Al principio hacemos el juego que a nosotros nos gustaría y conseguimos números decentes gracias a los usuarios que quieren lo mismo que nosotros. Ganamos pasta, conseguimos una productora tocina que quieren que nuestros siguientes juegos tengan números de coloso. Más pasta, más publicidad y por supuesto el juego tiene que adaptarse para colmar esas expectativas de ventas muchimillonarias. Llegados a ese punto ganar más dinero acaba prevaleciendo sobre hacer el juego que a ti te gustaría jugar. Esto ya se ha hablado antes en este ilustroll blog y aunque no tenga que cumplirse el 100% de las veces, realmente es lo normal.
Solución: Disfrutar de los productos originales, hechos con menos pasta y más hamor y sus mods desarrollados por una comunidad que quieren lo mismo que tú.
Creo que os estais precipitando, estos tios teniendo a Arkane colaborando, dudo mucho que le hayan quitado tantas cosas como decis, creo que mas bien lo unico que ha hecho Howard es vender en la tele su producto resaltando las cualidades que le suelen gustar a la gran masa, aunque por supuesto que luego el juego tendra muchas mas cosas y no creo que este tan casualizado como decis.
Lo que no van es a poner el sistema de alquimia o las mejoras de la inteligencia en lo Npc porque eso a los consoleros amantes de los juegos de matar y tirar palante y demas morralla les importa bien poco
En el juego se van a poder seguir haciendo muchas cosas y todo ello sin que te quedes atascado corriendo en un saliente porque una barrera invisible te impide avanzar verdad Cruxie??
@Arzakon
Han eliminado parte de los atributos, en eso no estoy muy conforme, ciertamente. Las habilidades, pues qué quieres que te diga, me dan igual 21 o 18, dado que han metido perks. Cualquiera que haya jugado al rol un poco, sabe que un feat bien usado hace que no necesites una tirada de tal skill. Imagino que aquí es lo mismo, de hecho me gusta más, personalmente (y si, llevo jugando a esto desde antes de tener pelitos por allí abajo xDD). Y ni siquiera se han puesto a hablar de facciones, tipos de misión o demás. Tienes todo el derecho a quejarte de lo que quieras, pero es como ver un anuncio de un coche y quejarte porque no te han enseñado cómo se configura la radio integrada.
Por otro lado, te recuerdo que la presentación oficial de Skyrim es MAÑANA miércoles, en dos partes además, y que lo raro es que hoy ya haya vídeo de gameplay. Con lo cual imagino que veremos vídeos nuevos tanto mañana como en los próximos días.
Como digo, te han enseñado una demo de cómo se mueve el juego. No creo que haga falta que te lo destripen completo cuando quedan 5 meses para que salga. Desde un punto de vista de marketing sería absurdo, y además a muchos jugadores (me incluyo) también nos apetecería ir conociendo la mecánica y posibilidades una vez con el juego en las manos.
@Spider: Tienes toda la razón. Pero como digo, son las impresiones actuales. Quizás, en modo Andresito (xD) dentro de poco vea la presentación oficial y luego el juego oficial y me encante, le vea cosas positivas y lo flipe. O quizás no. La cuestión es que en estos momentos las noticias que me llegan, no sólo de este vídeo, no me resultan nada halagüeñas. Todo lo que he resaltado del sistema de atributos y habilidades es por entrevistas y noticias.
Respecto a los perks, ya lo comenté con un compañero mío. Puede ser un bombazo. Puede que no. Pero qué quieres que te diga, aunque yo también he jugado a Fallout, a veces creo que el sistema de Perks mal llevado corre el riesgo de ser un sistema de «árbol de habilidades» muy al estilo de D&D 4ª edición y de algunos juegos que, sinceramente, no me gustan. Es más, creo que, tal y como en D&D 3ª existen dotes y un abanico de habilidades inmenso, era perfectamente posible introducir los perks sin quitar habilidades que, sinceramente, creo que eran fundamentales.
Daggerfall, gente: Tenia atributos Y perks. Además, tenías el trasfondo, que alteraba ciertas habilidades, cambiaba las relaciones con tal o cual gremio….
Decenas de gremios. Creo recordar que el Morrowind tenía 9 gremios contando las Grandes Casas, el Oblivion sólo 4 ( Guerreros, Magos, Ladrones y Asesinos) y éste ahora tiene 3…
Ya podías usar ambas manos.
Tenias caballos, Y CARROS ( para el loot)
Había mas magia fuera de las escuelas ( invocaciones de daegdras, aquelarres a los dioses, etc)
Tenía MUCHAS mas habilidades, una burrada de ellas puramente roleras. ( idiomas, bajos fondos, etc)
El Mapa era ENOOORME.
Si eso lo hizo el mismo estudio hace 14 años o así, con menos pasta y menos tecnología, pensar que saquen esto… pues eso, que me sabe a tomadura de pelo. Luego el juego puede ser la hostia, pero como ya dije, cada vez son menos Elders Scrolls para convertirse en mierda sosa para todos los públicos.
Por cierto,no tenéis ni idea de hacer un artículo. La Meri con este mismo video se ha hecho un Avance de 4 paginacas hablando de la bruma,la niebla y los pelos de los huevos de los dragones. Pseudoprensa!!