En un principio, la definición formal de un juego de rol se basa en la interpretación de un ente ficticio del que tenemos total y absoluto control sobre nuestro destino, aunque siempre supeditados al reglamento que acota la experiencia. Pero no recurran al tópico de imaginar a gente obesa comiendo Pringles y lanzando dados de colorines. Cuando de pequeños jugábamos a ser astronautas ya estábamos jugando al rol.
Es muy jodido por no decir imposible extrapolar esta experiencia a un entorno digital. Los roleros en la sala que hayan disfrutado sanamente de su afición sin degollar a gente con katanas sabrán lo liberador que resulta ponerse en la piel de de otro sin miedo a las consecuencias de nuestros actos más allá de que un profundo nos quite puntos de cordura o que el master se cague en tu alma por pesado. Somos amos y esclavos de nuestras acciones hasta lo que nuestro director de juego nos permita.
En este caso, quien está detrás de la pantalla de juego es Bethesda, y se ha encontrado atada a sus propios miedos en esta campaña que nos propone. Piensen en Minecraft: No hay objetivos reales, nadie nos dice lo que debemos hacer, luego somos totalmente libres hasta lo que las propias reglas del entorno nos permiten. Si Skyrim no se rigiera por hilos argumentales inamovibles estaríamos ante el producto que más se ha acercado a la utópica idea del juego de rol total. De hecho, los devenires argumentales del juego me la sudan soberanamente, pues yo con lo que disfruto es sumergiéndome en la experiencia hasta el punto de suspirar aliviado cuando tras varias horas caminando por nevados senderos regreso al calor que me proporciona la hoguera de la posada y un par de furcias sifilíticas. Eso es rolear, la idea de no estar aquí, sino allí. Y por decisión propia.
Me parece de ser bastante imbécil anteponer aspectos gráficos a las propias sensaciones que otorga un videojuego. Aspectos psicológicos que van más allá de lo que vemos y oímos suelen ser pasados por alto en gente de poca fe, la misma que luego juega sin parar al Angry Birds y no sabe por qué. Hay conceptos inherentes a la creación de un título que van más allá del clipping y los dientes de sierra. Y es que la experiencia de jugar es un todo que debe ser sopesado salomónicamente en vez de centrarse en dar por culo con un aspecto concreto.
Portal 2 debería exhibirse en un museo como ejemplo de revolucionaria narrativa interactiva. Deus Ex: Human Revolution es una lección sobre el uso de varias capas de diseño superpuestas para crear un videojuego multidisciplinar igual de brillante como fps que como juego de sigilo o aventura de investigación. Y Skyward Sword será todo lo bueno o malo que tú quieras, pero su uso de la nostalgia como arma comercial puede obcecar al anti-Ninendo más pintado. Todos ellos son maravillosos, pero no cruzan la barrera, ese Stargate que convierte a un videojuego en una experiencia tan inmersiva que casi parece puto un viaje astral. Eso tan solo me lo ha hecho Skyrim.
La magia del viaje planteado por Bethesda está en dejar la puerta abierta al libre albedrío y utilizar su propuesta como una caja llena de juguetes con los que hacer lo que nos de la gana, pero con los incentivos necesarios para no caer en lo anodino que nuestro intelecto puede provocar en horas bajas. Minecraft se mantiene a flote gracias a nuestras propias aspiraciones personales, pero si no estamos incentivados gracias a algún proyecto virtual dentro del juego, éste se rompe por la base. Por eso creo que la experiencia total en cuanto al rol virtual no puede existir, y de hacerlo, no se llamaría videojuego, sería otra cosa. Pero sin duda, Skyrim es lo más cerca que se ha estado, y por eso debe ser el juego de este año. Por eso, y por llevarle la contraria a Andresito.
¿Para cuando un Por qué juego X debería arder en el infierno?
A mi Portal 2 me ha otorgado más sensaciones, pero seguramente será porque no me llama demasiado la fantasia épica noventera xD
Mas razon que un santo hoyga, sobretodo en lo de las furcias sifliticas.
Yo exijo un 10 razones para odiar Skyrim
Solo una pequeña matización:
Es sifilíticas, no sifílicas. A parte de eso, la entrada es una filosofada bastante aceptable.
A mi solo me gustan los juegos que se acaban y en los que a poder ser te casas al final, eso de rondar por ahí sin oficio ni beneficio es para vagos y maleantes.
Sobre todo furcias,furcias everywhere!
