Como muchos ya sabréis, estamos en época de nuevo bundle indiegenista de la mano de la gente de Indie Royale, al que han bautizado con el original nombre de «Hurra de Mayo» que suena algo pocho, pero que inglés tiene rima salsera «May hurray», será por lo del 5 de Mayo… En fin, nombres ridículos aparte, lo que importa es saber si podréis encontrar algún título que os llame mínimamente la atención como para rascaros el bolsillo, por lo que previamente nos lo hemos rascado nosotros y así contaros que tal es la mezcla en esta ocasión.
Dungeon Defenders
Empezamos por la joya de la corona, en cuanto a este bundle se refiere, el título que sin duda hará que te decidas a comprarlo o no. Para los que no lo conozcan: hablamos de un Tower Defense bastante distinto a lo habitual, una curiosa mezcla de juego de acción, rol y tower defense, que ampliaré en un momento, y que además tiene su razón de ser en el multijugador, ya que aunque uno puede entrenar solo, el juego no está diseñado para esto, se hará tremendamente difícil si no cooperamos con más jugadores, y aburrido, eso seguro.
No voy a entrar en demasiados detalles, ya que aparte de ser el juego más conocido del lote, creo que con unas pinceladas ya sabrás si te podrá interesar o no, y a lo poco que te llame la atención será una compra excelente, y más al precio del bundle.
Podrás escoger a uno entre cuatro héroes diferenciados, mago, caballero, elfa y monje, donde cada uno tiene habilidades únicas tanto para atacar como para crear estructuras o trampas de defensa, siendo los dos primeros mas versátiles, y los dos últimos algo más centrados en apoyo y cooperación.
Jugaremos una serie de mapas donde debemos defender unos enormes cristales de una horda de ogros, orcos, duendes y demás gente de mal vivir, empezando con mapas muy sencillos hasta llegar a tener que defender varios cristales en un intrincado laberinto de escaleras, pasillos y plazas.
El juego alternará entre periodos de construcción, donde planificar con otros jugadores como organizar la defensa (o cada uno como Juan Palomo, si uno juega con desconocidos) donde se nos indica cuanta bichería vendrá y por donde, y las propias secuencias de invasión, donde, esta vez sí, nos veremos colaborando con los demás repartiendo estopa, apoyando a otros jugadores, y reparando o construyendo defensas para aguantar el tipo.
Desde el punto de vista de la acción podremos cambiar entre cámara en 3º o 1º persona, bastante jugable en ambos modos, aunque yo prefiero la 1º persona. Tendremos el arma principal de nuestro personaje, que podremos mejorar o intercambiar con otras, además de contar con habilidades especiales que conseguiremos al ir subiendo niveles.
Por parte del aspecto rolero, este juego es un festín de recompensas y mejoras, hasta el punto (que me ha hecho mucha gracia) de permitirnos crear carpetas y subcarpetas en las ventanas de inventario, cosa que tiene sentido porque compartimos todo el inventario entre los distintos héroes que nos vayamos creando. A medida que progresamos ganaremos items, maná y puntos de experiencia. El maná se podrá trasladar a un banco para comprar luego todo tipo de mejoras, incluidas mascotas aladas (¡un minitigre alado!) que nos ayudarán en combate, y que como todo lo demás, incluidas armas y armaduras, también podremos mejorar y subir de nivel. Incluso si fracasamos en un mapa no perderemos lo conseguido hasta el momento, haciendo que sea sencillo progresar, y perder el miedo a crear otros tipos de personajes y probar otros estilos de juego, lo que hace mucho de cara a la rejugabilidad del título. Aquí, como aspecto negativo, aparte de ver a nuestro personaje blandir el arma escogida, y tener cerca a nuestra mascota, no veremos las mejoras de equipo y armadura que consigamos, manteniendo siempre el mismo aspecto… una pena, porque es de lo poco que se le puede achacar.
