HAMO los final bosses. Para mí, el “monstruo” o “jefe” de cada fase ha sido siempre un motivo para avanzar, para intentar superarme y llegar a ver con que enemigo nos sorprendían los creadores al final de cada pantalla. Cuando era niño, llegar a ver el “último monstruo” de algunos juegos era privilegio pocos: los realmente hábiles con el mando o los que tenían mucho dinero para continuar hasta llegar hasta la última pantalla.
Desgraciadamente, el rollo de los final bosses es cada vez más dificil de encontrar. Parece que no tienen lugar en muchos de los videojuegos actuales, donde en muchos casos el clímax final se ha sustituido por una gran tongada de enemigos, final con cinemática chula, Congratulations! y a comprar jugar a otro juego. Ya tan solo los Hack & Slash y los RPG siguen dándonos nuestra dosis de bosses con regularidad.
El combate por manicura, esa nueva modalidad
Y he notado como en los Hack & Slash ha aparecido un nuevo tipo de monstruo: el busto gigante. Siguiendo la filosofía de “bigger is better”, ya no es suficiente en los juegos actuales que el final boss sea un poco más alto o mas gordo que nuestro personaje. Ahora lo que mola es enfrentarnos a bichacos de cientos de toneladas, aunque la forma de pelearnos con estas moles deja bastante que desear…
Un inconveniente más de llevar piercings en la lengua
Los llamo busto gigante porque el combate con estos enemigos normalmente se limitará a la parte superior del cuerpo. Mientras nosotros estaremos cómodamente asentados en un oportuno saliente o en el borde de un precipicio para poder contemplar con toda solemnidad la inmensidad de nuestro rival. Entonces, dejamos de lado nuestra destreza con la espada, guadaña o el arma que sea para transformarnos en una especie de experto en reflexología.
A ver donde tengo que pinchar para darle en los cojones
¿Reflexología? Sí, porque nuestros ataques se limitarán a un blanco tan reducido como son las manos o los pies de nuestro colosal combatiente, que quedarán expuestos a nuestras embestidas tras una serie de movimientos dotados de una torpeza inherente a su tamaño que intentarán alcanzarnos y que evitaremos como si fuéramos moscas cojoneras. Y por lo visto, el sistema es efectivo ya que con certeros golpes a las extremidades será fácil que el titánico ser que nos impide avanzar pierda el conocimiento y/o deje expuestos ciertos puntos débiles para cebarnos.
Ni en una galaxia muy, muy lejana nos libramos de los bustos gigantes
Y ahí entran en juego nuestros queridos amigos los QTE, que suman vistosidad y restan jugabilidad a cualquier juego, vistosidad que en muchas ocasiones no podemos disfrutar adecuadamente debido a que estamos más pendientes del botón a pulsar que de la espectacular escena que se despliega ante nuestros ojos. Y, tras el QTE, a repetir la faena, con un manotazo o pisotón ligeramente diferente que no podrá combatir con la dolorosa sesión de acupuntura.
Cronos, el Titán que controla el tiempo, padre de la mayoría del Panteón Helénico, llora como una nena cuando le arrancamos los padastros.
Después nos daremos cuenta que el gigante no era tan gigante, que el tamaño no importa y no hay rival pequeño para un crack a los mandos como nosotros. Sin embargo, cada vez que voy descalzo y me doy un hostión en el meñique del pie con la pata de la mesa no puedo dejar de pensar en esos enemigos gigantes que se desmayan cada vez que les partimos una uña a espadazos… Sí, duele un huevo, pero… ¿es para tanto?
Pese a todo: me quedo con los bosses de Bayonetta, con sus alegorías fálicas y sus amputaciones de pene xDD
Joder, es tan cierto todo lo que mencionas… Hasta en el último Zelda se han vendido y tienes que pegar a un monstruo de uñas tróspidas (uña en el talón incluida) para tirarle… Y las QTE son un cancer que ha de ser extirpado urgentemente del mundo del videojuego…
Space Marine. El que se lo haya pasado me entenderá. Cabronazos.
Joder, cuanta razón en este artículo, no había caido en lo de los bustos pero es verdad XD
Shadow of the Colosus y Ashuras Wrath disagrees. Y mención especial al Baby Gorila de.Dragon Ball Final Bout
@Alegrevic
Otro de los motivos por el que Shadows of the Colossus es un juegazo es por conseguir unos enfrentamientos realmente espectaculares sin «bustos gigantes» ni QTE…
Reflexología XDDDDDD
En God of War abusaron mucho del final boss tipo busto (por cierto, la 2ª parte tiene una de las galerías de jefes finales más completa, extensa y divertida que recuerdo). Es una manera de ofrecer espectacularidad sin mojarse demasiado (en el fondo no se alejan del modelo de final boss de media pantalla de los viejos shoot’em ups de scroll horizontal)… es decir, sin llegar a la maestría de los combates de SotC.
