Creo que muy pocas películas han marcado a tanta gente como Tiburón. Millones de personas tienen cierto miedo a meterse en el agua o a bañarse en pelotas durante una noche de luna llena gracias al exitazo de Steven Spielberg. Nadie va a negar que Tiburón es un título que se escribe con letras bien grandes en la historia del cine, pero también hay que decir que sus adaptaciones al videojuego no merecen esas letras tan grandes y rojas. Como mucho en minúscula y en comic sans.
CHANCHANCHANCHANCHANCHAN
Salvo excepciones, la mayoría de ellas durante la época de los 16 bits, la relación entre las películas y los videojuegos ha dado como fruto muchas más decepciones que alegrías. Me resulta curioso ver como, mientras en la actualidad un juego basado en una película tiene que estar en las tiendas el día de su estreno (o antes), los señores de Screen 7 tuvieron el valor de sacar un videojuego sobre Tiburón nada más y nada menos que catorce años después de su estreno (en 1989) y llevarlo a los ordenadores domésticos (Amstrad, Spectrum, C64, MSX, Atari, Amiga y PC) , ya que la NES tuvo su correspondiente dosis de Tiburón un par de años antes y, visto lo que cuenta the Angry Video Game Nerd, ambas versiones, a pesar de ser totalmente distintas, tienen una calidad similar.
JAWS para NES (1987)
Yo me compré el juego totalmente ilusionado. Me gustaban las películas y tenía ganas de revivir la angustia y la emoción de capturar un gran escualo en mi MSX. Sin embargo, nada más cargarlo me dí cuenta que lo único que tenía en común con la película era que había un Tiburón. Y punto. No hay playas, no hay bañistas en bikini, ni siquiera aparece ningún personaje de la película más allá de una miserable mención metida con calzador para aprovechar la licencia de la película.
La secuencia de introducción es lo más parecido que veremos a las películas
Por supuesto, el argumento no se corresponde ni al primer Tiburón de 1975 ni a ninguna de sus secuelas (al menos que yo conozca): la poderosa arma que venía de camino para aniquilar al terrorífico tiburón acaba por motivos desconocidos separada en cuatro partes esparcidas por un arrecife. Y en eso consiste el juego: en buscar esas cuatro piezas para después darle un tiro entre los ojos al escualo asesino.
Investigando el mar junto al molusco anteriormente conocido como Prince
Para ello, nos meten en un batiscafo de mierda y nos ponen a dragar el fondo marino en busca de esas piezas de basurilla. Y el batiscafo parece que funciona a pedales porque habrá que estar constantemente repostando aire y combustible y el armamento proporcionado es tan débil que nos costará deshacernos de la fauna marina que entorpecerá la búsqueda. Porque el Tiburón solo estará dando vueltas cerca de la superficie, preparado para darnos un buen mordisco si nos pilla en su linea de visión.
¡Uy qué miedo!
Supongo que nadie se sorprenderá si digo que me sentí engañado con este juego. Había probado anteriormente otras adaptaciones provenientes del celuloide, pero hasta entonces nunca había visto que la relación del juego con su película homónima estaba cogida tan por los pelos como con este Tiburón. No solo eso, si me hubieran dicho que el juego estaba basado en El Chip Prodigioso me lo hubiera creído más, no solo por la forma redondeada de nuestro submarino, sino porque los enemigos que nos encontramos en Tiburón (salvo el propio tiburón) se parecen más a seres unicelulares y pequeños parásitos que a animales marinos, salvo que estemos hablando de esponjas, equinodermos y plancton, algo que nos dará una idea de la fragilidad del batiscafo si el ataque (más bien colisión) de un animal que carece de esqueleto podía llevarnos a la tumba.
En serio… ¿Qué se supone que son las mierdas esas de color rojo?
Tiburón es un ejemplo de libro sobre lo que no hay que hacer al conseguir la explotación de una licencia cinematográfica. Visto desde la distancia, tiene la apariencia de un juego hecho con prisas con un tiburón metido a la fuerza, con una portada bonita y ¡hala! ¡A sentarse a ver como se vende solo! Quizás no me curaron el miedo a bañarme en pelotas a la luz de la luna (afortunadamente para vosotros), pero sí que desde ese momento no solo desconfié de las aguas tranquilas, también de los videojuegos sobre películas.
