No sé si es algo cultural o por la propia naturaleza, pero el ser humano se ve siempre atraído por lo más bello. Está claro, si nos dan a elegir nos quedamos con la tía más buena, el plato más apetitoso, el coche más bonito y, por supuesto, el videojuego con los mejores gráficos. Y eso no tiene nada de malo, pero no pocas veces, la tía buena es un témpano en la cama, el plato más apetitoso sabe a cartón mojado, el coche más bonito consume más gasolina que un tanque y el videojuego con mejores gráficos resulta aburrido e injugable. Sin embargo, y permitidme aquí la última comparación machista entre damas y videojegos, así como a muchas mujeres guapas se les exige menos gracias a su belleza, pasa algo similar con esos videojuegos con gráficos de la hostia, a los que se «les perdonan» sus carencias porque son muy bonitos y porque mucha gente lleva mucho tiempo trabajando muchas horas en ello.
Sigamos con las odiosas comparaciones: durante más de 20 horas que le dediqué a L.A. Noire (que, repito, a mi me gustó algo más que a Andresito, pero comparto muchas de las carencias que detalló en el polémico análisis) no podía parar de pensar en Alpha Protocol, en el fabuloso sistema donde todo lo que hacíamos o lo que decíamos tenía una repercusión, mayor o menor, buena o mala, en el desarrollo del juego. Podíamos pasarlo de puntillas, perdiéndonos información, e incluso la posibilidad de conocer a varios personajes, o como una rata completista, buscando cada recoveco en busca de carpetas de documentos, registros telefónicos o enviando e-mails.
Además, en Alpha Protocol tenemos unas chozas que te cagas
Pensaba en Alpha Protocol cada vez que veía como, sin importar que decía durante el interrogatorio, siempre conseguía al final esa frase pre-grabada que me indicaba el próximo lugar o persona a la que debía interrogar para avanzar en la investigación, que acabaría sin otra opción posible que no fuera detener al principal sospechoso. ¿Cuál es el problema entonces? Que, pese a que la forma de conseguir información, tanto del entorno como de los sospechosos, era mucho mas “real” la del título de Obsidian que no la de L.A. Noire, está claro cual de los dos ganaría si ahora preguntáramos (en cualquier sitio que no fuera El Píxel Ilustre, porque nuestros lectores tienen mucha clase) qué juego es mejor. ¿Y por qué? Porque L.A. Noire tiene unos gráficos que te cagas y los personajes mueven mucho los morros cuando hablan.
¿Que habrá visto para poner esa cara? ¿Una lata dorada? ¿Una chapa de poli? ¿Una caca de perro?
Triste pero es así, esta generación, pese a la novedad que ha supuesto la conexión cuasi obligatoria a Internet y el control por movimiento (que, visto lo visto, parece que de momento solo le sale rentable a Nintendo), solo ha mejorado la anterior a nivel de gráficos. Cada vez los juegos son más bonitos, con más resolución, con texturas más realistas, más caros de producir y tardan más tiempo en desarrollarse, pero, sin embargo, a nivel jugable, estamos casi igual que cuando jugábamos con la PSOne. Muchos tenemos la sensación de “esto ya lo he visto” cuando repasamos los lanzamientos actuales, eso sin contar el aluvión de remakes en HD (y lo que nos queda…)
¿Vale la pena volver a pagar? SONY says YES!
Heavy Rain, Crysis, Assassin’s Creed, Grand Theft Auto 4, God of War III, Killzone 3… ¿Se hubiera hablado tanto y tan bien de esos juegos si no fuera por sus gráficos sobresalientes? Seamos sinceros, a todos nos gustan los juegos con unos buenos gráficos, pero a veces no es suficiente. Como si de un buen perfume se tratara, un buen apartado técnico puede camuflar alguna que otra carencia, sea a nivel jugable, de argumento, duración, etc. Sin embargo, no son pocos los que defienden a ultranza estos juegos como lo mejor de la presente generación, por su realismo y soberbio apartado gráfico.
Esto es Killzone 3, para que no lo confundáis con cualquier otro FPS
NieR, No More Heroes, Duke Nukem Forever, Enslaved, Majin & The Forsaken Kingdom, The Saboteur… Todos estos títulos han sido acusados de tener gráficos no tan buenos o directamente malos. Es curioso ver como a algunos les pueda molestar, llegando a entorpecer la experiencia de juego, que una textura tarde en cargar, algún que otro diente de sierra o ciertos filtros visuales o efectos de iluminación, incluso indicando que tiene “un apartado técnico digno de PS2” como si fuera algo malo. Por lo visto, en el mundo de los videojuegos, no estar a la última en filtros, texturas y definción puntúa a la baja. Sin embargo, he disfrutado de algunos de ellos incluso más que de los juegos que nombro en el párrafo anterior. De todo esto se puede sacar la sencilla y evidente conclusión que “unos buenos gráficos no hacen un buen juego”, algo que todos ya sabíamos (creo).
NieR tiene cosas más cosas buenas, no es solo esta escena
Sin embargo, parece que la industria va por otro sentido: cada vez se invierte más en gráficos, en desarrollar los videojuegos como un espectáculo únicamente visual, acudiendo a los QTE’s sin piedad si hace falta, para demostrar lo OSOM que puede ser ese combate solo apretando un botón cuando nos lo digan. Basta ver los eternos créditos de cualquier final para darse cuenta que cada vez hay más gente involucrada en el desarrollo de un videojuego. Y yo me pregunto, de esa cantidad de gente de Team Bondi, casi esclavizada por Rockstar durante el desarrollo de L.A. Noire ¿cuántos de ellos trabajaron para recrear esa fidelísima representación de Los Angeles años 40? Esa ciudad tan bella como vacía que solo sirve para que los más járcors (o al menos los que tienen más tiempo libre) encuentren 50 latas doradas que no sirven para nada ¿y cuántos de ellos se dedicaron a buscar un buen guión o un sistema de juego original y novedoso? Seguro que hubo bastantes más de los primeros.
¿Se parecerá esto a la fábrica de JRAFICAZORLS del Team Bondi?
