Al margen del Filmation que comenté en aquel artículo sobre la perspectiva isométrica, uno de los avances visuales que más to’ loco me dejaron en el pasado fueron los FMV. Ya sabéis, esos juegos íntegramente compuestos por una serie de secuencias de vídeo que se pusieron fugazmente de moda a principios de los 90, especialmente durante el lanzamiento de Mega-CD. La sola idea de interactuar con imágenes reales me parecía algo futurista y revolucionario. Habíamos pasado del Mario de cuatro píxeles a las vertiginosas animaciones de Dragon’s Lair, de disparar contra patos indefinidos a rellenar de plomo a unos vaqueros de pecho palomo que apestaban a sudor de lo über reales que parecían, de empalmarnos con el Cobra Mission o el Strip Poker de turno a masturbarnos tener pseudo cybersexo con Space Sirens y Latex: the video game. Me sentía cerca de la era Blade Runner.
¡Cyber pilinguis en Space Sirens 2! ¿Lograrás llevarla hasta el orgasmo, loser?
Pese al impacto inicial, propio de la graphic whore chillona que todos llevamos dentro, mi ilusión se fue desmoronando a medida que fui descubriendo que el invento de marras era una mierda acarreaba una serie de obstáculos difícilmente salvables que impidían la diversión a todo trapo.
Antes de proseguir cabe aclarar, dentro de mis ilustres posibilidades y sin mirar wikipedia ni guarrerías por el estilo, el término FMV. O más bien distinguir entre los juegos que A- Emplean las secuencias de vídeo como recurso ante su incapacidad narrativa; B- Delegan toda la narrativa visual en los FMV y utilizan puntualmente gráficos tradicionales in game; y C- Las FMV constituyen su motor gráfico o, como mínimo, un porcentaje elevado del mismo. Useasé, tipo Metal Gear Solid, Professor Layton y Dragon’s Lair respectivamente, por citar tres ejemplos archiconocidos. Pues bien, yo me estoy refiriendo a los de clase C. Los más chungos. Esos que presumen de películas interactivas y resultan ser deleznables mezquindades abrasivas para nuestras neuronas. Podían ser animadas o de imagen real, pero en general eran juegos más feos que pegar a una madre en navidad.
Puede que estas últimas dos frases os puedan sonar un tanto exageradas… pero si os hubieseis gastado 50 mil cucas (300 euros al cambio… y bajando ¡Fuck yeah, George Soros!) en un Sega Mega-CD y un Mortal Kombo (Night Trap + INXS: make my video) seguramente vuestros bocazas hocicos picos de oro seguirían soltando, veinte y pico tacos después, improperios y lindezas todavía más gruesas.
Dragon’s Lair, Road Avenger, Night Trap, Farenheit, X-Files, Double switch, los Make my video, Titanic, Phantasmagoria, Ripper (ojo a Walken) y el nuevo Command… ración de rarezas inadaptadas.
Para quien no viviese esa época de cerca, os comentaré que las escenas de vídeo de aquellos FMV games puros se veían como el culo. Imaginad uno de esos clips de youtube pasteado de un VHS del año de la kika cuya velocidad de imágenes por segundo es menor que vuestras probabilidades de ganar el euromillón. Con todo, la escasa definición de la imagen no era lo peor. De hecho, siempre he considerado que ese factor aparentemente negativo podía transformarse en algo positivo siempre y cuándo fuese bien empleado (como todo en la vida).
Esas secuencias distorsionadas por ruido y ralentizaciones, como las que hoy en día vemos vía webcam cuando nos conectamos a Skype o a las chatis del strip-tease teenager chat, tenían su encanto. En cine, las distorsiones, las texturas extrañas y los trucajes visuales de corte feista han servido como herramienta para manipular nuestra percepción de las cosas. Lo hemos visto cientos de veces, en mogollón de décadas y distintos formatos. Desde su empleo para causar sensaciones incómodas a lo de David Lynch, pasando por la búsqueda de cierta poesía o verdad, o simplemente para causar emociones que de otra manera no serían tan efectivas. Es decir, una indefinición bien empleada puede crear un halo de misterio o efecto hipnótico sumamente interesante y efectivo.
