Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.
¿Y por qué? Porque si Nintendo tenía a Mario y SEGA no estuvo tranquila hasta que se inventó a Sonic, Konami tenía donde elegir: no solo el pingüino Pentaro, protagonista de Antartic Adventure y Penguin Adventure era una mascota a la altura del fontanero. También estaba la aparición recurrente de los Moais en la mayoría de juegos de la compañía japonesa.
El nacimiento de un icono
Las cabezotas pétreas de la polinesia debutaron en los videojuegos en el arcade de 1.984 Pandora’s Palace, sin hacer mucho ruido y sin dejar de ser un sprite de enemigos más. Sin embargo, algún desarrollador les debió coger cariño y su aparición estelar llegó un año después, en el clásico matamarcianos Nemesis (aunque muchos le llamen Gradius, para mí siempre ha sido y será Nemesis).
Una imagen inolvidable para todos los que lo jugamos
Desde ese nivel 3 de Nemesis, los Moais que disparan aros por la boca pasaron a ser un elemento imprescindible en todos los chutemaps de la saga. No había entrega konamitera de navecitas sin su correspondiente nivel con estatuas chilenas. Los Moais ya formaban parte del Universo de Konami y todos pensábamos que habían venido a quedarse.
En Super Gradius había Moais para empacharnos
Entonces los Moais empezaron a adquirir un rango similar al de una firma. Si veíamos un Moai, sabíamos que ese juego era de Konami, fuera como enemigo, elemento del escenario, objeto o un fugaz cameo. Y no solo nos quedamos en los matamarcianos de la casa… Hay muchos más…
Los Moais en Parodius eran inevitables. He aquí su primera aparición en la saga
Parodius, Snatcher, Castlevania, Twin Bee, Konami’s Boxing, Aliens, Q*Bert, Metal Gear Solid… ¡Hasta en el juego de cartas Yu-Gi-Oh! aparecen los Moais! Y en muchas ocasiones, su aparición se asocia con el disparo de aritos del primer Nemesis, como es el caso de The Maze of Galious, donde los Moais son unas estatuas indestructibles que arrojan unos anillos de fuego por la boca y que ni siquiera dispararles en la boca nos sirve para quitárnoslos de enmedio.
Los Moai de Konami’s Boxing, Snatcher, Q*Bert y The Maze of Galious
Por supuesto que llegó un momento en el que se intentó que los moais tuvieran juego propio. La plataforma elegida no fue el MSX que lo vio nacer como icono, sino la NES con el juego Moai Kun (1.990), un juego de plataformas del montón en el que un moai algo infantiloide tenía que rescatar a sus amigos. Aunque el juego no estaba mal del todo, no estaba a la altura de un símbolo tan solemne.
Los Moais merecían algo mejor
En la actualidad, los Moais andan medio desaparecidos. Aunque aún los podremos encontrar en algún que otro cameo, ya no tienen ese significado de rúbrica digital que fueron hace 20 años. Y es una lástima, ya que un detalle tan tonto como ése es el que hacía grande a una compañía como Konami… Si es cierto que los verdaderos moais se construían para obtener maná de los ancestros, quizás deberían replantearse volver a introducirlos en los juegos actuales… Así a lo mejor esos juegazos que hacían hace 25 años les darían fuerzas para devolverles esa grandeza que han ido perdiendo con los años… ¡Moais 4evah!
A lo mejor están acechando entre los arbustos para regresar…
Fuentes: la todopoderosa Wikipedia y Gradius Home World
Veo que al final ha salido un artículo de aquella puya en otro artículo suyo, Mr Galious, a la cual me adscribo: «Konami dejó de ser Konami desde que dejó de meter Moais en sus juegos» (o algo así). La verdad es que el detalle autorreferencial la acercaba más a su público, cuando los videojuegos aún tenian ése toque artesanal y ése gusto por el detalle (sobretodo los japos). Ilustre artículo.
Galious siempre deleitandonos con pixeles que nos dejan ciegos, demostrando su vejez xDD
Te has olvidado de los de Mario Land!!
http://4.bp.blogspot.com/_pPy3JQ-cxlU/TRW9OouECrI/AAAAAAAAAOM/Sn9-m0gT2Dc/s1600/GB+SUPER+MARIO+LAND+2.jpg
Nunca entendí que hacían ahí esos moais en el gradius/salamander, pero bueno, estaban ahí, y eran unos hideputas. Como casi todos los enemigos en ese juego xD.
Muy interesante el artículo, ni idea tenía que fuera un elemento TAN recurrente en los juegos de Konami.
ojiplático me he quedao porque es verdad y es grasioso. Es más, están entre nosotros:
http://29.media.tumblr.com/tumblr_lxw92nggdS1qgyquao1_500.jpg
http://static1.cuantarazon.com/crs/2012/04/CR_603117_parecidos_razonables.jpg
Hombre, tampoco exageremos con el tiempo, hace 20 años seguían haciendo juegazos. Y hace menos también, yo creo que todo se ha ido un poco a pique en la nueva generación.