Creo que esta obsesión por lo gráfico acabará lastrando nuestro hobby, por el tiempo y el dinero que se necesita para programar un juego cada vez más realista, con universos y entornos más amplios y detallados, pero, de momento, a cambio de un buen apartado técnico nos dan juegos cada vez más cortos, fáciles y pasilleros, donde cada vez es más dificil salirse del camino prefijado: empezó con los Shooters, pero cada vez los RPG’s son más limitados. Además, gracias al multijugador online, con crear un puñado de escenarios cerrados para darse de tiros,ya se contenta a la muchachada. A mí personalmente no me importaría que el progreso de los gráficos se estancara una temporada y me ofrecieran otro tipo de mejoras, la siempre recurrente “originalidad”, algo que cada vez es más escaso en los videojuegos actuales. El cambio desde los ordenadores de finales de los 80, donde tener más de 4 colores en pantalla era un lujo, a los gráficos de ahora ha sido brutal y todo avance es bienvenido, pero yo no necesito una experiencia hiper-realista para pasármelo bien un rato. ¿Y vosotros?
Totalmente de acuerdo, amigo Galious. Las putillas gráficas que tenemos ahora están lastrando a la industria a hacer juegos con JRAFICAZORLS, pero que son un auténtico coñazo (¿Quién ha gritado «ASSASIN CREED»?)
Tengo el Just Cause 2, y mi PC es un poco mierder. Tanto es así, que juego a 800×600, sin filtros ni polladas de esas. ¿Y sabéis qué? El juego sigue siendo una puta maravilla a esa resolución, por que DIVIERTE. Igual que Super Meat Boy, Team Fortress 2 o Portal 2.
Y, qué cojones. Donde esté el Tetris, que se quite el LA Noire XD
Exacto y real.
Pero quizas no sea culpa de los jugadores, podriamos hablar de nuevos jugadores con necesidades tales como millones de millones de poligonos, efectos y demas, y es porque ellos no han vivido 8 bit, 16 bit etc
Aun asi, tenemos hoy un gran numero de desarrolladores independientes que ofrecen una variedad acojonante. Vease, Amnesia, Super Meat Boy, cualquier juego de Locomalito o de Devilishgames etc etc etc.
Y como dice Majuelo, por mucho mover labios en la playa, Tetris es el campeon :)
Decir que ahora hay mucho quejica de gráficos como si fuera una novedad es arriesgado. En la tan sobrevalorada «guerra megadrive vs SNES», el apartado técnico era lo que más se comparaba, por lo que entonces ya se era un graphic whore. Para muestra, el botón de la entrada anterior sobre el Gunstar Heroes, donde Ciro decía la frase:
«[…] una Mega Drive cuyos títulos (salvo honrosísimas y no pocas excepciones) parecían más propios de una ocho bits dopada que de una máquina digna de levantarle la falda a Nintendo.»
Putilla de los gráficos.
¿Y las famosas comparativas fotográficas en la Micromania tamaño periódico entre las versiones de 8 y 16 bits, o entre las de 8 bits mismas? Putillas de los gráficos.
Y como estos, miles de ejemplos. No esta generación no tiene sobredosis de «graphicwhoreismo», siempre hemos sido así, pero la memoria selectiva no nos deja admitir que todos hemos sido igual de gilipollas.
Yo solo me pregunto, hasta donde llegarán las próximas generaciones de consolas?, y no me refiero necesariamente a la longevidad de sus videojuegos, o el formato que utilizarán, ni siquiera si serán online, sino precisamente en el apartado gráfico, ahora mismo estamos ante una generación con gráficos cuasi-realistas, que falta? verle los poros al personaje principal? pantallas de chorrocientostres ultramegapixeles? simplemente no entiendo hasta donde intenta llegar la industria.
Totalmente de acuerdo en que necesitamos más originalidad, y no cuestiones gráficas para disfrutar un buen juego.
Saludos!
Yo la verdad es que no entiendo que son los graficazos (o al menos lo que entienden los juascors como graficazos). Enslaved está encasillado como juego con malos gráficos, y visualmente es 100 millones de veces más estimulante que on call of guty. Braid es en 2D y tiene graficazos.
Yo creo que en un futuro van a vender benchmarks con qte y la gente va a comprarlos como churros.
@ Josei
Toda la razón. Esto de las putillas gráficas no es algo nuevo, pero sí que creo que en esta generación se está rizando demasiado el rizo…
Soy el primero en admitir que tengo un puntillo de Graphic whore, pero también se reconocer cuando un juego con buenos gráficos cojea por otra parte,
@ EL Mike
Es lo que digo en el artículo… Por mi parte, no hace falta que los gráficos mejoren mucho más que ahora, pero bueno, eso ya lo pensaba con la PS2
No me jodas con Heavy Rain, precisamente ese es de los pocos juegos en los que el apartado técnico no es «lo único» xD
A mí me lo das con gráficos de Wii y lo disfruto igual. No se basa en eso para triunfar, ni mucho menos.
@ Kefka
Cuando nombro esos juegos no significa que sean malos. De hecho, Heavy Rain me encantó. Pero anda que no nos atorraron con los putos gráficos de Heavy Rain y su supuesto realismo peliculero
Yo en su día dije esto: https://www.elpixelilustre.com/2010/05/sobre-los-graficos-y-tal.html
Muy de acuerdo con usted, señor Galious. Bien lo sabe.
Los juegos que más he disfrutado esta generación son NIER y Resonance of Fate. Los gráficos, sobretodo del segundo son un poco lamentables. Juegazos que no he visto, pero seguro que si le hubieran puesto mayor tiempo o presupuesto hubieran sido no sólo GOTYs, sino OBRAS MAESTRAS sin duda alguna. Creo que no debemos dejar de exigir calidad, porque eso nos hará disfrutar más de nuestro hobby. Ahora que hay que entrar por los ojos es un hecho, porque las cosas se venden en su mayoría por su apariencia, luego el boca a boca entra en segundo plano. NIER lo compré cuando ya habían pasado meses de su salida. RoF lo compré apenas salió, pero fue algo casi accidental.
Las compañías deben innovar más, pero el que manda es el mercado, y si al momento actual la gente compra supergráficos y pasa de la jugabilidad, esto seguirá así por un buen tiempo.
En una palabra
NINTENDO
Lo que ha dicho Josei es cierto. El graphicworismo ha existido toda la vida y en todas las generaciones se ha intentado primar los gráficos sobre el contenido.
¿Videojuegos-pasillo? Me hace gracia que comenteis eso y luego habléis de juegos retro al estilo shoot’em’up o beat’em’up de scroll horizontal como lo mejorcito.
