Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.
1. Lo mejor del juego, en teoría su guión, es una basura. Analizando fríamente y reduciendo la historia a su escaleta básica, Heavy Rain nos cuenta la historia de un asesino muy malo que mata niños y pone a prueba a sus progenitores porque tiene un terrible trauma infantil. Ni más ni menos. Es decir, algo muy similar a lo que podemos padecer en los telefilmes de Antena 3 de los domingos por la tarde, pero con un halo de seriedad tan absurdo como incoherente.
2. Si la historia de por sí es mala y no da para más la mires por donde la mires, las situaciones de relleno metidas con calzador para alargar el juego son aún peores. Las pruebas a las que se somete el protagonista son absurdas y dignas de la peor iteración de la saga Saw, mientras que las escenas del detective en la que damos caza a multitud de otros sospechosos intentan infructuosamente aportar algo de acción a una mecánica que sencillamente no está preparada para ello.
3. El motivo del punto anterior: la mecánica es lamentable. Tetris, Super Mario o Call of Duty son juegos enormemente divertidos y exitosos porque, entre otras cosas, en todo momento sabemos cómo va a responder lo que vemos en pantalla a nuestras acciones con el mando. En Heavy Rain no es así. No es así porque su mecánica es la expresión mínima de diversión videojueguil. Es decir, el juego se basa en ir apretando los botones que salen en pantalla para realizar todo tipo de acciones. Los QTE no era divertido las pocas veces que salían en Shenmue y no lo son todas y cada una de las veces que salen en Heavy Rain.
4. Debido a esta mecánica ramplona y deficiente, tenemos un juego cuya única diferencia con los clásicos libros de elige tu propia aventura es que estos últimos al menos eran novedosos y divertidos. En Heavy Rain debemos pulsar una serie de botones para avanzar a la siguiente escena y en los libros debemos pasar la página. Algunos dirán que es más divertido pulsar cuatro botones cuya representación visual en el monitor es completamente aleatoria a pasar una página. Yo disiento.
5. La libertad de decisiones de la que tanto presumía su creador es completamente falsa. “Puedes morir en cualquier momento y ahí se acaba la historia para ese persona” —dijo en más de una entrevista. Pero eso es mentira. De hecho, puedes conducir en dirección contraria por una autovía a toda velocidad y no acertar una sola de las combinaciones de botones, y vivirás. Por supuesto que hay personajes que pueden morir… como en decenas y decenas de juegos, pero esa sensación de vulnerabilidad tan rompedora se chafa cuando descubres que tienes varios personajes inmortales.
6. De esta falsa sensación de libertad deduzco venían aquellas declaraciones de David Cage en las que instaba al jugador a no repetir la aventura una vez finalizada. Y en cierta medida lo entiendo. El bueno de Cage sabía de sobra que su producto es mediocre y que, en cuanto dejases de mirar como un tonto la pantalla y empezases a pensar, verías las terribles costuras de un juego que hace aguas por todas partes. Por desgracia, un buen juego —especialmente uno en el que se pueden tomar decisiones importantes— debe disfrutarse más la segunda vez, no menos.
7. Algo que tampoco ayuda especialmente a nuestra implicación con la historia es el carisma de los personajes. A ninguno de ellos se le llega a coger un cariño especial. Ninguno de ellos nos marca o nos hace sentir un vínculo emocional estrecho. Y eso, pese a que compartimos con ellos todo tipo de situaciones anodinas cuyo único objetivo, a no ser que sus desarrolladores sean subnormales y les guste hacernos perder el tiempo, es precisamente ese: acercarnos al personaje. Así pues, cuando a cualquiera de los protagonistas le ocurre algo, básicamente nos importa una mierda.
8. Siendo bastante más preciso con los dardos, en Heavy Rain podemos encontrar algunas escenas que son sencillamente para echarlas al retrete, cagarles encima y tirar de la cadena. Scott Shelby, nuestro detective privado y asesino favorito, entra en una mansión atestada de guardaespaldas armados con pistolas y los mata a todos. ¿Por qué? Porque se aburre. No tiene nada que demostrar a nadie y lo único que puede conseguir es que lo maten (claro que en esa ocasión también es imposible que nuestro personaje muera) o deje pruebas que lo incriminen, pero aún así, con el único objetivo de engañar al jugador de la forma más estúpida y rastrera posible, protagonizamos la escena.