Puzzles y shooters, dos de los géneros más socorridos por los FMV híbridos. No me digáis que la captura del Rebel Assault, el facepalm que merece la de Crime Patrol y ver a Mark Hamill en Wing Commander no os moja los pantalones.
Pues eso, que lo peor de aquellos primeros FMV puros no era ni su escasa potencia gráfica ni la técnica empleada. Tampoco los guiones, que eran malos de cojones, podían ser señalados como máximos responsables del naufragio. El mayor escollo de estos fue, es y será, al menos hasta nueva orden, su JUGABILIDAD.
Reducir el videojuego a una serie de secuencias pregrabadas obliga a reducir drásticamente la toma de decisiones del jugador. No hay tu tía. Se acota el juego; se anula la ilusión de interactuación al verse limitada a meros quick time events o a elegir entre un puñado de frases más o menos manidas. Si para más INRI el valor del guión es equivalente al del papel higiénico y la calidad del equipo técnico-artístico roza el cero absoluto, apaga y vámonos. Zurullos como los mencionados Night Trap, INXS o Marky Mark: make my video, Dracula Unleashed, Fahrenheit y los animados Dragon’s Lair, Road Avenger y Cobra Command dan, en mayor o menor medida, fe de ello.
No miento si digo que la versión porno del Drácula de Coppola dirigida por Mario Salieri (las dos de la izquierda) era muy superior en todo (dirección, fotografía, guión, producción, actuaciones, tetas, pollas…) a la del videojuego. ¡Topofarmer os censura!
¿Cómo solucionar el problema? ¿Vale la pena el intento? Respecto a la segunda pregunta, albergo serias dudas. Hace un tiempo, nuestro ilustre Andresito demostró con una serie de vídeos colgados en youtube que con pocos medios y un puñado de ilusión se podía llevar a cabo una chorrada un digno divertimento tipo FMV. Una versión actualizada de los juegos que anteriormente citaba o, si retrocedemos todavía más en el tiempo, de aquellos viejos y entrañables libros de “Vive tu propia aventura” que dejaba al lector la opción de elegir entre varios caminos para alcanzar otros tantos desenlaces. La idea no es mala; probablemente, como otros tantas veces, el problema radique en que casi nadie se haya tomado nunca en serio esta clase de experimentos; que haya alimentado al equipo de rodaje con personalidades artísticas capaces y al equipo de programación con el ingenio y el rigor suficiente como para idear un sistema de juego que supere el difícil escollo de la jugabilidad.
Casebook es uno de los pocos supervivientes…. un click & point de los de toda la vida, pero con estética de peli softcore (sexo sin potorros ni johnsens no explícito).
¿Vale la pena el esfuerzo? A nivel económico lo dudo. No interesa. Las posibilidades que ofrecen y ofrecerán los videojuegos tradicionales (ya sea gracias a gráficos paridos con píxeles, sprites, vectores, polígonos o lo que venga) siempre serán mayores y más atractivas en casi todos los aspectos (por no decir todos) que los FMV puros; que por muy puros que sean, por su propia naturaleza, resultan ser una especie de intrusos en el mundo de los videojuegos. Es decir, por mucho que algunos románticos nos empeñemos, siempre serán más vídeo que juego.
Vida tras Mega CD
Aunque a lo largo de los 90 hubiese ilustres experimentos dignos de mención como Ripper (véase banner de cabecera) o el extrañísimo Mirage*, la debacle del invento convirtió a los FMV puros en una especie en grave peligro de extinción. Ni siquiera el estilo de FMV híbridos o aquellos que empleaban imágenes reales digitalizadas, como los notabílisimos Star wars: Rebel Assault, el shooter Mad Dog McCree, los Wing Commander o el propio Mortal Kombat, han sobrevivido al paso del tiempo. Parte del sello que poseía la serie de Midway, de la violencia extrema que destilaba el juego más allá de los fatalities, eran esos luchadores de carne y hueso y la extraña sensación que producían en pantalla. La tentación poligonal, la ilusión de reproducir el efecto tridimensional y la capacidad actual de generar gráficos ultra realistas en HD fue demasiado grande… incluso para Midway. ¡Vendidos!