Los menús rebosan información, y al principio pueden saturar un poco
Por último, en cuanto al tower defense en sí, y aquí no soy ningún experto, así que puedo equivocarme, es bastante divertido y distinto a lo habitual en cuanto a que la zona de juego es bastante abierta (sin los típicos pasillos por los que van todos en fila) y el componente cooperativo entre los cuatro jugadores está muy cuidado en relación a los tipos de defensa que puede poner cada uno y como los jugadores pueden cooperar para enmendar brechas y contener las cosas cuando se salgan de madre (que son también los momentos más divertidos).
Como últimas notas, y me dejo bastante, su aspecto gráfico es impecable, gracias al motor Unreal Engine 3 y a un estilo de dibujo animado muy cuidado, el apartado sonoro está a la altura, sobretodo en efectos especiales, aunque la música pueda ser un poco cansina, y tiene ampliaciones a porrillo. En general, un juego muy notable si tienes con quién compartirlo, lo que gracias a Steam, no debería ser un problema, que por algo estas leyendo esto en EPI :-)
Dungeon Defenders, Kirkis style
Containment
Tarde o temprano tenía que pasar, zombies + emparejar colores, suena muy bizarro, pero después de ver triunfar un tower defense con zombies y plantas ya me puedo creer cualquier cosa. Es el primer título de la gente de Bootsnake Games, un trío de desarrolladores indie (al estilo de Tribute Games, con Wizorb) que se aventuraron fuera de una gran desarrolladora con un título para iPad que han portado a PC.
Nada más empezar nos llamará la atención su aspecto algo tosco, con unas 3d algo chusqueras para lo que estamos acostumbrados, herencia sin duda de su gestación para iPad. Por suerte el juego se deja jugar bastante bien presentando una típica historia de ciudad invadida por zombies donde los supervivientes intentan escapar, dividiendo el juego en tres actos, con cinco secciones en cada acto. La cámara nos presentará una vista cenital de la ciudad y la narración se nos mostrará como textos sobre el escenario mientras la vista avanza para mostrar la rejilla de supervivientes/zombies donde jugaremos cada fase.
Para ser un juego de puzzles está bastante elaborado
En cuanto al juego en sí, disponemos de cuatro tipos de supervivientes divididos en policias, militares, científicas y macarras (lo mejor de la sociedad, vaya…) cada uno con un color identificativo, organizados en una rejilla de forma que tendremos que intercambiar a las personas para rodear los grupos de zombies por el mismo tipo de superviviente para que estos eliminen los zombies, desapareciendo ellos también y dejando sitio para que lleguen por los laterales más supervivientes, y así hasta limpiar la zona.
Si tardamos mucho en rodear a uno o varios zombies algunos de ellos comenzarán a hacerles ojitos a los supervivientes cercanos hasta darles un beso de tornillo y propagar así la epidemia, con el riesgo para nostros al tener que rodear un área más grande y puede que perdiendo la ventaja numérica para envolver a tanto mal bicho.
A esto le añadimos que dependiendo del tipo de superviviente que utilicemos nos darán diferentes items (podremos llevar hasta 3) para facilitarlos la tarea de limpieza, y que de vez en cuando el escenario tiene algunos objetos que causarán explosiones o desastres que diezmarán lo que pillen por delante.
Es bastante entretenido, y así que uno empiece es fácil engancharse e ir pasando niveles, que es lo que realmente se le pide a un título de estas características.
Además tiene sus momentos simpáticos
A partir de aquí el resto de títulos son todos de Digital Eel, así que bien podrían haberlo llamado The Digital Eel bundle, porque no son pocos:
Data Jammers: Fast Forward
Bebiendo totalmente de la estética Tron tenemos un juego bastante frenético donde nos movemos por una red informática, evitando paquetes de datos como si fuera tráfico en una autopista, mientras aparecen una serie de programas que intentarán detenernos, bien reduciendo nuestra energía o formando obstáculos contra los que chocar.