En No More Heroes también habían moais!
Galious es todo un Konamiclassicfan y eso mola, es cierto lo de los moais, salen en una cantidad enorme de juegos de Konami de la época de MSX y NES.
Por cierto nos guste o no Gradius es Gradius XD, yo también crecí llamandole Nemesis por la versión de NES, no se por que cambiarón el nombre con el japones.
He temblado un poco y se me ha erizado el vello de terror al volver a ver a los moais del Gradius/Nemesis… que puta fase infernal.
Pues sinceramente, yo creo que es casualidad. Dentro del desarrollo de gráficos de miles de juegos que puede haber sacado Konami a lo largo de su historia, que salgan moais en 4 o 5 de ellos no me parece como para siquiera mencionarlo en un artículo. Sospecho que en las oficinas de Konami tienen algún poster o una foto de moais y de 1000 grafistas que han pasado por allí, que se les ocurra ponerlos como enemigos a 4 o 5 no me parece extraño ni reseñable. Normalmente se busca inspiración donde sea y si ellos estaban encerrados trabajando y viendo un póster de estos, es normal que de vez en cuando se les ocurriera añadir a los moais como enemigos a sus juegos.
Mi conclusión es que Galious idolatra de forma enfermiza a Konami y ve conspiraciones y conexiones donde no las hay. Moais, en fin…
Moais, moais everywhere.
Asi que había moais más allá del Gradius? (aunque muchos le llamen Nemesis, para mí siempre ha sido y será Gradius).
La verdad es que no me había dado cuenta que era una estampa de Konami. Tal vez porque nunca tuve un MSX, en otras consolas no me acuerdo de haberlos visto fuera de Gradius.
Mira vos, cada día se aprende algo nuevo.
Yo tampoco tenía idea de los Moais recuerrentes en los juegos de Konami :\
También recuerdo el monstruo final del Arkanoid, que era un Moai de estos. Se llamaba Doh, creo recordar:
Pobre Galious, salen juegos matamata tan malisimos actualmente, que tiene que rebuscar aburrido en el pasado y ahi cree encontrar posibles conspiraciones judeo-masonicas.
No hay que olvidarse del Moai gigante y enemigo final en Arkanoid II. De Konami por supuesto!!!!!!!!!!!
Se te ha olvidado el moai de Monster Maulers:
http://youtu.be/CP_AO7CDZl8
Refranero Konami: De donde moai, no se pué sacar…
xD, qué ingenio, eres de lo que moai
Los de EPI no moais ni pagando
@Desia
Si haces un chiste de moais y alcachofas te doy un galleta.
@Eustakius
– ¡Mamá, mamá! ¿Por qué comemos siempre alcachofas?
– Hijo, porque moai otra cosa.
JAJAJAJAJA!!
Cuando a la señora de la limpieza de las oficinas de Konami se le ocurrió tirar a la basura aquel póster de moais descolorido, la compañía se vino a pique.
Quiero añadir una aparición más, en el Castlevania Dawn of Sorrow de la Nintendo DS uno de los jefes es un grupo de murciélagos que según como se coloquen toman diferentes formas y hacen diferentes ataques. Una de las transformaciones es en moai y, como no, dispara aritos.
En este video se puede ver en 0:38
CHISTACO DE DESIA. No en serio, ha sido ingenioso xD
algún día tendrás que hablar de los guiños que hace konami en las cartas de yugioh a sus juegos: gradius,castlevania, penguin adventure, etc.
Las cartas de yugi oh siempre me han parecido un tanto tontas.
En plan Dragón blanco de ojos azules !!!
no se, era gracioso. Nada que ver con las Magic en plan, Nosequien, diosa de los elfos. Joder, alguien compra magic ? es que tengo 300 y no se ni pa que xD
Creo que solo me las compraba por ver los currados dibujos que había. Porque las usé 3 veces y en plan hipercasual de la vida con un vecino.
Muy guapo el artículo, Galious, sabía que en los shoot ‘em up de Konami aparecían a saco, pero no que fueran TAN recurrentes.
Como nota curiosa y aparte, también aparecían en Super Mario Land, aunque aquí solo eran elementos decorativos, a la par que enemigos con menos carisma que Falete.
Claro, es que tiene mas carisma una tortuga o un champiñón asesino. Y así va el mundo xD
PUTOS MOAIS!
Por cierto, ahora entiendo como en el Wario Ware de GBA había un minijuego en el que el jefe era un moai en el espacio.
@Desia
xD, genial!
Lamentablemente me he comido la galleta, pero puedo hacerte otra de plastilina.