9. Siguiendo con las tonterías de Shelby nos encontramos con un detalle que a mí, personalmente, es el que más me toca la moral. Una de las escasas mecánicas interesantes del juego es que al pulsar un botón vemos una nube de pensamientos sobre nuestro personaje. Pues bien, pese a ser el puñetero asesino, Shelby siempre tiene pensamientos súper neutros destinados a, efectivamente, engañar al jugador. ¿Conclusión? Colocas una mecánica relativamente interesante en tu videojuego y a las primeras de cambio la traicionas vilmente. Por el amor de dios, desde el principio del juego se nota que uno de los cuatro protagonistas es el asesino, no hacía falta recurrir a estratagemas como esta o la del punto anterior para encubrirlo.
10. Y para terminar, nada mejor que la escena más estúpida y absurda de todo el juego. Sí, más incluso que la de Shelby en modo Rambo. Estoy hablando por supuesto del famoso encuentro sexual entre Ethan Mars y Madison Page. Encuentro que tiene lugar mientras el hijo del primero está ahogándose contrarreloj, él está hecho una puta mierda a nivel físico, y ella lo conoce desde hace unas pocas horas. Pero claro, si no metes la escena de sexo el juego no es “adulto”. Así que de nuevo, en pos de un bien mayor, hay que introducir una escena estúpida que no hace sino sacarte de la terrible narrativa del videojuego de un guantazo. Bien por ti, David Cage.
Este artículo fue publicado originalmente en mi Tumblr.
Pues a mi me gusto Heavy Rain. Me emociono mucho! :P aún con sus fallos.
PD: ya habia leido ese articulo de su tumblr….
Sobre el punto 1, peores cosas se han visto, vamos que el mundo está lleno de abogados por algo.
Artículo anti-sonyer.
Te ha faltado hablar del DLC de 5 minutos xD
@Franky Swan Perona Fu Chan Mugen: que los haya peores no quiere decir que este no sea terrible. Y vaya… llevaban tiempo acusándome de sonyer, pero lo de anti-sonyer es completamente nuevo e inesperado.
@Big Boss: es que yo no me he acercado a esa puta basura ni con un palo.
En EPI ya no hay tetas ¬¬
Como ya le dije en twitter al señor Andresito hace tiempo, podríais avisar al menos de que ponéis un SPOILER del tamaño de Gabe Newell.
Que estáis contando quién es el asesino…
@Andresito Lo del Franky Swan blablablá… no te lo tomes en serio. Lleva unos días poniendo trolladas de sonyer exageradas incluso para un sonyer.
Yo considero que el Heavy Rain es una experiencia para una sola vez. Casi todo el mundo dice que le ha gustado mucho el juego, hasta que intenta pasárselo otra vez y descubre las trampas del mismo.
Y a mí, personalmente, la experiencia que me trajo el Heavy Rain al jugarlo fue estupenda. Me encantó. Y aún conociendo las trampas, esa experiencia diferente a cualquier otra no me la quita nadie.
Y soy consciente de tus cambios de opiniones, pero en la mayoría de los casos no me parece para nada razonables. Como con la Wii, de pasar de decir que era lo mejor hasta aburrirte de ella y decir que es una mierda. O con la PS, que hasta que tuviste una, fue una mierda :/
Respeto esta opinión sobre el Heavy Rain. Pero pasar de decir «Me parece una experiencia que ningún aficionado a los videojuegos debería perderse» a «, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia» es un poco extraño. Aunque sí es cierto que justo después dijiste que con el tiempo, el HR nos parecería malo como pasó con el Farhenheit.
Pero vamos, yo cuando cambio de opinión no paso de «es la hostia» a «es una puta mierda». Y puede que tú sí, pero para mí pierde credibilidad. Sobre todo porque cuando salió el HR todo el mundo dijo que era una mierda y tú dijiste que estaba bien. Y ahora que todo el mundo aceptó que es decentillo, sales tú diciendo que es una basura…
Disculpe por la crítica, y no va por mal ni es nada personal. Respeto por completo su opinión, pero no me puedo fiar demasiado de ella, al ser tan voluble.