Me ha gustado la etiqueta.
Vaya texto embauca-viejas.
Muy bueno ElRosso; mal Andresito con su juego de narrativa integrada y sentir, tu antes molabas.
¿Qué postre prefieres que te hagan, las natillas de tu madre o una buena mamada? (entendiéndose ambas cojonudas, con mucha leche y sin síndrome de edipo por si hay algún depravado)? Pues eso, que son cosas diferentes y cojonudas a partes iguales pero si hay que elegir una, mamadas (Skyrim) a dolor
Muy acertada la comparación con la caja de galletas. Te la daba tu madre después del merienda y te montabas una HISTORIA épica del recopón, donde la caja era la gruta en la que se escondía la princesa malvada a la espera del donjuán pardillo que viniera a rescatarla, más otros secundarios de lujos interpretados por playmobils, PERSONAJES tan entrañables y carismáticos que rescatabas de tarde en tarde, para que la que fuera princesa se convirtiera en pirata o en robot fémina.
Skyrim te da la caja de galletas vacía. Pero se olvida de los playmobil. Y de la historia.
Me estoy oliendo un texto de Bruno defendiendo a The Witcher 2 como GOTY. Y ahí ya me tiraré de un puente. Por estar de acuerdo con él, digo.
La historia, como con la caja de galletas, te la montas tu. Lo malo son los playmobil muchas veces, eso si.
No no no. Con tus playmobil en precario y tu caja en precario, lo rellenas todo con imaginación y ahí sí, te sale un RPG infantil que riéte tu de La Princesa Prometida. Con una maqueta preciosista escala 1:5000 de Asia en el salón de tu casa (que es la «caja» de Skyrim), si te dan unos playmobils chuchurríos y un guión de teatro prescolar, por mucha imaginación que le eches, se nota que el resultado final es irregular.
Los playmobil son de cutres.
LEGO FTW
Los sims 3 es super rolero porque puedes dar vueltas por el campo y comprarte un poni y hacerle trenzas.
Caja de galletas ? Pero no era caja de arena ?
¿Para que cague el gato de Galious?
No, cajas de arena son las de las consultas de los psiquiatras, esas como de jardín japonés con un arado chiquitín.
(que riquiño Fantasma)
Eso no son jardines Zen ??
donde este el de portal 2…
Bien Vendido!
Cerrad esto antes de que aparezca Galious defendiendo Saint row the third como GOTY.
Sabía que esto ocurriría 0.0
Bastante de acuerdo con el texto.
Últimamente han aparecido bastantes juegos que te dan esa libertad para que, además de las «misiones principales», puedas hacer lo que quieras (sandbox como GTA u otros juegos de rol) pero no todos dan tanta diversión en este aspecto (ni durante tanto tiempo) como Skyrim. Éste lo borda.
Pero esto qué es, el puñetero COMECOCOS de Cuatro??
Na, en realidad me gustan estas entradas.
Y tal.
Skyrim GOTY, y punto.
Y a los que estén en contra, y con todos los respetos, tendré que cazarles, cortarles la cabeza y usar sus ropas para limpiarse alguna copiosa jiñada.
Con todos los respetos ¿eh?
Aquí te espeeeero, comiendo un hueeeevo,…
Pero también con todo los respetos. Arrancarse las cabezas sí, pero ilustremente.
El tema GOTY me la suda; pero el texto me ha parecido impresionante. A sus pies, mister.
Soy acaso al unico que le parece que Skyrim no es la gran cosa, para mi el juego es un 8 y hasta ahi, digo, no es para tanto, lo valoran tanto como si ha aportado a la industria algo nuevo, y ademas, ni siquiera supera a Daggerfall.
De Skyrim yo destacaría su excelente mecánica que llega a enganchar cosa mala. Eso, y que siempre es capaz de sorprenderte. Hace unos días me quede alucinado con cierta misión, y eso después de 100 horas juego, es algo que muy pocos juegos pueden lograr.
En todo casos mola esto de que cada uno vaya poniendo su GOTY, a ver si se anima el resto!
«Si Skyrim no se rigiera por hilos argumentales inamovibles estaríamos ante el producto que más se ha acercado a la utópica idea del juego de rol total».
Siempre me he preguntado si los Sims serían «el juego de rol total», en los términos señalados en la entrada.
Vale que siempre ha estado la idea de que los Sims son como un acuario, son tus criaturitas, las ves evolucionar. Pero coño, ¿qué te impide involucrarte con el personaje que crees? Y ahí si que hay libertad.