¿A quíen no le gusta moverse entre el tráfico esquivando peligros?
El juego presenta una serie de 15 pistas divididas en 3 capítulos, con jefe final en cada capítulo, para introducirnos en la red informática de una maligna corporación. Contamos con 3 vidas y 3 bombas, y por las pistas podremos conseguir alguno más de ambos, así como recoger bonus para incrementar la puntuación.
Dado que no tenemos otra forma de ataque que las escuetas bombas que nos dan, al final jugaremos al gato y al raton con los enemigos en medio del denso tráfico de la red, aprovechando obstáculos, paquetes suicidas que viajan en sentido contrario y alteraciones de la pista (cortes y saltos) para sobrevivir y llegar al final de cada recorrido.
Al final de cada capítulo espera un jefazo
Es el título más reciente de Digital Eel, y se nota, tanto la música como los gráficos cumplen muy bien, resultando en una experiencia agradable a la par que desafiante.
Weird Worlds
Exploración espacial y estrategia en combates entre naves en tiempo real, con estas dos premisas Digital Eel nos presenta un remake o mejora de un trabajo anterior: Strange Adventures in Infinite Space (que es gratuito).
Este título apunta a ser muy rejugable, y que cada sesión de juego dure en torno a la media hora (el juego nos limita el número de días virtuales según el modo escogido). Cada partida genera un mapa estelar nuevo, con sus propios eventos, razas, planetas, etc…
El juego se controla a través de una carta de navegación estelar, desde donde vamos saltando entre estrellas (cada viaje consume varios días, según la distancia y el equipo de nuestra nave), y al entrar en cada estrella descubriremos nuevos planetas donde encontrar mercancías, items, colonias y naves con las que comercializar o partirnos la cara.
Un detalle curioso es que cuando comerciamos con una colonia el credito ganado sólo lo podemos emplear en esa misma colonia, por lo que siempre realizaremos intercambios de mercancía, en vez de acumular dinero como tal.
En el espacio volvemos a la economía del trueque
Dentro de las secuencias de combate, de vista cenital, este transcurre en tiempo real, aunque podemos parar la acción cuando queramos. Al seleccionar cada nave de nuestra flota (podemos contratar hasta 3 mercenarios) podremos dar órdenes (básicamente movernos, o usar algún objeto especial si tienen), siendo posible acelerar el tiempo ya que según la distancia entre las naves y las capacidades de estas el combate se puede hacer lento.
En los combates prácticamente seremos espectadores
El juego nos permitirá jugar también batallas a título individual, a modo de simulador/entrenador de batallas, y también admite mods, aunque no los he probado.
El estilo grafico recuerda mucho al Star Control, así como los efectos de sonido. A la larga me temo que resultará algo repetitivo, ya que el grado de interacción es pequeño (yo hubiera agradecido combates de acción en vez de escoger un par de acciones y observar nada más), pero no hay que olvidar que el juego está pensado para disfrutarlo en sesiones cortas, siendo el objetivo acabar con la mayor puntuación posible (si nos pasamos del tiempo otorgado nos impondrán multas que mermarán la puntuación final). Añadir por último que es fundamental saber inglés para poder disfrutarlo.
Brain Pipe
Vamos con el rarito del grupo… también de Digital Eel, y en la misma línea minimalista, con colórines, luces brillantes, sinestesia por un tubo (nunca mejor dicho) y 10 niveles donde poner a prueba los reflejos evitando obstaculos, ya que manejamos un punto de mira que avanza por un tunel en el más puro estilo Dr Who, donde veremos luces brillantes y patrones que hay que esquivar, si chocamos nuestro punto de mira reducira su nivel de vida, que se regenera solo como en el Halo, y pulsando el botón del ratón relentizamos el tiempo, permitiéndonos apuntar mejor para evitar una serie de obstáculos, o posicionarnos para coger ciertos bonus que aparecen de vez en cuando… a todo esto todo está generado aleatoriamente, hasta la música, que junta patrones de todo tipo, incluido voces de opera, curioso.