Pese a todo, en la actualidad siguen existiendo exitosos y rentables FMV híbridos que han sabido aunar una jugabilidad razonable con las secuencias de vídeo pregrabadas. El anteriormente citado Profesor Layton, el nuevo Cobra Command para iPhone (que es un poco menos mierder que el original), la interminable saga Casebook y el feisbukero Am a Playr son algunos de los representantes de esta pequeña resistencia.
Entrenamientos matutinos, managers cabrones, periodistas mamones, novias chupasangre, victorias épicas, derrotas catastróficas… ¡Vive la gloria y el infierno de un futbolista a golpe de ratón!
Por último me gustaría comentar lo que a mi modo de ver y entender los videojuegos es una pregunta tonta sin respuesta comprensible. ¿Cómo coño han triunfado Heavy Rain y LA Noire cometiendo los mismos pecados jugables que los FMV en su día? Por muchos polígono, iluminaciones matizadas y untadas de aceite virtual sobre caretos maqueados y multi – renderizados, la esencia sigue siendo la misma. ¡Ellos también son más vídeo que juego! ¿O no?
¿Qué opináis, lectores? ¿Creéis que los FMV, ya sean puros, híbridos, mixtos, empanados, salteados, en bocata o tipo focaccia tienen futuro? ¿Volveremos a ver algún día un Mortal Kombat con un plantel de tipejos reales partiéndose la crisma?
Hoy en día, hasta un iPod puede proporcionarnos cyber orgasmos
*: Me reservo esta nota para recomendar fervientemente esta rareza a quienes os pueda poner palote la idea. Mirage nos involucra en una especie de western interdimensional que bien podría haber dirigido un fan fatal y tarado del ya mentado David Lynch. Pulularemos por el desierto, entre las estancias de mansiones deshabitadas la mar de raras, nos podremos tomar un copazo en el saloon, saltaremos de una dimensión a otra sin despeinarnos, nos tirotearán sin remisión y un chino no-muerto (ni zombie ni vampiro, sino rollo aparición) con las uñas más largas que un día sin pan y muy malas intenciones nos perseguirá por todos lados. Todo ello sin motivo ni objetivo aparente. Ah, y entre el reparto figuran dos actrices porno: Kaitlyn Ashley y Asia Carrera. ¿Vale la pena? Qué queréis que os diga. En estos tiempos de Arkhams, Skyrims, Minecrafts y Zeldas del copón, Mirage es una broma. De esas que nadie entiende y a mí me hacen gracia. Os dejo con la intro.
(Volver)
TETAS :D
¿Alguien más ha pasado del artículo y sólo ha visto las tetas? Creo que cada día soy más depravado…
7th Guest, 11th Hour, Wing Commander, Phantasmagoria, Expediente X y tal, eran erección asegurada por aquellos tiempos, cada vez que veía la caja de 7th Guest en casa de un amigo, mojaba… sniff..
Un juego no es una pelicula, aunque puedan compartir ideas o formas. Para mi cuando un juego abusa del video, incluso de escenas cinematicas ajenas al motor del juego.. malo..
Esto de los FMV creo está obsoleto con la actual tecnologia, con la captura de movimientos, con la potencia de los ordenadores, con el concepto sandbox. El realismo que pretendían ofrecer esos FMV ya fue sobrepasado.
Las tetas del final, apoteosicas, cuerpazo.
Granffsss uaarpss.. niam niam.. granfffsss
no digo na y lo digo to
Yo me lo he leído de cabo a rabo, y no sé si deprimirme cada vez que reconozco un título. «Joder, ése lo conozco» «¡¡Mierda!! Ése lo compré».
