La verdad es que no tenía ni puñetera idea de la existencia de este juego, pero el glorioso Indie Humble Bundle 3 ha venido para iluminarme y guiarme por las corrientes del saber. Atom Zombie Smasher viene de tapado, pero con la sencillez por bandera acaba enganchando cosa mala a pesar de tener unos cuantos fallos.
Los señores de Blendo Games han dado un pequeño giro en la típica concepción de “juego de zombies”. En esta indiegentada nuestro objetivo principal no será el de acabar con todo muerto viviente que se nos cruce, no. Situados en un lugar ficticio de los años 60 llamado “Nuevos Aires”, nuestro objetivo será el de evacuar un número de civiles determinado en cada uno de los niveles a los que tendremos acceso desde un mapeado principal.
Para ello, antes de comenzar cada fase y como si de un tower defense se tratase, deberemos colocar todo tipo de armas, soldados y demás parafernalia que vayamos sumando a nuestros efectivos para poder frenar el ataque zombie que viene desde los bordes exteriores de la pantalla. El objetivo de todo esto es que un helicóptero de rescate (principal animador del cotarro y al cual también daremos instrucciones) tenga vía libre para recoger a todos los humanos posibles.
La verdad es que puede aparentar ser un juego simplote, algo en lo que contribuye su minimalista pero acertadísimo apartado gráfico, pero para nada lo es. Considero que su mayor acierto reside en lo activas que resultan todas las fases: no solo basta con colocar bien los recursos anti-zombies que vayamos ganando, al contrario, tendremos que manejarlos con rapidez durante el desarrollo del juego con efectividad y cabeza, ya que si cae la noche, la ciudad será invadida por hordas y hordas de zombies. Dichos muertos vivientes se propagarán con mayor rapidez si cabe al entrar en contacto con los humanos, dificultando nuestra tarea… y creedme, nos iremos a la mierda rápidamente si no hemos salvado ya a una buena tanda de personas a esas alturas.
Quedáis avisados de que ese “irnos a la mierda” será algo común en las fases más complicadas, ya que Atom Zombie Smasher es un hijo de la gran puta. Un cabronazo que sin embargo apela a sacar lo mejor de cada jugador y al síndrome de “una partidita más, coño”. A su vez, un marcador que va contando nuestro progreso de “vidas salvadas” contra “zombies” irá proporcionando mejoras a cada uno de los bandos, mejoras que pueden resultar cruciales según el desarrollo de la partida que estemos jugando.
El único y jodidamente remarcable fallo del juego reside en la otra función del citado marcador. Llegados a una puntuación, este también determina al ganador de la contienda, y aunque nos pidan que salvemos a X personas en cada nivel, realmente deberemos rescatar a muchas más (o bien limpiar la zona de zombies), ya que toda persona infectada cuenta para el marcador enemigo. A su vez, cada nivel invadido por los enemigos existente en el mapeado también nos supone puntos en contra. Esto se contrarresta un poco limpiando por completo de zombies cada fase, lo cual sumará puntos extra a nuestro contador, pero es algo difícil de conseguir de manera continuada. Ello nos puede llevar a pasarnos todas las fases sin fallo… sin que ello evite una estúpida derrota en el modo campaña, y todo debido a la mala planificación de los creadores al medir los baremos de puntuación.
A pesar de este pequeño gran fallo estructural, lo cierto es que, fase por fase el juego es terriblemente divertido, y si el arduo modo campaña no fuese motivo suficiente para probarlo, también tenemos la posibilidad de crear mods y disfrutar de las creaciones ajenas con las que alargar la vida del título. Aparte, posee un modo multijugador para hasta cuatro personas.
Atom Zombie Smasher es completito y divertido. Me parece difícil y frustrante por momentos, cierto, pero a mi personalmente es algo que me motiva bastante. No posee un apartado artístico de la leche, pero tampoco es que le haga falta; de hecho, esa representación tan simple beneficia en cierto modo el desarrollo de cada partida. Con sus carencias, la gente de Blendo Games han sacado mucho partido de esta obra, así que no harían mal en darle una oportunidad.
Vaya, pues yo sí conocía la existencia de este juego pero no me llamaba la atención lo más mínimo. ¡Tendré que probarlo!
