Hacía tiempo que no probaba un videojuego de puzles en el que aprovechasen las bases del juego para contarme una historia. Los plataformas y los puzles no son géneros en los que se necesite un argumento: si tenemos un rompecabezas intentamos resolverlo, si vemos una puerta cerrada intentamos abrirla y si nos encontramos con una seta cabreada saltamos sobre ella. Es lo normal, para desgracia de las setas, y no se necesita más, pero cuando se le da ese extra que es el trasfondo se agradece. Yo por lo menos lo he agradecido.
La mecánica de Vessel, del que pusimos el tráiler la semana pasada, se basa en los Fluros, máquinas que forman su cuerpo a partir de un líquido cualquiera y que obedecen a unos patrones de conducta muy sencillos según el tipo de que se trate: presionar botones iluminados, huir de la oscuridad o perseguir hostilmente al protagonista, por ejemplo. Distintos tipos de Fluro y distintos tipos de líquidos a partir de los que formarlos, como agua o la siempre presente lava (es tan común en los videojuegos que parece que lo raro es que una fábrica no esté llena de ella), dan lugar a muchas combinaciones e interacciones de las que saldrán explosiones, vapor y un montón de charcos por toda la pantalla. La variedad justa para lo que dura el juego, incorporando nuevos mecanismos sin que te dé tiempo a aburrirte del último que has adquirido.
Lamentablemente, la variedad de mecanismos no se da también en los niveles, en los que se hace un uso excesivo del planteamiento de botones, puertas y pasillos, adaptándolos a las distintas mecánicas y haciendo puzles entretenidos, que es de lo que se trata, pero al final casi siempre son botones, puertas y pasillos una y otra vez y sin que siquiera te los disfracen. Por ejemplo, en lugar de provocar una explosión que pulsa un botón que a su vez abre una puerta, se puede plantear sin caer en lo enrevesado que la explosión modifique una parte del escenario que te permita llegar a otro punto; conceptualmente es lo mismo pero la impresión es bastante diferente a la de tanta puerta y tanto escenario inamovible. Un poquito más de imaginación en este aspecto hubiese mejorado bastante la experiencia y en mi opinión el juego se presta a ello.
Puzles diferentes, pero siempre los mismos botones, las mismas tuberías, las mismas rejillas…
Dejando las palancas y botones a un lado, hay que reconocer que los niveles sí están bien montados de cara al aprendizaje de las mecánicas, de las que te obligan a aprender sus posibilidades paso a paso y a buen ritmo, de manera que no llegas a verte perdido porque no te hayas dado cuenta de que se podía hacer un determinado uso de un Fluro.
El juego se desarrolla en tres mundos más el tutorial, que transcurre en las cuevas bajo tu laboratorio (sí, debajo de tu laboratorio hay unas cuevas abismales en las que se podría construir una ciudad, ¿por qué no?). A las cuevas les siguen una fábrica llena de lava (como toda buena fábrica), una plantación de árboles (la única parte en un agradable entorno al aire libre) y unas minas (no sólo volvemos a estar encerrados sino que además nos quedamos a oscuras). Cada mundo contiene sus Fluros carácterísticos, una serie de máquinas que arreglar y los correspondientes monstruos finales, a los que venceremos vía puzle como todo en el juego. También hay protoplasmas en cada mundo que puedes usar para adquirir y mejorar las mangueras con las que disparas los líquidos, pero dado que el aspecto de plataformas es escaso las mejoras al final no resultan muy útiles y los protoplasmas se buscan más que nada por la satisfacción de resolver sus puzles.
Aunque la historia de Vessel sea sencilla y en el fondo no deje de ser una excusa para justificar tus acciones y ponerte en situación, es una excusa con encanto. Igual que en otros juegos, los antecedentes se plasman al principio en unas pocas imágenes: científico es aclamado por invento, su invento se escapa de su control y empieza a causar caos. A partir de ahí lo que tenemos son las entradas que va escribiendo el protagonista en su diario acerca de lo que se va encontrando. La típica historia del hombre contra la máquina, que vemos reflejada en el comienzo con el inventor quedándose encerrado fuera de su laboratorio por algo tan trivial como un botón activado accidentalmente y que más tarde llega hasta entornos enteros en los que su creación ha dejado de ser suya y tiene que aprender de ella para poder detenerla, dudando de si es lo moralmente correcto.
Vessel es un juego de puzles entretenido de por sí, acompañado de una ambientación que le añade personalidad. Si os gustan los puzles con un toque de plataformas este vale la pena, aunque ojo, tener a un montón de criaturas líquidas saltando y derramándose en partículas por la pantalla es divertido pero exige potencia al ordenador, así que si queréis configurar una resolución elevada más os vale tener un buen ordenador o habrá partes terriblemente ralentizadas. Tiene demo para el que le interese.
Ni puta idea sobre este juego pero parece original e interesante, de todos modos lo mas importante en un puzzle es que la mecánica enganche así que habrá que probar la demo antes.
Dale una oportunidad FastETC, no es que sea una puta obra maestra, pero se deja jugar muy bien para jugar unas partidillas entretenidas.
:)
Me lo pille el viernes hablando con Andresito antes de ver que tenia demo, y no me arrepiente de habermelo pillado.
He pasado un finde la ostia de entretenido!
Lo vi el otro dia anunciado en Steam y me llamó la atención. Me bajaré la demo a ver.
Aunque parezca algo repetitivo como señala el gran Necrodomo, el juego pinta muy bien. Además, todo juego en el que entran en juego las físicas de los líquidos me llaman la atención.
¿Pero ya se lo pasaron? Ni lo saborearon or what?
Pasado con todos los protoplasmas e incluso repetidas las primeras horas de juego un par de veces por un bug y por perseguir un logro evasivo.
Me temo que no sé jugar poco a poco.
Tiene buena pinta, y lo que cuentas me gusta, así que me lo apunto para un futuro, que a mi tambien me pirran las físicas con líquidos
Respecto al tiempo de juego dedicado… quien pudiera… (^_^)
oye acabo de encontrar a Kirkis en Youtube.
@Handlolo
¡Que se lia, que se lia!
http://i.imgur.com/tmd8m.gif
Grande Handlolo!
Es bastante curioso, y tiene pinta de estar entretenido. Aunque el trasfondo sea mediocre, para un juego asi mientras atraiga un poco va bien. ¿Cuanto dura aproximadamente?
Acabao de probar la demo y es bastante meh. Es como dije en la otra entrada: Estética bonita, pero me aburren a los 5 minutos.
@Superpunky: unas diez horas creo yo.
mmm… apetitoso. Lo probaba ya de no ser por la irrisoria potencia de mi PC Jesus (que no llega ni a monagillo).