¿Originalidad? Con mejores o peores resultados, se han colado algunos títulos que buscan innovar (en uno u otro apartado) en la presente generación como Mirror’s Edge, Heavy Rain, Deadly Premonition, Patapon, Alpha Protocol, Skate, Flow, Little Big Planet, Echocrome, LA Noire (una cosa es la intención y otra que se haya llevado a cabo bien), los casuals que tanto odiamos…Vaya, igual que en anteriores generaciones en que por cada uno con un atisbo de originalidad hay cientos que no lo son. Si mirarais una lista con todos los juegos de Supernintendo (por poner un ejemplo) veríais que la ratio sería parecida, solo que nos acordamos de los diferentes y especiales, nada más.
Cuidado, critico pero me gustan esta clase de artículos que buscan la reflexión aunque, como en este caso, comparta el espíritu del escrito (no se necesitan gráficos para divertirse) pero no su argumentación (todo lo de ahora es meh).
por eso amo los juegos indies algunos quizás no tengan un espectacular aspecto gráfico pero si que tienen jugabilidad y algo que es mucho mejor, casi generalizando suelen renovar la imagen de lo que estamos acostumbrados a ver.
viejo pensé que era el único muchos me critican donde yo vivo y me joden por que tengo una pc épica que aguanta call of duty modern warfare 2 como si nada y lo tengo lleno de juego de sega, play 1 y algunos de pc de los 80 te mereces un premio
Pasa lo mismo que con el cine. Lo que les da pasta es ese modelo de producto. ¿Cuál es la película con más taquilla?: Transformers. Con eso lo digo todo.
Estoy de acuerdo con linfocito. Los que piden más graficazos son los nuevos jugadores.
Pero vamos, a todos nos ha pasado. Yo flipé en su tiempo al ver el Alone in the Dark. Conforme vaya pasando el tiempo seguirán pidiendo más gráficos, es lo natural. Lo único malo es que sólo se centren en eso, en los gráficos.
Nos podremos quejar, que eso es lo que somos, unos quejicas, pero ahora cada vez hay más juegos y un pequeño porcentaje de juegos que innovan en algo más que en gráficos
Los graficazors van a seguir siendo el pilar puntero de la industria.
Cuanto mas graficazos maneje nuestra maquina, mas pronto nos tendremos que comprar otro cacharro, y así una y otra vez..
Jugando a cosas viejunas o flash no le hacemos ningun bien a las empresas. Que se jodan.
Estoy de acuerdo contigo Galious, siempre vamos a querer que un juego se vea de lujo pero , como tu, creo que se deberian de desarrollar mas conceptos que aplicar a los juegos.
Por ejemplo: las fisicas del Half Life 2 fue algo que me sorprendio en su momento incluso mas que sus graficazos . En estos años parece que la destruccion del entorno se esta desarrollando cada vez mejor y es un paso hacia adelante.
Una cosa que me gustaria ver es por poner un ejemplo en un GTA en el que podamos «dejar nuestra huella» en la ciudad, tambien estaria bien el poder acceder todos los edificios, tiendas, casas , forzando puertas y cosas asi.
Totalmente de acuerdo. Todos los días leo que hay una nueva «filtración» sobre la siguiente generación de consolas y como la gente habla a cara de perro en los foros insistiendo en que las actuales están obsoletas técnicamente y que debe haber un cambio YA. Solamente les importa que el juego sea puntero en ese aspecto y del resto nada; que el catálogo de juego es aún bajísimo y que en su mayoría son un puto aburrimiento (si, he jugado el God of war 3 y no hay mucho más tras la impresionante cinemática) no les importa.
Como ya ha mencionado Cyber2, se establece actualmente un gran paralelismo con el cine, por un lado se hacen mastodónticas mierdas cargadas de CGI que recaudan una millonada y que en el fondo son un jodido coñazo sin pies ni cabeza, y por otro lado tenemos películas de presupuestos paupérrimos que consiguen emocionarte y calarte de veras.
Si la presente generación de consolas dura tanto como anuncian las compañías, van a tener que recurrir a novedades jugables e ideas tarde o temprano. Aunque parezca mentira, yo creo que queda poco para que la gente se canse de tanta secuela y tanto plagio (a Modern Warfare me remito. Que sí, que venderá millones, pero al menos en los foros ya se lee a gente hasta los waferls)
No podria estar mas de acuerdo es mas un dia probando Crysis 2 en el media markt mas que jugar estaba pensando como pasarme la fase del cielo en el Ninja Gaiden NES y un ultimo apunte de que te sirven jraficarzolrs si las Fisicas no estan a la altura? poniendo el anterior ejemplo como muestra de ello?
Sonic 2, 3 o knuckles no innova en casi nada al sonic 1, solo un par de cambios. Decidme, ¿Le pedisteis a SEGA que dejara de copiarse tanto a sí misma e innovara la saga? No, pedíais más de lo mismo. Los juegos del Mario, quizás en las 3D hicieron algunos cambios, pero desde el primero de la NES hasta casi casi el super mario 64, no innovaron nada (uy sí, el el rpg…) ¿Os quejasteis? No, babeabais con cada nueva iteración.
Lo mismo con la saga Zelda, con el enésimo pseudo bootleg del Contra, con los trillones de isométricos que tuvo el Spectrum y otros 8 bits…
Joder si es que somos exactamente iguales que la gente de ahora, solo que vamos en plan abuelo cebolleta con el «todo tiempo pasado fué mejor».
@ El Mike:
Se llegará en «realismo gráfico» hasta donde el público quiera llegar. Cuando ya no interese eso, se hará otra cosa, explotándola hasta el último rincón, y luego otra, y otra y otra. Y me parecerá estupentástico y yo decidiré qué quiero jugar sin quejarme amargamente como la gente «es tan tonta, no como en el pasado que todos eramos superinteligentes».
Solo puedo decir amen. Ya pensaba que era el único cruzado cuando mantenía que los gráficos, siendo importantes, no eran lo más importante.
Como bien dices, los gráficos están lastrando al desarrollo del mundo del videojuego. En especial cuando unimos ese factor a la entrada a este mundillo de millones de los llamados «casual gamers», y que buscan sencillez y efectismo.
Así, a la linealidad absurda que nos imponen tantos juegos, vemos una simplificacion para subnormales, mucho «combo» espectacular , pero sin contenido ni chicha ni limoná.
No pocos juegos de spectrum tumbarían a los actuales en temas de complejidad.
Los gráficos deberían ser la guinda de la tarta, no la tarta casi entera, como pasa ahora.
Estos comentarios, salidos de gente que tiene una ps3, no valen nada
Aparte de la PS3 tengo la DS, lo digo por si tener una consola con gráficos de mierda me habilita para postear sobre este tema, Daws.