HUEGASO!!!
POLEEEEEE!!!!!!!
Edit by Galious: Enhorabuena campeón! Te ha tocado un gif temático para celebrarlo!! Mira como se hacen los tiburones-ballena!!
Juajuajuajua!!!
Que bueno!!
Bueno, como punto positivo del juego tenemos que no es el infame E.T. the Extra-Terrestrial de Atari 2600.
Galious, que sepa usted que se gana mi HAMOR cada vez que analiza un juego de MSX.
Bueno, y con el puteo a los monguers que postean primero también.
no recuerdo haberlo jugado… pero visto el análisis, casi que mejor :p
lo que sí me recuerda vagamente a 2 juegos que me encantaron: ‘Rescate Atlántida’ y ‘StarQuake’.
estaría bien dar un repaso a todas las joyas (y truños) de nuestra querída ya añorada éspoca del glorioso MSX (muerte al Spectrum ;)) desde la perspectiva actual, que anda que no nos colaron bazofias con bonitas portadas, análisis MicroManiáticos o capturas de pantalla de Amiga…
@Cli cli
El monguer eres tu con ese mote que te has puesto pendejo hijo de la gran reputisima.
Hubiese ganado mucho controlando al tiburón,. Pegando dentelladas a bañistas, haciendo combos que puntuasen por tu puntería, comiéndose especialmente al sheriff Brody. en el enfrentamiento final…Seguro que debe de haber algún juego por ahí de este estilo xd
@ Alex
Lo hay… Se llama Jaws Unleashed y apareció para PC, PS2 y XBox… Y es un sandbox!!! Lo que pasa es que el juego me parece que es bastante flojo…
Un videaco:
El Chip prodigioso es un peliculón de narices.
@Handlolo the bitboy:Usted se supera día a día.
EDIT: HOYGAN, nadie se acuerda de este maravilloso juego del viernes? https://www.elpixelilustre.com/2010/05/el-juego-del-viernes-v.html
Vaya, casi todo está ya inventado, el Gta de los mares…
Se me ha reseteado la mente viendo el gif del tiburón-ballena, y ahora no se qué coño iba a escribir…
Típica decepción. Como una chica con sujetador de relleno.
lol
Iba a soltar alguna genialidad digna de la mejor pluma, pero ver ese gif ha hecho que me sangren las retinas.
m acuerdo del analisis del avgn del juego d nes k cosa ams rara por dios XD
galious ahora en serio m asustas DONDE COÑO ENCUENTRAS ESTAS COSAS??? XD
Ah, esa unión del cine y el videojuego, que grandísimos montones de mierda han procreado para la posteridad..
QUIÉROLO
Yo también sufrí en silencio el desconcierto ante semejante esperpento, y eso que de aquella aún no había visto la película (cosas de la vida, pero en el 89 aun no había visto ni Tiburón ni Alien), por suerte la peli no tenía nada que ver con el juegatso.
Me imagino que es una muestra de reciclaje extremo, ya que por aquel entonces todos los títulos budget eran más o menos iguales: pasapantallas o mapas genéricos con una paleta de gráficos mínima y enemigos abstractos, vamos, como jugar en un Mondrian con enemigos sacados de los cuadros de Miró…
Vaya pufazo xD, pero es que los juegos de esa época eran así. Si tenían parecido con la realidad era mera coincidencia.
True Story, con un poco de suerte te metias en el papel y te imaginabas hay matando tiburones….
Este juego era parecido al juego de Titanic pero peor.
En cuanto al Jaws Unleashed para mi fue el juego de Tiburón que estuve esperando toda mi vida. Los creadores del Ecco The Dolphin de la Dreamcast usaron el mismo esquema para hacer un juego muy del estilo pero con un Tiburón y ahí si pude satisfacer mi sed de asaltar pequeñas embarcaciones y merendarme bañistas.