A estas alturas es bastante improbable que muchos de vosotros desconozcáis por completo este juego de estrategia por turnos gratuito, puesto que lleva en desarrollo más de seis años y se ha convertido, por derecho propio, en un juego reconocido ampliamente en la red. A pesar de todo, y por si algún lector lo desconoce, creo que es de recibo hacerle una breve reseña a un título que con sus virtudes y defectos puede darnos unas cuantas horas de diversión.
La historia del juego transcurre en el mundo de Wesnoth, un escenario arquetípico de elfos, dragones, magos, orcos y humanos luchando sus interminables batallas. No es un escenario especialmente original, y tampoco las historias que se desarrollan en el juego son especialmente atractivas por lo general; la campaña principal consiste en recuperar el trono pedido a manos de la malvada madrastra del protagonista. Pese a todo, esto no es un impedimento para el juego, que brilla más por su jugabilidad que por su trasfondo.
El sistema básico de juego consiste en un tablero de hexágonos en los que, desde un punto de partida (un fuerte o un castillo), se contratan y mantienen tropas a través del control de las aldeas que están esparcidas en el mapa, moviendo las unidades en los turnos de tu facción. Cada una de las seis facciones (Legales, Rebeldes, Norteños, No Muertos, Knalgan y Dracos) contiene una amplia selección de unidades de distintas razas que reciben bonificadores o penalizadores según la hora del día, el tipo de terreno o el enemigo contra el que luchan. Los rebeldes, que cuentan en sus filas con los elfos, son especialistas en el combate en los bosques, mientras que los enanos suelen combatir mejor en cuevas y montañas. Las tropas con las que combates pueden tener, además, una serie de atributos y características que los diferencian de otras unidades: las legales combaten mejor a plena luz del día, las caóticas durante la noche, y ciertos aspectos aleatorios pueden incluir tropas más inteligentes, móviles o fuertes que otras similares y con otros atributos.
El punto fuerte de Wesnoth es su sistema de experiencia y niveles, que puede resultar tan beneficioso como fatal. A medida que las tropas combaten, tanto si producen bajas como si no, éstas van adquiriendo puntos de experiencia hasta alcanzar niveles superiores. Normalmente un tipo de unidad tiene un máximo de 3 niveles, pero hay excepciones con 2 y hasta 5. Esta subida de nivel no consiste únicamente en adquirir más puntos de vida, sino que habitualmente se ha de elegir un “tipo” de subida de nivel: un caballero puede convertirse en un gran jinete físico o decidir el camino misceláneo del paladín. Estas elecciones serán fundamentales en adelante tanto por la estrategia que vayas a llevar a cabo sobre el campo de batalla como para futuros enfrentamientos en la campaña, porque en Wesnoth las unidades veteranas que hayan sobrevivido pueden ir contigo a medida que avanzas en la historia.
Este sistema, no obstante, tiene sus consecuencias; a medida que avanzas en la historia, si eres imprudente con tus veteranos, probablemente te encontrarás rodeado de enemigos muy poderosos en las últimas fases de la campaña contra las que tus tropas sin experiencia van a luchar con dificultad. Elegir el tipo de subida de nivel adecuado y administrar correctamente tus tropas en el campo de batalla se convierte en algo fundamental. En más de una ocasión merece más la pena sacrificar unidades con poca experiencia para salvaguardar a tus unidades más poderosas.