En que época está ambientado gradius?
Creo que todavía sueño con moais «gracias» al Gradius y al Parodius…
no te niego que muchas tienen nombres ridiculos, pero el juego de cartas en si es muy bueno, tienes un montón de cartas con una gran variedad de efectos, que puedes inventarte un mazo bastante original, de hecho los juegos de yu-gi-oh para portatiles de nintendo los e jugado mas de 200 horas y mira que no e podido jugar online en el ds.
Todos los que hemos crecido con el MSX no solo llamamos a los Gradius Nemesis sino que guardamos un buen recuerdo de los Moais y del pingüino Pentaro como marcas de Konami que fue la compañía que le dio gloria al ILUSTRE ordenador de Sony (también conocido como la primera consola de cartucho de Sony con teclado incluido).
Los que hemos crecido con el MSX (primera maquína de videojuegos de Sony) solemos ser los Soniers mas viejos del mundillo de los videojuegos.
Siempre me gusto pensar y creer que los cabezones Moais siempre pensé que eran representaciones de los rostros extraterrestres que un buen dia visitaron la isla de Pascua. También me gusta apoyar la teoría de que las pirámides de Egipto fuesen construidas con ayuda extraterrestre pues a dia de hoy costaría pillarse una grua que levantase semejantes ladrillacos.
Es por eso que me gustaba pensar de que los Moais al ser rostros de otro planeta Konami tal vez pensó lo mismo y empezó a usarlos en los matamarcianos (shooters ambientados en otros planetas) de la serie Gradius/Nemesis.
Si no me falla la memoria creo que los moais también hicieron acto de presencia en el Konami Pippols juego de un niñito con sombrero a lo Peter Pan que iba vagando en plan caperucito por un bosque encantado esquivando peligros.
Casualmente el Pippols fue el primer juego que me pille emitido por antena en aquella época a mediados de los 80 cuando la radio te decía “preparen sus cassettes para grabar los pitidos del juego” el pitido se lo metías al MSX a traves de una cinta de cassette para que el MSX lo escuchara y te salía el juego.
Lo malo es que la radio tenía que estar perfectamente sintonizada para grabar un sonido limpio que te lo reconociese el ordenador como juego y de cada diez que grababas te salía 1.
Yo a esto de bajarse los juegos por ondas de radio lo llamo el internet de los 80.
En la actualidad me sigo bajando los juegos por ondas de radio a través de mi red inalámbrica por Wi-Fi.
El Pippols fue el primer juego de Konami que me funcionó grabando los pitidos de la radio y en una de las fases creo que salian los famosos cabezones (Moais) de Konami.
La película Rapanui fue la que nos dio a conocer de donde venían los Moais en la tan famosa isla de Chile (Easter Island) donde casualmente la mayoría de sus habitantes hablan nuestro idioma ^_^
Y aunque no lo crean hay usuarios de ese país que leen este blog. ^^
Curiosamente las veces que he ido a la isla me acordaba de Gradius, pero desconocía que aparecían Moais en más juegos de Konami. Creo que moveré algunos hilos para renombrar la isla a «Isla Konami», jaja.
Saludos afectuosos desde Chile a los colegas gamers españoles. ;)
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/183/103/alens.jpg?1318992465
Por si alguien no se cree que en los 80 podías bajarte juegos de la radio (bajadas de grandes éxitos de los 8 bits antes de que el internet fuese inventado a principios de los 90) aquí pongo un link que he encontrado ahora de gente treintona de mi quinta dando por manifiesto que si es verdad y que no es una leyenda urbana como creen las nuevas generaciones.
http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?14446-%C2%BFExistian-programas-de-radio-que-emitian-juegos-de-spectrum-para-grabarse-en-cinta
Los informáticos de Game 40 (Carlos Ulloa y Manuel Martin Vivaldi) a mediados de los 90 se pitorrearon de lo lindo haciendo referencia a los juegos emitidos por antena que de cada diez que grababas te salía 1. Pero yo gracias a estos programas de radio me pille juegos de Konami para el MSX como el Pippols, Magical Tree, Road Fighter o Athletic Land.
Lo que no sabía hasta hoy día gracias al link que expongo es que había gente que grababa sus juegos en disco de vinilo lo cual me creo dado que yo era más dado a grabar mis videojuegos en cintas de video dada su mayor capacidad en comparación a las cintas de cassette, el video conectado al MSX emitía los mismos pitidos que pueda emitir una cinta y los juegos me cargaban sin demasiado problemas (he de confesar que tras cargar un videojuego una docena de veces dejaba de funcionar es por eso que siempre tenia backups de mis favoritos grabados en más de una cinta.
Los que teníamos un casette de doble pletina en los 80 era como el que tenía una grabadora de CDs en los 90 o de DVD a principios de este siglo (el puto amo piratón).