Bravísimo artículo, Lord. Me ha alegrado usté la mañana ;-)
Los has clavao con lo de los bustos xDD. Como echo de menos jefes finales en los que te tenias que comer el coco para pillarles el tranquillo. Ahora todo es «debilita en el punto A, enemigo deja expuesto debilidad, revienta debilidad, vuelta a empezar, final con QTE» Joder si es que hasta el sistema de combate de FFXIII es asi.
Grande sir.
Nunca diría que no querría más bustos enormes en mi vida pero es así.
Oye chicos… Os pregunto a vosotros a ver si me lo podéis contestar.
¿Sabéis qué le pasa a Nacho Ortiz y otros redactores de Meri con el tema de los embargos? Han puesto estos tuit:
@nachoortiz Yo también me pregunto cuándo habrá sanciones reales para los medios que se saltan embargos internacionales buscando sacar provecho de ello
@nacho ortiz Un medio online español se ha pasado de listo intentando ganar posicionamiento SEO y ha reventado un anuncio mundial de Capcom #goodjob
¿Sabéis algo o es, una vez más, simple bilis de un tío que ve que la revista líder en 2010 va camino de ser la cuarta más leída en español en 2012?
Y luego están los jefes que no pegan ni con cola, como los del Deus Ex HR.
Andesté Mr. X, que se quiten los bustos gigantes.
Claro, les joden que se salte los embargos (que está muy mal, eso no lo niego) porque ellos ponen el culo siempre con tal de conseguir exclusivas xD
La foto de Cronos ma dolío y tó. Me recuerda a cuando me dí en la uña con una puerta y a los días se cayó.
Por lo visto es algo relacionado con la Captivate. Todos conocemos Bruno las prácticas desleales de Meri, en especial de ese redactor jefe que arruinó la carrera de varios colaboradores de la web (http://akihabarablues.com/por-un-punado-de-juegos/) pero si hay otro medio que actúe así me gustaría verlo.
A la prole Auditore:
Si pedimos un mail es por no tener que aprobarle los comentarios cada vez que comenta. Esté tranquilo por dar un mail, que no le enviaremos fotos de Bruno en lencería (salvo si las pide, que siempre podemos llegar a un acuerdo). Haga el favor de registrarse bien, que es gratis.
Hasta en Dark Souls hay un enemigo-busto.
Tampoco me gusta nada que sea evidente muchas veces donde tenemos que golpear y aunque me gusten mucho los Zeldas pecan excesivamente de eso.
Con los bustos gigantes pasa como con los efectos especiales en Hollywoood: se suelen olvidar de que son herramientas que deberían estar al servicio de una historia y no al revés, como pasa casi siempre. En la realidad el uso de este tipo de situaciones en los videojuegos responden a la creencia de que ‘más grande es mejor’, pero se flipan, se pasan de rosca, y al final nos vemos recortándole los uñates al dios de turno. Y resulta ridículo. Pero claro, tendrá que notarse el presupuesto en algún sitio. Y digo yo, pues que le suban el sueldo a los guionistas.
Esto de los jefes finales es una idea caduca heredada de los tiempos de los arcades de salon.
No se porque se siguen utilizando hoy en dia en muchos juegos en los que no hace falta.
En el remake del Tomb raider, no entiendo porque la fantastica sorpresa de encontrarte un tiranosaurio en una parte de la fase, lo transformaron en una lucha contra el mismo en un cuadrilatero del que no podias escapar, esto me dio tanto asco que me provoco dejar de jugar al juego y desinstalarlo.
O en Alpha protocol, que tenia un personaje orientado al sigilo, pero aqui no te podias pasar las misiones sigilosamente o escondiendote, aqui aparecia otro puñetero final boss al final de fase, tras su correspondiente escena hollywoodiense y tenias que matarlo fuera como fuese.
Ni que decir que tambien deje de jugar y borre este juego de un plumazo tras esa experiencia.
En fin que las compañias se podrian meter sus final bosses por el ojete en muchos juegos.
A mi cuando mi gato me araña la pierna me caigo al suelo instant y se me abre la caja torácica dejando mi corazón vulnerable.
