En el último texto de esta serie dejamos a los señores de Capcom liados con las distintas versiones de Street Fighter II. Hoy nos vamos a centrar en el primer gran giro que dio la saga dentro de los diferentes spin-offs que han ido apareciendo para la misma. Es el turno de los Street Fighter Alpha.
En 1995, Street Fighter II en sus variadas vertientes era considerado como un juego de culto. Lejos de seguir explotando el género existente, que ya había tocado techo con Super Street Fighter II Turbo, o de empezar desde cero con una hipotética tercera parte, Capcom se sacó un acertadísimo as bajo la manga: la creación de una nueva marca llamada como Alpha (Zero en Japón).
El mercado de los beat ‘em up libraba por aquel entonces una batalla feroz gracias a la popularización del género. Ya no “solo” estaba Street Fighter II, sino que compañías como la mitiquérrima SNK sacaba titulacos como los Fatal Fury o los King of Fighters, quienes se ponían a la altura de lo ya creado por Capcom.
Para llevar a cabo la nueva empresa se dio un lavado de cara completo al cotarro, ya desde el aspecto artístico se pueden ver nuevos diseños de los personajes, quienes poseían unas pintas mucho más juveniles y un estilo donde se deja entrever una mayor influencia del manga japonés. Lo que podría parecer una apuesta arriesgada al final se convirtió en un jodido acierto. Las pintas que presentaban los Ryu y compañía no fue fruto de un capricho estético, sino que venían a cuento de que los sucesos que ocurren a lo largo de esta trilogía son en realidad anteriores a lo que que después pasaría en Street Fighter II.
Partiendo de la base de Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha se presentaba como un juego bastante ágil, veloz y en el que el gameplay fue mejorado: se añaden más Super combos, “recargables” en una barra inferior dividida en diferentes niveles, los Chain combo, la posibilidad de defenderte en el aire e incluso la recuperación tras agarre y lanzamiento del oponente. Por último, también podemos elegir entre los estilos de lucha normal y auto, teniendo este último pequeñas ventajas en defensa y ataque que facilitaban algo el trabajo.
Por otra parte, aunque el plantel de luchadores sea pasable, lo cierto es que el número de estos baja con respecto a su más inmediato predecesor. Si bien se mantienen algunos personajes típicos como Ryu, Ken o Chun-Li, el resto se recupera desde el primer Street Fighter (Adon), se añaden directamente desde otras franquicias como Final Fight (Guy) o simplemente son creados para este primer Alpha (Charlie). A pesar de todo y aunque este fallito no empaña demasiado el resultado global del juego, lo cierto es que se echan en falta unos cuantos individuos más.
Street Fighter Alpha 2, por su parte, no introdujo demasiados cambios y se conformó con ser una mera ampliación del primer envite de esta sub-saga: sí, es cierto que se cambian los Chain combos por los Custom combos (con los cuales los jugadores más jarcoretas podían crear combinaciones MUY brudicales) y varios personajes nuevos entre los que se encuentran algunos desbloqueables como Evil Ryu, quien era más rápido y poseía más golpes que su versión “normal”… pero por lo demás, el apartado jugable no sufrió tantas variaciones como cabría esperar (aunque viendo el historial del Capcom tampoco es algo que deba extrañar tanto, juas). No es un mal juego, pero los cambios introducidos no supusieron algo demasiado rompedor, precisamente.
Afortunadamente, Street Fighter Alpha 3 se encargó de arreglar un poco las cosas. Nacida en 1998, esta tercera parte dio una vuelta de tuerca a lo ya visto en sus dos hermanos pequeños y amplió el número de posibilidades con su nuevo sistema de juego… y todo con la “simple” unión de diferentes estilos de lucha para cada personaje.
Llamados como isms (A-ism, X-ism y V-ism), cada uno de estos estilos nos permitía luchar a la usanza de anteriores Street Fighter. En el primero de ellos tenemos la ya canónica posibilidad de utilizar 3 niveles de Super combos. En el segundo se copiaba la mecánica de Super Street Fighter II Turbo, gozando solo de un nivel para la barra de ataque especial… que se compensaba al tener este la capacidad de pegar mayores tollinas. Por último, con el V-ism podíamos hacer uso de los Custom combos procedentes del segundo Alpha.
Todo ello aumentaba las posibilidades que teníamos con cada combatiente a elegir, al tener que buscar el estilo que más se adecuase a nuestra manera de pelear. El colofón a toda esta virguería lo ponían los diferentes personajes que teníamos a nuestra disposición: hasta 28 diferentes podíamos escoger, apareciendo por primera vez entre el roster gente como Cody de Final Fight.
Como conclusión y por decirlo de alguna manera, para mi Street Fighter Alpha 3 es a Alpha lo que Super Street Fighter II Turbo supuso al cómputo global de los Street Fighter II años antes, y eso no puede ser precisamente malo.
Versiones (o «aquella vez no fuimos tan sacacuartistas»)
Por lo general, las distintas versiones de los Alpha salieron muy bien paradas. A pesar de que el primer título apareció en 1995 bajo la placa CPS-2, incluso una consola de 16-bits como Super Nintendo tuvo la suerte de ver una versión más que decentísima de Street Fighter Alpha 2. Saturn, PlayStation o el rarísimo CPS charger también tuvieron adaptaciones muy cercanas a las dos primeras entregas originales.
Para las versiones de Street Fighter Alpha 3 también tengo buenas palabras: por lo general fueron conversiones bastante potables y algunos ports como el de PlayStation presentaban más personajes (aunque sus limitaciones en el terreno de las 2 dimensiones le pasarían algo de factura…). Otros como el de Saturn hacía uso del cartucho de 4 megas extra para mostrarse lo más fideligno posible a la máquina arcade.