En fin, para opiniones, culos. Y para todo lo demás, culos también.
Me ha dejado un tanto desconcertado el artículo. Por un lado lo pones a parir, pero por otro lo alabas llamándolo juego. No sé por donde cogerlo.
Nah, ya en serio, es un juego (bueno, «juego» xD) que o lo amas o lo odias (en tu caso parece que has pasado por ambas etapas xDDD). A mi sinceramente no me entusiasma, pero entiendo que a alguien le pueda parecer el no va más y la 9º maravilla del mundo después del WiiMote.
Muy buena entrada ;)
¿Por qué extraña razón no aparece ningún comentario de los que dejo? ¿Qué hago mal?
Me pone «Sé que nos amas Hide», supongo que eso significará que se ha enviado xD
Peazo spoiler hijo puta xDDDDDDDDDDDDDDDDd
El Señor Cage ya me la metio doblada con Fahrenheit y su final subnormal, no caigo mas en sus Molyneuxadas
Bueno es la primera vez que escribo, pero hace mucho tiempo que os leo. A ver Andresito no estoy de acuerdo contigo, pero se agradecen que al hacer una crítica se haga bien argumentada (para que no quede duda, lo digo sin ironía), déjame aclarar unos puntos:
– La historia no es la mejor pero es lo suficientemente buena para enganchar.
– Las pruebas salvo el principio de la segunda y la quinta me parecen muy buenas, y crean una gran tensión en el jugador.
– La mecánica no es la mejor, ese es quizás su gran fallo, pero la historia la compensa. Y de ahí a decir que los libros de elige tu propia aventura son mejores hay un trecho muy largo.
– Es cierto que la falsa libertad de decisiones rompe un poco la magia del juego, pero yo si que he disfrutado rejugandolo, y los personajes si que tienen carisma.
-La escena que mencionas de Shelby, pues si que tiene sentido (y aviso que aquí hay Spoilers) Shelby entra en la casa para eliminar pruebas y para enterarse de quién es su imitador (aunque toda esta parte de Gordy Kramer está muy mal explicada), y lo que está claro es que los pensamientos de Shelby no iban a decir «eh, soy el asesino», pero aún así hay muchas frases que se pueden tomar con un doble sentido.
-Por último, si tanto te disgusta la escena de sexo pues es muy fácil no la hagas que no es obligatoria xD
Eso es todo, buen artículo como siempre Andresito
Hombre, sobre el punto 10 lo decides tu si quieres que suceda o no.
Si tu lo decides así, es porque realmente te la suda el niño y todas esas cosas, pero si realmente te preocupa esa parte del argumento puedes actuar con coherencia y no mojar.
Entendería esa crítica si te lo tuvieras que comer sí o sí, pero si te deja elegir… esa escena te la has buscado tu solito!
A mí en el momento que un juego se parece más a una película deja de ser un juego. No me parece mal, me gustan las películas igual que las experiencias más pixeladas. Lo que no me mola es una película con guión cutre y un juego con jugabilidad cutre, porque juntas ambas cosas y suma evidentemente y valga la redundancia algo cutre.
1+0 motivos para odiar a Andresito:
1. Que pone spoilers sin avisar.
Dhaos tiene toda la razón, al final vamos a tener que llamarte Andresitroll. Está bien cambiar de opinión si sucede algo que lo justifique, no por el mero paso del tiempo. ¡Habértelo pensado mejor al principio!
Los juegos de David Cage me parecen estupendos por ser tan audaces y atreverse a probar esas técnicas de inmersión tan curiosas. Pero no se pueden negar las cagadas del guión. La verdad es que el punto 10 es mortal…
@Danda: nada justifica más un cambio de opinión que el paso del tiempo y la experiencia. Y la mejor prueba es que a mí hace unos años me gustaba pegarme puñetazos con la gente y ahora no.