En cuanto al sistema de combate en sí, Wesnoth es un juego de contrastes, que tiene tanto detractores como defensores. Cuando una unidad entra en contacto directo con otra, y le quedan puntos de movimiento, el ataque se resuelve a través de un sencillo cálculo de probabilidades. Si tu unidad tiene dos ataques con un 50% de éxito, es probable que impacte uno, puede que los dos, o quizás ninguno. Además, las tropas que combaten pueden recibir una réplica del enemigo en caso de que éste tenga un tipo de ataque adecuado (un luchador de combate cuerpo a cuerpo no puede responder a un arquero, por ejemplo). El problema de este sistema es que puede derrumbar incluso las estrategias más minuciosas. En los foros de Wesnoth hay verdaderos trolls quejándose de que sus tropas fallan demasiado, que los enemigos aciertan mucho, y acordándose de la familia de los creadores. Éstos se defienden asegurando que el sistema, aunque problemático, es sencillo (filosofía fundamental del juego) y añade cierto grado de azar a la batalla. No obstante, cuando te encuentras a tu mago con cuatro ataques con un 70% de éxito fallando cuatro veces consecutivas, es imposible no cabrearse con el juego, especialmente cuando la mala suerte te lleva a perder a tus preciados veteranos contra todo pronóstico.
Finalmente lo mejor de Wesnoth, pese a los defectos mencionados, es que su comunidad, además de bastante grande, es muy activa. Desde 2005 hasta 2012 han ido actualizando el juego con el apoyo de toda la comunidad, que incluye desde el apartado gráfico (muy cuidado pese a ser en 2D, con un cierto encanto) a un apartado de sonido nada desdeñable y la inclusión de nuevas facciones. Campañas enteras son creadas por los foreros, y las mejores quedan añadidas al “pack” básico del juego, aunque nada impide jugar los cientos de campañas disponibles para descargar. Esta participación comunitaria a través de los foros, en los que se discute y se aporta para el desarrollo del juego, enriquece considerablemente la experiencia de juego. Hay disponible, además, un sistema de batallas online en la que los fans de Wesnoth ponen a prueba sus capacidades al margen de las campañas de un solo jugador.
En definitiva, Wesnoth es un juego muy completo, y más teniendo en cuenta que es gratuito por completo y que no goza de un apoyo empresarial notable. Su comunidad lo hace todavía mejor y, pese a los defectos mencionados, es un juego al que se le pueden echar muchas horas y merece la pena probar.
Joer, mira que llevo tiempo mirando este juego pero nunca me decido, me gustan los «tactics» cosa mala, pero cosa mala eh, así que supongo que me gustará también, pero nunca encuentro el momento de bajarmelo y de ponerme con el, aunque como dices el sistema de probabilidades promete ser muy desesperante, no se si eso será bueno para la salud xD.
no lo he probado pero por lo que comentas recuerda mucho a los Fire Emblem
A pesar de que a veces te vas a acordar de la familia entera de los creadores, sigue siendo un juego muy divertido y recomendable. Además, algunas campañas «fan-made» que se han hecho un hueco entre las campañas oficiales que se incluyen en el juego están bastante bien.
no lo habia escuchado nunca, me parece un juego del estilo final fantasy tactics y kartia: the world fate….. me han dado ganas de jugarlo asi que ya lo puse a descargar
Lo probé haca año en mi ubuntu y me encantó a pesar de lo frustante de algunas cosas. Echaba en falta un árticulo sobre él aqui
Interesante, sobre todo para un fan de los Tactics que ya se pasó unas cuantas veces los Fire Emblem, FF Tactics y Advance Wars.
Me preocupa lo que comentas del sistema de probabilidades, pero tiene demasiada buena pinta como para dejarlo pasar. Y además: IT’S FREE.
Lo mejor es esto de no poner un enlace directo a la web del juego. Vale que se puede googlear, pero joder, es sencillamente una obligación cuando analizas un juego gratuito.
Tiene pintón,y he de confesar que no lo conocía.
Y estoy con Josei, un enlace directo no vendría mal, aunque googlear tampoco duele.
Yo lo conozco casi desde su nacimiento (por aquel entonces usaba mucho linux y seguía bastante los videojuegos que eran open source).
Lo probé hace años, cuando estaba en braguetas, pero no me llegó a enganchar… quizás deba darle una segunda oportunidad.
Vale, una copia del Heroes III y del Age of Wonders
Parece chulo, no lo niego, pero por lo que has escrito me parece que alguien el esta dando muy fuerte.
Ala descargandolo! Alguno que lo haya catado sabe si tiene un multijugador en plan «Hot Seat» como el del Heroes 2?