Tremebundo artículo, y no puedo estar más de acuerdo, aunque en el fondo creo que es una moda más, como lo de «el futuro es marrón», es decir, es como cuando preparas una sopa, ¿que gusta ahora en la sopa? pues una de esto, dos de aquello, y medio kilo de gigante nenaza…
Lo que me parece triste es que pudiendo tener la espectacularidad de un jefe final de shoot’em up (Rtype, Blazing star, cualquier Gradius…) la jodan tanto con los QTE, es la solución fácil para el diseñador de juegos, ¿os imagináis un Gradius en el que para vencer al Jefe final saliese un puñetero QTE? ¿o en el Contra?
Al final es un tema de diseño. Cuando en un action rpg o en un hack slash diseñas un sistema de combate complejo designado para enemigos de tu tamaño y en gran número, luego resulta muy difícil adaptarlo para enemigos de gran tamaño. Así que en vez de esforzarse en combinar ambos escenarios, optan por hacer estos pastiches. Por eso el sistema de Shadow of the Colossus es bueno en enemigos de gran tamaño,porque está diseñado sólo para eso, ya que no hay enemigos normales.
Desde que vi el jefe final de Arkham Asylum perdí la esperanza en estos.
Uno de los «bustos» que recuerdo con más cariño era el alien en llamas del Axelay de SNES. Pero claro, cuando ésto se convierte en norma es un coñazo. Revelador artículo sr. Galious.
Sobre lo de zelda….siempre han sido jefes finales gordos para usar las armas que obtienes en la mazmorra, pero no son SIEMPRE gigantes y no hay QTE ♥.
@Handlolo: la verdadera tragedia es que la industria reniegue de su pasado arcade y sólo nos quieran vender «experiencias» con guiones tópicos como si fueran grandes revoluciones en el medio. Eso demuestra la inmadurez de muchos desarrolladores. Hay cabida para todo en el medio y no hace falta ir enterrando tradiciones como la arcade (sobretodo por su vigencia y actual validez) en pos de convertirse en el nuevo Hollywood.
@nmlss: lo del final AA es muy gordo.
N.black
La industria tiene pasado arcade y pasado no arcade.
Esta claro que no ibas a poner a un chaval a jugar a un Ultima o un Wasteland en un salon arcade, donde lo que se busca es echar partidas rapidas y que pase el siguiente.
Pero en los sistemas domesticos se puede mejorar todo eso.
Por eso la mania de meter por narices final bosses en juegos en los que se supone que hay libertad y realismo, me parece una estratagema erronea mas propia de las distribuidoras que de las desarrolladoras.
A mi que no me digan que un juego realista y serio, no pierde puntos desde el momento que se te enfrenta con algo, sin poder escapar de ahi y sin poder hacer otra cosa que luchar.
Ahora si lo que se trata es de hacer un juego para crios, irrealista y alocado donde los protagonistas pelean con consoladores rosas, pues adelante, God hand es un excelente ejemplo de ello y no por ello es un mal juego.
Pero que no mezclen la velocidad con el tocino.
La escena del tiranosaurio era infinitamente mejor en el tomb raider original que en el remake.
Y Alpha protocol tendra mucho dialogo y mucho camino abierto, pero lo de los final bosses es patetico para un juego que se las quiere dar de rol y libertad.
@Nmlss & N. Black
De acuerdo con ustedes sobre el final de Batman AA… Menos mal que tomaron nota para Batman AC
@Handlolo
Aunque muchas veces tengamos opiniones distintas, estoy totalmente de acuerdo con usted con el tema del Tiranosaurio de Tomb Raider
Sin duda tras leer el artículo y sobre todo tras nuestras reuniones en el grupo de terapia, me ha venido a la cabeza dos momentos específicos. El primero no es otro que el maravilloso momento GIGANTE que nos ofrece la demo de Asura’s Wrath donde si pensabamos que lo visto hasta ahora era grande, lo ellos puedes hacer es algo superior. Un aspecto que emula ese momento «pues yo la tengo más gorda» pero a nivel videojuvenil.
El segundo momento es más alejado a el que aquí se presenta. Y no es otro que el mítico momento donde Megaman conocía por primera vez a su enemigo final de fase. Mismo tamaño pero con una mecánica que te obligaba a conocer hasta con qué arma atacar. Eso sí, eran más pequeños pero su «Hitbox» era amplia, mucho más amplia que muchos de los «Busto Boss» que aquí tan bien has descrito.
Gran artículo. ¿Vendrás a la siguiente sesión del grupo de terapia? La profe dice que hablaremos de los traumas post-QTE. Puede estar chulo.