Yo quiero hacer un matiz. Los graficazos, de por si,no valen nada, pero bien usados… Me da igual que un juego tipo Killzone 3 tenga graficazos si lo único que hacen con ellos es ofrecerme mas bichos a los que disparar y mas ciudades en ruina.
Pero acabo de pasarme el The Witcher 2, y cada ciudad,cada zona, es una maldita obra de arte. Vale la pena cada céntimo que se han gastado en gráficos,porque el resultado es espectacular y ayuda muchísimo a la inmersión del jugador.
Y, de todas formas, cono han dicho por arriba es que entendemos graficazos siempre como «potencia gráfica.¿Pero el Okami no tiene graficazos?, ¿el muramasa?. Para que un juego se vea bonito no hacen falta 300mil millones de presupuesto en motores y optimizaciones. Hace falta un equipo creativo que sepa aprovechar lo que tiene.
Pues el AP tienes jraficarzorls en pc y a tope, o yo tengo la vista doblada, quien sabe.
Lo que comentas de los créditos de L.A. Noire me ha recordado un poco a una de las frases que mas repetía mi profesor de Sistemas Operativos (linuxero de la muerte):
Microsoft tiene contratad@s mas telefonistas que programadores, y por cosas como esas Windows funciona como funciona (que no funciona, vaya xD)
Yo espero que falte MUY poco para que llegue el momento en el que todos los juegos tengan gráficos tan similares y sea «facil» obtenerlos, y no jodidamente ruinoso para un estudio con un presupuesto medio, que dejen de invertir por ese lado y inviertan en el resto de apartados. Demasiado iluso, ¿No?
Graphic Whores, Graphic Whores everywhere…
Efectivamente.
Sin embargo, y sin querer que se me etiquete de graphic whore, porque realmente no lo soy, el que un juego además de bueno, te permita deleitarte en un paisaje de cuento, hacerte creer que estás viendo otro mundo, o darte una idea más o menos veraz de cómo era una ciudad en otra época, es algo que siempre va a ser positivo.
Lo que no se puede en absoluto es encomendarse únicamente a eso, y pasarse por el forro la inmersión, jugabilidad, guión o cualquier otro elemento que signifique lo que realmente estás jugando, y no tanto lo que estás viendo.
Es triste, pero hay muchas compañías que hacen juegos mal terminados, o que no tienen la más mínima gracia, pero son bonitos o espectaculares que te cagas. Esto se debe a que finalmente, los videojuegos son un negocio que mueve muchos millones. Si le pasa al cine, ¿por qué no iba a pasarle a esto también? Lo importante es saber discernir, y ahora que es tan fácil llegar a la fuente creativa a través de internet, pedirles y darles la matraca con que no se olviden de aquellos que juegan por lo que eran ya antes, y no casuals o FPSeros sin cabeza.
«The Way It’s Meant To Be Played»
Con los gráficos pasa como con las mujeres, simplemente tiene que cumplir unos «mínimos» para pasar el corte. Curiosamente también se cumple que los que se ponen el listón más alto suelen disfrutar menos =)
Como apunta Davs el artículo ha recordado bastante a Nintendo, por aquello de ser pro-innovación. (Aunque siempre habrá gente como el señor Josei que no quiera/sepa ver el abismo que fue SuperMarioBros 3, pero weno)
un claro ejemplo de este texto es el infravalorado titulo deadly premonition, un juego con unos graficos muy pobres pero que transcurre en tiempo real y donde los 24 sospechosos de los asesinatos tienen rutinas definidas y ademas un guion de tres pares de cojones, pero al ser malo graficamente se han dedicado a apalearlo en todos los medios, creo yo que sin haberlo probado
Hay una sencilla razón para lo de los juegos de esta generación, la industria no os busca a vosotros la industria tiene claro cual es su objetivo, y no es otro que el jugador casual (cuidado, con casual me refiero a el jugador que ya sea por falta de tiempo o por que solo le gustan los juegos «fáciles» no se le dedica todo el tiempo necesario o que quisiera a poder jugar, es mi caso, yo me considero un jugador casual tengo familia y trabajo son mi prioridad, luego el resto.).
Algunos quieren que los videojuegos sean tomados como algo serio y no solo como algo de frikis, para esto ilustrisimos el camino a seguir es el que se ve no esperéis ni mas ni menos, se rumoreaba de considerar el videojuego como arte y os aseguro que eso no se consigue con juegos que son HAMOR, se consigue con MGS4, GoW, GOW, KZ3, GT5 y toda la pesca que sea de este estilo, te ofrecen gráficos y una historia y argumentos no se si buenos o malos pero que te intenta contar algo con menor o mayor interés como las pelis, no le pidáis mas a la industria porque no os lo dará, la industria ha encontrado el filón que no piensa soltar hasta que lo considere totalmente explotado, vuelvo y repito no sois el objetivo para eso tenéis juegos indies, y así estamos contentos, porque en el fondo somos minoría, somos el linux de los videojuegos, por eso siempre estamos recordando que las generaciones pasadas fueron mejores, porque eran hechas por videojugadores para videojugadores ahora eso ya no se ve, solo hay departamentos para cada apartado del juego y nadie se entera de lo que hece el otro, no le pidáis a un diseñador gráfico que os haga un juego Hamor por que eso es imposible, en los tiempos que corren.
Cambiando de tema quisiera hacer un comentario sobre LA Noire, este juego lo he toquedebido a la nota que le dio andresito, creo que es una nota de Trolleo (lo siento tío pero es lo que me parece) el porque paso a explicarlo, parece que solo hubiese jugado los primeros tres casos para hacer el analisis, te pareces a los de la Mari, el juego a nivel visual ole sus cojones a nivel jugable pues mira no es cosa del otro mundo pero tampoco para darle un 4.
La jugabilidad y dificultad de este juego creo que la pones tu mismo, por ejemplo deseas pasarte los casos a todo trapo saltándote pistas y fallando todas las preguntas, bien por ti chaval, pero no entenderás la historia, la gracia no es esa creo yo, que debería el juego obligarte a pasarte cada caso de X o Y manera puede ser, pero lo dicho no eres el jugador objetivo así que te jodes y te lo pasa como te salgo de la punta del …
Mi opinión es que este juego te pone a prueba de manera personal, tu decides que tan tocapelotas quieres que sea, que quieres pasarte cada caso pillando todas la pistas y sospechoso e interrogatorios pues tu mismo, aparte de eso tienes persecuciones a pie y en coche, peleas, tiroteos, los diálogos el argumento y la historia son buenos, que mas necesitáis para divertiros me pregunto yo, no me explayo mas que parece que quisiera defender este juego porque si y no es mi fin , no me han pagado para llegar a tanto XD, en fin que para mi personalmente un 7 u 8 esta bien.
