Una de las “sagas-spin off” más prolíficas de Nintendo es la protangonizada por Yoshi. Desde 1995, cuando apareció para el cerebro de la bestia la brudical continuación de Super Mario World, Nintendo ha ido alargando esta serie de títulos, la cual, ya sea por sus gráficos o por sus mecánicas, siempre ha intentado desligarse de los títulos protagonizados por Mario. Hoy nos vamos a centrar en Yoshi’s Universal Gravitation, un cartucho que desgraciadamente sufrió la pesada sombra que por entonces ya proyectaba la sucesora de Game Boy Advance.
Las raíces de este plataformas se encuentran en el genialísimo Super Mario World 2: Yoshi’s Island, título que, según cuentan las malas lenguas, fue la respuesta del Señor Miyamoto a toda la virguería gráfica con la que Rare y Nintendo habían intentado vender Donkey Kong Country. Esta vez era Yoshi quien tomaba las riendas, llevando a cuestas a un por entonces baby Mario por uno de los mejores juegos que parió la generación de los 16-bits. Curiosamente su secuela, Yoshi’s Story, utilizaba gráficos pre-renderizados (tal y como se hizo don Donkey Kong Country) para empezar a mostrar lo que podía dar de sí Nintendo 64 en un juego con “simple” desarrollo 2D, aunque desapareciendo en esta ocasión Mario como parte del planteamiento jugable del título.
Por su parte, Yoshi’s Universal Gravitation puede parecer un juego algo infantil, y ciertamente lo es, lo cual no significa que nuestras peludas manazas no puedan disfrutar de él. Nacido bajo la sombra del hype creado por Nintendo DS, quien allá por 2004 daba sus primeros pasos, este cartucho creado por las buenas gentes de Artoon basó buena parte de su atractivo en su jachondo sistema de control.
En esta ocasión no encontraremos a Mario dando por saco a nuestras espaldas, ni recogeremos melones o dispararemos huevos como proyectiles, que fueron algunas de las anteriores entregas de la serie; aquí el protagonismo recae en la manera en la que se mueve Yoshi. A los controles tradicionales con la cruceta y los botones de acción hay que añadirle el factor por el cual podemos inclinar la consola a la izquierda o a la derecha para “mover” el mundo en el que nos encontremos. De esta forma llegaremos a lugares en un principio inaccesibles, haremos el camino más llevadero o esquivaremos obstáculos, todo eso si no la palmamos en el intento, claro está… cosa que no pasará demasiadas veces, ya que en general el juego es facilón, a la par que llevadero y agradable, que quede claro
La gracia del cotarro está en que, sirviéndonos de dicho control, deberemos avanzar por las diferentes fases que se nos vayan presentando. Cada una de ellas nos pide uno o varios objetivos, como pueden ser recoger un número de monedas, eliminar a varios enemigos, comer X manzanas… o una combinación de ellos. Si bien hay niveles en los que podemos avanzar fácilmente de un lado a otro sin mover la consola, en bastantes ocasiones la perfección solo se esconde tras un buen meneo de tu Game Boy Advance con las consiguientes caras de “qué hace el gilipollas este” que provocará en tu entorno tu manera de jugar.
Hay que reconocer que el apartado audiovisual no es nada del otro mundo: posee gráficos simples aunque coloridamente resultones. Aparte y como punto negativo a destacar, hay que decir que no cuenta con demasiadas melodías, que si bien resultan simpaticas, podrían haber gozado de mucha mayor variedad. Si os soy sincero, tampoco creo que haya que darle demasiada importancia a dichos borroncillos, ya que la estructura de los niveles en conjunción con la manera de manejar el cotarro hace de Yoshi’s Universal Gravitation una experiencia bastante llevadera, en la que considero que su apartado técnico ciertamente posee un rol algo secundario.