Y yo me pongo a pensar… tanto abrir la boca, lo que me hubiera gustado es tener un espray mentolado contra la halitosis por eso de que parece que no se hayan lavado los dientes en eones… Que digo yo,… ¿y un vale de Letsbonus para una higiene dental? No le iria mal… Una vez pasado el canguelo inicial por el tamaño y eso… ^_^
De los malos que más recuerdo son los del Duke Nukem 3D. Esos alienígenas eran tan horripilantes, aparte de que secuestraban a nuestras chicas, que realmente te provocaba salir con RPG en mano a acribillarlos. Lo mejor de todo eran las particulares celebraciones del Duke cuando los vencía…
http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2008/10/Farticle/dukedump2–article_image.jpg
El final de Space marine es para gastar una tonelada de pañuelos de lo penoso que es, era mas chunga la lucha que lo precedia (la tuve de repetir veinte veces en Dificil) i el ultimo gilipuertas de un round pal hoyo.
La gente ya no tiene memoria.
El primero de los jefes finales de Prehistorik era el pie de un T-rex.
@mr fail: a mi tambien me paso algo igual en el dedo indice de la mano izquierda, donde tenia la uña estaba todo morado, hasta parecia que me pinte la uña y despues de un tiempo se me cayo toda.
Los enemigos de tamañoo XXL que aunque no son tan exagerados peri si que molan son los de monster hunter, encima los combates no tienen momentos en los que el enemigo se toma un cafetito y puedes aprovecharte de ellos a placer.
La hostia, los lectores llevamos meses pidiendo tetas y ahora va Galious y nos trae bustos, me cago en todo lo que se menea.
Pongame un busto de Galious
En el Super Meat Boy también nos enfrentamos a un boss así, es el del 4 mundo. Me parece raro que no lo hayan puesto. Es cierto que están de moda este tipo de encuentros, lo que no habla muy bien de la originalidad de la industria.
Ah, leí por ahí que van a sacar el Dark Souls para PC…un milagro de PC Jesús sin duda.
A base de QTE se derrotan a los Boss tamaño XXL, vaya mierda.
Y sin puntos débiles ni coreografías para que los expongan, es decir, puedes darles donde quieras, cuando quieras, eso también me gusta del Monster Hunter
gran artículo y muy en la línea de otro que yo pensé, solo pensé jajaja
He visto hablar de Monster Hunter y me he emocionado.
AMO A ESE JUEGO.
Encima tenía amigos en el pueblo que lo tenían, y nos preparabamos equipos de tres y era letal las tardes-noches que me pasaba.
Grande el Yian kut-ku
De las pocas cosas rescatables de capcom
¿ Por qué todo lo que es gigante es lento y torpe ? ¿ Me estoy perdiendo algún principio de la física ? Si yo fuese gigante y quisiera aplastar a alguien de un pisotón, tardaría lo mismo que con mi tamaño actual, pero con resultados devastadores.
Siempre he pensado eso, pero entonces lso juegos serían imposibles, pero si, es así, yo si fuera gigante me tiraba en plancha y aplastaba cualquier cosa, al fin y al cabo eres igual pero a una escala mas grande.
Hombre ya si eres un gigante de roca o algo pues todavía …
@Jaime
Muy MUY rescatable, le tengo ganas locas a un MH nuevo. Recuerdo que me dejé sobre explotar hace mazo de años en un abr de pueblo apra cobrar 40 € y pillarme el MH 2.
De hecho el primero lo compré de coña porque estaba agotado Pursuit Force xD
¿Nadie ha mencionado a uno de los -a mi parecer- bustos más emblemáticos de todos? Me refiero al robot del Doctor Robotnik/Eggman en Death Egg Zone Act 2, de Sonic & Knuckles.
Al que había que ir reventándole los dedetes uno a uno, porque, ¡cuidado, que te aplasta con ellos, qué malote!
Y luego se ve que ante tal humillación, al doctorzuelo se le va la pinza y pone al robot en modo judeomasón, tirándote un rayaco láser del copón mientras te persigue y va rompiendo el suelo.
se llama gravedad XD
si sacas a una ballena del agua al rato se muere por su propio peso imaginaos un gigante d 30 metros lleno de musculos los mas grandes d ellos facilmente de 100 kilos, mas los huesos k no kiero ni imaginarme cuanto tendrían k pesar cada uno
aparte de k es inviable por la cantidad d oxigeno k tendria k respirar, la cantidad d comida al dia y asi un largo etc.
por ultimo seria lento y tonto tanto por el peso d cada parte d su cuerpo como por la densidad del cerebro es decir un cerebro d ese tamaño iria con el culo d lento y por tanto el gigant reaccionaria a velocidad tortuga
es como cuando crees k has dao a una mosca y la hija d puta se t escapa: pork aunk tu crees k la has atacado rapido ella t ha visto venir 20 años antes
¿Crees que eres rápido y ágil? Prueba a cazar lagartijas o bichejos pequeños. Entonces lo entenderás.