A ver como lo explico……por circunstancias de la vida tuve que mudarme de casa y pasé de jugar a la consola en el salón en una tele de 37″ a un monitor de escritorio de 24″.
Jugar a Bad Company 2 en la PS3 en un monitor es un AUTÉNTICO ASCO. UNA PUTA MIERDA. LO PEOR. No se puede jugar a un juego tan amplio con tan poca resolución. Te cortas los ojos con los jaggies.
Solución: vender la pley y actualizar PC.
Resultado: soy feliz
PD: me la pelan los gráficos. En su día vendí una X360 para pillarme la Xbox vieja.
en el caso de alpha protocol (que a mi me gusto mucho), tiene problemas que tienen poco que ver con los graficos, le juego cojeaba en algunos aspectos mas que el LA NOIRE, eso si a mi me gusto mucho mas el protocol.
Pues yo disfruto de las dos cosas, a veces mola disfrutar de los graficazos, y otras veces de un buen argumento. Es que depende del juego, mientras nos divierta. A nadie le amarga echarse un MW o un Battlefield para quitarse el estres, y si encima lo tienes a mazo de resolución y gráficos, pues cojonudo.
Lo triste es que los juegos se valoren sólo por eso. Hay auténticas maravillas que no son acompañadas por las grandes distribuidoras, que aún sin tener gráficos del copón son más preciosistas y más molones a la vista que otros. Léase maravillas como LIMBO o BRAID.
A mi me la sudan los gráficos, me importa que el juego me divierta, pero si además me flipo con lo que veo, pues mejor.
¿Porque en este blog se endiosa tanto un juego mas que mediocre como Alpha Protocol? Si hay algo en que LA NOIRE es mejor a Alpha Protocol es que el primero es jugable y el segundo no ¿No se supone que la jugabilidad es lo mas importante, como se dice en este articulo? Pues explicadme la magnifica jugabilidad del Alpha Portocol que yo no la veo, una aguja de originalidad en un pajar de fallos y bugs.
-Subtitulos mal puestos que pasan a toda leche, con errores y que a veces ni salen cuando hablan los personajes.
-Enemigos que desaparecen si cargas un punto de control (claro que puedes pasarte el juego sin pegar un tiro, como que te lo puedes pasar sin ver ningún enemigo).
-Enemigos que esperan a que les ataques, quedandose incluso quietos.
-Control con teclado y ratón pésimo, tan asqueroso que con solo girar la vuista con el ratón ya sufren los frames.
Y muchos más que me dejo por el camino. Es que no lo entiendo, hay juego que con un bug ya los demonizais y alabais este nido de fallos. Inexplicable.
Tan feliz estoy yo jugando al Alien vs Predator (el classic 2000 ese que venden en Steam).
Qué bien se lo pasa uno reptando por las paredes con el alien.
Pues a pesar de todo lo que dices, @Linkale2, me lo paso estupendamente jugando al Alpha Protocol. Ya ha caido tres veces y puede que caiga alguna más.
Sin embargo The Witcher se me hizo un poco cansino, a pesar del estupendo argumento y diseño artístico, y ni siquiera he terminado de pasármelo una segunda vez para ver cómo cambia la trama con otras opciones.
@Josei
A ver, Sonic fue EL JUEGO de Megadrive, innovó, revolucionó la industria, con originalidad, era -casi- un nuevo género, plataformeo veloz y frenético. Era una fórmula nueva. Se repetió, pero SÍ hubo novedades, y al año siguiente teniamos el Sonic 2, con un nuevo personaje, special stage en ¿3D?, más fases, la inclusión del Debug Mode, SuperSonic… En un año. Dos años después, Sonic 3 + Sonic & Knuckles, otro personaje más, habilidades para escudos, unión de cartuchos para jugar con Knuckles en el Sonic 2 o 3, muchísimas fases más, variedad de Special Stages, el doble de esmeraldas, convertirse en Super o HyperSonic, habilidades distintas en cada personaje…
Para mí son bastante novedades en un saga que nació de la nada y en 3 años sacó 4 juegos como 4 soles.
Salió Sonic Spinball, cambió la dinámica y salió un truño de proporciones bíblicas.
Otro hecho es que los programadores, músicos y diseñadores no eran más que 30 japoneses con ganas de hacer algo «chachi», no como ahora, que podrían pasar por una pequeña ciudad elitista donde trabaja hasta el fontanero diseñando texturas.
Toma tochazo de Seguero fanboy.
Me estoy dando cuenta que últimamente sólo compro/juego a juegos Indi, Minecraft, Terraria, Bit Trip Runner, Bob Came in Pieces., Super Meat Boy. Con algunas excepciones como el RDR que toy jugando pero a intervalos…
Creo que es pq los gráficos ya me dan un poco igual, solo disfruto con mecánicas originales, e incluso abandono juegos cuando esa mecanica se me hace repetitiva.
Así que completamente de acuerdo con el árticulo
@Linkale2 Arg!, no me digas eso, que justo me lo pillé ayer en las ofertas de Steam!
Yo tengo la versión de AP de Steam y hay SITIOS CONCRETOS donde el juego se trabaj y apareces 5 segundos mas tarde con el personaje clavado en una esquina y con la camara mirando a cuenca.
Es por eso que no lo he jugado todavía, aunque lo cierto es que solo he jugado la parte «tutorial», igual en las misiones de verdad ya no pasa.
Me gusatria que alguien lo comentara y si sabe la manera de arreglarlo, he tocado muchos .txt y muchos .cfg de los que hablan en muchos foros sin resultado alguno.
Y repito, es en sitios concretos, como justo donde está el primer armario donde cambiarte la ropa (tutorial)
Acabo de pasarme el Alpha protocol y me ha encantado, muy MUY MUY bueno. Ha cada instante tenía que tomar una decisión dificil con muy poco tiempo para pensarla, todas mis decisiones se veían reflejadas y no entiendo por que dicen que su sistema de disparos es muy malo cuando a mi me encantó.
Fue la mayor sorpresa de la generación y jamás lo hubiera probado de no ser por vosotros (O por ti andresito)
No es lo más gráficamente, y he tenido más de un bug (Un enemigo final que se mata metiendo su cabeza en la pared pero como no lo maté yo no se me abre la siguiente puerta, una escalera que baja de más y acabo enterrado en el subsuelo…) pero nuna me «jodieron» más bien me hicieron reir. Lo jugué además en consola (Supuestamente la peor opción) Y sinceramente solo quiero decir GRACIAS por habermelo recomendado.