¿Podría haber sido más alto, más guapo y con un falo más largo? Seguro. ¿Está bien? Por supuesto. Esta obra quizás no sea la jodida repanocha dentro del catálogo de Game Boy Advance, pero hay que reconocerle que tiene muchos aciertos en su haber como para dejarlo pasar. La adición de unos controles algo fuera de lo normal pero muy bien realizados le dan un puntillo diferente y que se agradece enormemente, así que no dudéis en haceros con él si lo encontráis por ahí, marginado como juego de segunda mano en cualquier tienda.
Añadir que este juego es imposible emularlo debido a que para avanzar es necesario girar la consola.
Yo lo encontre nuevo a 3€ en español y no me arrepiento ,es algo facil, pero es divertido.
Este y otro de wario usaban el cartucho con el acelerometro incorporado.
A mi me hubiera gustado jugarlo.
Por cierto »Por su parte, Yoshi’s Universal Gravitation puede parecer un juego algo infantil, y ciertamente lo es, lo cual no significa que nuestras peludas manazas puedan disfrutar de él. » Fixéalo! xD
este juego a mi me gusto bastante en su dia, ademas tenias que tenerlo original para jugarlo, cosa que le quito mucho publico xDDD
@JonatanFG y FastETC : Sí señores XD, o te dejabas los cuartos en el o te comías los mocos, de ahí la frase final que he puesto :P.
@Ebichu: Fixed, gracias ;).
@handlolo : Sí, el segundo de los Warios de GBA, aunque ese no pudimos jugarlo aquí, hijos de puta.
Hijos de fruta yo siempre espere Drill Dozer y Wario Ware Twister. El primero es un juegarraco tremendo ><
@retropia
Drill Dozer yo lo llegué a ver analizado en una Superjuegos de la época, así que supongo que poco le quedó para salir en Europa. Una auténtica pena, la verdad :/.
Así me lo encontré al pobre, marginado él. 1 eurillo me costó.
Si se emulaba, había alguna Rom para simular la inclinación de la consola con L y R. Le quita la gracia, pero ahí está.
Yoshi es un primor. Sus juegos engañan, algunos son más chungos que cualquier Super Mario!
Recuerdo que lo jugaba cuando salió. Bendita emulación.
En su época me decepcionó porque me esperaba un Yoshi’s Island (para mí, el rey de los plataformas), pero cuando desbloquee el minijuego que te permitía jugar zonas aleatorias del juego una tras otra me enganché UNA BARBARIDAD. Intentar superar mi récord, jugar niveles sin tener que ir eligiéndolos, aún recuerdo cómo me pareció que ese modo salvó el juego de mis altas expectativas (porque gustar me gustó, tenía casi todo al 100%).
A mi también me encanta Yoshi’s Island, toda una obra maestra, pero había leído de antemano sobre este y sabía que no iba a ser una continuación al uso. Curiosamente, a mi me pasó lo contrario que a ti: disfruté del juego y pasé tres pueblos del modo extra final XD.
A mi me parecio un dolor en el culo. Luego descubir la opciond e calibrar el acelerometro, pero ese regusto amargo de los primeros niveles no se me acabo de quitar. Incorpora demasiadas mecanicas que odio como base del nivel: Recoge tantas monedas para pasar, la pantalla se mueve sola, etc.
Y encima estaba a la sombra de Yoshi’s Island, y estar bajo una sombra de ese calibre a pocos le hace bien. Aunque el mismo yoshi’s island estaba a la sombra de super mario world
Yo me lo compré precisamente por su imposibilidad de ser emulado, y fue una buena compra. It’s me, Yoshi!
WARIO
WARE
TWISTED
Pues el otro día lo vi en una tienda de segunda mano sin caja ni manual y no lo compré. Sabía que juego era, pero es que sin caja me da palo.
De todas formas, de todos los juegos con «extras» de kardware en el cartucho, mi favoritos son BOKTAI 1 y 2 y Arcanoid. Este último traía integrado en el cartucho un «spinner» para jugar iguakl que en la máquina.