Cobra Mission. Estas dos palabras hacen que una generación de treintañeros sonría al recordar las que fueron sus primeras pajas delante de un ordenador, costumbre universalmente extendida en la actualidad. Cobra Mission. Y también recuerdan cuando la pornografía era bastante menos accesible que ahora. Porque Cobra Mission fue el primer juego guarrillo que tuvo cierta repercusión en nuestro país y objeto de deseo para muchos chavales con la pubertad recién estrenada. Pero hay que saber leer el mensaje oculto tras las tías en pelotas y apreciar el auténtico mensaje que nos otorga su inesperado final.
Seamos sinceros: Cobra Mission era un JRPG de los malos. Entonces aún no estábamos acostumbrados a los combates aleatorios típicos del género, ni nos hacía demasiada gracia que la mayoría del juego tuviéramos en pantalla unos gráficos bastante más cutres que las prometedoras pantallas de la caja. Pero aún así aguantábamos… Aguantábamos para deleitarnos en los pequeños detallitos erótico-festivos que se nos ofrecían a cuentagotas.
Esto sí que es recompensar al jugador y no darle una armadura mágica
Y sobretodo aguantábamos para recibir la recompensa al rescatar a las chicas secuestradas. Ya se sabe: liberar a la damisela en apuros nos otorga cierto tipo de privilegios y, salvo Mario, el emblema del pagafantas en los videojuegos, la mayoría no se conforma con un casto besito en la mejilla. Especialmente en Cobra Mission…
Ésta no estaba en otro castillo…
Por eso, al rescatar a la chavala prisionera al final de cada capítulo, se nos ofrecía la oportunidad de encuentro privado en el que podríamos dar rienda suelta a nuestros instintos más animales. Y en los 90, cuando el acceso al porno pasaba por la llave del descodificador del Canal +, todos andábamos locos por desatar esos instintos. Varias veces si era necesario.
Ay, la Dominique…
Y el final… Todo el tiempo esperando lo mejor para el final… Queríamos ver potorroy teníamos la esperanza que en al final del juego se destaparía la entrepierna de nuestra ayudante Faythe, la belleza que nos acompaña durante toda la aventura (ccuando el fenómeno manga era una novedad en España, desconocíamos esa fobia japonesa de lucir genital en los tebeos… Nos habíamos críado con el Kiss Comix y ahí los pubis eran el pan nuestro de cada día). Estaba cantado que el clímax de Cobra Mission sería ese último kiki con ella, algo que tenía que ser mucho más sucio que todos nuestros encuentros sexuales anteriores. Como dijo Woody Allen: el sexo solo es sucio cuando se hace bien.
¡¡REQUESÓN!!
Pero acabamos el juego y no vemos ni un miserable pezón a Faythe. Sí, se nos enseña una sugerente imagen con un corpiño la mar de sexy. Pero no hay sexo. La imagen final de Cobra Mission es bastante diferente a lo que habíamos imaginado. Nos casamos con Faythe…
…tú sí que vas a comer perdiz esta noche…
Y ahí está la moraleja de la historia. Pese a que recuerda al chiste “¿Por qué las mujeres ven hasta el final las pelis porno? Para ver si al final se casan”, el HAMOR es el protagonista de Cobra Mission. Porque a nuestra ahora señora no le importa que hayamos hecho el crápula durante todo el juego, enarbolando el miembro viril cual arma de destrucción masiva, para unirse en sagrado matrimonio. Seguramente, Faythe se debía quedar en su apartamento llorando, hinchándose a helado de chocolate a cucharadas soperas y viendo películas románticas mientras su amado detective se dedicaba al fornicio sin escrúpulos, para al día siguiente tener que poner buena cara mientras se investigaban las misteriosas desapariciones y se limpiaban los bajos fondos de malhechores. Vale, sí, es una mierda de final, pero peores son los de Assassin’s Creed y están todos en la puñetera lista, y aquí por lo menos ha habido tetas…
Por fin vuelven las tetas al pixel ilustre! Gran articulo treinteañero Galius!
oye pero eso de que no se enseñan genitales … o estoy de la cabeza o en una de las fotos yo veo a una explorándose el bulbasaur
Grandes erecciones, que no gran juego. Aunque la mecánica del fornicio no estaba mal del todo, sería por el fornicio en sí. Eso si, a todos los que lo jugamos, o al menos a mi, nos quedo clara la importancia de los preliminares!
si es k al final lo importante es el amor
…no, ahora en serio ¿¡donde esta mi porno!?
PD: mas tetas k en todos los epi d los ultimos tiempos :(
Yo era más de Knights of Xentar.
Yo me hacia mis primeras pajillas con estos dibujos.
Por cierto el chiste este de :
¿Por qué las mujeres ven hasta el final las pelis porno? Para ver si al final se casan
Tiene que ser de la epoca de nuestras abuelas y madres, porque las zagalas de hoy en dia suelen estar sexualmente mas curtidas que lo tios.