Lo planteo desde mi ignorancia, que es gorda.
@Kachosen Los Sims, aunque los vendan como un simulador de vida virtual, tienen una mecánica terriblemente recia y estática. Estamos obligados a conseguir que nuestro avatar tenga un buen trabajo, se divierta y tenga la ropa limpia si queremos prosperar en el juego.
Si se me permitiese hacer la maleta, mudarme a un pueblecito de Albacete y abrir un videoclub donde ganar lo suficiente para pagarme el piso y las drogas entonces sí que sería esa experiencia interpretativa absoluta, ya que podría hacer lo que me diera la gana.
Evidentemente en Skyrim no puedo montar un videoclub, pero si me da la gana, puedo perderme por el monte, matar a un par de ciervos para hacerme unas botas y con lo que saque por ellas ponerme hasta el culo de beber y pelearme con un semiorco porque sí. Y eso me vale, tío.
Noasefaltadesirnadamás
¡¡¡VIVA ELROSSO!!!
Joder, ElRosso, tu forma de escribir me da una envidia sana exagerada. Cuando sea mayor quiero escribir como tu tronco.
No he probado el juego, pero si es verdad que te hace sentir como en aquellas gloriosas tardes jugando al D&D lo quiero YA. No hay nada como la imaginación, y si este juego te sumerge de tal forma que te hace participe de la aventura ha conseguido lo que cualquier juego de rol pretende hacer. Joder, estoy por pillarlo ya y dejar en la cola al The Witcher 2.
Discrepo enormemente de todo lo dicho: http://sirbediveretheknight.wordpress.com/2011/11/30/the-elder-scrolls-v-skyrim/
Qué curioso, la web del enlace se llama como tú…
Ni se te ocurra insensato, «él nunca lo haría»
Jajaja!! que bueno el texto, me he divertido mucho con el.
Para eso lo escribistes no?? para hacer reir.
Gracias de hantebraso!
You must be trolling nigga?
Pues yo lo he leído y parece que sabe de lo que está escribiendo. Y no está diciendo que el juego sea malo eh.
@ElRosso: Escribe usté como un señor. Andresito debería invitarle a Paulaners de manera vitalicia.
@Picahierros @KIKo @Spider en Jerusalem Todo por ustedes, que beben con moderación y leen con sabiduría.
@Sir Bedivere Respetable punto de vista. En mi caso, no necesito interpretaciones de Oscar o modelados fotorealistas. Me sobra con que los monigotes estén por ahí deambulando e interactuando conmigo. ¡El resto de la peli ya me la monto yo!
La cuestión es que en esta generación se venden los juegos de una manera y luego, por presupuesto y plazos de entrega, se queda en otra diferente.
Muchas veces me alegra más jugar a una producción de menor presupuesto pero que tiene sus limites bien claros, sabiendo lo que quiere conseguir y como repercute dentro del sistema de juego.
Intento sacar una comedia de cualquier tragedia :)
@Picahierros
Este tal Sir bedivere sabe muy bien de lo que habla.
A mi me ha hecho gracia por su afilado cinismo para criticar lo que es casi incriticable en multitud de blogs y prensa sobre videojuegos.
Es mas o menos lo que vengo criticando con algunas habilidades que han suprimido y la simplificacion de algunos detalles.
Aunque tambien tenemos que citar que se han añadido otros detalles que ni siquiera existian en los anteriores capitulos a no ser mediante mods.
Es muy dificil alcanzar la perfeccion en un programa tan vasto como complejo.
Ahi ya entra como es cada uno, si ve el vaso medio lleno o medio vacio.
Yo intento verlo siempre medio lleno cuando ahi razones para verlo, claro
¿Ahora a decir mi opinión lo llaman cinismo?
Si quisiera trollear diría alguna buena burrada del estilo «Skyrim tiene lo mismo que rol que el Modern Warfare 3».
Yo estoy de acuerdo con Sir Bedivere. Soy el primero al que le hubiera encantado que Skyrim fuera mas rolero de lo que es, que fuera el «juego de rol total» (que va a ser que no).
@KiKo
No, el juego no te hace sentir como una tarde alrededor de una mesa, jugando al D&D. Ni de coña. No comparemos el rol de mesa con el pseudo-rol-con-accion del Skyrim, que son dos cosas muy distintas. El Skyrim esta muy lejos del «rol de verdad». Te puedes montar tu propia historia, y todo lo que tu quieras. Pero los limites estan ahi, y son muy claros. Todo eso sin olvidar que juegas SOLO. Ni siquiera hay componente multijugador, que es la gracia del rol en general (y mas aun, de mesa).