THIS
y aunque juegué la demo de este, y algunos detalles me resultaron interesantes (pelar la puta manzana, no claro, me refiero a la investigación del fbi) el rollo simon en tiempo real mientras te pierdes la peli que pasa todo el tiempo en el farenheit ya me tiró bastante para atras como para fiarme de algo del señor Cage que no sea valorado unánimamente.
Aún así, arderás en el infierno por semejante spoiler, anda que no tenías formas de decirlo sin reventar nada XDDD
Sobre los cambios de opinión… es lo que tiene la distancia del tiempo, que le da a uno perspectiva, por lo que entiendo que te pase a menudo.
Vaya, escribiste el post al mismo tiempo que yo XDD
EDIT BUTTON FTW!!!
UUuuuuuuuuhhhh fuera!! (pitos)
PD: Me encanta la gente de opinión cambiante. Los odio.
la verdad es que no entiendo, haber Andresito si el juego es tan malo e injugable como es que llevas mas del 80 por ciento del juego completado, por que me imagino que ello implica jugarlo al menos varias veces en repetidas escenas no?, y bueno si a mi un juego me parece semejante basura lo tiro por hay con el 40 0 50 completado…
@Amudielza: porque con pasarte el juego una vez y repetir dos escenas tienes el 80% de los logros. =/
Señores, yo tengo el Platino de Heavy Rain, pero fue algo que conseguí de forma mecánica, sin divertirme, al contrario que el Platino de Bayonetta, que me lo pasé pipa sacándolo.
Y es que Heavy Rain es un juego que cuanto más juegas a él, menos te gusta, más se le ven «las tuberías» y menos GOTY te parece. La primera partida es una experiencia que recomiendo a todo el mundo, pero cuando descubres que la supuesta interacción con la historia sólo es importante en el tramo final de la historia, quedas un poco decepcionado.
Yo de plano no conozco a Hevy Rain, pero si conocí el Indigo Prophecy que fue su gran antecesor.
Lo que más destaco de dicho título fue su innovación a nivel narrativo, el hecho se tener esa sensación de que nuestras decisiones si llegan a afectar el curso de la historia.
Creo que Heavy Rain heredó las mecánicas jugables de Indigo Prophecy y ciertamente se le da un uso extensivo a los QTE, un hecho que puede acercar a algunos pero también alejar a otros.
Sin embargo, como un paso adelante en cuanto a narrativa, creo que la tarea de Quantic Dream tiene sus virtudes pues han sido de los pocos estudios que se han atrevido a entender al videojuego desde un punto de vista totalmente diferente.
Madre mía, cuantas falacias juntas, como os gusta tergiversarlo todo para crear polémica… yo me declaro seguidor de las doctrinas del Canonizable David Cage, y puedo decir que he probado todos sus juegos.
Admito que, en ocasiones, es un tanto extravagante y le gusta recargar demasiado ciertas escenas, pero sus juegos son de todo menos insulsos.
Supongo que censurareis todos los mensajes que no comulguen con vuestro punto de vista, pero aquí y ahora os diré que este articulo es amarillismo puro y duro.
Que lo disfrutéis…
Andresito, tras bastantes análisis y artículos con los que estaba totalmente en contra, con éste has ganado de nuevo mi apoyo, aunque no es algo que os importe especialmente. XD
Y eso de que Heavy Rain es un juego de una vez… joder, ¿soy el único que se sintió descaradamente insultado con el final, la escena de Shelby en la relojería, la visita de Madison al hospital, los clichés del doctor y el chuloputas latino de la disco, etc, etc, sin necesidad de jugarlo de nuevo? Y en cuanto a sus limitaciones en la libertad que da al jugador, yo ya las vi claramente la primera vez. O rehacían por completo el juego, o mucha libertad no iba a tener.
La mayoría de la gente se ha dejado engañar por un juego con un guión que presume de tener la polla más grande y al final es una bazofia. Lo próximo sería un guión a pachas entre David Cage y Christopher Nolan.
Siempre que pienso en este juego me caliento un montón, y no precisamente por las tetas de Madison…
Si vamos bufff menudo palmares de juegos que tiene…3!!!