Si hubiera tenido unos gráficos algo mejores lo hubiera conocido todo el mundo, hubieran subido sus notas… y hoy tendría la segunda parte que no están haciendo en mi poder.
Te contradices. Me encantan casi* todos los que has comentado. Sin embargo, y pese a que divertido es, no hay mecánica más repetitiva que Super Meat Boy & friends.
Otra cosa es que hables de Trine, Limbo o Braid, por ejemplo.
* El asterisco viene porque no conocía el Bob Came in Pieces, pero acabo de ver el rollito que lleva y ya me estoy bajando la demo ^^
El problema es de las 3D. Los pixeles pueden ser cojonudos tanto en 8-bit como en 32-bit. A ver quien tiene cojones a de mejorar los graficos de yoshi’s island o odin sphere. Las 3D cantan demasiado en este punto, sobre todo al «ir atras». En este punto, una vez has probado los graficos 3D de determinado nivel, los de nivel inferior quedan al nivel de las animaciones de los zelda bastardos. Pongo como prueba el astral finish de hazama en blazblue. Para las pocas 3D que tiene el juego, y utilizan calidad PSX
Aunque las 2D tienen otra ventaja: Estilo*. Parece (Porque lo veo en mayor cantidad) que es mucho mas facil hacer algo con estilo, mientras que en 3D parece que se tiene que recurrir a cosas como cel-shading o el blanco y negro
*Respecto a que me refiero con estilo, no puedo explicarlo, pero decir que cosas como cowboy bebop, okami odin sphere lo tienen
Sengoku Basara 3 es otro ejemplo. Tiene unos gráficos de putísima pena en cuanto a escenarios y enemigos normales. Pero joder,, engancha que no veas y es el juego de esta generación al que más horas le he metido.
@Luis_Adonay:
Con la última frase lo dices todo. Te desautorizas a ti mismo como contertulio.
@Josei. Nadie es imparcial, pero lo que he dicho no deja de ser cierto. Vamos, que si fuese un fan de la Selección Española, no dejaría ser verdad que ganó el Mundial.
pues yo ya estoy arto que se le de prioridad a los graficos, que a la jugabilidad, vale si el juego puede tener buenos graficos sin afectar la jugabilidad pues ponlos, pero si para eso debes hacer un juego lineal no toques el gameplay.
puede que tengan razón sobre que siempre an existido los graficwores, pero solo hasta ahora se le da prioridad a los graficos sin importar que afecte al juego.
un tema que veo que no an tocado aqui en EPI es el modo campaña de los juegos, ahora son bastantes lineales y cortas para darle priorida al online y ya no son rejugables(en su mayoria) como antaño, solo basta ver a mi hermano que se quedo sin online y ya hasta guardo el xbox, por que las campañas de los juegos no le ofrecen ya nada, cuando hace 6 años se pasaba el mismo juego mas de 3 veces, por lo cojonuda que era la campaña y todo lo que te ofrecia a desbloquear el juego aumentaba mas las ganas de rejugar un juego.
de todos modos es que estamos un poco confundidos con lo que son buenos graficos, se dice que son buenos graficos un juego tecnoligicamente puntero y demas, pero yo creo que los buenos graficos se cimentan en un buen diseño artistico, para mi Kirby epic yarn o The Saboteur tienen buenos graficos, aunque tecnologicamente no sean nada punteros.
@FastETC
Exactamente, no es lo mismo gráficos (tecnología) que diseño… Técnicamente hablando, tiene mejores gráficos el Black Ops (más resolución, más detalle, más realismo) que Muramasa, pero a mi me parece 1000 veces más bonito este último.
si no lo tomas como spam te paso un articulo que escribi sobre el tema en mi antiguo blog, que creo que te va a gustar.
No creas, su mecánica es original con respecto al resto de juegos del mercado. pero internamente si que acaban repitiendose a sí mismos, y por ello algunos los he dejado como el Terraria (aunque volveré) y el Meat Boy (aunque tb por cierta desesperación en el mundo oscuro) Minecraft lo retome recientemente gracias al Industrialcraft, mod que todos deberiais poner, si no fuera pq aun no es compatible con la 1.7
Una de las cosas que más me frena de jugar más al minecraft es que cuando sacan algo nuevo hay que resetear el mundo en el que estas. Ya se que no es obligatorio pero si aconsejable… y vistos los screenshots del 1.8 la verdad es que va a ser el mejor update de todos
@ FastETC
No te cortes. ;)
Creo que Andresito puso hace poco un enlace a un video que comparaban gráficos con diseño, especificando que una cosa no presuponía la otra
http://blogs.gamefilia.com/fastetc/18-03-2011/40639/graficos-punteros-mejor-dame-diseno-artistico pos ahi lo casco xD, ademas es en el blog viejo, es solo spam a medias, aunque creo que tenemos un gusto distinto en juegos en este aspecto coincidimos, de todos modos yo es que amo los pixels xD.
Nintendo salvará los j-rpg este año, de hecho yo ya estoy maquinando un artículo comparativo de FF13 vs Xenoblade en lo que al avance se refiere :-P
pues sera en japon y en europa, por que en america nada de nada =(
se dice que en europa salen.
Siempre puedes importarlo o bajarlo, es lo que yo hice con el remake de Front Mission para DS, tuve que bajarlo porque lo sacaron en América pero no en Europa
Lo importante del caso, es que mientras el juego esté en un idioma occidental, lo peor ya ha pasado
Yo siempre dije que la mona, por mucho que se vista de seda, mona se queda. Prefiero que un juego me entretenga a que tenga jraficazorls de libro. Por ejemplo el de Scott Pilgrim tiene graficos pixelizados y es rollo retro y me ha tenido enganchao ahi dando ostias horas y horas con un hamijo…
Yo coincido con el mensaje, pero los ejemplos no me parecen especialmente acertados.
Por una parte, tanto L.A. Noire como Killzone 3 demuestran lo mucho que puede aportar a la experiencia un apartado técnico —y artístico— cojonudo. Otra cosa es que fallen más o menos en el resto de apartados (comparto casi punto por punto tu visión del juego del Team Bondi, Andresito), pero desde luego sus gráficos le hacen un grandísimo favor a ambos.
Me pasaría horas y horas criticando Alpha Protocol, pero no dedicaría más de cinco minutos a las animaciones de risa o las texturas raras me parecen el menor de sus problemas.