Parece que fue ayer, primera mitad de los 80 me pillaba los juegos en cintas (cassette or Videotapes), en la segunda mitad de los 80 y primera mitad de los 90 en floppy disk, segunda mitad de los 90 el CD-Rom, la pasada década fueron los DVD y en la actualidad los Blu-Ray. Me pregunto qué formato será en el que cargue los videojuegos la década que viene. Probablemente la nube desapareciendo un formato físico que empezó en cintas y terminó en discos ópticos.
La verdad es que me alegra a ver vivido los videojuegos desde sus inicios en todos los formatos.
Es la ventaja que tenemos los viejunos treintones tenemos la ventaja de haber saboreado 3 décadas de evolución de los videojuegos.
El hecho de que el señor Galious sea mi redactor favorito en EPI se debe a que es un nostálgico del MSX como yo amén de que su genialidad y gracia para comentar es única e inimitable.
QUE BIBA LOS COMENTARIOS RETRO DE GALIOUS. ^_^
gran artículo, si señor.
no tenía ni idea de esta historia.
Señalaré otro juego de Konami en donde salen esos moais, ahora como peinado, el Pro Evolution Soccer 2011 (su tienda está llena de guiños a productos Konami).
@Endimion
Hoy hablar de todo eso, pero nunca llegue a comprobarlo realmente, aunque me parecia del todo posible.
He seguido la misma evolucion que tu, pero actualmente no uso blu-ray sino discos duros.
Actualmente tengo en varios discos duros todo lo que quise tener anteriormente y no pude tenerlo.
Miles de juegos de la epoca Ms-dos, romset de los ordenadores de 8 y 16 bits, consolas tambien de 8 y 16 bits.
Cientos de imagenes cd de Cd32, Saturn, psx, Fmtowns.
mas de dos mil juegos mas actuales entre indies, remakes y comerciales.
Un total que compone unos 3 terabytes de juegos y mas juegos.
En fin que no tengo tiempo de jugarlo a todo, pero me recreo recordando viejos tiempos y probando cosas por las que en su epoca moria por tener.
Curiosa la comparativa que haces de ondas de radio y ondas wifi.
La diferencia es que la informacion que transmitian esas ondas de radio son una milesima parte de las que transmiten actualmente las ondas wi-fi.
«oi» no «hoy», vaya tela que tengo a veces.
XDDDDD
@Handlolo the bitboy:
¿Tu colección está en venta? :)
Ayer estuve trasteando con tu idolatrado DosBox Launcher, para rejugar el Ignition. A ver si consigo hacerlo andar :)
Puro amor en esta entrada. ♥
La mayoria de aficionados que llevamos 3 décadas de videojuegos a nuestras espaldas nos gusta coleccionar toda nuestra infancia.
Yo tengo una colección como la de Handlolo tras haberme bajado todas las roms habidas y por haber de las consolas del pasado.
Mi consola favorita es la Wii por ser la mas retro por su consola virtual. Y gracias al MAME pude acabarme todas las recreativas que pululaban mi memoria.
Yo tendría que seguir el ejemplo de Handolo y meter todas esas cajas llenas de tarrinas de DVD que tengo ocupando mas de medio covertizo con miles de roms e ISOS de las generaciones de consolas pasadas en un disco duro de 3Tb como el que menciona Handlolo.
Es increible que tanta caja pudiera caberme en un disco duro no mas grande que mi mano. Pero me llevaria mucho tiempo pasar los miles de DVDs y CDs que tengo pero con el espacio que ganaria mi mujer estaria bien contenta.
La desventaja del disco duro es que como se te raye pierdes muchisimo que yo con un mal apagon de mi ordenador rayé mi disco duro interno de 1Tb y gracias a que con un programa pude recuperar la mayoría de las cosas pero perdí fotos bien importantes de mis hijos cuando eran chiquitines. El disco duro es lo más comodo pero tiene su peligro yo suelo hacer doble copia en DVD de lo mas importante (lo cual me ocupa incluso más espacio). Creo que lo más seguro es tener tus cosas en la nube y poder acceder desde cualquier terminal pero nada esta bien seguro a no ser que tengas doble backup en DVDs buenos de marca que no les afecte tanto ese hongo come CDs y DVDs que suele borrar con el tiempo (tras una década) la informacion de los discos ópticos.
¡¡¡Grandes Moais!!! Tanto que en el Supermarioland de la GB Potemkin los incorporaron como enemigos.
Pasa algo parecido con las setas en los juegos de Nintendo. ¿OS HABÍAIS DADO CUENTA?
gran artículo y grandes recuerdos de cuando Konami era la reina indiscutible de los videojuegos domésticos.
por cierto, otro icono de Konami es el sprite del tío del bigote :) presente en casi todos los juegos deportivos de la casa (track&field, soccer/football, hyper sports…)