Tiembla Spector!!!
Yo no he dicho que sean muchos, solo que los he probado todos… no se que hay de prepotencia en eso, como insinúas.
A mí no me parece amarillista, de hecho yo estoy casi seguro de que Andresito opina como yo, que el juego está bien, tiene cosas muy buenas (gráficos, banda sonora, la narrativa en la mayoría de los casos, engancha, etc.), pero tiene problemas MUY SERIOS en el guión, y si se cabrea tanto es por lo decepcionante del resultado. Podía haber sido un juegazo si hubiera tenido un guionista, pero en lugar de eso pusieron a un mono con una máquina de escribir mientras veía telefilmes de Antena 3.
Ahora llegará Andresito y dirá que le parece una basura… XD
Prepotencia en el resto de tu mensaje anterior, Solo remarco esa parida, que me ha producido una carcajada.
Aviso que hay spoilers
A mí lo que más me tocó los cojones fue lo tramposo que es el juego con el tema Shelby, ¿para qué coño investiga el caso si él es el asesino? Y lo que dices tú, ¿Por qué ninguno de sus pensamientos lo refleja?
Lo mismo con Madison y su condición de periodista, no pueden ponerte a controlar un personaje, intentar hacer que tú seas y te sientas ese personaje, que te identifiquues con él, y al mismo tiempo ocultarte un secreto como ese, eso es trampear el guión para intentar dar un giro inesperado, queda muy cutre.
Pero es que además es demasiado repentino, un momento estás manejando al Shelby bueno, de pronto controlas a otro personaje, y a la siguiente escena ya te enfrentas al Shelby malo.
Por otro lado, la mecánica del «simón dice» de pulsar botones en un orden determinado existía ya antes de cristo. Que no me importaría si no tuviese los cojones el vendehumo de David Craig de venderlo como producto innovador.
Y tiene un valle inexplicable de caballo.
Sigo esperando ese cambio de humor respecto a la PSP Andresitou. Y tampoco me sorprenderia que de repente odiases el alfalfa protocol muajajaja.
Cambiaaaaa Cambiaaaaaaaaaaaaa.
@Cruxie: amaré y defenderé Alpha Protocol hasta el día que me muera.
Artículo anti-sonyer, no redactor anti-sonyer. No hay nada malo en ello.
He decido no rebatir tus motivos para odiarlo, ya que está claro que son a título personal.
A mi lo único que me jodió de Heavy Rain, es que resultó ser mas conservador en cuanto a la trama de lo que me esperaba.
Cage, tenía una oportunidad única de ir más lejos con el concepto, y alterar la identidad del asesino dependiendo de las decisiones del jugador o alterar mas el desenlace de acontecimientos o las interacciones entre personajes.
De todas formas, de lo mejor que he jugado esta generación.
Gracias a dios!! alguien que define a heavy rain como lo que es … o sea.. una puta mierda
esto lo escribi en un foro hace tiempo y todos me respudiaron y me insultaron.
«A mi lo cierto es que me decepcionó este juego. Mucha gente lo ensalza por su historia, sin embargo,
¿ soy el único que piensa que esta plagada de cosas absurdas y realmente estupidas?, por poner un ejemplo:
SPOILER ( si bien estas escenas pueden variar dependiendo de la partida, hacerlas bien supone que aparezcan cosas bastante surrealistas)
La escena en la que scott shelby entra en plan Jack Bauer en la mansión del fulano ese y tienes que cargarte a todo cristo. Lamentable, para que tienes 12 guardaespaldas si luego entra un gordo y se los ventila en un decir jesús. Rompe un pocom con el realismo del juego.
La escena del polvete con Madison, seguro que Ethan quería desahogarse con la señorita mientras su hijo se estaba ahogando con el agua de lluvia, seguramente a esas alturas estaría ya hipotérmico… vaya padre de mierda, si fuera el mío no le volveria a hablar nunca jajajajaja
La muerte de Jason, bueno, el chaval debía ser muy tonto para separarse de su papa en medio de un centro comercial lleno de gente, más tonto debía ser para pedirle a su padre que le comprara un globo y volver a darse el piro si que a este le diera tiempo de sacar el dinero de su cartera, pero cuando realmente se define en si mismo como un retrasado mental es cuando sale del centro comercial y se pone a cruzar la calle sin mirar a los coches…así acabó, el chaval»
Andresito, te ha pasado exáctamente lo mismito que a mí me ocurrió con el juego anterior del mismo equipo: Fahrenheit
Yo no lo he jugado pero después de la basura que me pareció Farenheit ni ganas que tengo.