XDDDDD
Tetas. Nada más que añadir, señoría.
@Handlolo the bitboy
Y antes tambien, lo que pasa es que no nos enterábamos.
Me… Me has pisado mi artículo…
Sólo me he pasado completos Los Sims y este, dime como coño queréis que haga mi final ilustre ahora. Bah.
El mejor final de los juegos del mundo es el del TETRIS: GAME OVER. Insert Coin to Continue.
Como la vida misma. xD
Grande, me he reido un taco
Tenía fe en este blog. Y no me equivocaba.
BRAVO! BRAAVOOOO!
Me da igual que la gente diga que «era un RPG muy malo», ojalá siguieran haciéndose juegos así. A mí me pareció perfecto en su día, hacer el golfo todo el día pero al final casarse con la protagonista con la que estabas destinado a acabar. Un adolescente no pide más.
mmmmmmmmmm requezon http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080106014133/inciclopedia/images/c/c5/Babeo_homer.png
Yo me hacía gayolas con este juego y sus muy gráficas y castellanizadas traducciones. Tenía una partida guardada antes de cada chica, incluida la puta que te chingabas en el bar.
mira mama, salgo en el pixel ilustre!
y decia q nunca llegaria a nada…
Por cierto, me la pelaba con el Cobra Mission, y no tengo 30 años (todavía).
«…tú sí que vas a comer perdiz esta noche…»
OH YEAH!!
Mmmm. Mamellas…
Dime que controlas a una mujer y este el el mejor juego del mundo.
No se porque tanto revuelo con los finales de los videojuegos. Jugar a un videojuego aburrido solo por su argumento es mas raro que jugar a un juego divertido sin argumento ninguno. Rarísimas veces encuentras argumentos a la altura, ya que los juegos se hacen para jugar, no para ilustrar.
Es una pena, los juegos que apostaban por el argumento sobre la jugabilidad eran las conocidas aventuras gráficas. El tiempo ha dado la razón a que jugar sin argumento ni motivación es más divertido que un gran guión.
Hoy por hoy se han hecho muchos intentos de mejorar el argumento prescindiendo de jugabilidad y han salido pufos como LA noire… que si, que la historia mola, con un final interesante y la tipica moraleja de RockStar… Pero para llegar a él he tenido que sufrir, jugar a desgana solo por saciar mi curiosidad.
Y sin embargo, Red Dead Redemption tiene un argumento mucho más maduro y con un final más cuidado. Y sin dejar de lado la jugabilidad… Mucho más agradable de pasar.
El Mass Effect, otro juego que se enorgullece de su argumento, tampoco ha acertado en el target… tengo muchos amigos a los que no hago más que decirles maravillas sobre los dos primeros y me dicen que el juego es «terriblemente aburrido». Que lo han probado pero que son incapaces de jugar más de un rato, no le encuentran interés. Y lo entiendo, muchas veces, cuando pones la consola solo quieres jugar, nada más.
Perdón, al final me ha quedao un tocho muy grande y sin reflexión final, que es la misma que la que disteis vosotros:
Lo divertido no es el final, es el camino, disfrútalo. Si el final es mejor que el camino recorrido entonces sigue siendo una patraña.
Y mi final favorito siempre será el del Monkey Island 2, con mis 10 añitos que tendría cuando lo ví jamás se me quitará de la cabeza.
El mejor final de todos es, de hecho, el del camino que disfrutas y después, cuando ves lo que has hecho, te enorgulleses, sonríes y te deja un buen recuerdo.
En este, por ejemplo, parece que la jugabilidad es bastante mala, pero Galious ahora guarda un buen recuerdo de él, nisiquiera por el juego en sí, pero cómo lo jugaba y lo qué hacía.
En definitiva, «este juego es una mierda, pero tiene tetas, un final feliz y queda de recuerdo».
He aquí mi primera compra original para PC… ¡que 7000 pesetas más bien gastadas joder! :-)
Para los que crecimos bajo el paraguas de los MSX y conocíamos lo que cocinaban los pajoneses para MSX2 y sus disk magazines, ver Cobra Mision en el estante de la tienda de informática era un sueño hecho realidad…
…y además tenía efectos de sonido digitalizados!!
Vaya hombre, le has pisado el articulo a Carca. Esperaba su remesa con creces, es el mejor articulista de EPI.
Que gran final, seguro que metió baza alguna programadora o alguna jefa de la empresa XD
Es un poco moralina para los que se van a casar en plan: mira to lo que te pierdes gañán! Pero en videojuego.
TETAS! Por fin!
Lo de menos era el juego, que tiempos, por ver esas tetas se hacia lo que hiciera falta.
Todavía tengo por ahí el Metal & Lace, una tortura de juego de lucha machacado hasta la extenuación por ver hasta la última ilustración de las Babes.
Diga usted que sí, Desmond empezaba el juego en pelota picada y peleándose con unos violadores, como un señor.
Sigo teniendo esas partidas guardadas en un disquete.
Errr amor va si «H»