Los gráficos son sonidos… o al revés
Desde luego no es más que un curioso experimento, según sus propios autores, buscaban crear algo que despertase en el jugador emociones Alien… pues vale. El juego por si solo lo venden a 10$ (llegó a estar a 15$), y eso si que me despierta sensaciones Alien. Bonito por momentos, bastante jugable en cuanto a desafío a tus reflejos, seguramente lo pondréis, lo jugareis un rato, probaréis a ponerlo en nivel 10, moriréis y os olvidaréis de él.
Dr. Blob’s Organism
Uno de los bonus al pagar más de la media, aunque es tontería porque se puede descargar gratis desde su sitio web. Otro arcade sencillo donde giramos un plato de Petri de donde un bicho unicelular intentará escapar, así que usando un arma microscópica puteamos al bicho hasta pasar de nivel, así 20 veces, de vez en cuando iran apareciendo mejoras temporales como doble disparo, congelar al bicho, etc… el bicho soltara unas babas que si llegan al borde nos irá quitando vida. Destaco la música, que me recuerda mucho a la época de los mods de Amiga.
La mecánica no da para mucho, y pronto se hace aburrido
Soup du Jour
El otro bonus al pagar más de la media, que también está en descarga gratuita en la página de Digital Eel. En esta ocasión tenemos un simpático puzzle de emparejar colores, dentro de una olla donde irán callendo ingredientes de goma, como si estuvieran hechos con globos, que podremos mover con el ratón para juntar y se conviertan en sopa, de forma que cuando se llene la perola pasaremos de nivel, aumentando progresivamente la dificultad.
Cada nivel nos sugiere una serie de combinaciones para mejorar la puntuación, y si algún ingrediente cae fuera de la olla perderemos una de la vidas con las que contamos. De vez en cuando caerán bombas y similares para que al explotar nos caigan por fuera los ingredientes, para evitar esto podemos mover con el ratón tanto los ingredientes prófugos como las susodichas bombas (y evitar que caigan dentro de la olla).
En la línea del resto de juegos de Digital Eel, aunque este es el más consolero de los vistos, y no sorprendería encontrárselo en la Wii, aunque sí están disponibles para iPad. En resumen: juego casual de puzzles, donde graficos y música van muy acompasados y que hará las delicias de cualquier jugador sin importar su nivel, incluyendo peques y parientas (o parientos) poco hábiles.
Conclusión
Está claro que la estrella del lote es el Dungeon Defenders, aunque tanto el Containment como el Data Jammers no están nada mal para rellenar huequecillos entre juegos más importantes, el resto posiblemente si compras el bundle ni llegarás a instalarlos. Además, como en otras ocasiones, se acompaña a la selección de un par de bandas sonoras y un album de chiptunes (que me pareció algo flojillo), aunque esto no es del gusto de todo el mundo, claro.
Por cierto, cerrando estas líneas acabo de ver que han añadido como bonus la banda sonora del Dungeon Defenders, quedan dos días y el precio mínimo está en 3,84 euretes.
Y por si os faltan motivos, la gente de Trendy sabe como convenceros… ;-)
Es cosa mía, o los indie royale siempre son bastante peores que los humble bundle? De este sólo me interesa el dungeon defenders,y ya lo tengo. Encima lo de los juegos extra que en realidad son gratis es un poquito como de tener cara.
Aun así gracias HtDreams por el artículo aclaratorio!
@Leni: Han sido así siempre: Meten un juego chulo y luego otros cuantos de «relleno». Irónicamente el Weird Worlds lo conocía de antes y ha sido el que me ha movido a comprar el pack (El juego es HAMOR).
A mi lo que me joroba del Dungeon Defenders (Que tengo un colega que se envició hasta extremos inhumanos con él) es que viene sin los minolles y minolles de DLC’s que hay y que depende en extremo de servidores externos (Nada de partidas en LAN y simlares, todo respecto al servidor que cuando cierre se acabó la diversión).