Tampoco es la mejora gráfica la razón de ser de los HD Collection y similares. Para eso están los remakes, y cuando se hacen bien (como el Resident Evil para GCN), nadie se queja.
Finalmente, en la última enumeración de juegos hay algunos, como Duke Nukem Forever, donde lo chapucero del apartado técnico —framerate para llorar en consolas, vamos—, repercute negativamente en todo. ¡Y que no me entere yo de que alguien critica a Majin!
Vamos, que está claro que no hay que obsesionarse con el número de polígonos y la definición de las sombras, pero tampoco nos olvidemos de ser exigentes: si un juego es bueno siendo visualmente normalito, será mejor si visualmente es la leche. Que ahí pinte más el diseño artístico que las virguerías técnicas —cierto— es otra cosa.
Graficazors?? Juascor??? Como os vea Mr Red nos va a acusar de roba-usuarios, cosa que por otro lado nos honra pero no queremos cantearnos
Y no os metáis con LA Noire que estáis faltando a las abuelas de todos aquellos desarrolladores explotados por rockstar.
pero es que ese juego tiene MUY BUENOS GRAFICOS, como dije mas arriba adoro los pixels, hasta hago una tira web con graficos pixelados a lo megaman xDD
pues conozco a gente que ha visto el juego y ha dicho: dios que cutre, quitame eso xD
Lol, que algunos lectores del PI lean tb GA y viceversa es algo que honra a ambos blogs. Yo en uno soy redactor y en otro lector, no podría vivir sin ambos
.Si fuera por graficazos no estaría jugando a juegos de hace años como si fueran novedades, y valorándolos por lo que ofrecen a la hora de divertir. Ahora toca el Beyond Good and Evil,, otra novedad, xd, espero que sea divertido, pese a tener gráficos de hace un par de años que hacen que un juego sea injugable, como todo el mundo sabe…xd
PC Jesús los cría y ellos se juntan. Un día podríamos probar un crossover o un intercambio de papeles, como en esas pelis tan graciosas donde la hija se queda atrapada en el cuerpo de la madre o la hermana fracasada en el cuerpo de Penelope Cruz y eso. O no.
Hamo el Zelda WW. Ese juego va a ser la hostia gráficamente hasta que se acabe el mundo. Recuerdo a Miyamoto diciendo: ¡pero jugadlo, ya veréis! Odio que se les haga caso a los gordos de 15 años que decían que aquello era para niños. Y temo que se les escuche de verdad y que se corten a la hora de «arriesgar». Aunque tengo esperanzas al leer cosas como que lo de Wii U era sólo una demo técnica y no necesariamente el camino a seguir.
Yo tambien soy ultra fan de Wind Waker, cuando presentaron el trailer se me puso la piel de gallina, parecera una tonteria pero el primer trailer del Wind Waker bfff…. que pena que la gente tenga tantos prejuicios tontos con algunos juegos o algunas esteticas, no lo entiendo, tengo 28 años y disfruto tanto de descuartizar nazis como de rescatar princesas, peor para el que no lo quiera disfrutar.
pues yo de Graphic Whore tengo poco dado que tengo mi visión de los videojuegos estancada en el pasado. Y mis hijos sin que yo les motive piensan igual.
Se divierten más con un juego de hace 3 décadas que con lo de hoy en día. Vamos que juegan a lo mismo que jugaba su viejo con la edad de ellos sin que yo les motive (sera la información genética de su ADN=retro total).
Yo me lo paso mejor jugando a un Road Fighter o a un Out Run que jugando un Forza o un Gran Turismo por poner un ejemplo.
Totalmente de acuerdo con el señor Galious, los gráficos es lo de menos, cuentan más otros factores como la originalidad, jugabilidad,temática y la historía.
Pero sobre todo lo factores más importantes para mí son la DIVERSIÓN y el ENTRETENIMIENTO..
me he saltado el articulo(ya mamera me da leer lo que se xD)y decir que uno(que no el que mas) de los juegos que mas me ha gustado de esta generación es «disaster day of crisis»juego que tiene texturas bastantes pobres y tienen heridos que parecen de psx(creo que no exagero), ero tiene un noseque que me atrae(a lo mejor algo parecido como lo que paso con uds y nier)
¿Qué blog es ese de GA?
Te odio pixel ilustre, pareces crack, se supone que debo estar estudiando y en lugar de eso los leo los artículos junto con los comentarios, que se le va a hacer. Vamos por partes:
1.- Estoy totalmente contigo joven Galious, creo que se ha llegado a un punto en donde los gráficos buenos y trabajados, justifican todas las carencias que pueda tener un titulo. A mi en lo personal me encantan el mimo en los gráficos, y curiosamente hoy vi un mod de GTA4 que publicaron en VX y me quede alucinando, después busque mas de esto y vi algunos jodidamente impresionantes de GTA SA,, vamos no voy a engañar a nadie, sin embargo, creo que hemos llegado al punto de que las desarrolladoras solo nos quieren ofrecer un titulo por su cara bonita, y en mas de una ocasión se descuidan aspectos mas importantes (como corregir bugs malignos).
2.- Por ahí mencionaron que el graphicwhormismo no es algo nuevo, y comparto la razón en ello, sin embargo, cuando era niño, recuerdo que cuando hablábamos de videojuegos, siempre mencionabamos lo difíciles que eran o lo divertidos, o si daban miedo o que se yo, nunca de los nuncas escuche a alguien decir que un juego se veía «feo», cosa que ahora si noto. Tengo un primo de 11 años y cuando me platica de juegos me dice «Los gráficos de ese no se ven tan bien» o «Un amigo me dijo que el Uncharted nuevo tiene mejores gráficos que el anterior», palabra, es la forma en la que se expresa un niño de la next gen. cuando yo a su edad, me quedaba de ver con un amigo para jugar Super Mario bros 3, o jugaba Sunset Rider o Snow Bros en las maquinas de la colonia, o echábamos la reta de Tekken o Blody Roar en la PSX, sin pensar si el juego era la ostia en gráficos.
Pues a mi me agrada el mimo que le puedan dar al apartado gráfico, pero no creo que deba ser lo mas importante, siempre he pensado que las nuevas consolas deben de ofrecer mas posibilidades para completar ideas que en otra época no se podían reproducir, y creo que al menos hasta esta generación era la intención de dopar a las consolas.
P.D. Te odio galious, ando enganchado al Knightmare 2 por tu culpa, que juego tan HAMOROSO.