@ElRoSSo
En cualquier MMO puedes montarte una «pelicula» mejor que en el Skyrim. Y nadie ha dicho nada de interpretaciones de Oscar o modelados fotorealistas. Definir el Skyrim por eso seria muy burdo y estupido. Lee de nuevo el texto de Sir Bedivere, que no van por ahi los tiros hamigo. El Skyrim tiene muchas cosas, pero tambien muchas carencias. Y de juego de rol tiene lo mismo que pueda tener el Diablo o el Baldur’s Gate pero con algunos elementos mas y una falsa sensacion de libertad. Al menos este ultimo esta basado en un sistema de rol real, de mesa, como es el AD&D 2ª (al menos el primero de la saga).
Que no señores, que todavia no existe el juego de rol total, y Skyrim no me parece un GOTY. Es un buen juego y punto.
THIS FUCKING THIS.
Esto ya no tiene nada que ver con Skyrim (Que bastante seguro estoy de que me sorberá la vida en cuanto le de la oportunidad) Simplemente remarco algo que valoro muchísimo en un JUEGO, en el sentido más amplio de la palabra.
Hombre, supongo que nunca llegará a crear las mismas sensaciones que jugar al rol de mesa, dado que comparar mi imaginación con lo que un juego puede ofrecer no tiene sentido.
Me refería a que me haga sentir parte de la partida, que me haga creer que mientras juego soy el héroe, que tema por la vida de mi personaje, libertad de decisión… eso es lo que me pasaba de ñajo cuando jugaba al D&D. Pocos juegos pueden conseguir eso, dado que es difícil hacerte partícipe de la historia de una manera tan profunda.
Está claro que se le puede echar en cara la parte monojugador. Yo sólo he jugado a un «MMO», el NWN, en un server donde se roleaba, y ha sido la mejor experiencia que he tenido en ese sentido. Tengo claro que Skyrim no me va a ofrecer eso. Cualquier MMO donde la gente se tome en serio su rol le dará de patadas a Skyrim en este sentido, dado que el hecho de interactuar con otras personas siempre es más gratificante.
En realidad estoy de acuerdo contigo en lo que dices.
Yo no se que en MMO te puedes montar una peli mejor que en Skyrim. World of warcraft?? el nuevo KOTOR online que se ve a la legua que apesta??, Age of conan??
Pero si en la mayoria ni siquiera te puedes sentar en una silla del decorado.
No tienen interactividad ninguna, son pateticos.
Todos esos Matamata subeniveles donde lo unico que haces es farmear y farmear y de vez en cuando algo de crafting automatico mediante un menu simplon.
Que quieres que te diga si los juegos de rol para un jugador son mediocres, los online que existen actualmente son aun mucho peores.
Entendí que estabas de acuerdo, pero lo del cinismo lo comprendí como un sinónimo de «trollazo» (por tu otro mensaje).
Ahí lo siento pero discrepo, pero existen juegos multijugador que lo han conseguido. KIKo menciona los mundos persistentes de Neverwinter Nights. Eran como pequeños universos modelados por dungeon masters virtuales y era lo más parecido a una partida de rol de mesa, creando contenidos personalizados e interactuando con el mundo que habíamos creado para los jugadores. Jamás he vuelto a vivir algo así.
Y os lo digo con conocimiento. Pasé tres años formando parte como organizador de uno de los más importantes mundos persistentes para NWN de habla hispana.
La comparacion con los MMO era un ejemplo, para no mencionar el tipico ejemplo del Neverwinter Nights. Esta claro que ahi el rol es mucho mejor que en el WoW, el Age of Conan o el que sea. Si tambien esta basado en D&D como los BG, no me jodais. Pero ya es mucho mejor que el Skyrim, que es a lo que voy. En muchos MMO la historia es mucho mas rica, completa y llena de npcs (que tanto gustan a ElRoSSo) que lo que pueda ser en Skyrim. La historia del NWN tiene puntos flojos, que se solucionaban con los mundos persistentes y el editor «Aurora» que venia con el juego.
Y llevo jugando al NWN desde que salio (con un mundo persistente propio, para jugar con los colegas), como para no conocerlo xD pero esto no viene a cuento ahora. Estamos hablando del Skyrim, juego que ni tiene multijugador, ni esta basado en un sistema de reglas de rol de mesa, ni es tan completo como el NWN ni de lejos.