No lo veo tanto como un fallo estructural, sino como un factor a tener en cuenta a la hora de elegir en qué zonas intervenir.
En mi tercera, creo, campaña, he aprendido que hacer «misiones de limpieza» en infestaciones de nivel 1 te da pocos puntos a corto plazo pero a largo te da la partida por la puntuación global.
Quizá sí hay un punto de «fallo» a la hora de indicar cuando «se ha ganado» y cuando «se ha perdido» un mapa, pero aprendes rápidamente que rescatar a los que te dicen es una victoria amarga, y rescatar a bastantes más una victoria en condiciones.
Quizá lo que sí criticaría es la configuración por defecto del juego, en que los mercenarios que puedes usar se eligen de manera aleatoria. Es subsanable mediante las opciones, pero si no lo sabes puede fácilmente convertir el juego en un infierno.
El multi es local -lamentablemente- pero tras haberme echado mis buenas partidas me supuso un gasto «justo» en las ofertas de Steam de junio (Me lo pillé entonces), no es un juegazo de estrategia pero es un título ligerito y entretenido.
@Neuromante. Ya, de eso he ido cayendo en mi segunda campaña, pero toca las bowlings que el mismo juego te diga «eh, deberías limpiar las zonas de nivel 3 y 4 para así evitar una sangría de puntos por parte enemiga» :/.
Y de victoria amarga, nada. Da la sensación de que, cuando te quedas en los 20/30/60 civiles marcados, no te ha servido de casi nada lo que has hecho XD. Yo cuando me quedo en esas cifras en un nivel X es que directamente intento pasármelo de nuevo :P.
En esos casos depende de como estén las puntuaciones. Limpiar «lo justo» una ciudad sirve para eliminar la infestación de esa ciudad (Que no capturarla), y evitar posibles brotes de nivel 4 (Que eso ya es tirar de bombas llama, y cuando te toque lanzarlas).
Te quedas con la cosa de «bueno, al menos he convertido un territorio en neutral».
Eso sí, todavía me peleo con las opciones de campaña para saber «qué opción hace qué» xD.
Por cierto, que hay un par de mods que se centran en infantería (Creo que quitan los mercenarios que no son infantería/francotiradores y añaden otros tipos de infantería) a los que le tengo bastantes ganas. Conseguir que un grupo de supervivientes sobreviva una noche apiñados en un parque con dos escuadras de infantería protegiéndoles mientras el helicóptero viene y va llevando supervivientes es jodidamente priceless :P
Cierto, la infantería da un juego enorme a la hora de proteger zonas cercanas al helicóptero, sobre todo si consigues que abarque una buena parcela de espacio que defender :D.
A ver qué tal se dan los mods, porque pueden dar juego para rato.
Vi el titulo y dije «Este no lo probo hasta que lo agregaron al Humble Indie Bundle #3», algo que por cierto yo hice tambien.
Hey, no has mencionado esos pequeños grandioso detalles que tiene el juego, como el que la infanteria no se mueve por la rejilla en linea recta, sino haciendo zigzag, como si buscase cobertura (Algo con poco sentido ante enemigos sin armas de larga distancia, pero tiene sentido en el punto de que buscan tener dos o tres lados cubiertos) O el que los ciudadanos si tienen una infanteria cerca van hacia ellos (salvo obvia llamada de helicoptero) en vez de hacia otro lado. Cosas asi tiene a patadas
Pero lo de la barra de avance tambien uede fallar en la otra direccion. En mi segunda campaña se desbloquearon mercenarios en un orden cojonudo (empece con infanteria, snipahs y barreras) y se me arrejuntaron un par de «dias mas largos» en niveles dos. Acabe llegando al tener lo de mercenarios extras sin que ellos tuviesen su primer punto y cuando gane no tenian ni los uberzombis
PD: La artilleria mejorada puede ser hasta mas brutal que el Elephantbird
By the way, la OST mola mil
Con amor, usted es un hijoputa XD. En mi tercera campaña la cosa ha estado mucho más nivelada, pero a pesar de conseguir arrasar en varias fases de nivel 1, en cuanto las de nivel 4 han empezado a proliferar ha sido el acabose :P.
BTW, me estoy dando cuenta de que sí, soy un paquetazo XD.