En su defensa, dire que algunos son títulos de gran calidad técnica, como es el caso de X-files (aprovechando la producción de la serie, tampoco iban a hacer semejante despliegue para un juego) o el celebérrimo Dragon´s Lair. Luego había copias de copias, como el Raven y todos los shooters clónicos, aunque algunos eran la polla con cebolla, apabullando a todas las «graphic whores» en ciernes que éramos. Por ejemplo, el «Creature Shock». Enterito en 3D. Cuando el 3D molaba.
O el «Dirige tu propia película con Steven Spielberg», con Quentin Tarantino y Jennifer Aniston. Cuando Jennifer Aniston molaba.
Mención aparte para el Megarace, el más claro ejemplo de horrible simpatiquismo que nos dejó para la posteridad a Aldo Veloz y las frases más cachondas de un videojuego.
Deity salve a Rebel Assault!!!
Como usuario de Mega CD que echo muchas horas a Time Gal entiendo perfectamente lo que expresas en este artículo xD, na, el echo de hacer juegos con videos predefinidos limitaba mucho la jugabilidad y pocos lograban entretener realmente.
Pues me ha llamado la atención el de las Space Sirens, la verdad. Voy a himbestijar más sobre este tipo de juegos.
Lo que pasas es que antes nos haciamos una paja con un pelillo de chocho mal puesto y ya nos quedabamos todo palotes, y ahora, si no hay teteas en HD…..buhhhh…..
El Rebel Assault fue mi primer juego en CD, y me gustó mucho a pesar de su desquiciante dificultad y el no poder salvar la partida, por cierto nunca me lo pasé.
No se si en esta categoria de FMV total se podría incluir el Gabriel Knight 2, pero a pesar de eso o quizas gracias a eso es una pasada, como toda la saga.
Y el Night Trap lo jugué, pero nunca entendí su jugabilidad. Siempre me quede intrigado y con ganas de pasarmelo
Pues mira que a mí me gusta mucho este tipo de juegos… incluso hoy.
Flipo por no haber oído hablar de las Space Sirens esas hasta ahora.
Eso sí, en el artículo se hace hincapie en la dimensión bizarra de este género, y faltan los escasos juegos incuestionablemente buenos como GK2 (bueno, aunque a mí tampoco me hizo tilín) y la maravillosa serie TEX MURPHY.
No creo que debiéramos incluir a Gabriel Knight 2, pues más bien era una aventura al uso (point and click) aderezada con unos FMV que, bajo mi punto de vista, le daba al juego un gran apartado cinematográfico. Aún lo tengo original en casa, y ahora hablando de él cualquier día vuelvo a rejugarlo ;)
Opino exactamente lo mismo que Mr. Red. Hablar de FMV y no hablar de Gabriel Knight 2 o Phantasmagoria 2, posiblemente los mejores exponententes de dicha tecnología, se me hace un poco raro.
Incluso juraría que Toonstruck se podría incluir y también es un grandioso juego.
P.D: Y no os olvidéis de Los Justicieros, que sería todo lo malo que quisiérais, pero a mí me encantaba.
«Calavera, siempre calaverita tuya y hasta el día en que te mueras…» OLE.
Saludetes.
@Desia: Pues te recomiendo la segunda entrega. Hay más pilinguis ;-)
@Mr. Red: Rebel Assault astounding.
@Chato: Los Gabriel Knight nunca los probé; pero los Phantasmagoria molaban mazo. Los tiros del Mirage van por allí.
@Tough Guy: ¡Lo encontraste! XDDD
Depravados que sólo entráis a ver tetas.
@Ciro: Más pilinguis = más diversión de la mano de… bueno, de la mano.
La verdad es que debería explosionar ya el género porno en los juegos, que ya va siendo hora. No entiendo que haya que buscar estos juegos antiguos o himbestijar en los juegos manga-anime para poder relajarse uno en casa jugando con el joystick.
Señor Ciro, si cada vez que vuelve ud. lo va a hacer con artículos de este calibre yo, humilde lector, le digo: VÁYASE, SEÑOR CIRO, VÁYASE. Y vuelva pronto.