@Trasto Inutil: http://i.imgur.com/eeen5.jpg
@さよ
Seras perry :P
Los MMO son un farmeo mata mata si juegas a eso. Si juegas al rol con ellos, es de lo mas cercano al rol de mesa. Solo hay que meterse en un «mundo» de esos rpg, que los hay aunque sean los menos, te pones a rolear tu personaje con cualquiera que pase, y ya lo tienes. Y estas interpretando el papel que quieras, mientras que el otro tio en su casa hace lo mismo. Luego os vais a matar y a saquear el tesoro del monstruo, que es lo que haces en el D&D de toda la vida. Y has roleado con tus colegas y has matado al dragon. No se me ocurre nada mas cercano al rol tradicional que eso.
De todas formas cualquier partida el D&D es un mata mata subeniveles, por definicion, asi que no le veo que haya mucho problema a esa definicion.
Si tu rollo rolero es menos munchkin, entonces si que se te van a quedar cortitos, pero no dejan de ser de rol.
Yo discrepo muchísimo. Os basáis en que el rol es el conjunto de reglas específico (las características, las tiradas,etc) y os equivocáis de pleno. El rol es la interpretación, el ponerte en el papel de un personaje, y hacerlo tuyo. El resto son solo cosas accesorias para simular procesos e interacciones dentro de esa interpretación de un personaje en un mundo definido. Y eso, en Skyrim, se hace mejor que en otros juegos.
Si, si eso ya lo sabia, Yo estuve metido en Ultima Online y la experiencia tambien era muy buena.
Pero estoy hablando de los juegos mas famosos y actuales.
LOOOL!!
@Trasto inutil
Que si, que este juego no es en realidad rol de mesa, hasta ahi de acuerdo, siempre he pensado que este tipo de sandbox fantasico/medievaleros tienen de rol casi lo mismo que el elite/frontier, pero es lo unico que sale ultimamente donde se le permite al jugador tener algo de libre albedrio.
Y creo que eso a todo jugador le beneplace en gran medida.
Pero pienso que aqui el camino idoneo a seguir en este tipo de juegos no es el de hacer simulaciones perfectas de una partida de rol o de tener unas reglas Dungeons & Dragons mas complejas.
Aqui de lo que se trata es de que aparezcan programas mas interactivos que tengan una IA mas sofisticada compuesta por muchas mas variables de interaccion con el jugador.
Porque los ordenadores hoy en dia son son de media un millon de veces mas potentes que los que se utilizaban para hacer esos grandes titulos que nos sorprendieron en los 90 mas por su cualidades jugables que por sus cualidades tecnicas.
Sin embargo las mecanicas jugables en su mayoria permanecen inalteradas o son inferiores y creo que esto es lo que me parece inexplicable.
Pienso que las relativamente rudimentarias tecnicas que se usan en la Radiant AI, dan claras muestas del juego que podrian dar este tipo de simulacion artificial de inteligencia, si se inviertaran en ello y se tomaran tan en serio como los graficos por los estudios creativos.
Ahi es donde creo que puede surgir una siguiente revolucion de los videojuegos y es lo que mas hay que mejorar en el futuro, porque es posible con las potentisimas maquinas de hoy en dia.
Y el que quiera rol de verdad que se coja unos dados y se vaya a jugar con los amiguetes.
Si se sigue investigando por ejemplo en el algoritmo procedural de Skyrim que se encarga de generar aleatoriamente en el escenario un mensajero que lleva un documento o un orco que te ofrece Skooma, se podran crear autenticas proezas interactivas con el jugador y experiencias unicas mas complejas dentro de una partida.
Todavia esta verde y se repite mucho, pero es cuestion de tiempo que este tipo de tecnicas se puedan generalizar en casi todos los juegos y permitan crear partidas unicas e irrepetibles hasta en un shooter tan generico como Call of duty.
O me vais a decir a mi que os parece mas coherente y divertido un juego como World of warcraft donde no puedes coger ni interactuar con nada del escenario, donde te limitas a atacar a todo bicho que se mueve, hablar con esos Npcs estatuas con menos inteligencia que los cientos de jabalies que mataras al principio para subir de nivel, porque eso es basicamente lo que haras el 99% del tiempo en ese mundo virtual.
