Tras un par de años de espera y un susto bien grande, La-Mulana desembarcó el jueves pasado en WiiWare. A estas horas ya no es noticia, pero llevo desde el viernes jugando a esa aventura y creo que una miserable nota de prensa no es suficiente para hacer justicia al que posiblemente será el último (y para muchos el único) lanzamiento interesante que habrá para WiiWare. Y, señores, hay que decir que La-Mulana me ha hecho recordar por qué me gusta esto de los videojuegos.
El tema de secuelas y remakes es espinoso. Muchos esperamos revivir las mismas sensaciones que vivimos con ese juego que nos resulta tan especial y ocupa un sitio privilegiado en nuestro corazoncito pixelado. Basta ver con la vehemencia con la que todavía hoy se espera el anuncio de un remake de Final Fantasy VII cada vez que un directivo de Square Enix abre la boquita cuya credibilidad se va otra vez al carajo al anunciar la enésima secuela y/o spin off de FFXIII.
Si en el fondo nos gustan estas cosas… ¿No?
Después está el tema del paso del tiempo. La jugabilidad evoluciona, poco a poco, casi sin que nos demos cuenta, nos aburguesamos y no hay vuelta atrás. El acusado descenso de la dificultad media de los juegos ha sido el causante de que las redes sociales se llenen de lloricas cada vez que aparece un juego donde te maten más de dos veces seguidas sin un punto de guardado intermedio. Los juegos se publican directamente junto a su guía para que no sea posible atascarse en un punto más de cinco minutos, no sea cosa que el nene se nos frustre y nos ponga mala nota en metacritic.
Y si a que nos matan mucho añadimos el final de Mass Effect 3, empiezan los pucheros…
Y entonces llega La-Mulana. Y llega rindiendo tributo a uno de mis juegos favoritos: The Maze of Galious. Habréis leído comparaciones con la fea palabra “Metroidvania”, pero La-Mulana conserva el espíritu del juego del que he tomado mi apodo. Todo recuerda a la aventura de Popolon en el castillo de Galious: el sprite del protagonista, los ítems, las tiendas, la banda sonora, las lápidas… hasta los controles por teclado son los mismos. Pero la semejanza no se limita a eso…
El Galious de 8 años aprueba esta pantalla
La primera hora que estuve jugando a La-Mulana volví 25 años (sí, 25 años. Soy así de viejo) atrás en el tiempo y volví a ser ese chaval que exploraba el castillo sin saber exactamente qué rumbo seguir. Lo único que pretendía era ver hasta donde podía llegar sin morir, a ver si conseguía algún objeto nuevo o llegaba más lejos que la última vez. Y eso es bueno, muy bueno. Experimentar un flashback que nos lleve a la preadolescencia es algo cada vez más difícil en un mundo donde lo espectacular está ganando terreno a lo entretenido. Poco después y tras un buen puñado de muertes, pude adivinar la mecánica y como avanzar en el juego.
El inicio de una AVENTURA
Y quizás eso hace más grande La-Mulana: el tener que espabilar para saber como avanzamos. No hay tutoriales, no hay una flecha que nos indique por donde hay que ir. Tan solo pistas escritas en las lápidas que nos ayudan a encontrar la respuesta de los enigmas a resolver para avanzar y así encontrar y derrotar a los espíritus que aguardan en las ruinas de La-Mulana.
Algunos puzzles nos harán sudar sangre.
Acabo de empezar, pero ya me parece intuir que en La-Mulana hay juego para rato. Nada de campañas pasilleras de 8 horitas aquí hay mucho más que buscar y descubrir. Y además, La-Mulana está dotada de esa dificultad old school que los que ya tenemos los 30 nos tocó sufrir a pelo, sin emuladores, en los viejos sistemas de 8 y 16 bits y los jefazos son realmente duros de roer. Vamos, como antes…
La-Mulana incluye un auténtico Galious travesti con alas
Si tienes el Maze of Galious sobre un pedestal, con La-Mulana experimentarás una dulce sensación de Dejá-Vu, esa sensación de estar ante algo conocido pero con la suficiente novedad como para considerarlo algo nuevo. Para los que no, La-Mulana es un videojuego excelente que demuestra que hay mecánicas que pueden seguir siendo divertidas a pesar de llevar en un cartucho desde hace un cuarto de siglo. Probadlo. No os arrepentiréis. Prometo un análisis ilustre lleno de HAMOR nada más me lo acabe, pero, señores, creo que tengo juego para rato.
Pues el otro día conecté la Wii de nuevo…así que igual lo pruebo.
Eso me recuerda que tengo el MoG a 3 jefes de pasármelo. En cuanto lo termine me lo pillare a ver para la polvorienta Wii. Me encanto, porque Mog te enganchabas a recorrer el castillo y cuando te dabas cuentas, ya habían pasado un par de horas. Espero que, como asegura Galious, se repita la experiencia.
El artículo me la ha puesto morcillona y grosera, pero luego me he dado cuenta es para Wii, lo cual me la ha puesto pequeñaja y pendulona, como recien salido de un baño de 45 minutos en el mar.