Pero bueno, ahí estoy dándole, muriendo siempre en la oleada final y cagándome en todo por ello.
No, no es cosa tuya, suelen ser peores, pero vamos yo estoy en huelga de bundles de estos a no ser que sea muy la ostia.
yo sigo esperando a que saquen el Lone survivor en algún bundle.
Hace tanto tiempo que no me compro un juego, una semana o así, lol, que igual hasta acabo pillandolo
Iba a entrar a trollear y a cagarme ya en la madre que pario a tanto indie, pero he visto ese Weird worlds que tiene muy buena pinta y el puzzle raro llamado Containment y hasta me han gustado y todo.
La traducción googlera del Dungeon Defenders es para morir, y no hay opción para ponerlo en inglés.
El menú de configuración tan horrendo no se puede poner en inglés, pero el juego si.
@lucasDoe
Explique cómo, por dios, que no me quiero dejar los hojos y no he encontrado la opción ni en el juego ni en las propiedades de Steam.
Pero recordad que cuando cambiéis algo en el menú tenéis que darle a «ahorrar» xDDD
Para tenerlo todo en inglés supongo que será como el resto de juegos. Elimina el contenido local. Indica en las propiedades del juego (en la biblioteca de steam) que lo quieres en inglés y lo vuelves a descargar y listo.
Pd: haz un backup del savegame. No sea que este juego no sea compatible con Steamcloud.
Un saludo
@Mr. Fail
Una vez lanzado el juego te metes en el menú de configuración y en la parte de arriba hay un menu desplegable que pone «Idioma», lo cambias por el que quieres, le das a «Ahorrar», «Lanzamiento» y yatta.
@Evrad
Este juego no dispone de SteamCloud, sino de un servidor propio que gestiona las partidas y guarda los personajes.
«Ahorrar»
La madre que los parió… xD
ahorrar ? En serio ? XD
Ya está hecho, muchas gracias a todos en general.
Solo he jugado a Dungeon Defenders y al BrainPipe y los dos me gustan. El primero es un buen vicio si juegas con amigos y buena prueba de ello la tenemos Calculin y yo que nos lo hemos pasado together.
El Brain Pipe pues… un experimento curioso que a niveles altos es demasiado hardcore.
Dios, HTDreams, te pagaría para que hicieras una reseña así con cada Bundle de los de Indie Royale. Este es el 3º o 4º que me gusta desde que lo conozco, y siempre me pasa que estoy ahí sin saber si comprarmelo (para jugar a los 2 juegos mas grandes y abandonar los demas en la pila de «algun dia…») o dejarlo pasar.
Me gustaria comprarlo para probar el dungeon defenders, que tiene pinta de estar muy bien, y el resto como pasatiempo para algun rato muerto simplemente… Pero me pilla vago y pasare de comprarlo xD
La verdad es que me lo he pillado solo por el dungeon defenders XDD Ya jugaré cuando se acaben los putos examenes XDD
Sí sí.. la traducción es de coña. Y bueno, quitando el DD, el resto son bastante truñeros que no se merecen ni el espacio en disco que ocupan.
Me alegra ver que gustan los despieces del ganado, así cada uno puede tener claro si le interesa realmente o no pasar por caja (aunque sea poquito), porque el trailer te lo pueden pintar divino, y luego que te pase como a Wendigo, que de haberlos comprado se quitaría los ojos de las cuencas :-)
@Kirkis: el Brain Pipe es, parafraseando al Puí de Zona Reload, LA EPILEPSIA, sobretodo cuando pasas del nivel 6… jugar a esto con una melopea tiene que ser de vertigo PUM CHAS! y su marketing es bastante loco… http://www.shrapnelgames.com/Digital_Eel/BP/images/littlebilly.jpg
Muy buen artículo que despeja dudas acerca del bundle. Así la deberían de aplicar siempre.