Alguien ha jugado al Mac Dog McGree? Yo lo tengo en casita original :)
Era la bomba en aquel tiempo.
JUAS JUAS JUAS Andresito hizo un Alpha Protocol antes del Alpha Protocol (histeric bitch mode off)
Como molas Ciro, solo con esa captura de Scully del Expediente X (Juegassso!) me has puesto palote.
Aix…como me acuerdo de las FMV de «Los Justicieros»…
Saludos
Quiero creer que no he leido que el Dragon’s lair tenia una direccion artistica mala, pero lo he leido. Espero que sea un error de redaccion ( y tiene que serlo, basicamente porque la direccion artistica del dragon’s lair es para correrse)
Y ademas, estamos hablando de DON BLUTH. y se me esta empezando a inchar la vena
@Juanjo Fernández: Yo lo tuve, pero en cuanto llegó la Saturn con el Virtua Cop y cia. lo abandoné sin compasión alguna. Eso sí, mis vicios me pegué :-)
@Moleskine y Paquete Kid: XDDD He pasado una temporada horribilis de curro; espero tener un poco de continuidad.
@Ender: Quizás la frase «en mayor o menor medida» no es suficientemente contundente o explicativa. Es decir, me refería a que INXS, Farenheit, Night Trap y Dracula son mierda pura y los Dragon’s Lair y animados fallan sólo en jugabilidad. Error de redacción, sorry. Si algo bueno tenía Dragon’s Lair era precisamente Don Bluth ;-)
Menudo susto me has dado. Estaba ya echando espuma por la boca xD
Tirando de wikipedia también:
«Se trata de vídeos que se graban en alta resolución a partir de ordenadores muy potentes; así, lo único que tiene que hacer la consola es reproducirlos como si de una película se tratase, y no crearlos con su hardware y software como hace con los gráficos del juego».
Luego el Metal Gear no entraría, ya que sus vídeos estaban montados a partir del motor gráfico del juego. En lo de la incapacidad narrativa mejor ni entro.
Ah. y lo de tachar texto tuvo gracia el primer día.
en japon es un genero mas y no tienen pork ser d estetica manganime
d todas formas es cierto k es una pena k no se hagan en occidente
«Mac Dog McCree» me costó mis buenos duros en un verano en el que Indurain ganó uno de sus tours (hecho para mi desligable al juego porque retransmitian el tour en el bar en el que estaba instalada la recreativa), pero como no echaba un palmo de tierra me mataban sin piedad los vaqueros aquellos de serie B.
En cuanto a Los Justicieros lo mejor eran las voces digitalizadas… «baaaaalas!» Por una vez una producción audiovisual española estuvo a la altura o bajura (por casposa) de las americanas… «¡maaaaapa!» «¡escopetaaaa!»
Ablando de Mad Dog Mcgree y Los Justicieros (creo que en realidad eran el mismo juego) ¿nadie jugo a una recreativa parecida llamada Marbella Vice protagonizada por Alex Angulo?
Esra cojonuda y me despollaba con ella incluso cuando me mataban, lo malo eran las 100 pesetas que valíacada partida. Hace años la busquépara jugarla en PC, pero sin éxito
Se puede ver la carcasa en http://www.picmatic.es/ Pulsando en Productos->maquinas recerativas->maquinas de ayer.
Es un flash, por eso no hay URL directa
http://i.imgur.com/JCT5l.gif
Mas, quiero mas.
http://3.bp.blogspot.com/-2aoZhTZpEFI/TW1zuVfuJEI/AAAAAAAAAo0/iT1CCSJGyag/s1600/Cereal%2BGuy.jpg
Estupendo repaso, caballero, y un gustazo volver a leerle :-)
Se que en España hablar de FMVs es sobretodo hablar de MegaCD, pero si no recuerdo mal poco despues salió la sucesora de la turbo grafx (que también tuvo su «megacd» y ración de FMVs), la NEC Pc-fx, del 94, que a falta de procesador para las 3D tenía soporte por hardware para video a 30fps, por lo que salieron un buen porrón de títulos de este tipo, aunque claro, todo muy japonés y de importación, por lo que aquí fue una auténtica desconocida…
Droga a 3 dólares…Take me to your dealer!