Bah!.
@Señor Ogro
Pues vuelva a ponerse morcillón, puesto que existe versión para PC (o está en desarrollo)
Este articulo, Galious nos lo ha puesto en verdad para mostrarnos su foto de los sabados por la noche.
Si no me equivoco ya salió, hay que ir a Playism o algo así pa comprarlo. También está en el Greenlight (seriously? ¬¬) por lo que sería bueno que los ilustres se hiciesen mil cuentas falsas pa votar en masa:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93001822&searchtext=mulana
Creo que lo del Galious tranny con alas me ha convencido para votar en Greenlight.
Yo me lo iba a pillar pero los mil puntacos me echan algo para atrás, aunque todo el mundo dice que es un señor juegaco. Lo de la dificultad no me asusta, no puede ser mas difícil que el Donkey Kong.
:8=====m====m===D
Albricias!
Señores, hay juego para rato. Lástima que no se hayan traducido los textos al castellano.
Aquí pueden ver un manual traducido, para que no se pierdan detalle.
http://la-mulana.com/en/wp-content/plugins/downloads-manager/upload/LA-MULANA_WiiWare_Manual_Spain.pdf
Ale, a disfrutarlo.
El jueves conecte la Wii después de varios meses para descargarlo solo para descubrir que la consola esta rota, no enciende. Así que por si no he esperado suficiente ahora me toca tener paciencia y mandarla a Madrid a ver que me dicen del SAT de Nintendo T_T
muy wena noticia m da usted
el greenlight ya lo habia votado pero pensaba k no habia salido aun
SOLD
Había leído cosas buenas de este juego, pero, dado que yo también tengo al cartucho de Konami en un pedestal, ver lo mucho que lo estas disfrutando (o sufriendo) es la gota que me faltaba para decidirme a catarlo :-9
Juegazo. Yo empecé la primera versión (gratuita), antes de que le cambiaran la estética para, supongo, llegar a más público. Tras unas cuantas horas lo dejé por su dificultad, prometiéndome retomarlo en el futuro.
Por si alguno prefiere esta versión o no quiere gastarse los leuros:
http://agtp.romhack.net/project.php?id=lamulana
Visitadnos en http://www.soygilipollas.com/
¿Y en qué se diferencia del Galious que todos conocemos? Jajotas.
Has clavado punto por punto lo que sentí ayer al echar la primera partida a este juego. Su sabor añejo no se para en lo visual, porque además esos gráficos y música no lo moverían ni 20 MSX puestos en fila. Es la mecánica, esos saltos tan pecualiares, el misterio que lo envuelve todo, los diálogos absurdos, las pistas jeroglíficas, no saber qué leches hacer hasta el punto de coger el puto juego por la solapa después de morir 40 veces y gritarle «¡Qué es lo que quieres, señor!, porque no es que no tengamos lo que hay que tener para solventar ese puzzle que nos atormenta, es que puede que tal vez ni siquiera tengamos que estar haciendo ese puzzle ahora mismo. A pelo.
Sabor agridulce; dulce al verme rejuvenecido más de 20 años, agrio al pensar que esto, con 7 años, me lo pasaba con el pirulí en tres tardes, y ahora me está costando horrores. O sea, juegazo.
No nos engañemos: esto con 7 años no nos lo pasábamos… Solo que nos pasábamos meses dedicándolos en exclusiva a un juego… Ahora, si en dos semanas no nos lo hemos pasado, nos aburrimos y a por otro…
DOS SEMANAS? yo diría dos días siendo generosos…
y porqué no hablo solamente de mí, que mi paciencia dura mucho menos. si estoy demasiado rato estancado en el mismo punto, adiós muy buenas.
y eso que en sus tiempos sudé la gota gorda y dediqué innumerables horas de mi infancia a juegos en los que directamente no tenías ni puta idea de qué había que hacer, pero ya que te habían pasado la copia, pues a jugarlo tocan. recuerdo el PAYLOAD, ‘simulador de camionero’. hasta que a los DOS AÑOS (no exagero) alguien en el cole y de puta chiripa, puso los diálogos en inglés y pudimos entender algo… (y en el ‘cole’ dábamos francés, así que tampoco era la panacea) a uno le gustó tanto que se compró el cartucho y entonces descubrimos que las dos manchas que salían bajo la pantalla de juego era EL MAPA DE JAPÓN!! (OMG) y marcaba el destino. y el genial starquake, en que te pasabas la tarde correteando de un lado a otro. etc, etc. :-P
en fin… que tengo ganas de probar la mulana para ver cuán viejuno soy (snif).
un aplauso para GALIOUS por el post :)
El mejor juego de wiiware sin duda alguna.yo tambien he retrocedido veintitantos, amor a primera vista,lo.cual demuestra k mas graficos no necesariamente ha de significar mas divertido. Corred imsensatos y haceros cin esta maravilla pixelada
Señor.
Le hemos dado dos meses. Yo al menos quiero ese hamoroso análisis.
Llevo dos meses con el puto juego y he muerto no menos de trescientas veces.
Quiero venganza …