Puedes poner a todos los jugadores en modo «humano» y así jugar con tus compañeros en un único ordenador.
Este empezo siendo un juego shareware en la plataforma Amiga, y se esta transformando en un juegazo mastodontico.
Epic Win.
Lo que mola es el sistema multijugador, con campañas entre gente online, partidas normales (todos contra todos) o partidas de supervivencia (todos contra la máquina). Además puedes descargarte eras en las que hay un montón más de facciones (una facción en, por ejemplo, «elfos», no muertos, legales, etc).
Yo juego una o dos partidas cada día desde hace años
Lo jugué hace tiempo, y me quedo con un Heroes o un King’s Bounty…
Pues la verdad es que lo probé hará un par de meses porque me lo recomendaron y pese a que he estado a punto de reventar el teclado un par de veces por los putos Miss!, en general me ha gustado mucho…
Les dejo mis dies, weys
Después de jugar un rato puedo decir que:
No, este juego tiene entre 0 y nada de ninguno de estos dos. No hay exploración, ni gestión de castillos/recursos, ni objetos/equipo ni habilidades. Es una batalla detrás de otra con un simple y burdo texto de conexión entre una y otra (en el modo campaña).
Por lo que se refiere a la parte propia del juego, no hay apenas diferencia entre atacantes cuerpo a cuerpo y distancia, salvo si hay contrataque enemigo o no, puesto que todos tienen que estar en la casilla contigua para atacar, seas del tipo que seas; en este sentido, la parte de «pongo tanques delante para proteger los arqueros» no tiene sentido. Y menos aún cuando los personajes fallan como escopeta de feria.
A ver, el juego es pasable, pero deja bastante que desear.
Mi paciencia no aguantó que mis unidades fallaran tantos ataques con probabilidades altas, y cuando digo altas me refiero a superiores al 75%
Mas basura indie imitando los 16 bits, para que se lo descarguen los losers de la nostalgia. Que original…
¿Alguien ha oído algo?
Omg.
¿Llorando por perder con 75% de probabilidad? Iros a jugar al Blood Bowl y luego os quejáis.
El juego no es ni un Heroes ni un FFT, es más como un Advance Wars o un Civ IV con el Fall from Heaven.
¿¿ BFW… indie ??
Jurl mai god!
Me sucede lo mismo. Pero tras leer esto, como que voy a probarlo. Grande, Arzakon!
a ver, una pequeña corrección
«Cuando una unidad entra en contacto directo con otra, y le quedan puntos de movimiento»
Puedes atacar siempre que estés en contacto directo con otra unidad si no has atacado antes (en cuyo caso, directamente la unidad termina su turno).
Y el problema con el sistema de probabilidades para mi gusto es un problema o no según la modalidad que juguemos. En un escenario de escaramuza (sobretodo si juegas con otras personas) o en campañas de pocos escenarios, no creo que te afecte tanto, ya que en el fondo es una partida rápida así que tampoco te plantea mucho drama si muere uno de tus soldados por una racha de mala suerte o que el ordenador tiene mucha «potra». Además, aquí creo que el factor «suerte» es más leve si juegas con colegas.
Con la campaña principal del juego(o campañas muy largas, cojo de ejemplo una campaña de 25 escenarios), el sistema es una auténtica basura. Al basarse todo en la probabilidad, al final no te merece la pena debido a lo fácil que es que todo se desmorone en menos de dos turnos, y sinceramente, no me da la gana repetir 20 veces un turno porque hay 7 **** jinetes lanceros que son capaces de matar a elfos en bosques de dos golpes que casualmente, dan siempre.
Yo pasé 25 escenarios, fue genial! ese maldito cetro de fuego!! me cae bien Konrad pero eso de que no era el heredero real… q mal!! era lo último que se me podía ocurrir después de haberlo evolucionado hasta el nivel máximo, o sea, Delfador no tenía cara de mentiroso xD Muy bueno, pasé horas jugando! HORAS! xD