@Gray Fox
Tres palabras: anuncio de Fa.
@Htdreams: El gustazo es mío, Mister. Creo recordar que la 3DO también sacó FMVs del estilo. Si te motiva el tema, esta página es interesante http://fmvworld.com/games.html
@Janpol: XD También en youtube hay un huevazo de vídeos subidos por un tal fmvgamer http://www.youtube.com/user/fmvgamer2010
Fue la epoca mas triste del videojuego.
http://www.youtube.com/watch?v=yvjqIvkScYs
Pues eso, esta saga se folla a todos los otros juegos con FMVs. Sí.
El mejor juego de este estilo fue los Justicieros! CON DIFERENCIA! xDDD
Aún recuerdo la actitud tan agresiva que tomó Sega por aquella época en su publicidad, sobre todo acerca del Mega CD (aquellos infames vídeos de la Hobby Consolas con el gordo vacileras…). Siempre me pareció un mensaje bastante lamentable, del tipo «somos los mejores, los más chulos, y si no tienes esto eres un puto Loser», a diferencia de la actitud que Nintendo siempre ha mantenido, más tranquila. Supongo que cuando Sega vio que no podía competir con la potencia de la Super Nintendo, intentó el truco más viejo del mundo, una campaña de marketing agresiva, pero creo que se pasaron con el mal rollo.
Lo siento por gente que, como usted, tuvo que pagar el pato del experimento, pues eso me pareció siempre Mega CD, un experimento caro para intentar superar a una competidora en un campo inexplorado. Si no recuerdo mal, se dejó después bastante en bragas al periférico.
Por eso, a pesar de que en su día fui Seguero, y mi Mega Drive reposa hoy día en un altar negro y rodeado de mulatas desnudas, me alegro bastante de que Sega se haya visto reducida a una prostituta del mundillo. Les va bien por chulos, pero sobre todo, por esa manía suya de dejar en la estacada a sus clientes (porque si no recuerdo mal, la Saturn tampoco tuvo una vida demasiado larga, y en su día, bien que la cobraron a 72.000 pelazas del ala).
XDDDD no los conocía, que pechá de reí
Lo malo es que jugarlo en el tutubo es un poco muy peñazo entre que hay que esperar a que carguen los videos (al menos a mi me va lentorro) y que los comentarios te sueltan el diálogo así por no macs
Esto en versión offline tiene compradores FIJO
@Ciro: no conocía, muy amable: web-cofre-del-tesoro, web-apuntada, esto es asín
Yo los JAMO nun se por qué, mismamente acabo de pillar el SWAT 1 en gog y el Supreme warrior 32x (cacota de la buena) en ebay.
A parte de los recuerdos que me daban los Justicieros como he puesto en mi comentario anterior, me acabo de acordar de «La pesadilla Turca» ¿Alguien jugo a ese juego?
Saludos.
@Mr.Fail
WINNING!!!!!
Los FMV en los 90s eran tan abundantes como los FPS en actualidad, porque se pensaba que el futuro de los videojuegos era converger en cine; ahora los motores gráficos son tan potentes para recrear escenas con dialogos igual o más convicentes que un FMV (Gears of war, Mass Effect, etc)
Es tan avalado GOG en este sitio, la mitad de su catalogo son FMV puro, eso sí, las de Sanitarium son sublimes
Es Ciro alterado con Photoshop, o tal Andresito como modelo
¿Riven: A Sequel to Myst contaría como FMV?
Oh dios, llevaba años buscando el nombre de esa actriz porno que acabo de ver en el space sirens 2, la vi en una peli porno de pequeño y su mirada me dejó aplatanao perdio.
Gracias Ciro por sacar a la luz estos documentos gráficos esclarecedores para mí.
Pedazo artículo, sí señor…
¿Los Justicieros?
http://youtu.be/zEgC_m5zO1U
Claro que sí.