Si hablamos de máquinas más potentes, Dreamcast también tuvo una conversión decente (amén de otra posterior que permitía jugar online). Ya en 2006 se presentó un amoroso UMD para PSP: sus gráficos eran calcados a la coin-op y tenía más personajes extra. También en el mismo año, PlayStation 2 vio recopilada esta trilogía en el llamado Street Fighter Alpha Anthology, y con muy buenas maneras, por cierto.
El único pero que se le puede poner a determinadas versiones (hablando en plata: las de la gris de Sony) son los burrísimos tiempos de carga que había que soportar antes de cada combate, todo un coñazo digno de los Spectrum.
Para terminar, si obviamos Grotesquicidades como la serie EX (que no son más que mierdas varias no desarrolladas por Capcom), podemos decir que los Alpha rompieron con la amalgama de continuaciones de la segunda entrega, dieron un poco de aire fresco introduciendo nuevos conceptos y sirvieron como puente en el terreno jugable entre los Street Fighter II y la trilogía creada para la tercera parte, la cual supuso la culminación de Street Fighter en el mundillo de los juegos de lucha. Los Alpha, años después de su salida, siguen siendo títulos muy jugables y amorosos, sobre todo en su tercera parte, la más completa y brutota de todas. No harían mal en probarla(s) si todavía no lo han hecho.
Mortal Kombat se Kome a SF hasta en un examen de ortografía….
SF se Kome a Mortal Kombat hasta en un examen de ortografía….
Tekken se come a ambos hasta en un examen de ortografía…
Garou se come a todos
dead or alive se come a todos en un juego de pornografia
EX es aquella aberracion a lo Virtua Fighter??
Sasha Grey si que se come todo, pajilleros del videojuego.
Si señor.
Yo de esto no opino, porque pasé del SSFII al SFIII directamente, esta fue mi época KoF así que el Alpha se lo debió comer Garou o Sasha Grey, supongo.
Arc System Works fagocita a todos. He dicho
La de horas que me he tirado al Street Fighter Alpha 3 Max de PSP.
Y yo he metido muchisimas horas tambien, tanto al de PSX como al de PSP. (De hecho es el unico juego que esta en la tarjeta SD desde el primer dia que compre la PSP hasta hoy y hace ya la tira de años)
Los Alpha eran muy buenos (el 2 y el 3), por que el uno no tenia nada de impresionante si lo juegas en estos tiempos, después de ver versiones que le parten el culo en todo sentido, fue una maniobra típica de capcom, sacar una versión beta del juego y luego sacar una actualización que lo mejorara y que los alpha 2 y 3 tampoco se salvaron, en especial el 3 que recibió demasiadas revisiones….
Y en cuanto a que saga es mejor de los juegos de pelea, son todos muy buenos pero el garou es lo mejor que he probado, me encanta su jugabilidad y la historia es muy buena, epica me pareció, deberian plantearse seriamente una segunda parte bien hecha
Pues que quieres que te diga, a mi el alpha 3 nunca me ha gustado. Un sistema de combate donde los ataques especiales y los supers (hay ataques normales, especiales, supers y agarres) metían menos daño que un ataque normal, o que un agrarre te quitara la mitad de la barra de vida… muy descompensado.
El Alpha 2 siempre es el que me ha gustado más, a parte de que es el único que he visto en recreativa después del II’ (dos coma). Cosas de los salones españoles, que pasaban del 2D y te metían siempre Virtuas, Tekkens y máquinas de baile.
La saga Street Fighter Alpha es la mas colorida y creo que la mas atractiva gráficamente de los Street Fighter. Pero en cuanto al tema jugable, sólo puedo decir que es poco mas que un Street Fighter II, sólo que mas variado, no pasó como con el Street Fighter III, que fue algo totalmente nuevo en cuanto a versatilidad y novedad de movimientos.
Amo mucho esta saga.
Alpha 3 es el mejor sin lugar a dudas, sobretodo en su versión de PSX con el world tour donde vas subiendo de nivel etc. lástima por los tiempos de carga.
Alpha 2 tiene unos escenarios muy muy chulos, como el de Final Fight.
El recopilatorio de PS2 incluye además el Gem Fighter con los personajes en super deformed (i algunos de Darkstalkers), lástima que el Alpha 3 no incluya todos los modos de juego de PSX y ya tenga todos los personajes desbloqueados.
En aquella época yo era mas de los VS de capcom, y uno que otro KoF, pero le tengo especial cariño SFA por el awsomisante port de gameboy color, que le da mil patadas al de SF2 (eso si, en peleas portátiles, KI)
Estais exagerando un poco los tiempos de carga del Alpha 3 en PSX, ni siquiera llegaban a los 10 segundos; yo sin embargo todavía me estoy cagando en Shin Akuma cuando había que vencerlo en el modo World Tour para desbloquearlo
Street Fighter Alpha 3 es dios. Buen artículo sobre una de mis sagas favoritas gamboi.
Que tal saludos muy interesante este retro amor te saltantes una gran version que salio para Dreamcast que fue Street Fighter III: 3rd Strike que en jugabilidad era muy bueno con los sparring el control de los jugador exquisito como algunos personajes nuevos super interesante como Dudley.
Podrias analizar este juego como retro por favor, gracias…
SFA3 es un juego algo ninguneado en el universo SF, y eso que aguanta muy bien el tipo con respecto a que no se nota que haya envejecido tanto, sigue siendo bastante fresco para echar unas partiditas sueltas, algo que no podría decir de por ejemplo sf2, les ha faltado mencionar la version de GBA la cual es al menos de mención honorifica por lo buen port que es.