P.D.2 Odio que en la reeleida que le doy a mis comentarios para corregir errores de redacción, luego quedan peor, jajaja cosas de la vida.
http://www.GamesAjare.com
Este mensaje puede ser considerado como SPAM, y por tanto borrado, lol
@Mr Red:
En EPI no existe el SPAM. Cualquiera puede poner el link que quiera y luego ser trolleado hasta la nausea por ello ;D
Lo cachondo del tema es que es lo del pez que se muerde la cola: se busca el preciosismo gráfico con las herramientas implementadas sin llegar jamás a una barrera realmente palpable a la hora de cambiar la forma de hacer videojuegos (es decir, que el tema gráfico influya en toooodo lo demás): Esto solo pasa por el fotorrealismo y la interactividad extrema.
Y poderse se puede, pero a tan bajas resoluciones y de forma tan cara que no sale a cuenta. Por no hablar de los problemas que acarrearía semejante forma de entretenimiento (obviamos las abuelas que lloran en los programas de sobremesa con el gta san andreas en la mano y hablamos de cosas serias como no distinguir lo que se ve en la pantalla de lo que no)
Posiblemente se acerca el techo técnico a nivel visual ya en esta generación para los juegos (tal y como los entendemos) pero por esa regla de tres si los compradores tenemos media neurona y esta gente quiere vender alguna consola la próxima generación….En otra dirección cambiarán la cosa. O eso o seguimos con los mismos cacharros y, como que eso no les sale a cuenta.
Totalmente de acuerdo, excepto en el hecho de que esto lastre el hobby… Ahora vivimos una nueva generación de oro en el mundo de los videojuegos, gracias sobre todo a que con los juegos descargables, muchos estudios pequeños están llenando de frescura y sabor a pixel el panorama videojueguil. En cuanto a juegos triple A, la verdad es que sí es alarmante la escasez de ideas frescas. L.A noire en ese sentido es un experimento fallido… tiene buenas ideas, pero se centra tanto en los gráficos, que esas ideas que lo harían grande, se quedan en el tintero.
Que levante la mano el que no eche una lagrimita con los escenarios del Prince of Persia: Sands of Time original…
Está muy bien que se les vean los pelos del culo al prota cuando se agacha, pero creo que es mejor invertir en un mejor diseño de niveles, más estética y más contenido que tanto gráfico del copón.
¡¡¡Juerl, que tengo un dual core de AMD de hace un año y una Radeon bastante potentita y el Black Ops de las narices me pega tirones a 640×480!!! Y con detalle mínimo, oiga.
Lamento estar solo parcialmente de acuerdo con ustedes, y es parcialmente porque concerdo respecto a que un juego muy bonito apantalla y nos emociona, pero difiero cuando hablan sobre los juegos del pasado puesto que, desde inicios de los 90’s he leido y escuchado comentarios de gente que dice que los graficos del momento (hablo de 1991) ya son puro efecto especial y que se habia perdido la magia de los 8 bits… Y hace 20 años de eso.
La calidad grafica tiene que aumentar y nosotros como videojugadores no podemos exigir menos, los videojuegos son caros y deben darnos una experiencia completa y eso incluye los graficos.
Tanto critico Shiny a Donkey Kong Country por sus graficos bonitos (en 1994) o los de Nintendo a Capcom por los graficos prerrendereados de Resident Evil, en todos los casos, aludiendo a epocas pasadas. Como ven, esa nostalgia por nuestra infanciano es nueva y en 10 años seguro leere gente quejandose de los juegos del futuro y recordando cuando la sencillez de L.A. Noire o Crysis era todo lo que esperabamos.
Tampoco concuerdo en la critica hacia la duracion de los videojuegos, ¿que son cada vez mas cortos? vamos, se que jugaron los 8 y 16 bits, se que pagaron por cartuchos como Contra 3 (Probotector), Tiny Toons, Super Mario Bros 3, Battletoads, TMNT, Street Fighter 2, etc. Todos ellos juegos de 50 dolares y con una duracion de apenas 30 minutoso 1 hora. Incluso los juegos largos de esa era serian un insulto si los vendieran hoy en dia a precio de nuevo (Super Metroid toma 5 horas en terminarse al 100% por un jugador no clavado, a mi me tomo menos de 3 horas, Zelda puede ser terminado en ese mismo periodo de tiempo y esos eran los largos de su epoca)
Si, los RPG estan en crisis, pero solo el japones puesto que el RPG occidental esta en su mejor momento. Solo basta ver Fallout 3, juego que me tomo mas de 80 horas terminar y que, pese a que es en primera persona, no se trata de un FPS.
Al igual que ustedes yo tengo nostalgia por lo retro pero si nos estancamos y no ceptamos lo nuevo entonces nos daran cada vez menos por nuestro dinero.
Completamente de acuerdo con lo que dice el ultimo apañero. Yo en el mundo videojueguil siempre he estado vinculado a ordenadores (Spectrum y PC) y desde hace dos años a las consolas. Y les dijo a los jovenes Padawanes que no hagan ni puto caso a estos viejunos.
El 90% de los juegos de spectrum eran mierda frita (y ademas acaban con la moral de cualquiera), y si podian ser mas originales en el sentido que todo territorio estaba inexplorado, asi yo tambien puedo ser original no te jode.
Y la obsesion graficuna es mas vieja que el cagar, y me parece loable. Al profesional de los videojuegos se le debe exigir las dos cosas dentro de sus capacidades, a Naughty Dog, no le voy a consentir que me venda un juego con graficos de PS2 por que los pingues beneficios que luego se llevaran. Y por cierto me encanta que un juego sea capaz de crear 300 puestos de trabajo.
Y por cierto cuantos juegos han echo la propuesta de los interrogarotorios del L.A. Noire (por que yo no recuerdo ninguno) que haya sido mal implementada es otra cosa, pero criticar un juego que aporta originalidad (cosa bastante dificil ahora que en los 80) solo por que vaya acompañado de graficos, y mientras se mezclan juegos que no son especialmente originales como son AP (que disfrute como un enano por su hijoputesco guion, pero que ni es original «ME Saluda» y tiene fallos de jugabilidad lamentables «Soy un superespia que no puede saltar cajas de 20 cm!») o Limbo, juego de estetica apabullante pero que no deja de ser un plataformas de los de toa la vida.
Coño dejarme disfrutar con juegos como AC2 que tendran jugabilidad refrita pero coño eso de sentirse de vuelta en Florencia desde el salon de tu casa es mu gonito.
esto lo vi hace tiempo en un comentario de esta misma web. … creo. http://www.gametrailers.com/user-movie/extra-credits-graphics-v-aesthetics/357632