@nmlss
esa teoría no es buena, un jaguar es mas rápido que tu y tambien mas grande, los gigantes de los jeugos suelen ser antropomorfos.
Me quedo con la explicación de @Telvif, pero igualmente, siempre atacan a pisotones o puñetazos, o dan dos espadazos y están mataos los cabrones. Podían hacer un barrido con als dos manos y con los pies, o tirarse en plancha como decía.
Totalmente de acuerdo, vaya decepción de final, me dejó tan frio que me tragué los créditos enteros por si aquello era una broma… Y no, no lo era.
El jaguar no es GIGANTE en comparación con un humano. Una persona en comparación a una lagartija sí.
@nmlss
pero a lo que me refería es que una lagartija no tiene forma humana, es un bichejo hecho para desplazarse rápido.
De todas formas esta discusión no lleva a ningún lado, los gigantes no existen xD
PD <3
PD2: una tortuga es mas pequeña y se mueve mas lenta, y un caracol … aunque quizás no sean los mejores ejemplos xD
PD3: hasta mañana
an tardado los chistes de bustos gigantes: http://shitmycakesays.files.wordpress.com/2011/01/huge_boobs.jpg
por Dios! espero que sea un montaje y que realmente no haya nadie tan anormal como para ponerse eso…
en cuanto a los bosses gigantes y la ‘realidad’ de sus físicas y tal… me recuerda a la discusión de la peli Mallrats con lo del esperma de Supermán (que saldría a tal potencia que atravesaría a Lois Lane) o en The Big Bang Theory cuando discuten las leyes de la física del momento en que Supermán recoge en plena caída del helicóptero a Lois (debería haberla partido en dos).
hola? que son JUEGOS. su objetivo final es divertir.
he dicho divertir? entonces el 95% de los QTE no entran en la ecuación…
a mí, si me divierte directamente me la suda si estoy luchando contra un topo gigante o me acabo de cargar a Galactus ‘el devorador de mundos’ de un puñetazo…
THE FUCK???
han preguntado pork los gigantes son lentos y yo he respondido nadie ha criticado a los juegos por no ser realistas ni nos hemos puesto a filosofar XD
@Telvif
Se nos va de las manos eh !
jajajajajaja
Y los gigantes tendrán alma ? o se moverán por instinto ? tendremos alma sólo los humanos ?
CHANANANANÁ
Nunca me han gustado las batallas contra jefes enormes, fuera de los colosos de SotC, en todos los demás juegos las he sentido tediosas, repetitivas y sin chiste.
Si mal no recuerdo, los Devil May Cry también tenían buenos jefes finales, gordotes algunos de ellos. Y la lucha estaba bien implementada, debías ser rápido y hartarlos a palos antes de hacerles algún movimiento especial. Y eran bien originales.
El malo final del Kingdom Hearts en el modo gigante no es un busto, es variado y no es lento y torpe. Y volando te puedes mover a tu antojo.
No es muy dificil pero en su momento me parecio algo nuevo.
Mencion aparte para el primer boss del Ilusion of Time, con sus manos porculeras. Lo odiaba
El último juego que recuerdo jefes gigantes a tamaño completo es Bayonetta, pero aún ahí tienen el punto mágico de autodestrucción.
Incluso Robotnik en Sonic 3 & Knuckles tiene una parte busto antes de ir al espacio, cuando tira rayos con la Esmeralda Maestra, ahora que me acuerdo.
Insinuar qye ue God hand es «para crios» por su estética y situaciones cómicas absurdas es de chiste. Precisamente es el beat em up más complejo, con más profundidad, que exige más concentración y habilidd pura y con más dificultad real de la última década. Es más, estaría en un top 10 de juegos «hardcore» incluyendo cualquier género.
Nota: Cuando hablo de dificultad real me refiero a dificultad real, no trampeada a cambio de paciencia. Dark soul o ninja gaiden no tienen dificultad real son cuestión de paciencia al obligarte a repetir grandes segmentos tras cada muerte, pero precisamente debido a eso no te pueden poner una dificultad de verdad que haga que te maten 20 veces o 30 hasta conseguir la habilidad necesaria para pasartelo por que significaría unos 300 minutos a base de repetir un trayecto previo sin más dificultad que las prisas por ir de neuvo al boss de turno.
Tambien nos encontramos jefes grandotes en otros generos como en la lucha y pongo el ejemplo de Galactus en el Marvel Vs. Capcom 3 que mas que un jefe final parece un BONUS GAME que hay que aporrear como el coche del Street Fighter jeje.