Espero que todos los que critican los MGS (como yo) hagan lo propio con Heavy Rain (como yo) porque ambos son casi que películas interactivas. Pero es que encima HR parece ser, al igual que Farenheit, una pelicula de las malas. Al menos los Metal Gears proponen tramas interesantes.
Y si encima las decisiones tomadas no influyen una puta mierda apaga y vamonos…
Coño, seguro es que por ejemplo, el simple hecho de elegir en Mass Effect (ATENCION, SPOILER, APRENDE ANDRESITO) si Wrex vive o muere (FIN SPOILER) se mea y se caga encima de todas las decisiones de este Heavy Rain, porque esta decisión si que influye en el juego.
En definitiva, que yo compro y me dejo el dinero en un juego para jugar, no para ver una película en la que las escenas cambien dependiendo del botón que pulse.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
http://nooooooooooooooo.com/
Me alegra mucho que Andresito haya regresado con sus característicos comentarios (cambios de opinión inclusive) aunque pequen de SPOILER sin aviso.
Compré el Heavy Rain hace tiempo y apenas lo jugué pues lo tenía reservado como gran reserva para algunas vacaciones especiales donde me decidiese acabármelo con el Playstation Move.
Pese a los SPOILERS sin aviso leídos en este artículo tras saber quién es el asesino y todo eso, me ha picado la curiosidad de jugarlo para ver si estoy de acuerdo o no con las opiniones aquí expresadas.
Lo que si se, es que todo el que lo ha jugado por primera vez queda maravillado y conforme la vas rejugando ya no te parece tan maravilloso y les ves los fallos. Pero yo creo que esto pasa con casi todo pues como bien dice el refrán LA PRIMERA IMPRESIÓN ES LA QUE CUENTA.
RECTIFICO el artículo si teía aviso de spoilers y esas cosas, tras releerlo me he dado cuenta (eso me pasa por leer somnoliento a estas horas de la madrugada)asi que pido perdón y decir que los spoilers no han hecho otra cosa que despertarme la curiosidad por probarlo pues yo puedo imaginarme muchas cosas pero prefiero verlas asi que creo que ha sido un spoiler de los buenos desde un positivo punto de vista. SORRY ^_^
Siessssque algo que sale en exclusiva para PuSsy3, no puede ser bueno.
Pues yo no he jugado Heavy Rain, pero si me dicen que si fallas los QTE no pasa nada, pues… APAGA y vamonos, eso principalmente porque la supuesta intención de inicio era esa, que tus errores pesaran lo suficiente para que, cada ves que lo jugaras se dieran giros inesperados, algo que por lo que veo no se da al final.
Por cierto, los que dicen de que la escena de sexo cuela por ser opcional pues… una cosa es que se pueda negar y otra muy distinta que tenga coherencia dentro de la historia, creo que ningún padre arrepentido por su pasado y con suficiente amor por su hijo haría eso si sabe que la vida de este ultimo corre peligro.
P.D. El problema de los cambios de opinión de Andresito es que son muy extremistas, yo también considero que la Wii no es la gran cosa, y eso me lo dijo el tiempo, pero llegar al extremo de considerarla basura es algo extremista, principalmente si tuviste suficiente tiempo para catarla.
De veras como adoro esta sección.
¿Pero Andresito no se había ido?
Estoy de acuerdo en que te haya dejado de gustar. Pero deberías evitar insultar a la gente, «a no ser que sus desarrolladores sean subnormales». Seguro que ninguno de los que hemos leído esto tiene idea de la cantidad de horas de trabajo duro que cuesta hacer un juego como Heavy Rain.