La interactividad o IA es completamente nula, no hay coherencia y evolucion ninguna en el entorno porque mataras 1000 veces al rey demonio, pero volvera a aparecer de nuevo.
Todo el rol de ese pseudodiablo y todos los demas que son clones como el, se basan en en distribuir tus puntos de talento para hacer mas daño/mas critico/mas molon y juntarte con tu grupo/clan/hermandad para irte a matar bichos y medirte la polla con los demas a ver quien hace mas criticos y ya de paso agenciarte un buen taparrabos para customizar a tu pnj porque el equipo es lo que mas cuenta.
Aqui no hay decisiones, ni hay karma como en los ultima, aqui todo esta orientado a matar y matar y matar y….
Fui jugador de World of warcraft alla por 2005 y la verdad es que los primeros dias me gusto la experiencia pero al cabo de un mes ya estaba un poco hasta los huevos
Con todo eso me di el privilegio de darle tiempo hasta subir a mi personaje hasta nivel 60 pero de ahi ya no lo volvi a tocar, ni creo por suerte que lo haga.
Si esto es rol, a partir de ahora catalogare a Skyrim y similares como aventuras graficas.
TL;DR
Podrian hacer mejores juegos (de rol), porque medios hay de sobra, pero no los hacen.
Cuando Handlolo se merece un aplauso, se lo merece.
@Handlolo: No, lo que te digo es que los momoroporgos te permiten interactuar con gente, que siempre van a ser mucho mas interactivos que cualquier IA. La cutre del wow o la molona del skyrim. Y ese jugar con gente es lo que te permite rolear, aunque la mecanica del juego sea una mierda y no puedas recoger piedras del suelo.
En el D&D en sus inicios ibas por un laberinto, subías cuatro niveles, y tenías cuatro reglas tontas para matar bichos. Y te lo pasabas como un enano pq mongoleabas con los colegas. Con los momoroporgos pasa igual, la diversion depende de la gente con la que vayas, por eso acaba siendo un chat gordo, con la excusa de matar al dragon. Cualquier momoroporgo jugando solo es la mayor peste, pq no esta pensado para eso.
El Skyrim, los baldurs, y demas, son juegos de aventura con una mecanica de rol. Pero no pueden ser rol pq no interpretas nada con nadie. Y a mi me encantan, pero para jugar al rol, como dices, quedo con mis colegas, pedimos unas pizzas, y tiramos dados, y nos matamos entre nosotros. Lo mas parecido a eso en videojuegos, y se parece poco, son los momoroporgos en general, que te permiten interactuar. Hasta que no haya una IA que merezca su nombre, no creo que haya mucha mas opcion.
En resumen, que un rpg monojugador, el narrador y los pnjs, por ahora, siempre van a ser medio subnormales. En un momoroporgo el único subnormal va a ser el narrador. El grado de retraso varia en función de la IA y del diseño del juego. Pero nunca vas a poder hacer lo que te de la gana como en una partida de mesa, por las limitaciones técnicas de los videojuegos. Al igual que cuando juegas al rol «en vivo», las limitaciones son las fisicas de la vida real.
Esta es la clave y lo que le falta a los juegos actuales de rol. Si algún día llegamos a la situación en la que la IA de un juego es capaz de imitar a un director de juego (en la creación de aventuras, historias y decisiones según se avanza en la partida) tendremos un juego de rol cojonudo.
Si Skyrim ha dado los primeros pasos en esto (no lo he jugado), olé por Bethesda.
Yo, debo decir, que el Oblivion me dio puto asco y me cansó y el Skyrim me parece un juegazo del quince.
Y lo dice un adicto de la saga COD (desde el primero) al que solo le gusta el «Tira pa’ lante, mata y no pienses demasiado)
Un juego con tanto bug que parece inacabado no puede ser un GOTY.
Por cierto, un juego que genera millones de variables constantemente: El Dwarf Fortress. Ya podían aprender.
SI. SI JODER. SI SI SI Y MIL VECES SI.
Deus Ex HR for GOTY ya.
Skyrim…..es una Puta mierda, Deux Ex o incluso Risen le darian una buena paliza.
mejor que skyrim el oblivion. suprimieron muchas habilidades, pusieron mejor IA y eventos aleatorios pero como que se volvio mas de accion un GTA medieval, por cierto odio que haya muchas montañas imposibles de escalar por eso extraño la acrobacia
la mision que mas me gusto fue la de una noche inolvidable, eso si que es embriagarse de forma virtual