El juego engancha mucho pero una vez le coges el truco se hace bastante fácil pasarte una campaña.
Yo voy siempre a por las infecciones más gordas (excepto las de nivel 4, que sin la Elephant son jodidísimas).
Al principio se gana por lo justo porque no tienes recursos, pero según vas mejorando unidades y le vas cogiendo el truco no es demasiado complicado conseguir medalla de plata o incluso de oro en la mayoría de las misiones.
A mí lo que más me gusta hacer es destruir a todos los zombis sin mercenarios ofensivos. En niveles de infestación 1 y 2, si planteas bien cómo poner las barricadas (lo más útil de ljuego) y colocas las ristras de minas y explosivos bien, puedes liquidar el brote en segundos. La combinación de artillería y cebo para zombis es demoledora.
¿Ya hay mods hechos? Poned enlaces, por favor.
@censor El mismo juego tiene un menú para listar los mods existentes y bajarlos.
Joer, yo lo probé el pasado finde y me dio la sensación de ser un pufazo bastante grande. Tendré que darle más tiempo, dado que a algunos os ha empalmado de veras.
Pues yo ni lo había probado, y gracias a este análisis le eché un tiento ayer…y juegaco!Gracias Gamboi.
Yo solo me he pasado la campaña una vez, pero algo que no descubrí es como lanzar bombas llama
@ranter: Lo de los «detalles» que comentas le doy menos importancia porque la base del juego es un «simulador de apocalipsis zombie» que lleva en juegos flash/javascript eones (Creo que este es el original: http://kevan.org/proce55ing/zombies/ ).
La idea evolucionó a cosas más complejas (Sí, hay una versión que es simplemente lanzar bombas nucleares a saco).
Y claro, tanto no impresiona xD.
Los brotes de nivel 4 son para usar bombas llama. Y punto pelota (Cuando llegas a un punto en la «carrera por la victoria» se desbloquean y puedes tirar 3/4 cada montón y medio de turnos). Creo que solo he metido tropas una vez en un brote de nivel 4, por un logro o algo así.
Quizá estaría bien que no te penalizaran tanto por cagar una misión (Sobre todo en partidas de 6000 puntos) para poder experimentar un poco con otros tipos de unidades (Yo tengo mi formación de mercenarios, francotiradores, artillería y barricadas y de ahí ya no me sacan), pero bueno, supongo que todo será empezar una campañita sin intención de ganarla.
Consejos para mr gamboi:
-> Si haces que la infantería haga «spawn camping» en una de las entradas al principio podéis «limpiar» una entrada fácilmente y aligerarte un poco el trabajo para luego poder moverla a otras zonas.
-> Las infecciones de nivel 4, como he comentado,se solucionan a base de bombas llama. La cosa es que cuando tienes un nivel 4, tu objetivo debe ser alguno de los de nivel 1 ó 2 que haya alrededor: Si lo capturas evitas que esa zona crezca en el siguiente turno (Lo que te da puntos a ti, y, sobre todo, se los quita a la máquina).
Ayer mismo me hice una campaña entrando casi exclusivamente en territorios con infecciones de nivel 1. Poca investigación científica hice, pero recapturé buena parte del territorio sin problemas.
Tengo que echar otra partida probando las cosas que habéis comentado y otras configuraciones, a ver que tal, y sobre todo, el mod de la infantería. ¡Tiros! Pañum pew!
Bueno, ya tengo el juego dominado.
Con las opciones por defecto, lo que hay que hacer es ir siempre a por zonas con nivel 1 de infestación. Los mejores mercenarios son los de la artillería. En cuanto reduces el desfase entre orden de disparo e impacto a 5 segundos, se vuelve letal. Con los científicos, lo primero es subir la artillería, que como digo, bien usada es letal.
Cuando vas sin mercenarios ofensivos, puedes eliminar a todos los zombis si colocas bien las barricadas, minas y cargas de dinamita. Los niveles de infestación 4 vienen bien para sacarte 35 científicos. No es tan complicado, pero en este caso hace falta la artillería y a ser posible la infantería.
Tengo que probar los mods para ver qué tipos de unidades han metido. ¿Alguna sugerencia? Es que hay un montón y posiblemente la malloría sea morralla en la que simplemente te puedas pillar mucha infantería.