; )
Por favor,que alguien haga los 10 motivos para odiar a Andresito xD
Coincido en algunos puntos contigo. Pero creo que eres un poco radical a la hora de enterrar el juego bajo una pila de «odio».
Tú mismo reconoces que la primera vez que lo jugaste te gustó y lo disfrutaste. Pues eso significa que el juego cumplió con su cometido y que David Cage consiguió lo que se planteaba.
Un saludo!
This.
Me hace gracia que hinchen la nota a ese juego y su anterior, cuando en la Mega CD tenias juegos de ese tipo, pero cambiando los graficos molones por el FMV. Y que yo sepa, la mayoria de esos juegos son pesimos.
Cabrones, esto no se hace. Me he comido un Spoiler que aun encima me ha dado ganas de probar el juego
Andresito, exijo una satisfaccion! y a poder ser, que sea una PS3 para poder probarlo! xD
Estoy de acuerdo en los 10 motivos, excepto a lo de coger cariño a un personaje, porque a Madison la sigo adorando!
Ya en serio, aún así disfruté el juego muchísimo, y pienso volver a jugarlo.
¡Andresito maricón! ;D
>Tetris, Super Mario o Call of Duty son juegos enormemente divertidos y […]
>Call of Duty
Andresito, ¿qué coño…? xD
@さよ:
Criticar esas partes del juego para catalogarlo finalmente como una mierda, es como el que tiene tos y se arrasca los güevos..
Hay gente que dice que la serie BONES es mala, y que este juego es maravilloso… Pues a mi me parece un episodio de Bones cutre a mas no poder.
Veo que no soy el único al que no le parece bueno el Heavy Rain. Si bien a mí no me parece TAN mala la historia (aunque estoy de acuerdo en que basa su punch en engañar al jugador con viles argucias para luego intentar sorprenderlo), en todo lo demás NO es un videojuego, o como mínimo es un mal videjuego.
El juego para mi en el guion tiene una gigantesca laguna: ¿Donde coño está Ethan cuando le dan las paranoias y pierde al niño, es que acaso la gente del parque no podría haberle dicho algo?
Solo jugue la demo en en su dia y me parecio una cagada la forma de mover al personaje asmático. Se me chocaba con todos los cubos de basura. y la superjugablidad de apretar botones para el ventolin, y de agitar el mando como un cafre. Muy WIII. La versión para move no quiero no imaginarla.
Eso es todo.
PD: Cuando vi palomicas origamis colgando en casa del colgado de LA Noire dije para mi: ay ay ay ayyyyyyyyy canta y no llores.
Si este juego es horrible, podrían mencionarme un juego espectacular?
He leído análisis absurdos y disparatados, pero lo tuyo es peor que Marhuenda hablando del PP. Pero no te preocupes: a los mononeuronales siempre os querarán los CoD, que tienen historias mucho más asequibles y sin «mariconadas» sentimentales o dilemas éticos. Hay gente que se aburre en un museo o escuchando a Beethoven. Es inevitable.
tanto resentimiento porque sigues jugando a la play 2 o pc pentium 4 jajaja
Sos un pelotudo, asi nomas te digo. El juego está excelente en pocas palabras, muy buena historia y excelente trama, y SI los personajes mueren si erras en algo! No me crees? Buscá en youtube los distintos tipos de muertes que hay para cada personaje, asi que cierra tu boca, buscá información y no comentes si no tienes nada en la cabeza.
este post me parece una basura. El único punto correcto es el 10
-el uno: decís que la historia es basura, explicas resumidamente de que trata y no pones porque es basura.
la historia es lo mejor del juego sin duda
-el dos: el asesino es un loco, un enfermo que tiene ciertos códigos, el no disfruta de matar, lo hace porque en su locura sigue buscando a alguien que salve a su hermano, así como de chico busco al padre y no le dio bola, ahora buscaba a alguno para sentir que logro salvarlo.. y tenia mucho aprecio por las madres porque quería a la de él (esto es lo único discutible de la trama), por eso salva a la madre que quería suicidarse, y por eso no mata a la madre
prostituta q buscaba al asesino, y todos los sospechosos del detective eran para que esta pensara q otro era el asesino y no lo descubra.
