Últimamente he estado leyendo unos cuantos libros sobre videojuegos y he pensado que no sería una mala idea compartir mis experiencias con ellos en el blog, ya que su temática encaja perfectamente por estos lares y no creo que a ninguno de nosotros se nos vayan a caer los ojos por ponernos delante de un libro. El primero sobre el que voy a hablar es 250 Indie Games You Must Play, una recopilación de algunos de los mejores títulos independientes de los últimos años, escrita por Mike Rose, editor de IndieGames, PocketGamer y Gamasutra.
El título del libro, como os podéis imaginar, explica muy claramente lo que vamos a encontrarnos en sus páginas. Ni más ni menos que doscientos cincuenta videojuegos independientes, separados en tres grupos: juegos gratuitos, juegos de navegador y juegos comerciales. El primer grupo es con diferencia el más grande e interesante, abarcando más de ciento veinte títulos que en la mayoría de ocasiones posiblemente desconozcas. El segundo, el de los juegos para navegador, incluye cerca de ochenta nombres que también podremos jugar sin pagar un duro, pero con la peculiaridad de necesitar un navegador para hacerlo. Por último, los juegos comerciales son los menos representados y, posiblemente, más conocidos por todos, con títulos como Braid, World of Goo o Minecraft destacando entre ellos.
Cada uno de estos videojuegos ocupa una página del libro, en la que podremos ver el nombre de su autor, una breve descripción de tres párrafos, una captura de pantalla y un enlace corto para acceder directamente a su ficha en IndieGames. No obstante, antes del compendio en sí, encontraremos unas pocas páginas en las que algunos desarrolladores independientes como Edmund McMillen (Super Meat Boy, Time Fcuk), Jason Rohrer (Passage, Sleep is Death) o Dan Marshall (Time Gentlemen, Please!, Privates) responden a dos preguntas muy interesantes: «¿Qué significa ser un desarrollador independiente?» y «¿Por qué los juegos independientes se han hecho tan populares últimamente?».
La lista de juegos en sí, tras haberla probado casi en su totalidad, resulta bastante acertada. Por supuesto hay alguna que otra caca por ahí suelta, pero es una minoría que no enturbia el buen criterio general en las elecciones, entre las que podremos encontrar representantes de todos los géneros. Plataformas, simuladores de conducción, RPGs, aventuras gráficas, juegos de pegar tiros… sea lo que sea lo que estemos buscando, posiblemente encontremos una pequeña perla indi de la que nunca habíamos oído hablar.
En lo que podría considerarse el «apartado técnico» del libro, tenemos una edición muy bonita de tapa blanda, con casi trescientas páginas a color y en papel de buena calidad, y un formato en general muy cómodo de leer y revisar. El inconveniente, si es que puede considerarse así, es que está íntegramente en inglés y dudo mucho que haya planes de traducción, por lo que si no te defiendes con el idioma lo vas a tener difícil para echarle el guante y disfrutarlo.
Por último, y por si te lo estás pensando, no, no hace falta ser un enfermo de los juegos independientes para disfrutar 250 Indie Games You Must Play. El libro, de hecho, está escrito de tal forma que pueda ser disfrutado tanto por el que no sabe ni qué es Minecraft, como por el que se conoce la mitad de títulos incluidos de memoria. En el primer caso descubrirás un mundo nuevo de videojuegos que te sorprenderá, y en el segundo te fascinarás encontrando alguna joya de la que no conocías su existencia. ¡BIEN!
Macho, por un momento pense que eras TU el que habia escrito el libro.
Mola
@kosako: escribir un libro como este no sería especialmente difícil. Lo difícil sería publicarlo e intentar vender algún ejemplar.
Si lo haces como hobby siempre puedes preparar el manuscrito y enviarlo a distintas editoriales, hay alguna que publica sobre videojuegos.
Por otro lado, tendrán que hacer una nueva edición incluyendo a Unepic, que me esta flipando.
Lo difícil es que, en un mundillo como este y con ese tema no se quede anticuado a los 3 meses de salir.
@Leni: la magia de los juegos independientes es que les resulta muy difícil quedarse anticuados.
@Andresito pero tambien salen 1542 al día, por lo que es difícil hacer un libro de recomendaciones cuando salen todo el rato. El formato internet o,como mucho una publicación periódica sería algo más apropiado que un libro cerrado.
¡Aceptamos barco! Como animal acuático.
Yo mismo estoy escribiendo un libro de ciencia ficción, y creando un videojuego, y ni una cosa ni la otra son sencillas.
Con un poco de exigencia que te pongas a ti mismo, todo se convierte en un camino infernal.
Aunque lo de que te lo publiquen tampoco es sencillo.
Pues llevas razón, nada en este mundo es fácil, todo tiene su trabajo, a mi ahora me ha dado por hacer dibujos pixelados con el paint ¿que tontería verdad?, pues me tiro horas para que me queden medianamente bien y nunca estoy del todo satisfecho.
Con el paint te vas a volver loco hombre.
Utiliza algún programa específico, como por ejemplo :
http://www.cosmigo.com/promotion/index.php
O el que creo recordar que utiliza «LocoMalito» :
http://www.sibcode.com/junior-icon-editor/
Pero Andresito, muchacho, dinos lo más importante…¿precio? Bueno, venga, se lo pregunto a Google.
Aquí, en España, este libro sería un fracaso o -siendo optimistas- quizás consiguiera aunar a duras penas el coste inicial. Y es que conozco a demasiados colegas (gamers de mando clásico) que fruncen el ceño cuando les digo «juegos indie», y ni siquiera saben definirme lo que es un juego independiente.
De todas formas, como dice Karchedon aquí arriba, con empeño todo es posible, otra cosa es que las ventas acompañen.
@Andresito, por eso mismo. Me habia sorprendido por un momento pensando que te lo habias sacado de la manga (el publicarlo) de manera tan facil. En tu caso y con tu indie-cente lista de juegos no seria muy dificil escribir un libro, y mas si atendemos al hecho de que de por si te gusta hablar de ellos.
Yo ya lo he mirado en Amazon (ES) y el precio asciende a 22 unidades de euro. En UK y en Francia, por el estilo.
@Karchedon, gracias por el consejo pero uso paint por opción, como la plantilla corta de Mou xD, no se por que exactamente, pero me siento cómodo con el xD.
creo que los libros tal cual los conocemos para tratar sobre cualquier cosa del mundo digital, lo tienen difícil, pero eso si, los huevos ahí de quien haya sido capaz de publicarlo. Yo me da una pereza en inglés que flipas o sea que nada.
«22 unidades de euro», que fino es Afilamazas.
Un poco caro, pero dado el contenido parece merecer la pena. Me lo pensaré.
Uhm, me lo pensare cuando llegue lo que tengo pedido a amazon… Hace una semana que encargue el Mickey Mouse: Race to Death Valley (el que trae el prologo de spector) y no da llegado… sin embargo, mi novia mando a casa un scanner de negativos y nos lo mandaron en 3 dias…
En serio conoces casi todos los juegos del libro? WoW