-el tres: La mecánica busca ser algo distinto, que te cueste para que estés alterado constantemente y te pongas mas en la mente del personaje. ami me encanta, son gustos eso.
-el cuatro: es tu item de relleno para que el post tenga 10 items.. realmente decís lo mismo que el tres.
-el cinco: lo de la muerte es verdad… la misión del auto note lo que dijiste de que lo hace solo, pero en el resto del juego no, supongo que eso es así porque es de las primera del juego, después podes morir, ese personaje muere asesinado por la policía lo mata, en otro se ahorca en la cárcel, así que si, depende de vos, la mina y el del fbi también pueden morir y el juego sigue y el investigador obvio que no va a morir porque es el eje de la historia por eso sus misiones son mucho menos
peligrosas..
-el seis: yo lo disfrute mucho mas la segunda vez ya que en la segunda jugue mejor y descubrí mas los cabos que unían las cosas, en la primera note cosas que no me gustaron (como porque nadie veía al asesino secuestrar a los chicos, porque el padre del pibe perdia el conocimiento etc) pero cuantas mas cosas investigues mas vas sabiendo, nadie lo veía porque el asesino era poli antes y se vestía de uniforme para llevárselos.. tiene mas sentido, y lo segundo si bien no se aclara, antes de la primer perdida de conocimiento del padre
ya estaba en el buzón la carta del asesino del origami.. lo cual me hace pensar que este lo drogo, quizá intento secuestrarlo en la casa y no pudo por lo que lo hizo en la plaza..
-el siete: eso es verdad, no tienen mucha química, pero si hablamos de un tipo al que se le murió un hijo y le secuestran a otro, un tipo del fbi q tiene su primer caso, y una reportera que solo busca un buen tema para hablar no tienen mucha química q sacar… excepto por el investigador, este me llego bastante, tanto q lo llegue a odiar al final del juego. y si bien no tienen química el juego logro meterme en su lugar y con ellos actuar como yo actuaria asi que cada vez que les pasaba algo sentía q me hubiera pasado a mi.. el juego logro lo que buscaba.
-el ocho: Shelby si puede quedar incriminado, ejemplo en la relojeria.. si no limpias todo vas preso, pero te dejan salir por contactos, el es ex policía y sabe como no dejar huellas.. y lo de la mansión, exageraron con los guardias.. eso te lo acepto.. pero no es porque se aburre.. estamos hablando de un loco.. y el viejo de la mansión intento ahogarlo… en donde podría o no matar a la madre de una de sus victimas, que en su locura las quiere por compararlas con su mama… el asesino fue presionado y mostró su naturaleza metiéndose a matar a todos como cualquier loco…
-el nueve:Te equivocas, yo ahora que re jugué el juego le apreste mas atención, el piensa cosas en el momento y son obviamente neutras para no darte pistas… eso es verdad, pero aun así nunca niegan que el es el asesino, solo no te lo afirman, si ves las caras y las actitudes que toma shelvy con la prostituta ves que lo único que quiere es que ella abandone el caso.. porque claramente el es el asesino… para mi esta perfectamente manejado el tema para que te sorprendas cuando lo veas obviamente, pero esta bien manejado porque nunca se niega que el fuera.
-el diez: el único punto de todos que no te lo escupiría y defecaría (como vos dijiste): es una escena puesta por poner como en todas las películas de holliwood que tienen que tener sexo, es una escena que simplemente los pajeros programadores la quieren poner para hacerse los adultos… pero en su defensa vos elegís si lo hacen o no.. asi que simplemente si queres realismo no lo hagas, aunque hubiera sido interesante si por hacerlo al llegar a ver a tu hijo ya hubiera muerto.. por perder el tiempo digamos
no podes decir que el juego es un asco, respeto terriblemente que no te haya gustado, pero en el post no pones nada que sume simplemente pones en forma de niño enojado que algo no supero tus expectativas, ami me encanto y se que a muchos les encanta, sera cuestión de gustos y cuestión de averiguar que estas comprando para no decepcionarte y escribir un post como nene chiquito. un abrazo